Update Japanese translations
This commit is contained in:
@@ -3,10 +3,10 @@ credits = クレジット
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contributors = 翻訳や協力してくださった方々
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discord = DiscordのMindustryに参加!
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link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
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link.github.description = ゲームのソースコード
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link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
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link.github.description = このゲームのソースコード
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link.dev-builds.description = 不安定な開発版
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link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック
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link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
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link.itch.io.description = itch.io でPC版のダウンロードやweb版で遊ぼう
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link.google-play.description = Google Playのストア
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link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
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linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
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@@ -15,15 +15,18 @@ screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショット
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gameover = ゲームオーバー
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gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
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highscore = [accent]ハイスコアを記録!
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stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
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stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
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stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
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stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
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stat.delivered = 獲得した資源:
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stat.rank = ランク: [accent]{0}
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placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]指で少しの間長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。
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removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]指で少しの間長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみましょう。
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stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
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placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]少し長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。
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removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]少し長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみよう。
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launcheditems = [accent]回収したアイテム
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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@@ -32,55 +35,55 @@ level.mode = ゲームモード:
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showagain = 次回以降表示しない
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coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
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nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
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outofbounds = [[ 領域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒
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outofbounds = [[ 区域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒
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database = コアデーターベース
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savegame = ゲームを保存
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loadgame = ゲームを読み込む
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joingame = ゲームに参加
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savegame = 保存
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loadgame = 読み込む
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joingame = 参加
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addplayers = プレイヤーを追加/削除
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customgame = カスタムゲーム
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newgame = 新しいゲーム
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customgame = カスタムプレイ
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newgame = 新しく始める
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none = <なし>
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minimap = ミニマップ
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close = 閉じる
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quit = 終了
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maps = マップ
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continue = 続ける
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maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが見つかりませんでした!
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about.button = 情報
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name = 名前:
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name = プレイヤー名:
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noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
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filename = ファイル名:
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unlocked = 新しいブロックをアンロック!
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unlocked = 新しい要素をアンロック!
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completed = [accent]完了
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techtree = テックツリー
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research.list = [LIGHT_GRAY]研究:
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research = 研究
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} の研究が完了しました
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research.list = [LIGHT_GRAY]調査:
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research = 調査
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} の調査が完了しました
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players = {0} 人がオンライン
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players.single = {0} 人がオンライン
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server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
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server.kicked.kick = サーバからキックされました!
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server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。
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server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。
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server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
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server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください!
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server.kicked.banned = サーバーからブロックされています。
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server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
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server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。
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server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nすでに同じ名前が使用されています。
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server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
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server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。
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server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。
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server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
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server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
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host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。
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join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。
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hostserver = ゲームをホスト
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host.info = [accent]ホスト[]をすると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれまます。\n同じ[LIGHT_GRAY]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
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join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
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hostserver = ホスト
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hostserver.mobile = ホスト
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host = ホスト
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hosting = [accent]サーバーを開いています...
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hosts.refresh = リフレッシュ
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hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています
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server.refreshing = サーバーをリフレッシュ
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hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません!
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hosts.refresh = 更新
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hosts.discovering = LAN上のサーバーを探索中
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server.refreshing = サーバーを更新中
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hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした!
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host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
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trace = プレイヤーの記録
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trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
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@@ -95,48 +98,48 @@ trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
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trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
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invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
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server.bans = ブロック
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server.bans.none = ブロックされたプレイヤーはいません!
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server.bans.none = ブロックされたプレイヤーは見つかりませんでした!
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server.admins = 管理者
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server.admins.none = 管理者はいません!
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server.add = サーバーを追加
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server.delete = サーバーを削除しますか?
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server.delete = サーバーを削除してもよろしいですか?
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server.hostname = ホスト: {0}
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server.edit = サーバーを編集
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server.outdated = [crimson]古いサーバーです![]
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server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![]
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server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
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server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
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confirmban = このプレイヤーをブロックしますか?
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confirmkick = このプレイヤーをキックしますか?
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confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除しますか?
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confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしますか?
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confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しますか?
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confirmban = このプレイヤーをブロックしてもよろしいですか?
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confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか?
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confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除してもよろしいですか?
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confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか?
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confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか?
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joingame.title = サーバーに参加
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joingame.ip = アドレス:
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disconnect = 接続が切断されました。
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disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
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connecting = [accent]接続中...
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connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます...
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connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中...
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server.port = ポート:
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server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています!
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server.invalidport = 無効なポート番号です!
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server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0}
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save.old = これは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版の4.0行われます。
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save.new = 新しく保存
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save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
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server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0}
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save.old = この古いバージョンのセーブデータは使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]セーブデータの下位互換性の実装は正式版4.0で行われます。
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save.new = 新規保存
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save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか?
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overwrite = 上書き
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save.none = セーブデータがありません!
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save.none = セーブデータがに見つかりませんでした!
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saveload = [accent]セーブ中...
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savefail = ゲームの保存に失敗しました!
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save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
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save.delete = 削除
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save.export = エクスポート
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save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです!
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save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0}
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save.import.fail = [crimson]セーブデータのインポートに失敗しました: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]セーブデータのエクスポートに失敗しました: [accent]{0}
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save.import = セーブデータを読み込む
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save.newslot = セーブデータ名:
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save.rename = リネーム
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save.newslot = セーブ名:
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save.rename = 名前を変更
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save.rename.text = 新しい名前:
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selectslot = セーブデータを選択
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slot = [accent]スロット {0}
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@@ -148,7 +151,7 @@ save.autosave = 自動保存: {0}
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save.map = マップ: {0}
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save.wave = ウェーブ {0}
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save.difficulty = 難易度: {0}
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save.date = 最終保存: {0}
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save.date = 最終保存日時: {0}
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save.playtime = プレイ時間: {0}
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warning = 警告
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confirm = 確認
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@@ -163,11 +166,11 @@ back = 戻る
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quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
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changelog.title = 変更履歴
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changelog.loading = 変更履歴を取得中...
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changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
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changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。
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changelog.error.android = [accent]変更履歴はAndroid4.4または、それ以下では動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
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changelog.error.ios = [accent]変更履歴はiOSに対応していません。
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changelog.error = [scarlet]変更履歴を取得できませんでした!\nインターネット接続を確認してください。
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changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
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changelog.latest = [accent][[最新バージョン]
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changelog.latest = [accent][[最新版]
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loading = [accent]読み込み中...
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saving = [accent]保存中...
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wave = [accent]ウェーブ {0}
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@@ -175,17 +178,17 @@ wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]ウェーブ進行中
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waiting = [LIGHT_GRAY]待機中...
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waiting.players = プレイヤーを待っています...
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
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loadimage = イメージを読み込む
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saveimage = イメージを保存
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体
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loadimage = 画像を読み込む
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saveimage = 画像を保存
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unknown = 不明
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custom = カスタム
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builtin = 組み込み
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map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません!
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map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは元に戻すことができません!
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map.random = [accent]ランダムマップ
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map.nospawn = このマップには出現するためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
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map.nospawn.pvp = このマップには敵が出現するためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
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map.nospawn = このマップにはプレイヤーの出現するコアがありません! エディターで[ROYAL]青い[]コアをマップに追加してください。
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map.nospawn.pvp = このマップにはプレイヤーの敵が出現するコアがありません! エディターで[SCARLET]青以外[]のコアをマップに追加してください。
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map.nospawn.attack = このマップにはプレイヤーを攻撃する敵のコアがありません! エディターから[SCARLET]赤い[]コアを追加してください。
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map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
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editor.brush = ブラシ
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@@ -226,28 +229,28 @@ editor.resize = リサイズ
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editor.loadmap = マップを読み込む
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editor.savemap = マップを保存
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editor.saved = 保存しました!
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editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
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editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
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editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
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editor.save.noname = マップに名前が設定されていません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
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editor.save.overwrite = 組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
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editor.import.exists = [scarlet]インポートできませんでした:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
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editor.import = インポート...
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editor.importmap = マップをインポート
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editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート
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editor.importmap.description = すでに存在しているマップを読み込む
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editor.importfile = ファイルをインポート
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editor.importfile.description = 外部マップファイルをインポート
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editor.importfile.description = 外部マップファイルを読み込む
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editor.importimage = 古いイメージをインポート
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editor.importimage.description = 外部イメージファイルをインポート
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editor.importimage.description = 外部イメージファイルを読み込む
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editor.export = エクスポート...
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editor.exportfile = ファイルをエクスポート
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editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポート
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editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポートする
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editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
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editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート
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||||
editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポートする
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editor.loadimage = 地形をインポート
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editor.saveimage = 地形をエクスポート
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editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
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editor.resizemap = マップをリサイズ
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editor.mapname = マップ名:
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editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
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editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか?
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editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
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filter.distort = ゆがみ
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@@ -278,16 +281,17 @@ save = 保存
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fps = FPS: {0}
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tps = TPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください。
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||||
language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。
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||||
settings = 設定
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tutorial = チュートリアル
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editor = エディター
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mapeditor = マップエディター
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donate = 寄附
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abandon = 撤退
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abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。
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locked = ロック
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complete = [LIGHT_GRAY]完了済み:
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complete = [LIGHT_GRAY]達成済み:
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zone.requirement = ゾーン {1} でウェーブ {0} を達成
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resume = 再開ゾーン:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]最高ウェーブ: {0}
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||||
@@ -305,17 +309,19 @@ zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除さ
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zone.resources = 発見した資源:
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||||
add = 追加...
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boss.health = ボスのHP
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||||
connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
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error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
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||||
error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです!
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||||
error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください!
|
||||
error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているかを確認してください。また、このアドレスは無効なアドレスではありません!
|
||||
error.mismatch = パケットエラー:\n恐らくクライアント/サーバーのバージョンが一致していません。\nゲームとホストが最新版のMindustryかどうかを確認してください!
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||||
error.alreadyconnected = すでに接続されています。
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error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
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||||
error.io = ネットワークエラーです。
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error.any = 不明なネットワークエラーです。
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zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
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zone.desertWastes.name = Desert Wastes
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zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ
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zone.craters.name = ザ · クレーター
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zone.frozenForest.name = フローズン · フォレスト
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zone.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ
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@@ -324,6 +330,7 @@ zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト
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zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス
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zone.overgrowth.name = オーバーグロウス
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zone.tarFields.name = ター · フィールズ
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||||
settings.language = 言語
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||||
settings.reset = デフォルトにリセット
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||||
settings.rebind = 再設定
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@@ -332,7 +339,7 @@ settings.game = ゲーム
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settings.sound = サウンド
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||||
settings.graphics = グラフィック
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||||
settings.cleardata = データを削除...
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||||
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません!
|
||||
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
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||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
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||||
settings.clearunlocks = アンロックを削除
|
||||
settings.clearall = すべてを削除
|
||||
@@ -351,7 +358,7 @@ blocks.powershot = 電力/ショット
|
||||
blocks.targetsair = 対空攻撃
|
||||
blocks.targetsground = 対地攻撃
|
||||
blocks.itemsmoved = 輸送速度
|
||||
blocks.launchtime = 発射間の待機時間
|
||||
blocks.launchtime = 発射の待機時間
|
||||
blocks.shootrange = 範囲
|
||||
blocks.size = 大きさ
|
||||
blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
||||
@@ -360,7 +367,7 @@ blocks.poweruse = 電力使用量
|
||||
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
|
||||
blocks.itemcapacity = アイテム容量
|
||||
blocks.basepowergeneration = 基本発電量
|
||||
blocks.productiontime = 製作速度
|
||||
blocks.productiontime = 製造速度
|
||||
blocks.repairtime = ブロックの完全修復速度
|
||||
blocks.speedincrease = 速度向上
|
||||
blocks.range = 範囲
|
||||
@@ -369,10 +376,12 @@ blocks.drillspeed = 基本採掘速度
|
||||
blocks.boosteffect = ブースト効果
|
||||
blocks.maxunits = 最大ユニット数
|
||||
blocks.health = 耐久値
|
||||
blocks.buildtime = 建設時間
|
||||
blocks.inaccuracy = 精度のずれ
|
||||
blocks.shots = ショット
|
||||
blocks.reload = ショット/秒
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blocks.ammo = 弾薬
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bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
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bar.efficiency = 効率: {0}%
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bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
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@@ -384,6 +393,7 @@ bar.heat = 熱
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bar.power = 電力
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bar.progress = 建設状況
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bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
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bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
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@@ -395,6 +405,7 @@ bullet.freezing = [stat]フリーズ
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bullet.tarred = [stat]タール弾
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bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
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||||
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
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unit.blocks = ブロック
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unit.powersecond = 電力/秒
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unit.liquidsecond = 液体/秒
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@@ -412,7 +423,7 @@ category.power = 電力
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category.liquids = 液体
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category.items = アイテム
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category.crafting = 搬入/搬出
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category.shooting = 攻撃
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category.shooting = ショット
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category.optional = 強化オプション
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setting.landscape.name = 横画面で固定
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setting.shadows.name = 影
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@@ -440,7 +451,7 @@ setting.fullscreen.name = フルスクリーン
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setting.borderless.name = ボーダーレスウィンドウ (再起動が必要な可能性があります)
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setting.fps.name = FPSを表示
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setting.vsync.name = VSync
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setting.lasers.name = 電力レーザーを表示
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setting.lasers.name = 電線を表示
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setting.pixelate.name = ピクセル化 [LIGHT_GRAY](パフォーマンスが低下する可能性があります)
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setting.minimap.name = ミニマップを表示
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setting.musicvol.name = 音楽 音量
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@@ -448,14 +459,14 @@ setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
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setting.sfxvol.name = 効果音 音量
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setting.mutesound.name = 効果音をミュート
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setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
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setting.chatopacity.name = チャット透明度
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||||
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
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setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
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keybind.title = キーバインド
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keybind.title = キーバインドを再設定
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category.general.name = 一般
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category.view.name = 表示
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category.multiplayer.name = マルチプレイ
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command.attack = 攻撃
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command.retreat = 退却
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command.retreat = 後退
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command.patrol = 巡回
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keybind.gridMode.name = ブロック選択
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keybind.gridModeShift.name = カテゴリー選択
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@@ -470,7 +481,7 @@ keybind.pick.name = ブロックの選択
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keybind.break_block.name = ブロックの破壊
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keybind.deselect.name = 選択解除
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keybind.shoot.name = ショット
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keybind.zoom_hold.name = ズーム長押し
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keybind.zoom_hold.name = 長押しズーム
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keybind.zoom.name = ズーム
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keybind.menu.name = メニュー
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keybind.pause.name = ポーズ
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@@ -488,20 +499,21 @@ keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
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keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
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mode.help.title = モード説明
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mode.survival.name = サバイバル
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mode.survival.description = 通常のモードです。 限られた資源で自動的にウェーブが進行します。
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mode.survival.description = 通常のモードです。 資源も限られる中、自動的にウェーブが進行していきます。
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mode.sandbox.name = サンドボックス
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mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に進行できます。
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mode.sandbox.description = 無限の資源があり、ウェーブを自由に進行できます。
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mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.description = ローカル内で他のプレイヤーと戦います。
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mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。
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mode.attack.name = アタック
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mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。
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mode.custom = カスタムルール
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rules.infiniteresources = 資源の無限化
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rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
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rules.waves = ウェーブ
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rules.enemyCheat = 敵の資源の無限化
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rules.unitdrops = ユニットの切り離し
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rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの生成速度倍率
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rules.unitdrops = ユニットの戦利品
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rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
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rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
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rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率
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rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率
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@@ -536,23 +548,23 @@ item.graphite.name = 黒鉛
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item.titanium.name = チタン
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item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
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item.thorium.name = トリウム
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item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建物の補強や核燃料として使われます。
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item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建造物の支えや核燃料として使われます。
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item.silicon.name = シリコン
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item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
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item.plastanium.name = プラスタニウム
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item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。機体や弾薬に使用されます。
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item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
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item.phase-fabric.name = フェーズファイバー
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item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
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item.surge-alloy.name = サージ合金
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item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った特殊な合金です。
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item.spore-pod.name = 胞子ポッド
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item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換に使用されます。
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item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
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item.sand.name = 砂
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item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
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item.blast-compound.name = 爆発性化合物
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item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性の化合物です。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
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item.pyratite.name = ピラタイト
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item.pyratite.description = 兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
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item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
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item.metaglass.name = メタガラス
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item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。
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item.scrap.name = スクラップ
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@@ -563,25 +575,25 @@ liquid.oil.name = 石油
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liquid.cryofluid.name = 冷却水
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mech.alpha-mech.name = アルファ
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mech.alpha-mech.weapon = 重機関砲
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mech.alpha-mech.ability = ドローン部隊
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mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。標準的な速度と攻撃力を持っています。攻撃力を高めるために最大3体のドローン機を持っています。
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mech.alpha-mech.ability = 再生
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mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。十分な速度と攻撃力を持っています。
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mech.delta-mech.name = デルタ
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mech.delta-mech.weapon = 電撃砲
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mech.delta-mech.ability = 放電
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mech.delta-mech.description = 高速移動する敵のために素早く軽量化された機体です。建物にはほとんどダメージを与えられませんが、電撃でたくさんの敵を攻撃することができます。
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mech.delta-mech.description = 突撃攻撃が可能な素早く軽量化された機体です。建造物にはダメージをほとんど与えられませんが、電撃によって多くの敵に攻撃することができます。
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mech.tau-mech.name = タウ
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mech.tau-mech.weapon = 修復レーザー
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mech.tau-mech.weapon = 再構築レーザー
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mech.tau-mech.ability = リペアバースト
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mech.tau-mech.description = 支援型機体です。ダメージを受けたブロックを修復や火災の消火、半径内の味方の治療を行います。
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mech.tau-mech.description = 支援型機体です。攻撃を受けた味方のブロックを修復します。修復能力によって周辺の味方を修復します。
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mech.omega-mech.name = オメガ
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mech.omega-mech.weapon = ロケット弾
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mech.omega-mech.ability = プロテクター
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mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。プロテクターによってダメージの90%を防ぐことができます。
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mech.omega-mech.ability = 特殊装甲
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mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。特殊装甲によってダメージの90%を防ぐことができます。
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mech.dart-ship.name = ダーツ
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mech.dart-ship.weapon = 機関砲
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mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。軽く高速で使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度も遅いのが難点です。
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mech.javelin-ship.name = ジャベリン
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mech.javelin-ship.description = 高速移動ができる機体です。最初は遅いですが、敵の基地で飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで多量のダメージを与えることができます。
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mech.javelin-ship.description = 突撃攻撃型の機体です。最初の速度は遅いですが、敵基地が近づくと飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで大きなダメージを与えることができます。
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mech.javelin-ship.weapon = バーストミサイル
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mech.javelin-ship.ability = 放電ブースター
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mech.trident-ship.name = トライデント
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@@ -605,6 +617,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建設速度: {0}%
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
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block.grass.name = 草
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block.salt.name = 岩塩氷河
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block.saltrocks.name = 岩塩
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