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beito123
2019-05-05 01:52:35 +09:00
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commit 18f1b5f9d2

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@@ -3,10 +3,10 @@ credits = クレジット
contributors = 翻訳や協力してくださった方々 contributors = 翻訳や協力してくださった方々
discord = DiscordのMindustryに参加! discord = DiscordのMindustryに参加!
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
link.github.description = ゲームのソースコード link.github.description = このゲームのソースコード
link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド link.dev-builds.description = 不安定な開発
link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック
link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ link.itch.io.description = itch.io でPC版のダウンロードやweb版で遊ぼう
link.google-play.description = Google Playのストア link.google-play.description = Google Playのストア
link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。 linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
@@ -15,15 +15,18 @@ screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショット
gameover = ゲームオーバー gameover = ゲームオーバー
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利! gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
highscore = [accent]ハイスコアを記録! highscore = [accent]ハイスコアを記録!
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0} stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0} stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0} stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0} stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
stat.delivered = 獲得した資源: stat.delivered = 獲得した資源:
stat.rank = ランク: [accent]{0} stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]指で少しの間長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。
removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]指で少しの間長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみましょう。 placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]少し長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみう。
removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]少し長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみよう。
launcheditems = [accent]回収したアイテム launcheditems = [accent]回収したアイテム
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか? map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0} level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
@@ -32,55 +35,55 @@ level.mode = ゲームモード:
showagain = 次回以降表示しない showagain = 次回以降表示しない
coreattack = < コアが攻撃を受けています! > coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
outofbounds = [[ 域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒 outofbounds = [[ 域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒
database = コアデーターベース database = コアデーターベース
savegame = ゲームを保存 savegame = 保存
loadgame = ゲームを読み込む loadgame = 読み込む
joingame = ゲームに参加 joingame = 参加
addplayers = プレイヤーを追加/削除 addplayers = プレイヤーを追加/削除
customgame = カスタムゲーム customgame = カスタムプレイ
newgame = 新しいゲーム newgame = 新しく始める
none = <なし> none = <なし>
minimap = ミニマップ minimap = ミニマップ
close = 閉じる close = 閉じる
quit = 終了 quit = 終了
maps = マップ maps = マップ
continue = 続ける continue = 続ける
maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません! maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが見つかりませんでした!
about.button = 情報 about.button = 情報
name = : name = プレイヤー名:
noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。 noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
filename = ファイル名: filename = ファイル名:
unlocked = 新しいブロックをアンロック! unlocked = 新しい要素をアンロック!
completed = [accent]完了 completed = [accent]完了
techtree = テックツリー techtree = テックツリー
research.list = [LIGHT_GRAY]研究: research.list = [LIGHT_GRAY]調査:
research = 研究 research = 調査
researched = [LIGHT_GRAY]{0} の研究が完了しました researched = [LIGHT_GRAY]{0} の調査が完了しました
players = {0} 人がオンライン players = {0} 人がオンライン
players.single = {0} 人がオンライン players.single = {0} 人がオンライン
server.closing = [accent]サーバーを閉じています... server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
server.kicked.kick = サーバからキックされました! server.kicked.kick = サーバからキックされました!
server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。 server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。
server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください! server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください! server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください!
server.kicked.banned = サーバーからブロックされています。 server.kicked.banned = サーバーからブロックされています。
server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。 server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。 server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nすでに同じ名前が使用されています。
server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。 server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。 server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。
server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。 server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
server.kicked.gameover = ゲームオーバー! server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワーク接続が許可されているか確認してください。 host.info = [accent]ホスト[]をすると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。\n同じ[LIGHT_GRAY]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているか確認してください。
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探ことができます。\nLANWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合ホストにIPをお尋ねください。 join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホストにIPアドレスをお尋ねください。
hostserver = ゲームをホスト hostserver = ホスト
hostserver.mobile = ホスト hostserver.mobile = ホスト
host = ホスト host = ホスト
hosting = [accent]サーバーを開いています... hosting = [accent]サーバーを開いています...
hosts.refresh = リフレッシュ hosts.refresh = 更新
hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています hosts.discovering = LAN上のサーバーを探索中
server.refreshing = サーバーをリフレッシュ server.refreshing = サーバーを更新中
hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません! hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした!
host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。 host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
trace = プレイヤーの記録 trace = プレイヤーの記録
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0} trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
@@ -95,48 +98,48 @@ trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0} trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。 invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
server.bans = ブロック server.bans = ブロック
server.bans.none = ブロックされたプレイヤーはいません! server.bans.none = ブロックされたプレイヤーは見つかりませんでした!
server.admins = 管理者 server.admins = 管理者
server.admins.none = 管理者はいません! server.admins.none = 管理者はいません!
server.add = サーバーを追加 server.add = サーバーを追加
server.delete = サーバーを削除しすか? server.delete = サーバーを削除してもよろしいですか?
server.hostname = ホスト: {0} server.hostname = ホスト: {0}
server.edit = サーバーを編集 server.edit = サーバーを編集
server.outdated = [crimson]古いサーバーです![] server.outdated = [crimson]古いサーバーです![]
server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![] server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![]
server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1} server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]カスタムビルド server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
confirmban = このプレイヤーをブロックしすか? confirmban = このプレイヤーをブロックしてもよろしいですか?
confirmkick = このプレイヤーをキックしすか? confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか?
confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除しすか? confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除してもよろしいですか?
confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしすか? confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか?
confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しすか? confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか?
joingame.title = サーバーに参加 joingame.title = サーバーに参加
joingame.ip = アドレス: joingame.ip = アドレス:
disconnect = 接続が切断されました。 disconnect = 接続が切断されました。
disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました! disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
connecting = [accent]接続中... connecting = [accent]接続中...
connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます... connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中...
server.port = ポート: server.port = ポート:
server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています! server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています!
server.invalidport = 無効なポート番号です! server.invalidport = 無効なポート番号です!
server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0} server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0}
save.old = れは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版4.0行われます。 save.old = 古いバージョンのセーブデータ使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]セーブデータの下位互換性の実装は正式版4.0行われます。
save.new = しく保存 save.new = 保存
save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか? save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
overwrite = 上書き overwrite = 上書き
save.none = セーブデータがりません! save.none = セーブデータがに見つかりませんでした!
saveload = [accent]セーブ中... saveload = [accent]セーブ中...
savefail = ゲームの保存に失敗しました! savefail = ゲームの保存に失敗しました!
save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか? save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
save.delete = 削除 save.delete = 削除
save.export = エクスポート save.export = エクスポート
save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです! save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです!
save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0} save.import.fail = [crimson]セーブデータのインポートに失敗しました: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]セーブデータのエクスポートに失敗しました: [accent]{0}
save.import = セーブデータを読み込む save.import = セーブデータを読み込む
save.newslot = セーブデータ名: save.newslot = セーブ名:
save.rename = リネーム save.rename = 名前を変更
save.rename.text = 新しい名前: save.rename.text = 新しい名前:
selectslot = セーブデータを選択 selectslot = セーブデータを選択
slot = [accent]スロット {0} slot = [accent]スロット {0}
@@ -148,7 +151,7 @@ save.autosave = 自動保存: {0}
save.map = マップ: {0} save.map = マップ: {0}
save.wave = ウェーブ {0} save.wave = ウェーブ {0}
save.difficulty = 難易度: {0} save.difficulty = 難易度: {0}
save.date = 最終保存: {0} save.date = 最終保存日時: {0}
save.playtime = プレイ時間: {0} save.playtime = プレイ時間: {0}
warning = 警告 warning = 警告
confirm = 確認 confirm = 確認
@@ -163,11 +166,11 @@ back = 戻る
quit.confirm = 終了してもよろしいですか? quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
changelog.title = 変更履歴 changelog.title = 変更履歴
changelog.loading = 変更履歴を取得中... changelog.loading = 変更履歴を取得中...
changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。 changelog.error.android = [accent]変更履歴はAndroid4.4または、それ以下では動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。 changelog.error.ios = [accent]変更履歴はiOSに対応していません。
changelog.error = [scarlet]変更履歴を取得できませんでした!\nインターネット接続を確認してください。 changelog.error = [scarlet]変更履歴を取得できませんでした!\nインターネット接続を確認してください。
changelog.current = [yellow][[現在のバージョン] changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
changelog.latest = [accent][[最新バージョン] changelog.latest = [accent][[最新]
loading = [accent]読み込み中... loading = [accent]読み込み中...
saving = [accent]保存中... saving = [accent]保存中...
wave = [accent]ウェーブ {0} wave = [accent]ウェーブ {0}
@@ -175,17 +178,17 @@ wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]ウェーブ進行中 wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]ウェーブ進行中
waiting = [LIGHT_GRAY]待機中... waiting = [LIGHT_GRAY]待機中...
waiting.players = プレイヤーを待っています... waiting.players = プレイヤーを待っています...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体 wave.enemies = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体 wave.enemy = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体
loadimage = イメージを読み込む loadimage = 画像を読み込む
saveimage = イメージを保存 saveimage = 画像を保存
unknown = 不明 unknown = 不明
custom = カスタム custom = カスタム
builtin = 組み込み builtin = 組み込み
map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません! map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは元に戻すことができません!
map.random = [accent]ランダムマップ map.random = [accent]ランダムマップ
map.nospawn = このマップには出現するためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。 map.nospawn = このマップにはプレイヤーの出現するコアがありません! エディターで[ROYAL]青い[]コアをマップに追加してください。
map.nospawn.pvp = このマップには敵が出現するためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。 map.nospawn.pvp = このマップにはプレイヤーの敵が出現するコアがありません! エディターで[SCARLET]青以外[]コアをマップに追加してください。
map.nospawn.attack = このマップにはプレイヤーを攻撃する敵のコアがありません! エディターから[SCARLET]赤い[]コアを追加してください。 map.nospawn.attack = このマップにはプレイヤーを攻撃する敵のコアがありません! エディターから[SCARLET]赤い[]コアを追加してください。
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。 map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
editor.brush = ブラシ editor.brush = ブラシ
@@ -226,28 +229,28 @@ editor.resize = リサイズ
editor.loadmap = マップを読み込む editor.loadmap = マップを読み込む
editor.savemap = マップを保存 editor.savemap = マップを保存
editor.saved = 保存しました! editor.saved = 保存しました!
editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。 editor.save.noname = マップに名前が設定されていません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。 editor.save.overwrite = 組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します! editor.import.exists = [scarlet]インポートできませんでした:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
editor.import = インポート... editor.import = インポート...
editor.importmap = マップをインポート editor.importmap = マップをインポート
editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート editor.importmap.description = すでに存在しているマップを読み込む
editor.importfile = ファイルをインポート editor.importfile = ファイルをインポート
editor.importfile.description = 外部マップファイルをインポート editor.importfile.description = 外部マップファイルを読み込む
editor.importimage = 古いイメージをインポート editor.importimage = 古いイメージをインポート
editor.importimage.description = 外部イメージファイルをインポート editor.importimage.description = 外部イメージファイルを読み込む
editor.export = エクスポート... editor.export = エクスポート...
editor.exportfile = ファイルをエクスポート editor.exportfile = ファイルをエクスポート
editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポート editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポートする
editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポートする
editor.loadimage = 地形をインポート editor.loadimage = 地形をインポート
editor.saveimage = 地形をエクスポート editor.saveimage = 地形をエクスポート
editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか? editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
editor.resizemap = マップをリサイズ editor.resizemap = マップをリサイズ
editor.mapname = マップ名: editor.mapname = マップ名:
editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。 editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか? editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか?
editor.selectmap = 読み込むマップを選択: editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。 filters.empty = [LIGHT_GRAY]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
filter.distort = ゆがみ filter.distort = ゆがみ
@@ -278,16 +281,17 @@ save = 保存
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
tps = TPS: {0} tps = TPS: {0}
ping = Ping: {0}ms ping = Ping: {0}ms
language.restart = 言語設定有効にするにはゲームを再起動してください language.restart = ゲームを再起動後、言語設定有効になります。
settings = 設定 settings = 設定
tutorial = チュートリアル tutorial = チュートリアル
editor = エディター editor = エディター
mapeditor = マップエディター mapeditor = マップエディター
donate = 寄附 donate = 寄附
abandon = 撤退 abandon = 撤退
abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。 abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。
locked = ロック locked = ロック
complete = [LIGHT_GRAY]完了済み: complete = [LIGHT_GRAY]達成済み:
zone.requirement = ゾーン {1} でウェーブ {0} を達成 zone.requirement = ゾーン {1} でウェーブ {0} を達成
resume = 再開ゾーン:\n[LIGHT_GRAY]{0} resume = 再開ゾーン:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]最高ウェーブ: {0} bestwave = [LIGHT_GRAY]最高ウェーブ: {0}
@@ -305,17 +309,19 @@ zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除さ
zone.resources = 発見した資源: zone.resources = 発見した資源:
add = 追加... add = 追加...
boss.health = ボスのHP boss.health = ボスのHP
connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0} connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか? error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
error.invalidaddress = 無効なアドレスです。 error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです! error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。また、このアドレスは無効なアドレスではありません!
error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください! error.mismatch = パケットエラー:\n恐らくクライアント/サーバーのバージョンが一致していません。\nゲームとホストが最新のMindustryかどうかを確認してください!
error.alreadyconnected = すでに接続されています。 error.alreadyconnected = すでに接続されています。
error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません! error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
error.io = ネットワークエラーです。 error.io = ネットワークエラーです。
error.any = 不明なネットワークエラーです。 error.any = 不明なネットワークエラーです。
zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
zone.desertWastes.name = Desert Wastes zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ
zone.craters.name = ザ · クレーター zone.craters.name = ザ · クレーター
zone.frozenForest.name = フローズン · フォレスト zone.frozenForest.name = フローズン · フォレスト
zone.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ zone.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ
@@ -324,6 +330,7 @@ zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト
zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス
zone.overgrowth.name = オーバーグロウス zone.overgrowth.name = オーバーグロウス
zone.tarFields.name = ター · フィールズ zone.tarFields.name = ター · フィールズ
settings.language = 言語 settings.language = 言語
settings.reset = デフォルトにリセット settings.reset = デフォルトにリセット
settings.rebind = 再設定 settings.rebind = 再設定
@@ -332,7 +339,7 @@ settings.game = ゲーム
settings.sound = サウンド settings.sound = サウンド
settings.graphics = グラフィック settings.graphics = グラフィック
settings.cleardata = データを削除... settings.cleardata = データを削除...
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません! settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。 settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
settings.clearunlocks = アンロックを削除 settings.clearunlocks = アンロックを削除
settings.clearall = すべてを削除 settings.clearall = すべてを削除
@@ -351,7 +358,7 @@ blocks.powershot = 電力/ショット
blocks.targetsair = 対空攻撃 blocks.targetsair = 対空攻撃
blocks.targetsground = 対地攻撃 blocks.targetsground = 対地攻撃
blocks.itemsmoved = 輸送速度 blocks.itemsmoved = 輸送速度
blocks.launchtime = 発射の待機時間 blocks.launchtime = 発射の待機時間
blocks.shootrange = 範囲 blocks.shootrange = 範囲
blocks.size = 大きさ blocks.size = 大きさ
blocks.liquidcapacity = 液体容量 blocks.liquidcapacity = 液体容量
@@ -360,7 +367,7 @@ blocks.poweruse = 電力使用量
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
blocks.itemcapacity = アイテム容量 blocks.itemcapacity = アイテム容量
blocks.basepowergeneration = 基本発電量 blocks.basepowergeneration = 基本発電量
blocks.productiontime = 速度 blocks.productiontime = 速度
blocks.repairtime = ブロックの完全修復速度 blocks.repairtime = ブロックの完全修復速度
blocks.speedincrease = 速度向上 blocks.speedincrease = 速度向上
blocks.range = 範囲 blocks.range = 範囲
@@ -369,10 +376,12 @@ blocks.drillspeed = 基本採掘速度
blocks.boosteffect = ブースト効果 blocks.boosteffect = ブースト効果
blocks.maxunits = 最大ユニット数 blocks.maxunits = 最大ユニット数
blocks.health = 耐久値 blocks.health = 耐久値
blocks.buildtime = 建設時間
blocks.inaccuracy = 精度のずれ blocks.inaccuracy = 精度のずれ
blocks.shots = ショット blocks.shots = ショット
blocks.reload = ショット/秒 blocks.reload = ショット/秒
blocks.ammo = 弾薬 blocks.ammo = 弾薬
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒 bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
bar.efficiency = 効率: {0}% bar.efficiency = 効率: {0}%
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒 bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
@@ -384,6 +393,7 @@ bar.heat = 熱
bar.power = 電力 bar.power = 電力
bar.progress = 建設状況 bar.progress = 建設状況
bar.spawned = ユニット数: {0}/{1} bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾 bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
@@ -395,6 +405,7 @@ bullet.freezing = [stat]フリーズ
bullet.tarred = [stat]タール弾 bullet.tarred = [stat]タール弾
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍 bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍 bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
unit.blocks = ブロック unit.blocks = ブロック
unit.powersecond = 電力/秒 unit.powersecond = 電力/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒 unit.liquidsecond = 液体/秒
@@ -412,7 +423,7 @@ category.power = 電力
category.liquids = 液体 category.liquids = 液体
category.items = アイテム category.items = アイテム
category.crafting = 搬入/搬出 category.crafting = 搬入/搬出
category.shooting = 攻撃 category.shooting = ショット
category.optional = 強化オプション category.optional = 強化オプション
setting.landscape.name = 横画面で固定 setting.landscape.name = 横画面で固定
setting.shadows.name = setting.shadows.name =
@@ -440,7 +451,7 @@ setting.fullscreen.name = フルスクリーン
setting.borderless.name = ボーダーレスウィンドウ (再起動が必要な可能性があります) setting.borderless.name = ボーダーレスウィンドウ (再起動が必要な可能性があります)
setting.fps.name = FPSを表示 setting.fps.name = FPSを表示
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = 力レーザーを表示 setting.lasers.name = を表示
setting.pixelate.name = ピクセル化 [LIGHT_GRAY](パフォーマンスが低下する可能性があります) setting.pixelate.name = ピクセル化 [LIGHT_GRAY](パフォーマンスが低下する可能性があります)
setting.minimap.name = ミニマップを表示 setting.minimap.name = ミニマップを表示
setting.musicvol.name = 音楽 音量 setting.musicvol.name = 音楽 音量
@@ -448,14 +459,14 @@ setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
setting.sfxvol.name = 効果音 音量 setting.sfxvol.name = 効果音 音量
setting.mutesound.name = 効果音をミュート setting.mutesound.name = 効果音をミュート
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
setting.chatopacity.name = チャット透明度 setting.chatopacity.name = チャット透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示 setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
keybind.title = キーバインド keybind.title = キーバインドを再設定
category.general.name = 一般 category.general.name = 一般
category.view.name = 表示 category.view.name = 表示
category.multiplayer.name = マルチプレイ category.multiplayer.name = マルチプレイ
command.attack = 攻撃 command.attack = 攻撃
command.retreat = 退 command.retreat = 退
command.patrol = 巡回 command.patrol = 巡回
keybind.gridMode.name = ブロック選択 keybind.gridMode.name = ブロック選択
keybind.gridModeShift.name = カテゴリー選択 keybind.gridModeShift.name = カテゴリー選択
@@ -470,7 +481,7 @@ keybind.pick.name = ブロックの選択
keybind.break_block.name = ブロックの破壊 keybind.break_block.name = ブロックの破壊
keybind.deselect.name = 選択解除 keybind.deselect.name = 選択解除
keybind.shoot.name = ショット keybind.shoot.name = ショット
keybind.zoom_hold.name = ズーム長押し keybind.zoom_hold.name = 長押しズーム
keybind.zoom.name = ズーム keybind.zoom.name = ズーム
keybind.menu.name = メニュー keybind.menu.name = メニュー
keybind.pause.name = ポーズ keybind.pause.name = ポーズ
@@ -488,20 +499,21 @@ keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
mode.help.title = モード説明 mode.help.title = モード説明
mode.survival.name = サバイバル mode.survival.name = サバイバル
mode.survival.description = 通常のモードです。 限られた資源で自動的にウェーブが進行します。 mode.survival.description = 通常のモードです。 資源も限られる中、自動的にウェーブが進行していきます。
mode.sandbox.name = サンドボックス mode.sandbox.name = サンドボックス
mode.sandbox.description = 無限の資源ウェーブを自由に進行できます。 mode.sandbox.description = 無限の資源があり、ウェーブを自由に進行できます。
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = ローカル内で他のプレイヤーと戦います。 mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。
mode.attack.name = アタック mode.attack.name = アタック
mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。 mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。
mode.custom = カスタムルール mode.custom = カスタムルール
rules.infiniteresources = 資源の無限化 rules.infiniteresources = 資源の無限化
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行 rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.waves = ウェーブ rules.waves = ウェーブ
rules.enemyCheat = 敵の資源の無限化 rules.enemyCheat = 敵の資源の無限化
rules.unitdrops = ユニットの切り離し rules.unitdrops = ユニットの戦利品
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの生成速度倍率 rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率 rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率 rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率 rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率
@@ -536,23 +548,23 @@ item.graphite.name = 黒鉛
item.titanium.name = チタン item.titanium.name = チタン
item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。 item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
item.thorium.name = トリウム item.thorium.name = トリウム
item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建物の補強や核燃料として使われます。 item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建物の支えや核燃料として使われます。
item.silicon.name = シリコン item.silicon.name = シリコン
item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。 item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
item.plastanium.name = プラスタニウム item.plastanium.name = プラスタニウム
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。機体や弾薬に使用されます。 item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
item.phase-fabric.name = フェーズファイバー item.phase-fabric.name = フェーズファイバー
item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。 item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
item.surge-alloy.name = サージ合金 item.surge-alloy.name = サージ合金
item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った特殊な合金です。 item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った特殊な合金です。
item.spore-pod.name = 胞子ポッド item.spore-pod.name = 胞子ポッド
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換使用されます。 item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
item.sand.name = item.sand.name =
item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。 item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
item.blast-compound.name = 爆発性化合物 item.blast-compound.name = 爆発性化合物
item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性の化合物です。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。 item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性の化合物です。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
item.pyratite.name = ピラタイト item.pyratite.name = ピラタイト
item.pyratite.description = 兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。 item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
item.metaglass.name = メタガラス item.metaglass.name = メタガラス
item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。 item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。
item.scrap.name = スクラップ item.scrap.name = スクラップ
@@ -563,25 +575,25 @@ liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷却水 liquid.cryofluid.name = 冷却水
mech.alpha-mech.name = アルファ mech.alpha-mech.name = アルファ
mech.alpha-mech.weapon = 重機関砲 mech.alpha-mech.weapon = 重機関砲
mech.alpha-mech.ability = ドローン部隊 mech.alpha-mech.ability = 再生
mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。標準的な速度と攻撃力を持っています。攻撃力を高めるために最大3体のドローン機を持っています。 mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。十分な速度と攻撃力を持っています。
mech.delta-mech.name = デルタ mech.delta-mech.name = デルタ
mech.delta-mech.weapon = 電撃砲 mech.delta-mech.weapon = 電撃砲
mech.delta-mech.ability = 放電 mech.delta-mech.ability = 放電
mech.delta-mech.description = 高速移動する敵のために素早く軽量化された機体です。建物にはほとんどダメージを与えられませんが、電撃でたくさんの敵攻撃することができます。 mech.delta-mech.description = 突撃攻撃が可能な素早く軽量化された機体です。建物にはダメージをほとんど与えられませんが、電撃によって多くの敵攻撃することができます。
mech.tau-mech.name = タウ mech.tau-mech.name = タウ
mech.tau-mech.weapon = 修復レーザー mech.tau-mech.weapon = 再構築レーザー
mech.tau-mech.ability = リペアバースト mech.tau-mech.ability = リペアバースト
mech.tau-mech.description = 支援型機体です。ダメージを受けたブロックを修復や火災の消火、半径内の味方の治療を行います。 mech.tau-mech.description = 支援型機体です。攻撃を受けた味方のブロックを修復します。修復能力によって周辺の味方を修復します。
mech.omega-mech.name = オメガ mech.omega-mech.name = オメガ
mech.omega-mech.weapon = ロケット弾 mech.omega-mech.weapon = ロケット弾
mech.omega-mech.ability = プロテクター mech.omega-mech.ability = 特殊装甲
mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。プロテクターによってダメージの90%を防ぐことができます。 mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。特殊装甲によってダメージの90%を防ぐことができます。
mech.dart-ship.name = ダーツ mech.dart-ship.name = ダーツ
mech.dart-ship.weapon = 機関砲 mech.dart-ship.weapon = 機関砲
mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。軽く高速で使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度も遅いのが難点です。 mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。軽く高速で使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度も遅いのが難点です。
mech.javelin-ship.name = ジャベリン mech.javelin-ship.name = ジャベリン
mech.javelin-ship.description = 高速移動ができる機体です。最初は遅いですが、敵基地飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで多量のダメージを与えることができます。 mech.javelin-ship.description = 突撃攻撃型の機体です。最初の速度は遅いですが、敵基地が近づくと飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで大きなダメージを与えることができます。
mech.javelin-ship.weapon = バーストミサイル mech.javelin-ship.weapon = バーストミサイル
mech.javelin-ship.ability = 放電ブースター mech.javelin-ship.ability = 放電ブースター
mech.trident-ship.name = トライデント mech.trident-ship.name = トライデント
@@ -605,6 +617,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建設速度: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
block.grass.name = block.grass.name =
block.salt.name = 岩塩氷河 block.salt.name = 岩塩氷河
block.saltrocks.name = 岩塩 block.saltrocks.name = 岩塩