Update bundle_nl.properties (#1499)
Improved some grammar and sentencing. Also added a few translations.
This commit is contained in:
@@ -40,7 +40,7 @@ schematic = Blauwdruk
|
|||||||
schematic.add = Bewaar blauwdruk...
|
schematic.add = Bewaar blauwdruk...
|
||||||
schematics = Blauwdrukken
|
schematics = Blauwdrukken
|
||||||
schematic.replace = Er bestaat al een blauwdruk met die naam. Overschrijven?
|
schematic.replace = Er bestaat al een blauwdruk met die naam. Overschrijven?
|
||||||
schematic.import = Importeer blauwdrul...
|
schematic.import = Importeer blauwdruk...
|
||||||
schematic.exportfile = Exporteer bestand
|
schematic.exportfile = Exporteer bestand
|
||||||
schematic.importfile = Importeer bestand
|
schematic.importfile = Importeer bestand
|
||||||
schematic.browseworkshop = Blader Werkplaats
|
schematic.browseworkshop = Blader Werkplaats
|
||||||
@@ -245,13 +245,13 @@ workshop.listing = Bewerk Workshop vermelding
|
|||||||
ok = Oke
|
ok = Oke
|
||||||
open = Open
|
open = Open
|
||||||
customize = Aanpassen
|
customize = Aanpassen
|
||||||
cancel = Anuleer
|
cancel = Annuleer
|
||||||
openlink = Open Link
|
openlink = Open Link
|
||||||
copylink = Customize Link
|
copylink = Customize Link
|
||||||
back = Teru
|
back = Terug
|
||||||
data.export = Exporteer Data
|
data.export = Exporteer Data
|
||||||
data.import = Importeer Data
|
data.import = Importeer Data
|
||||||
data.exported = Data Geexporteerd.
|
data.exported = Data Geëxporteerd.
|
||||||
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
|
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart deze game automatisch.
|
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart deze game automatisch.
|
||||||
classic.export = Exporteer klassieke data
|
classic.export = Exporteer klassieke data
|
||||||
@@ -450,7 +450,7 @@ launch.title = Lancering Sucessvol
|
|||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]volgende lanceerkans in ronde {0}
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]volgende lanceerkans in ronde {0}
|
||||||
launch.unable2 = [scarlet]Lanceren niet mogelijk.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]Lanceren niet mogelijk.[]
|
||||||
launch.confirm = Dit lanceert alle items in je core.\nJe zal niet meer terug kunnen keren naar deze basis.
|
launch.confirm = Dit lanceert alle items in je core.\nJe zal niet meer terug kunnen keren naar deze basis.
|
||||||
launch.skip.confirm = Als je nu niet lanceert, zul je moeten wachten tot het wel weer kan.
|
launch.skip.confirm = Als je nu niet lanceert zul je moeten wachten tot de volgende mogelijkheid.
|
||||||
uncover = Ontdek
|
uncover = Ontdek
|
||||||
configure = Configureer startinventaris
|
configure = Configureer startinventaris
|
||||||
bannedblocks = Verboden Blokken
|
bannedblocks = Verboden Blokken
|
||||||
@@ -532,21 +532,21 @@ blocks.input = Input
|
|||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = Output
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
blocks.powercapacity = Stroom Capaciteit
|
blocks.powercapacity = Stroomcapaciteit
|
||||||
blocks.powershot = Stroom/Shot
|
blocks.powershot = Stroom/Schot
|
||||||
blocks.damage = Damage
|
blocks.damage = Schade
|
||||||
blocks.targetsair = Luchtdoelwitten
|
blocks.targetsair = Luchtdoelwitten
|
||||||
blocks.targetsground = Gronddoelwitten
|
blocks.targetsground = Gronddoelwitten
|
||||||
blocks.itemsmoved = Beweegsnelheid
|
blocks.itemsmoved = Beweegsnelheid
|
||||||
blocks.launchtime = Tijd tussen lanceringen
|
blocks.launchtime = Tijd tussen lanceringen
|
||||||
blocks.shootrange = Bereik
|
blocks.shootrange = Bereik
|
||||||
blocks.size = Formaat
|
blocks.size = Formaat
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Vloeistof Capaciteit
|
blocks.liquidcapacity = Vloeistofcapaciteit
|
||||||
blocks.powerrange = Stroom Bereik
|
blocks.powerrange = Stroombereik
|
||||||
blocks.powerconnections = Maximale Hoeveelheid Dradem
|
blocks.powerconnections = Maximale Hoeveelheid Connecties
|
||||||
blocks.poweruse = Stroom verbruik
|
blocks.poweruse = Stroomverbruik
|
||||||
blocks.powerdamage = Stroom/Damage
|
blocks.powerdamage = Stroom/Schade
|
||||||
blocks.itemcapacity = Materiaal Capaciteit
|
blocks.itemcapacity = Materiaalcapaciteit
|
||||||
blocks.basepowergeneration = Standaard Stroom Generatie
|
blocks.basepowergeneration = Standaard Stroom Generatie
|
||||||
blocks.productiontime = Productie Tijd
|
blocks.productiontime = Productie Tijd
|
||||||
blocks.repairtime = Volledige Blok Repareertijd
|
blocks.repairtime = Volledige Blok Repareertijd
|
||||||
@@ -556,17 +556,17 @@ blocks.drilltier = Valt te delven
|
|||||||
blocks.drillspeed = Standaard mine snelheid
|
blocks.drillspeed = Standaard mine snelheid
|
||||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||||
blocks.maxunits = Maximaal Actieve Units
|
blocks.maxunits = Maximaal Actieve Units
|
||||||
blocks.health = Health
|
blocks.health = Levenspunten
|
||||||
blocks.buildtime = Bouw tijd
|
blocks.buildtime = Bouwtijd
|
||||||
blocks.buildcost = Bouw kosten
|
blocks.buildcost = Bouwkosten
|
||||||
blocks.inaccuracy = Onnauwkeurigheid
|
blocks.inaccuracy = Onnauwkeurigheid
|
||||||
blocks.shots = Shoten
|
blocks.shots = Shoten
|
||||||
blocks.reload = Schoten/Seconde
|
blocks.reload = Schoten/Seconde
|
||||||
blocks.ammo = Ammonutie
|
blocks.ammo = Ammunitie
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Betere miner nodig
|
bar.drilltierreq = Betere miner nodig
|
||||||
bar.drillspeed = Mining Snelheid: {0}/s
|
bar.drillspeed = Mining Snelheid: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pomp Snelheid: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pompsnelheid: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Rendement: {0}%
|
bar.efficiency = Rendement: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Stroom: {0}
|
bar.powerbalance = Stroom: {0}
|
||||||
bar.powerstored = Opgeslagen: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Opgeslagen: {0}/{1}
|
||||||
@@ -591,15 +591,15 @@ bullet.frag = [stat]clusterbom
|
|||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terugslag
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terugslag
|
||||||
bullet.freezing = [stat]bevriezend
|
bullet.freezing = [stat]bevriezend
|
||||||
bullet.tarred = [stat]pek
|
bullet.tarred = [stat]pek
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammonutie verdubbelaar
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammunitieverdubbelaar
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x herlaad
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x herlaad
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blokken
|
unit.blocks = blokken
|
||||||
unit.powersecond = stroom eenheid/seconde
|
unit.powersecond = stroomeenheid/seconde
|
||||||
unit.liquidsecond = vloeistof eenheid/seconde
|
unit.liquidsecond = vloeistofeenheid/seconde
|
||||||
unit.itemssecond = items/seconde
|
unit.itemssecond = items/seconde
|
||||||
unit.liquidunits = vloeistof eenheid
|
unit.liquidunits = vloeistofeenheid
|
||||||
unit.powerunits = stroom eenheid
|
unit.powerunits = stroomeenheid
|
||||||
unit.degrees = graden
|
unit.degrees = graden
|
||||||
unit.seconds = secondes
|
unit.seconds = secondes
|
||||||
unit.persecond = /sec
|
unit.persecond = /sec
|
||||||
@@ -615,8 +615,8 @@ category.items = Items
|
|||||||
category.crafting = Productie
|
category.crafting = Productie
|
||||||
category.shooting = Wapens
|
category.shooting = Wapens
|
||||||
category.optional = Optionele Verbeteringen
|
category.optional = Optionele Verbeteringen
|
||||||
setting.landscape.name = Vergrendel Landscape
|
setting.landscape.name = Vergrendel Landschap
|
||||||
setting.shadows.name = Schaduws
|
setting.shadows.name = Schaduwen
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatische Blok Suggesties
|
setting.blockreplace.name = Automatische Blok Suggesties
|
||||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||||
setting.hints.name = Hints
|
setting.hints.name = Hints
|
||||||
@@ -629,14 +629,14 @@ setting.autotarget.name = Auto-Target
|
|||||||
setting.keyboard.name = Muis+Toetsenbord Controls
|
setting.keyboard.name = Muis+Toetsenbord Controls
|
||||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = Geen
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI Schaal[lightgray] (herstart vereist)[]
|
setting.uiscale.name = UI Schaal[lightgray] (herstart vereist)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Altijd Diagonaal Plaatsen
|
setting.swapdiagonal.name = Altijd Diagonaal Plaatsen
|
||||||
setting.difficulty.training = kalm
|
setting.difficulty.training = oefening
|
||||||
setting.difficulty.easy = makkelijk
|
setting.difficulty.easy = makkelijk
|
||||||
setting.difficulty.normal = normaal
|
setting.difficulty.normal = normaal
|
||||||
setting.difficulty.hard = hard
|
setting.difficulty.hard = moeilijk
|
||||||
setting.difficulty.insane = krankzinnig
|
setting.difficulty.insane = krankzinnig
|
||||||
setting.difficulty.name = Moeilijkheidsgraad:
|
setting.difficulty.name = Moeilijkheidsgraad:
|
||||||
setting.screenshake.name = Schuddend Scherm
|
setting.screenshake.name = Schuddend Scherm
|
||||||
@@ -932,7 +932,7 @@ block.lancer.name = Lancer
|
|||||||
block.conveyor.name = Lopende Band
|
block.conveyor.name = Lopende Band
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Titanium Lopende Band
|
block.titanium-conveyor.name = Titanium Lopende Band
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Gepantserde Lopende Band
|
block.armored-conveyor.name = Gepantserde Lopende Band
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Verplaatst items met dezelfde snelheid als een van titanium, maar heeft meer levenspunten. accepteert alleen items van de zijkanten als het ook lopende banden zijn.
|
block.armored-conveyor.description = Verplaatst items met dezelfde snelheid als een van titanium, maar heeft meer levenspunten. Accepteert alleen items van de zijkanten als het ook lopende banden zijn.
|
||||||
block.junction.name = Kruising
|
block.junction.name = Kruising
|
||||||
block.router.name = Router
|
block.router.name = Router
|
||||||
block.distributor.name = Distributor
|
block.distributor.name = Distributor
|
||||||
@@ -1060,7 +1060,7 @@ unit.eradicator.name = Eradicator
|
|||||||
unit.lich.name = Lich
|
unit.lich.name = Lich
|
||||||
unit.reaper.name = Reaper
|
unit.reaper.name = Reaper
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Klik om verder te gaan>
|
tutorial.next = [lightgray]<Klik om verder te gaan>
|
||||||
tutorial.intro = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin met het[accent] delven van koper[]. Klik op een vakje die het heeft om het te delven.\n\n[accent]{0}/{1} koper
|
tutorial.intro = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin met het[accent] delven van koper[]. Klik op een vakje met koper om het te delven.\n\n[accent]{0}/{1} koper
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nVeeg over het scherm om te bewegen.\n[accent]Knijp met 2 vingers [] om in en uit te zoomen.\nBegin met het[accent] delven van koper[]. Beweeg dichterbij, en klik er dan op.\n\n[accent]{0}/{1} koper
|
tutorial.intro.mobile = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nVeeg over het scherm om te bewegen.\n[accent]Knijp met 2 vingers [] om in en uit te zoomen.\nBegin met het[accent] delven van koper[]. Beweeg dichterbij, en klik er dan op.\n\n[accent]{0}/{1} koper
|
||||||
tutorial.drill = Met de hand delven is inefficient.\n[accent]Drills []kunnen automatisch voor je delven.\nPlaats er een op de koper.
|
tutorial.drill = Met de hand delven is inefficient.\n[accent]Drills []kunnen automatisch voor je delven.\nPlaats er een op de koper.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Met de hand delven is inefficient.\n[accent]Drills []kunnen automatisch voor je delven.\nZoek de drill rechts onderin.\nSelecter de[accent] mechanische drill[].\nPlaats het op de koper door erop te klikken, druk dan op het[accent] vinkje[] om het bouwen te bevestigen.\nKlik op de[accent] X knop[] om het te anuleren.
|
tutorial.drill.mobile = Met de hand delven is inefficient.\n[accent]Drills []kunnen automatisch voor je delven.\nZoek de drill rechts onderin.\nSelecter de[accent] mechanische drill[].\nPlaats het op de koper door erop te klikken, druk dan op het[accent] vinkje[] om het bouwen te bevestigen.\nKlik op de[accent] X knop[] om het te anuleren.
|
||||||
@@ -1068,8 +1068,8 @@ tutorial.blockinfo = Elk blok heeft andere statistieken. Elke drill kan enkel be
|
|||||||
tutorial.conveyor = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core te krijgen.\nLeg een line aan van je drills tot aan je core.
|
tutorial.conveyor = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core te krijgen.\nLeg een line aan van je drills tot aan je core.
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core te krijgen.\nLeg een line aan van je drills tot aan je core.\n[accent] Doe dit door je vinger een paar seconden stil te houden[] en dan in een richting te slepen.\n\n[accent]{0}/{1} lopende banden in 1x geplaatst\n[accent]0/1 items afgeleverd
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core te krijgen.\nLeg een line aan van je drills tot aan je core.\n[accent] Doe dit door je vinger een paar seconden stil te houden[] en dan in een richting te slepen.\n\n[accent]{0}/{1} lopende banden in 1x geplaatst\n[accent]0/1 items afgeleverd
|
||||||
tutorial.turret = Defensieve gebouwen moeten worden gebouwd tegen de[LIGHT_GRAY] vijand[].\nBouw een duo kannon bij je basis.
|
tutorial.turret = Defensieve gebouwen moeten worden gebouwd tegen de[LIGHT_GRAY] vijand[].\nBouw een duo kannon bij je basis.
|
||||||
tutorial.drillturret = Duo's hebben[accent] koperen ammonutie []nodig om te schieten.\nPlaatst een drill ernaast om het van koper te voorzien.
|
tutorial.drillturret = Duo's hebben[accent] koperen ammunitie []nodig om te schieten.\nPlaats een drill ernaast om het van koper te voorzien.
|
||||||
tutorial.pause = Tijdens een gevecht is het mogelijk[accent] het spel te pauzeren.[]\nJe kan nog wel je gebouwen plannen dan.\n\n[accent]Pauzeer het spel (spatie) nu.
|
tutorial.pause = Tijdens een gevecht is het mogelijk[accent] het spel te pauzeren.[]\nJe kan nog wel je gebouwen plannen.\n\n[accent]Pauzeer het spel (spatie) nu.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
|
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
|
||||||
tutorial.unpause = Doe het opnieuw om weer verder te gaan.
|
tutorial.unpause = Doe het opnieuw om weer verder te gaan.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Doe het opnieuw om weer verder te gaan.
|
tutorial.unpause.mobile = Doe het opnieuw om weer verder te gaan.
|
||||||
@@ -1079,10 +1079,10 @@ tutorial.withdraw = In sommige situaties, is het nodig om items uit een blok te
|
|||||||
tutorial.deposit = Je kan de items weer terugstoppen door van je schip het terug te slepen naar waar je het wilt.\n\n[accent]Stop het nu weer terug in de core.[]
|
tutorial.deposit = Je kan de items weer terugstoppen door van je schip het terug te slepen naar waar je het wilt.\n\n[accent]Stop het nu weer terug in de core.[]
|
||||||
tutorial.waves = De[LIGHT_GRAY] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Bouw meer verdedigingen.
|
tutorial.waves = De[LIGHT_GRAY] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Bouw meer verdedigingen.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = De[LIGHT_GRAY] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Je schip schiet automatisch op vijanden.\nBouw meer verdedigingen, en mine meer koper.
|
tutorial.waves.mobile = De[LIGHT_GRAY] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Je schip schiet automatisch op vijanden.\nBouw meer verdedigingen, en mine meer koper.
|
||||||
tutorial.launch = Tijdens sommige waves, kan je je core[accent] lanceren[], hiermee verlaat je de basis permanent[accent] maar je neemt wel alles dat in de core zit met je mee.[]\nVervolgens valt ermee te onderzoeken.\n\n[accent]Druk op de lanceer knop.
|
tutorial.launch = Tijdens sommige waves, kan je je core[accent] lanceren[], hiermee verlaat je de basis permanent[accent] maar je neemt wel alles dat in de core zit met je mee.[]\nMet deze grondstoffen kan je nieuwe technologieën onderzoeken.\n\n[accent]Druk op de lanceerknop.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = A useful structure material. Used extensively in all types of blocks.
|
item.copper.description = Een nuttig materiaal voor gebouwen. Wordt erg vaak in blokken gebruikt.
|
||||||
item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
|
item.lead.description = Een basismateriaal. Wordt vaak gebruikt in elektronica en vloeistoftransport.
|
||||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
||||||
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
|
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
|
||||||
item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
|
item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user