Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -470,7 +470,7 @@ editor.objectives = Célok
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editor.locales = Helyi csomagok
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editor.patches.guide = Útmutató a javítócsomagokhoz
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editor.patches = Tartalmi javítócsomagok
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editor.patch: Javítócsomagok: {0}
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editor.patch = Javítócsomagok: {0}
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editor.patches.none = [lightgray]Nincsenek javítócsomagok betöltve.
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editor.patches.errors = Javítócsomag-hibák
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editor.patches.importerror = Nem sikerült importálni a javítócsomagot
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@@ -468,8 +468,9 @@ editor.rules = Quy tắc
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editor.generation = Tạo ra
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editor.objectives = Mục tiêu nhiệm vụ
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editor.locales = Gói ngôn ngữ
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editor.patches.guide = Patch Guide
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editor.patches = Bản Vá Nội Dung
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editor.patch: Bộ vá: {0}
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editor.patch = Bộ vá: {0}
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editor.patches.none = [lightgray]Không có bản vá nào được nạp.
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editor.patches.errors = Lỗi Bộ Vá
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editor.patches.importerror = Nhập bộ vá thất bại
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@@ -793,7 +793,6 @@ weather.snowing.name = 降雪
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weather.sandstorm.name = 沙尘暴
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weather.sporestorm.name = 孢子风暴
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weather.fog.name = 雾
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weather.suspend-particles = 悬浮颗粒
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campaign.playtime = \uf129 [lightgray]区块游玩时间:{0}
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campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌人已被击败。\n[lightgray]最终区块已被征服。
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@@ -801,7 +800,7 @@ campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌人已被击败。\n[lightg
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sectorlist = 区块列表
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sectorlist.attacked = {0} 正在遭受攻击
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sectors.unexplored = [lightgray]未探索
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sectors.attempts =尝试次数:
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sectors.attempts = 尝试次数:
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sectors.resources = 资源:
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sectors.production = 产出:
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sectors.export = 输出:
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@@ -980,10 +979,6 @@ status.blasted.name = 爆炸
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status.corroded.name = 腐蚀
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status.unmoving.name = 静止
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status.boss.name = Boss
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status.slow.name = 减速
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status.fast.name = 加速
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status.shielded.name =保护
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status.disarmed.name = 缴械
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settings.language = 语言
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settings.data = 数据
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@@ -2527,7 +2522,6 @@ lst.radar = 让建筑搜寻感知范围内的单位。
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lst.sensor = 从建筑或者单位中获取数据。
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lst.set = 给变量赋值。
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lst.operation = 对 1 到 2 个变量执行操作。
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lst.select = 判断变量以选择性修改内容。
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lst.end = 跳转至第一条指令。
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lst.wait = 等待指定的秒数。
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lst.stop = 停止该处理器的运行。
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@@ -2672,7 +2666,6 @@ lenum.land = 逻辑与
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lenum.and = 按位与
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lenum.not = 按位非
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lenum.xor = 按位异或
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lenum.round = 四舍五入
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lenum.min = 取较小值
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lenum.max = 取较大值
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@@ -2692,7 +2685,6 @@ lenum.atan = 反正切(角度制)
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lenum.rand = 取 [0, 参数)范围内的一个随机数
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lenum.log = 自然对数(ln)
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lenum.log10 = 以 10 为底的对数
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lenum.floor = 地板。数学为取底函数
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lenum.noise = 二维单形噪声
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lenum.abs = 绝对值
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lenum.sqrt = 开平方
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@@ -2709,7 +2701,6 @@ lenum.player = 玩家控制的单位
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lenum.ore = 矿脉
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lenum.damaged = 受损的己方建筑
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lenum.spawn = 敌人出生点\n可以是核心或者某个坐标
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lenum.block = 方块
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lenum.building = 建筑
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lenum.core = 核心
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@@ -2720,8 +2711,6 @@ lenum.repair = 维修点
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lenum.battery = 电池
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lenum.resupply = 补给点\n仅当启用了[accent]“单位有弹药限制”[]时生效
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lenum.reactor = 钍反应堆/冲击反应堆
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lenum.drill = 钻头
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lenum.shield = 护盾
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lenum.turret = 炮塔
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sensor.in = 所获取数据的建筑或单位
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@@ -2744,21 +2733,15 @@ control.unit = 要瞄准的单位或建筑
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control.shoot = 是否射击
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unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑(0 或 false 则搜寻己方建筑)
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unitlocate.find = 搜寻
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unitlocate.found = 若找到,在该变量中存入 true;未找到则存入 false
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unitlocate.building = 找到的建筑存入该变量
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unitlocate.outx = 存入找到的 X 轴坐标
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unitlocate.outy = 存入找到的 Y 轴坐标
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unitlocate.group = 所搜寻的建筑分类
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playsound.volume = 音量
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playsound.pitch = 音调
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playsound.pan = 声像
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playsound.limit = 如果为真,则阻止该声音在同一帧内重复播放。
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lenum.idle = 原地不动,但继续进行手上的采矿/建造动作\n单位的默认状态
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lenum.pan = 移动
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lenum.zoom = 缩放
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lenum.stop = 停止
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lenum.unbind = 停用单位的逻辑控制\n恢复常规 AI
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lenum.move = 移动到某个位置
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@@ -2779,28 +2762,10 @@ lenum.getblock = 根据坐标获取建筑物、环境块和环境墙体类型。
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lenum.within = 检查单位是否接近了某个位置
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lenum.boost = 开始/停止助推
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lenum.remove = 删除
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lenum.world = 控制标记是否显示
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lenum.minimap = 是否在小地图上显示标记
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lenum.autoscale = 标记是否根据玩家屏幕的缩放级别缩放
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lenum.pos = 修改标记起点位置
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lenum.endpos = 重新设置线段结束终点
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lenum.drawlayer = 不同视觉元素渲染顺序和属性\n可以理解为绘制图层\n决定标记在哪个图层上绘制
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lenum.color = 标记的颜色
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lenum.radius = 标记的大小
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lenum.stroke = 标记的边框宽度
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lenum.outline = 轮廓
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lenum.rotation = 角度/转向
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lenum.shape = 设置标记的形状\nsides:设置图形边数\nfill:图形是否实心\noutline:图形是否有黑边
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lenum.arc = 弧形标记,用于创建圆弧\nstart:弧形标记的起始角度\nend:弧形标记的结束角度
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lenum.fontsize = 字体大小,填-1文字将颠倒
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lenum.textheight = 用于设置文本高度
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lenum.textalign = 文本对齐
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lenum.linealign = 线对齐
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lenum.labelflags = 控制文本标记的显示方式,透明度,背景描边
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lenum.flushtext = 如果适用,将打印缓冲区的内容刷新到标记。\n如果[accent]Fetch[]设置为 true,则尝试从地图本地化包或游戏的包中获取属性。
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lenum.texture = 直接来自游戏纹理图集的纹理名称(使用 kebab-case 命名风格)。\n如果[accent]Print Flush[]设置为 true,则将文本缓冲区内容作为文本参数消耗。
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lenum.texturesize = 纹理的大小(格)。零值将标记宽度缩放为原始纹理的大小。
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lenum.autoscale = 标记是否根据玩家屏幕的缩放级别缩放
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lenum.posi = 索引位置,用于线和四边形标记,索引零表示第一个位置。
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lenum.uvi = 纹理的位置范围从零到一,用于四边形标记。
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lenum.colori = 索引位置,用于线和四边形标记,索引零表示第一个颜色。
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@@ -2831,85 +2796,3 @@ lenum.solarmultiplier = 太阳能电池板的发电倍率
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lenum.dragmultiplier = 环境阻力乘数
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lenum.ban = 禁用指定内容
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lenum.unban = 解禁指定内容
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lenum.cangameover = 游戏可否结束
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lenum.unitminespeed = 单位挖掘速度
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explosion.team = 队伍
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explosion.radius = 半径
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explosion.damage = 伤害
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explosion.air = 对空
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explosion.ground = 对地
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explosion.pierce = 穿透
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explosion.effect = 效果
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lenum.unit = 单位
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lenum.unitcount = 单位数
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lenum.playercount = 玩家数
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lenum.corecount = 核心数
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lenum.buildcount = 建筑数
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fetch.team = 队伍
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fetch.unit = 单位
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lenum.notify = 在上方弹出的黑色框内显示
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lenum.announce = 在中间显示
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lenum.toast = 在上方显示
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lenum.mission = 在左上方任务栏显示
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graphicstype.translate = 沿 X/Y 方向平移绘图坐标系。后续绘图会基于新的偏移位置进行。
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graphicstype.scale = 缩放绘图坐标系。可以放大或缩小图形,影响所有后续绘图的尺寸。
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graphicstype.rotate = 旋转绘图坐标系。图形会围绕原点或指定点旋转一定角度。
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graphicstype.reset = 重置所有变换状态,坐标系恢复默认。
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lenum.controller = 返回控制方的地址或其领队,其他情况返回自身
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lenum.name = 名字
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lenum.payloadcount = 载荷数量
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lenum.payloadtype = 第一个载荷类型
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lenum.totalpayload = 已用载荷容量
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lenum.payloadcapacity = 载荷容量
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lenum.totalitems = 总物品数
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lenum.firstitem = 第一个物品
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lenum.totalliquids = 总液体量
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lenum.totalpower = 总电量
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lenum.itemcapacity = 物品容量
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lenum.liquidcapacity = 液体容量
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lenum.powercapacity = 电量容量
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lenum.powernetstored = 电网存储电量
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lenum.powernetcapacity = 电网容量
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lenum.powernetin = 电网输入电量
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lenum.powernetout = 电网输出电量
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lenum.ammo = 弹药量
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lenum.ammocapacity = 弹药容量
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lenum.currentammotype = 弹药类型
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lenum.distance= 距离
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lenum.health = 生命值
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lenum.maxhealth = 最大生命值
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lenum.heat = 热量
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lenum.armor = 护甲
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lenum.efficiency = 效率
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lenum.progress = 进度
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lenum.timescale = 超速效果倍率
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lenum.x = X坐标
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lenum.y = Y坐标
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lenum.velocityx = X轴移动速度
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lenum.velocityy = Y轴移动速度
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lenum.shootx = 射击X坐标
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lenum.shooty = 射击Y坐标
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lenum.camerax = 相机X坐标
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lenum.cameray = 相机Y坐标
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lenum.camerawidth = 相机宽度
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lenum.cameraheight = 相机高度
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lenum.operations = 对块执行的操作数。对于显示,返回[accent]drawflush[]操作的次数。
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lenum.size = 大小
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lenum.solid = 实体
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lenum.dead = 死亡状态
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lenum.range = 雷达范围
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lenum.shooting = 射击状态
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lenum.boosting = 陆军助推状态
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lenum.minex = 单位挖掘X坐标
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lenum.miney = 单位挖掘Y坐标
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lenum.mining = 采矿状态
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lenum.speed = 速度
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lenum.team = 队伍,用数字表示
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lenum.item= 物品
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lenum.liquid = 液体
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