Merge pull request #3642 from laohuaji233/patch-42
Update bundle_zh_CN.properties[Unfinished]
This commit is contained in:
@@ -19,12 +19,12 @@ screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
|
|||||||
gameover = 游戏结束
|
gameover = 游戏结束
|
||||||
gameover.disconnect = 断开连接
|
gameover.disconnect = 断开连接
|
||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
|
||||||
gameover.waiting = [accent]正在等待下一张地图...
|
gameover.waiting = [accent]正在更换下一张地图...
|
||||||
highscore = [accent]新纪录!
|
highscore = [accent]新纪录!
|
||||||
copied = 已复制
|
copied = 已复制
|
||||||
indev.popup = [accent]6.0[]仍在[accent]测试版[].\n[lightgray]这意味着:[]\n[scarlet]- 战役玩法完全没有完成[]\n- 很多内容还没有做完\n - 大多[scarlet]单位AI[]无法正确地运行\n- 单位系统完全没有完成\n- 一切您所看到的内容都可能会移除或调整。\n\n在[accent]Github[]提交错误报告。\n[#66ccff]来自译者WinterUnderTheSnow的忠告:不建议新玩家游玩还在测试阶段的6.0!建议您先从[orange]v104.6[#66ccff]或[orange]v104.10[#66ccff]开始游玩!
|
indev.popup = [accent]6.0[]仍在[accent]测试版[].\n[lightgray]这意味着:[]\n[scarlet]- 战役玩法完全没有完成[]\n- 很多内容还没有做完\n- 大多[scarlet]单位AI[]无法正确地运行\n- 单位系统完全没有完成\n- 一切您所看到的内容都可能会移除或调整。\n\n在[accent]Github[]提交错误报告。
|
||||||
indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。
|
indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。
|
||||||
indev.campaign = [accent]您已经到达战役模式的结尾![]\n\n这是内容所能做到的。 未来的更新中将添加行星际旅行。
|
indev.campaign = [accent]恭喜!您已经到达战役模式的结尾![]\n\n这是目前内容的全部。 未来的更新中将添加行星际旅行。
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = 音乐加载中
|
load.sound = 音乐加载中
|
||||||
load.map = 地图加载中
|
load.map = 地图加载中
|
||||||
@@ -296,13 +296,13 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
|
|||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
|
||||||
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]显示UI
|
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]显示UI
|
||||||
wave = [accent]第{0}波
|
wave = [accent]第{0}波
|
||||||
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
|
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
|
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
|
||||||
waiting = [lightgray]等待中…
|
waiting = [lightgray]等待中…
|
||||||
waiting.players = 等待玩家中…
|
waiting.players = 等待玩家中…
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
||||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心(多个)
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
|
||||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
||||||
wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
|
wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
|
||||||
@@ -543,29 +543,29 @@ sectors.nonelaunch = [lightgray]无 (太阳)
|
|||||||
sectors.rename = 重命名区块
|
sectors.rename = 重命名区块
|
||||||
sectors.enemybase = [scarlet]敌人基地
|
sectors.enemybase = [scarlet]敌人基地
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱的
|
sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱的
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 被摧毁
|
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 损毁度
|
||||||
sectors.survives = [accent]存活{0}波
|
sectors.survives = [accent]存活{0}波
|
||||||
sectors.go = 进入
|
sectors.go = 进入
|
||||||
sector.curcapture = 区域已占领
|
sector.curcapture = 区块已占领
|
||||||
sector.curlost = 区域丢失
|
sector.curlost = 区块已丢失
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足
|
sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足
|
||||||
sector.attacked = 区域[accent]{0}[white]受到攻击!
|
sector.attacked = 区块[accent]{0}[white]受到攻击!
|
||||||
sector.lost = 区域[accent]{0}[white]已丢失!
|
sector.lost = 区块[accent]{0}[white]已丢失!
|
||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
sector.captured = 区域[accent]{0}[white]已占领!
|
sector.captured = 区块[accent]{0}[white]已占领!
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = 低
|
threat.low = 低度
|
||||||
threat.medium = 中
|
threat.medium = 中度
|
||||||
threat.high = 高
|
threat.high = 高度
|
||||||
threat.extreme = 极高
|
threat.extreme = 极高
|
||||||
threat.eradication = 根除
|
threat.eradication = 扫荡
|
||||||
|
|
||||||
planets = 行星
|
planets = 行星
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = 塞普罗
|
planet.serpulo.name = 塞普罗
|
||||||
planet.sun.name = 太阳
|
planet.sun.name = 太阳
|
||||||
|
|
||||||
sector.impact0078.name = 影响0078
|
sector.impact0078.name = 冲击区0078
|
||||||
sector.groundZero.name = 零号地区
|
sector.groundZero.name = 零号地区
|
||||||
sector.craters.name = 陨石带
|
sector.craters.name = 陨石带
|
||||||
sector.frozenForest.name = 冰冻森林
|
sector.frozenForest.name = 冰冻森林
|
||||||
@@ -574,10 +574,10 @@ sector.stainedMountains.name = 绵延群山
|
|||||||
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
|
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
|
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
|
||||||
sector.overgrowth.name = 增生区
|
sector.overgrowth.name = 增生区
|
||||||
sector.tarFields.name = 油田
|
sector.tarFields.name = 焦油田
|
||||||
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
|
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
|
||||||
sector.fungalPass.name = 真菌通道
|
sector.fungalPass.name = 真菌通道
|
||||||
sector.biomassFacility.name = 生物质合成设施
|
sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
|
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
|
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
|
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
|
||||||
@@ -686,17 +686,17 @@ stat.minetier = 采矿等级
|
|||||||
stat.payloadcapacity = 载货容量
|
stat.payloadcapacity = 载货容量
|
||||||
stat.commandlimit = 指挥上限
|
stat.commandlimit = 指挥上限
|
||||||
stat.abilities = 能力
|
stat.abilities = 能力
|
||||||
stat.canboost = 助推器
|
stat.canboost = 可助推
|
||||||
stat.flying = 飞行
|
stat.flying = 可飞行
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = 力墙场
|
ability.forcefield = 力墙场
|
||||||
ability.repairfield = 修复场
|
ability.repairfield = 修复场
|
||||||
ability.statusfield = 状态场
|
ability.statusfield = 状态场
|
||||||
ability.unitspawn = {0} 工厂
|
ability.unitspawn = {0} 单位工厂
|
||||||
ability.shieldregenfield = 护盾再生场
|
ability.shieldregenfield = 护盾再生场
|
||||||
ability.movelightning = 闪电移动
|
ability.movelightning = 闪电助推器
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
|
bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头
|
||||||
bar.noresources = 缺失资源
|
bar.noresources = 缺失资源
|
||||||
bar.corereq = 缺失核心基座
|
bar.corereq = 缺失核心基座
|
||||||
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
|
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
|
||||||
@@ -710,7 +710,7 @@ bar.powerlines = 链接: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = 物品:{0}
|
bar.items = 物品:{0}
|
||||||
bar.capacity = 容量:{0}
|
bar.capacity = 容量:{0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[单位上限]
|
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[已达单位上限]
|
||||||
bar.liquid = 液体
|
bar.liquid = 液体
|
||||||
bar.heat = 热量
|
bar.heat = 热量
|
||||||
bar.power = 电力
|
bar.power = 电力
|
||||||
@@ -723,13 +723,13 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
|
|||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
||||||
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
||||||
bullet.sapping = [stat]sapping
|
bullet.sapping = [stat] 削弱
|
||||||
bullet.homing = [stat] 追踪
|
bullet.homing = [stat] 追踪
|
||||||
bullet.shock = [stat] 电击
|
bullet.shock = [stat] 电击
|
||||||
bullet.frag = [stat] 分裂
|
bullet.frag = [stat] 分裂
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat] 穿透
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
|
||||||
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
||||||
bullet.tarred = [stat] 减速
|
bullet.tarred = [stat] 减速
|
||||||
@@ -768,7 +768,7 @@ setting.shadows.name = 影子
|
|||||||
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
|
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
|
||||||
setting.linear.name = 抗锯齿
|
setting.linear.name = 抗锯齿
|
||||||
setting.hints.name = 提示
|
setting.hints.name = 提示
|
||||||
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet] (实验性)
|
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet]
|
||||||
setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停
|
setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停
|
||||||
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
|
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
|
||||||
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
||||||
@@ -804,16 +804,16 @@ setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启
|
|||||||
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
|
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
|
||||||
setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
|
setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
|
||||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||||
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray](禁用动画)
|
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray]
|
||||||
setting.minimap.name = 显示小地图
|
setting.minimap.name = 显示小地图
|
||||||
setting.coreitems.name = 显示核心 (开发中)
|
setting.coreitems.name = 显示核心物资
|
||||||
setting.position.name = 显示玩家坐标
|
setting.position.name = 显示玩家坐标
|
||||||
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
||||||
setting.atmosphere.name = 显示行星大气层
|
setting.atmosphere.name = 显示行星大气层
|
||||||
setting.ambientvol.name = 环境音量
|
setting.ambientvol.name = 环境音量
|
||||||
setting.mutemusic.name = 无音乐
|
setting.mutemusic.name = 禁用音乐
|
||||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||||
setting.mutesound.name = 无音效
|
setting.mutesound.name = 禁用音效
|
||||||
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
||||||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||||||
setting.publichost.name = 游戏公开可见
|
setting.publichost.name = 游戏公开可见
|
||||||
@@ -955,13 +955,13 @@ content.sector.name = 区域
|
|||||||
|
|
||||||
item.copper.name = 铜
|
item.copper.name = 铜
|
||||||
item.lead.name = 铅
|
item.lead.name = 铅
|
||||||
item.coal.name = 煤
|
item.coal.name = 煤炭
|
||||||
item.graphite.name = 石墨
|
item.graphite.name = 石墨
|
||||||
item.titanium.name = 钛
|
item.titanium.name = 钛
|
||||||
item.thorium.name = 钍
|
item.thorium.name = 钍
|
||||||
item.silicon.name = 硅
|
item.silicon.name = 硅
|
||||||
item.plastanium.name = 塑钢
|
item.plastanium.name = 塑钢
|
||||||
item.phase-fabric.name = 相织物
|
item.phase-fabric.name = 相位物
|
||||||
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
||||||
item.spore-pod.name = 孢子荚
|
item.spore-pod.name = 孢子荚
|
||||||
item.sand.name = 沙
|
item.sand.name = 沙
|
||||||
@@ -969,6 +969,7 @@ item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
|||||||
item.pyratite.name = 硫
|
item.pyratite.name = 硫
|
||||||
item.metaglass.name = 钢化玻璃
|
item.metaglass.name = 钢化玻璃
|
||||||
item.scrap.name = 废料
|
item.scrap.name = 废料
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.name = 水
|
liquid.water.name = 水
|
||||||
liquid.slag.name = 矿渣
|
liquid.slag.name = 矿渣
|
||||||
liquid.oil.name = 石油
|
liquid.oil.name = 石油
|
||||||
@@ -991,8 +992,8 @@ unit.zenith.name = 苍穹
|
|||||||
unit.antumbra.name = 月影
|
unit.antumbra.name = 月影
|
||||||
unit.eclipse.name = 日蚀
|
unit.eclipse.name = 日蚀
|
||||||
unit.mono.name = 独影
|
unit.mono.name = 独影
|
||||||
unit.poly.name = 聚幻
|
unit.poly.name = 幻型
|
||||||
unit.mega.name = 巨灵
|
unit.mega.name = 巨像
|
||||||
unit.quad.name = 雷霆
|
unit.quad.name = 雷霆
|
||||||
unit.oct.name = 要塞
|
unit.oct.name = 要塞
|
||||||
unit.risso.name = 梭鱼
|
unit.risso.name = 梭鱼
|
||||||
@@ -1042,9 +1043,9 @@ block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
|||||||
block.multi-press.name = 多重压缩机
|
block.multi-press.name = 多重压缩机
|
||||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
|
||||||
block.spawn.name = 敌人出生点
|
block.spawn.name = 敌人出生点
|
||||||
block.core-shard.name = 小型核心
|
block.core-shard.name = 初代核心
|
||||||
block.core-foundation.name = 中型核心
|
block.core-foundation.name = 次代核心
|
||||||
block.core-nucleus.name = 大型核心
|
block.core-nucleus.name = 终代核心
|
||||||
block.deepwater.name = 深水
|
block.deepwater.name = 深水
|
||||||
block.water.name = 水
|
block.water.name = 水
|
||||||
block.tainted-water.name = 污水
|
block.tainted-water.name = 污水
|
||||||
@@ -1095,8 +1096,8 @@ block.titanium-wall.name = 钛墙
|
|||||||
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
|
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
|
||||||
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
|
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
|
||||||
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
|
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
|
||||||
block.phase-wall.name = 相织物墙
|
block.phase-wall.name = 相位物墙
|
||||||
block.phase-wall-large.name = 大型相织物墙
|
block.phase-wall-large.name = 大型相位物墙
|
||||||
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
||||||
block.door.name = 门
|
block.door.name = 门
|
||||||
@@ -1120,7 +1121,7 @@ block.illuminator.name = 照明器
|
|||||||
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
||||||
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
|
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
|
||||||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
||||||
block.phase-weaver.name = 相织物编织器
|
block.phase-weaver.name = 相位物编织器
|
||||||
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
||||||
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
|
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
|
||||||
block.melter.name = 熔炉
|
block.melter.name = 熔炉
|
||||||
@@ -1158,7 +1159,7 @@ block.tsunami.name = 海啸
|
|||||||
block.swarmer.name = 蜂群
|
block.swarmer.name = 蜂群
|
||||||
block.salvo.name = 齐射炮
|
block.salvo.name = 齐射炮
|
||||||
block.ripple.name = 浪涌
|
block.ripple.name = 浪涌
|
||||||
block.phase-conveyor.name = 相织物传送带桥
|
block.phase-conveyor.name = 相位物传送带桥
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器
|
block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器
|
||||||
@@ -1169,7 +1170,7 @@ block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
|||||||
block.repair-point.name = 维修点
|
block.repair-point.name = 维修点
|
||||||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||||||
block.plated-conduit.name = 电镀导管
|
block.plated-conduit.name = 电镀导管
|
||||||
block.phase-conduit.name = 相织物导管桥
|
block.phase-conduit.name = 相位物导管桥
|
||||||
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
||||||
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
||||||
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
|
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
|
||||||
@@ -1237,171 +1238,243 @@ team.purple.name = 紫
|
|||||||
|
|
||||||
hint.skip = 跳过
|
hint.skip = 跳过
|
||||||
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动.
|
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动.
|
||||||
hint.zoom = [accent]滚动[]放大或缩小.
|
hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小.
|
||||||
hint.mine = 移动到\uf8c4铜矿附近并点按[accent]tap[]进行手动开采
|
hint.mine = 移动到\uf8c4 铜矿附近并[accent]点按[]进行手动开采.
|
||||||
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][]射击.
|
hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击.
|
||||||
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖到核心。
|
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖到核心。
|
||||||
hint.respawn = 要重生飞船,请按[accent][[V][].
|
hint.respawn = 要于核心中重生,请按[accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/结构. 如果要重生飞船请[accent]点击左上方的图标(那个和你长得一样的).[]
|
hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/结构. 如果要重生飞船,请[accent]点击左上方的图标(您的单元/结构图标).[]
|
||||||
hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏.
|
hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏.
|
||||||
hint.placeDrill = 选择\ue85e[accent]钻头[]右下角菜单中的标签,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置.
|
hint.placeDrill = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置.
|
||||||
hint.placeDrill.mobile = 选择\ue85e[accent]钻头[]右下角菜单中的标签,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后点击铜矿将其放置.\n\n按下\ue800 [accent]复选标记[]在右下角按钮确认.
|
hint.placeDrill.mobile = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[],然后点击铜矿将其放置.\n\n点击右下角\ue800 [accent]复选标记[]以确认.
|
||||||
hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他块中。选择一个\uf896 [accent]传送带[]从\ue814 [accent]布局[]标签.\n\n单击并拖动以放置多个传送带.\n[accent]滚动[]旋转.
|
hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他方块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n单击并拖动以放置多个传送带.\n[accent]滚动[]以旋转.
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。选择一个\uf896 [accent]传送带[]从\ue814 [accent]布局[]标签.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动以放置多个传送带.
|
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n长按一秒钟,然后拖动以放置多个传送带.
|
||||||
hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]保卫你的基地从敌人手中.\n\n炮塔需要弹药-在这种情况下e, \uf838copper.\n使用传送带和钻头为它们供弹。
|
hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心.\n\n炮塔需要弹药-\uf838 铜.\n使用传送带和钻头为它们供弹。
|
||||||
hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块.
|
hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块.
|
||||||
hint.breaking.mobile = 激活\ue817 [accent]锤子[]在右下角点击以拆除方块.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动以选择.
|
hint.breaking.mobile = 点击在右下角的\ue817 [accent]锤子[]点击以拆除方块.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动并选择.
|
||||||
hint.research = 使用\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术.
|
hint.research = 点击\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术.
|
||||||
hint.research.mobile = 使用\ue875 [accent]科技树[]按钮在\ue88c [accent]菜单[]去研究新技术.
|
hint.research.mobile = 点击在\ue88c [accent]菜单[]中的\ue875 [accent]科技树[]按钮以研究新技术.
|
||||||
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]和[accent]点击[]控制友军单位或炮塔。
|
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]友军单位或炮塔来进行控制。
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][双击[]控制友军单位或炮塔(双击)。
|
hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔来进行控制。
|
||||||
hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以[accent]发射[]通过选择附近的区域从\ue827 [accent]地图[]在右下角.
|
hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过从右下角的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
|
||||||
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以[accent]发射[]通过选择附近的区域从\ue827 [accent]地图[]在\ue88c [accent]菜单[].
|
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过在\ue88c [accent]菜单[]的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
|
||||||
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块.\n\n[accent][[Middle Click][]复制单个块类型.
|
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块.\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个块类型.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动,传送带会自动生成路径.
|
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动传送带并使其自动寻路.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]对角线模式[]并拖动,传送带会自动生成路径.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]传送带自动寻路[]并拖动,传送带会自动生成路径.
|
||||||
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物.\n\n只有少数地面单位有助推器.(首先排除爬虫家族)
|
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物.\n\n但只有少数地面单位有助推器.
|
||||||
hint.command = 按accent][[G][]指挥附近的单位编队.
|
hint.command = 按住[accent][[G][]指挥附近的单位编队.
|
||||||
hint.command.mobile = [accent][双击][]您的部队指挥附近的部队编队.(双击)
|
hint.command.mobile = [accent][[双击][]您的部队指挥附近的部队编队.
|
||||||
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起小方块或单位.
|
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起小方块或单位.
|
||||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]点住]一个小方块或一个单位来捡起来.
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按一个小方块或一个单位来捡起来.
|
||||||
hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下有效载荷.
|
hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下有效载荷.
|
||||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将有效载荷丢到那里.(不是很精准)
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将有效载荷丢到那里.
|
||||||
hint.waveFire = [accent]进攻波[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的大火.(浪涌和海啸)
|
hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的火.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块.\n\n电力传输范围可以扩展,用\uf87f [accent]能量节点[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块.\n\n用\uf87f [accent]能量节点[]可以扩展电力传输范围.
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重.[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[].\n\n使用高级别炮塔或使用\uf835 [accent]石墨[]作为\uf861 双管炮及\uf859 齐射炮的弹药来消灭Boss.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = 一种最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用。
|
item.copper.description = 用于所有类型的建筑和弹药。
|
||||||
item.copper.details = 铜. 在Serpulo上的金属异常丰富。 除非加固,否则结构较弱。
|
item.copper.details = 铜。在塞普罗上的异常丰富的金属。不经加固,结构会较脆弱。
|
||||||
item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。
|
item.lead.description = 用于液体输送和电气结构。
|
||||||
item.lead.details = Dense. Inert. Extensively used in batteries.\nNote: Likely toxic to biological life forms. Not that there are many left here.
|
item.lead.details = 致密且呈惰性。广泛用于电池中。\n注意:可能对生物生命体有毒。虽说这里还有很多。
|
||||||
item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。
|
item.metaglass.description = 用于液体传输/储存结构。
|
||||||
item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件。
|
item.graphite.description = 用于电子元件和炮塔弹药。
|
||||||
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
|
item.sand.description = 用于生产其他精炼材料。
|
||||||
item.coal.description = 在农耕文明前就形成的植物化石,常见且容易获得,常用作燃料或其他资源的生产。
|
item.coal.description = 用于燃料和精炼材料生产。
|
||||||
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
|
item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子荚出现前很久就形成了。
|
||||||
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
|
item.titanium.description = 用于液体运输结构、钻头和飞行器。
|
||||||
item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素。
|
item.thorium.description = 用于耐用结构和核燃料。
|
||||||
item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
|
item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机来精炼成其他材料。
|
||||||
item.plastanium.description = 一种轻质、可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
|
item.scrap.details = 旧结构和单位的残余物。
|
||||||
item.phase-fabric.description = 一种近乎无重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术。
|
item.silicon.description = 用于太阳能板,复杂的电气元件和追踪性弹药。
|
||||||
item.surge-alloy.description = 一种先进的合金,具有独特的电气性能。
|
item.plastanium.description = 用于先进单位、绝缘和分裂性弹药。
|
||||||
item.spore-pod.description = 一种用于制造石油、炸药及燃料的生物质。
|
item.phase-fabric.description = 用于高级电子设备和自修复结构。
|
||||||
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料,但不建议这样做。
|
item.surge-alloy.description = 用于先进武器和反应防御结构。
|
||||||
item.pyratite.description = 一种在燃烧武器中使用的极易燃物质。
|
item.spore-pod.description = 用于转化成石油、爆炸物和燃料。
|
||||||
liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却机器和废物处理。
|
item.spore-pod.details = 孢子。可能是人工合成的生命形式。释放对其他生物有毒的气体。极具侵略性。在某些条件下高度易燃。
|
||||||
liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其矿物成分,或作为武器喷向敌方单位。
|
item.blast-compound.description = 用于炸弹和爆炸性弹药。
|
||||||
liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火。
|
item.pyratite.description = 用于燃烧武器和燃烧燃料发电机。
|
||||||
liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。
|
|
||||||
|
|
||||||
|
liquid.water.description = 用于冷却机器和废物处理。
|
||||||
|
liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
|
||||||
|
liquid.oil.description = 用于先进材料生产和燃烧弹药。
|
||||||
|
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
|
||||||
|
|
||||||
|
block.resupply-point.description = 为附近的部队提供铜弹药。与需要电池供电的设备不兼容。
|
||||||
|
block.armored-conveyor.description = 向前方移动物品。不接受边上的输入。
|
||||||
|
block.illuminator.description = 释放光源。
|
||||||
block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
|
block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
|
||||||
block.graphite-press.description = 将煤块压缩成纯石墨片材料。
|
block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。
|
||||||
block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。
|
block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨。需要水进行冷却。
|
||||||
block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
|
block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。
|
||||||
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
|
block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
|
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
|
||||||
block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。
|
block.phase-weaver.description = 从钍和沙合成相位物。
|
||||||
block.alloy-smelter.description = 用钛、铅、硅和铜生产巨浪合金。
|
block.alloy-smelter.description = 将钛、铅、硅和铜熔合成巨浪合金。
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细的钛粉混成冷却液。钍反应堆的必备之物。
|
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。
|
||||||
block.blast-mixer.description = 用油料将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
|
block.blast-mixer.description = 从硫化物和孢子荚中产生爆炸化合物。
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = 将煤、铅和沙子混合成高度易燃的硫。
|
block.pyratite-mixer.description = 把煤、铅和沙子混和为硫化物。
|
||||||
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔弹药。
|
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣。
|
||||||
block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。
|
block.separator.description = 将矿渣分离成矿物成分。
|
||||||
block.spore-press.description = 以极高压力压缩孢子荚合成油料。
|
block.spore-press.description = 将孢子荚压缩成石油。
|
||||||
block.pulverizer.description = 将废料碾成沙。
|
block.pulverizer.description = 将废料粉碎成细沙。
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = 使石油凝固成煤块。
|
block.coal-centrifuge.description = 把石油变成煤。
|
||||||
block.incinerator.description = 用来接收并除掉多余的物品或液体。
|
block.incinerator.description = 熔融并蒸发它接收到的任何物品或液体。
|
||||||
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
|
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
|
||||||
block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
|
block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
|
||||||
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
|
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
|
||||||
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
|
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
|
||||||
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
|
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
|
||||||
block.liquid-void.description = 销毁输入的所有液体。仅限沙盒。
|
block.liquid-void.description = 移除输入的所有液体。仅限沙盒。
|
||||||
block.copper-wall.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。
|
block.copper-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n占多个方格。
|
block.copper-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.titanium-wall.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
|
block.titanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n占多个方格。
|
block.titanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。
|
block.plastanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。\n占多个方格。
|
block.plastanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。
|
||||||
block.thorium-wall.description = 强大的防御建筑。\n可以很好的防御敌人。
|
block.thorium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n很好地防御敌人。\n占多个方格。
|
block.thorium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。
|
block.phase-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。
|
||||||
block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。\n占多个方格。
|
block.phase-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。
|
||||||
block.surge-wall.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。
|
block.surge-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧。
|
||||||
block.surge-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。\n占多个方格。
|
block.surge-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧。
|
||||||
block.door.description = 一扇门。点按切换它的打开/关闭状态。
|
block.door.description = 可以开关的墙。
|
||||||
block.door-large.description = 一扇大型门。点按切换它的打开/关闭状态。\n占多个方格。
|
block.door-large.description = 可以开关的墙。
|
||||||
block.mender.description = 定期修理附近的建筑,使防御系统在波次之间得到修复。\n可选使用硅来提高修复范围和修复效率。
|
block.mender.description = 定期修复附近的区块。\n可使用硅来提高范围和效率。
|
||||||
block.mend-projector.description = 修理者的升级版,定期修复附近的建筑物。
|
block.mend-projector.description = 修复其附近的区块。\n可使用相位物来提高射程和效率。
|
||||||
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
|
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度。\n可使用相位物来提高射程和效率。
|
||||||
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相织物可用于增加屏障大小。
|
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相织物可用于增加护盾大小。
|
||||||
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人造成伤害。敌人几乎看不到它。
|
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
|
||||||
block.conveyor.description = 初级物品传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向。
|
block.thermal-pump.description = 终级液泵。
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = 高级物品传送带。运送物品的速度快于初级传送带。
|
block.conveyor.description = 将物品向前输送。
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。
|
block.titanium-conveyor.description = 将物品向前输送。快于初级传送带。
|
||||||
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。用于连接两条不同的传输线路使其互不影响。
|
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到峰值载量。
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = 先进的物品运输方块。允许跨越任意地形或建筑物运输物品,最多跨越3格。
|
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。
|
||||||
block.phase-conveyor.description = 先进的传送带,使用电力将物品传送到距离几个方块的相位传送带上。
|
block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物运输物品。
|
||||||
block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。
|
||||||
|
block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
||||||
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
|
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
|
||||||
block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份\n\n[scarlet]永远不要把它与生产建筑相连,因为它会被产出的产品阻塞[]。
|
block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。
|
||||||
block.distributor.description = 大型路由器,可将物品输出到周围的最多7个其他方向。
|
block.router.details = 这是个好东西,也可以带来麻烦。不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。
|
||||||
|
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。
|
||||||
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
|
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
|
||||||
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
|
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
|
||||||
block.mass-driver.description = 终极物品传输器,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
|
block.mass-driver.description = 长距离物品传输结构,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
|
||||||
block.mechanical-pump.description = 一种廉价液体泵,输出速度慢,但无需能量。
|
block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要能量。
|
||||||
block.rotary-pump.description = 先进液泵。泵送更多液体,但需要能量。
|
block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要能量。
|
||||||
block.thermal-pump.description = 终级液泵。
|
block.thermal-pump.description = 泵送液体。
|
||||||
block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
|
block.conduit.description = 向前传输液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
|
||||||
block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
|
block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
|
||||||
block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。两侧只接受通过导管传入液体。\n发生泄漏时泄漏较少。
|
block.plated-conduit.description = 向前传输液体。不接受侧边输入。不会发生泄露。
|
||||||
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分往多个目标。
|
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。
|
||||||
block.liquid-tank.description = 存储大量液体,可在材料需求不恒定时作为缓冲区,或作为供给冷却液体的保障设施。
|
block.liquid-tank.description = 储存大量液体。像液体路由器向各个方向输出液体。
|
||||||
block.liquid-junction.description = 两条交叉管道的桥梁。适用连接两条不同方向的导管线路。
|
block.liquid-junction.description = 两条交叉道管的桥梁。
|
||||||
block.bridge-conduit.description = 先进的液体传输建筑。可以跨越任何地形或建筑物,最多跨越3格来传输液体。
|
block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。
|
||||||
block.phase-conduit.description = 先进的液体传输建筑。使用电力将液体传送到多个方块上的连接管道。
|
block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。比导管桥范围更大,但需要电力。
|
||||||
block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量。
|
block.power-node.description = 向连接的节点传输电力。该节点将从任何相邻的块接收电力或向其供电。
|
||||||
block.power-node-large.description = 更大范围、更多连接点的高级能量节点。
|
block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电源节点。
|
||||||
block.surge-tower.description = 连接数低但范围很远的能量节点。
|
block.surge-tower.description = 可用连接较少的远程电源节点。
|
||||||
block.diode.description = 此方块上的电能只能单向流动,仅当另一侧的电池储能更低时输送电力。
|
block.diode.description = 仅当一侧存储的电量较少时向另一侧传输电池电量。
|
||||||
block.battery.description = 存储能量作为缓冲,在发电量不足时提供保障。
|
block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
|
||||||
block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
|
block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。比普通电池容量更高。
|
||||||
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。
|
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等可燃材料发电。
|
||||||
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
|
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
|
||||||
block.steam-generator.description = 先进的火力发电机,效率更高,但需要水来产生蒸汽。
|
block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电。
|
||||||
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
|
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
|
||||||
block.rtg-generator.description = 一种简单可靠的发电机。利用放射性化合物的衰变产生的热量,以缓慢的速度产生能量。
|
block.rtg-generator.description = 利用放射物的衰变产生的热量以缓慢的速度产生能量。
|
||||||
block.solar-panel.description = 普通太阳能板,提供少量电力。
|
block.solar-panel.description = 提供少量太阳能。
|
||||||
block.solar-panel-large.description = 高级太阳能板,提供更多电力,但成本更高。
|
block.solar-panel-large.description = 提供少量太阳能。比标准太阳能电池板更高效。
|
||||||
block.thorium-reactor.description = 用高放射性的钍产生大量电力。需要冷却液冷却。如果供应的冷却液不足,会导致爆炸。
|
block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的能量。需要持续冷却。如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。
|
||||||
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
|
block.impact-reactor.description = 以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
|
||||||
block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
|
block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。只能开采基本资源。
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
|
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
|
||||||
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
|
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
|
||||||
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
|
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
|
||||||
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
|
block.water-extractor.description = 从地下提取水。用于当附近没有地表水时。
|
||||||
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
|
block.cultivator.description = 将微小浓度的大气中的孢子培养成孢子荚。
|
||||||
block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水提炼石油。
|
block.cultivator.details = 恢复的技术。用于尽可能高效地生产大量的生物质。很可能是现在覆盖了塞普罗的最初的孢子培养器。
|
||||||
block.core-shard.description = 小型核心。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁。
|
block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水钻取石油。
|
||||||
block.core-foundation.description = 中型核心。血量更高。可以存储更多资源。
|
block.core-shard.description = 基地的核心。一旦被摧毁,此区块就会丢失。
|
||||||
block.core-nucleus.description = 大型核心,也是最强大的,血量非常高。能存储大量资源。
|
block.core-shard.details = 初代核心。坚固且可自我复制。不具备星际旅行的能力。
|
||||||
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从仓库中提取物品。
|
block.core-foundation.description = 基地的核心。装甲优良。比初代核心容量更大。
|
||||||
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从容器中提取物品。
|
block.core-foundation.details = 次代核心。
|
||||||
block.unloader.description = 将物品从容器、仓库或你的核心中提取到传送带或直接提取到相邻的方块。点击卸载器本身更改所要卸载的物品类型。
|
block.core-nucleus.description = 基地的核心。装甲极佳。容量极大。
|
||||||
block.launch-pad.description = 定期发射一批物品,而无需发射核心(离开地图)。
|
block.core-nucleus.details = 三代也是终代核心。
|
||||||
block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版,可以存储更多物品,同时启动频率更高。
|
block.vault.description = 存储每种类型的大量物品。可使用卸载器卸载物品。
|
||||||
block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地很有效。
|
block.container.description = 存储每种类型的少量物品。可使用卸载器卸载物品。
|
||||||
block.scatter.description = 基本型防空炮塔。向空中敌人喷出一团铅,钢化玻璃或废料。
|
block.unloader.description = 从周围方块卸载指定物品。
|
||||||
block.scorch.description = 小型炮塔,点燃任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。
|
block.launch-pad.description = 将货物发射至指定区块。
|
||||||
block.hail.description = 小型远程炮台。
|
block.duo.description = 交替向敌人发射子弹。
|
||||||
block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。使用水或者冷却液时能够自动灭火。
|
block.scatter.description = 向敌机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹。
|
||||||
block.lancer.description = 中型对地炮塔。会充能并发射强力的的能量束。
|
block.scorch.description = 焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离高效
|
||||||
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。电弧无法穿过塑钢墙。
|
block.hail.description = 向远距离地面敌人发射小型炮弹。
|
||||||
block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹。
|
block.wave.description = 向敌人射出液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
|
||||||
block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,快速射出一串子弹。
|
block.lancer.description = 充能并向地面单位发射强力的的波束。
|
||||||
block.fuse.description = 大型近程炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。
|
block.arc.description = 向地面单位发射电弧。
|
||||||
block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药。
|
block.swarmer.description = 向敌人发射追踪导弹。
|
||||||
block.cyclone.description = 大型炮塔,对空对地,发射在敌人周围引爆的爆炸物。
|
block.salvo.description = 向敌人快速射击子弹。
|
||||||
block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的破甲弹。
|
block.fuse.description = 向附近的敌人发射三次近距离穿透性爆炸子弹。
|
||||||
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
|
block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
|
||||||
block.repair-point.description = 持续治疗其附近受损最严重的单位。
|
block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的高射炮弹。
|
||||||
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹.
|
block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
|
||||||
|
block.meltdown.description = 向附近的敌人发射持续的激光束。需要供冷。
|
||||||
|
block.foreshadow.description = 向远距离单目标射击。
|
||||||
|
block.repair-point.description = 持续修复其附近受损最严重的单位。
|
||||||
|
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹。
|
||||||
|
block.parallax.description = 通过牵引光束牵引空中目标,并在这个过程中对其造成伤害。
|
||||||
|
block.tsunami.description = 向敌人射出强力的液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
|
||||||
|
block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。在炙热地型上更高效。
|
||||||
|
block.disassembler.description = 以低效率将矿渣分离成微量的外来矿物成分。能产生钍。
|
||||||
|
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的速度。需要相位物和硅来工作。
|
||||||
|
block.payload-conveyor.description = 移动大型有效载荷,例如从工厂生产的单位。
|
||||||
|
block.payload-router.description = 将输入的有效载荷向3个方向输出。
|
||||||
|
block.command-center.description = 使用多个不同的命令控制单位。
|
||||||
|
block.ground-factory.description = 产生陆军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
|
||||||
|
block.air-factory.description = 产生空军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
|
||||||
|
block.naval-factory.description = 产生海军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
|
||||||
|
block.additive-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第二级。
|
||||||
|
block.multiplicative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第三级。
|
||||||
|
block.exponential-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第四级。
|
||||||
|
block.tetrative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第五级,也是最终极。
|
||||||
|
block.switch.description = 可切换开关。状态可以用逻辑处理器读取和控制。
|
||||||
|
block.micro-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。
|
||||||
|
block.logic-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。比微型处理器快。
|
||||||
|
block.hyper-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。可用于控制单元和建筑物。比逻辑处理器快。
|
||||||
|
block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
|
||||||
|
block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。内存量更大。
|
||||||
|
block.logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
|
||||||
|
block.large-logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。加速核心逃逸速度以进行星际部署。
|
||||||
|
|
||||||
|
unit.dagger.description = 攻击附近所有敌人。发射标准子弹。
|
||||||
|
unit.mace.description = 攻击附近所有敌人。发射火焰。
|
||||||
|
unit.fortress.description = 攻击地面敌人。发射远程火炮。
|
||||||
|
unit.scepter.description = 攻击附近所有敌人。发射充能弹。
|
||||||
|
unit.reign.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性子弹。
|
||||||
|
unit.nova.description = 发射激光弹来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
|
||||||
|
unit.pulsar.description = 发射电弧来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
|
||||||
|
unit.quasar.description = 发射穿透性激光束来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。拥有护盾。
|
||||||
|
unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人,引起火灾并修复盟军建筑。能够飞行。
|
||||||
|
unit.corvus.description = 发射巨大的激光爆破束,摧毁敌人并修复盟军建筑。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大爆炸。
|
||||||
|
unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的矿渣球体。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.spiroct.description = 向敌人发射激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.arkyid.description = 向敌人发射大量激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.toxopid.description = 向敌人发射大型电能集束炮弹和穿透激光。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.flare.description = 攻击地面敌人。发射标准子弹。
|
||||||
|
unit.horizon.description = 攻击地面敌人。投下炸弹。
|
||||||
|
unit.zenith.description = 攻击附近所有敌人。发射导弹群。
|
||||||
|
unit.antumbra.description = 攻击附近所有敌人。发射密集的子弹。
|
||||||
|
unit.eclipse.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性激光和分裂弹。
|
||||||
|
unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。
|
||||||
|
unit.poly.description = 自动重建受损结构,协助其他单位建造。
|
||||||
|
unit.mega.description = 自动修复受损结构。能够携带方块和小型地面部队。
|
||||||
|
unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复盟军建筑并摧毁敌人。能够携带中型地面部队。
|
||||||
|
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的盟友。能够携带大多数地面部队。
|
||||||
|
unit.risso.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和子弹。
|
||||||
|
unit.minke.description = 攻击附近所有敌人。发射炮弹和标准子弹。
|
||||||
|
unit.bryde.description = 攻击附近所有敌人。发射发射远程炮弹和导弹。
|
||||||
|
unit.sei.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和穿甲弹。
|
||||||
|
unit.omura.description = 攻击附近所有敌人。发射远程穿透轨道炮。可构造星耀单元。
|
||||||
|
unit.alpha.description = 保护初代核心。可构建结构。
|
||||||
|
unit.beta.description = 保护次代核心。可构建结构。
|
||||||
|
unit.gamma.description = 保护终代核心。可构建结构。
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user