Merge pull request #3642 from laohuaji233/patch-42

Update bundle_zh_CN.properties[Unfinished]
This commit is contained in:
Anuken
2020-11-30 18:11:50 -05:00
committed by GitHub

View File

@@ -19,12 +19,12 @@ screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
gameover = 游戏结束 gameover = 游戏结束
gameover.disconnect = 断开连接 gameover.disconnect = 断开连接
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜! gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
gameover.waiting = [accent]正在等待下一张地图... gameover.waiting = [accent]正在更换下一张地图...
highscore = [accent]新纪录! highscore = [accent]新纪录!
copied = 已复制 copied = 已复制
indev.popup = [accent]6.0[]仍在[accent]测试版[].\n[lightgray]这意味着:[]\n[scarlet]- 战役玩法完全没有完成[]\n- 很多内容还没有做完\n - 大多[scarlet]单位AI[]无法正确地运行\n- 单位系统完全没有完成\n- 一切您所看到的内容都可能会移除或调整。\n\n在[accent]Github[]提交错误报告。\n[#66ccff]来自译者WinterUnderTheSnow的忠告不建议新玩家游玩还在测试阶段的6.0!建议您先从[orange]v104.6[#66ccff]或[orange]v104.10[#66ccff]开始游玩! indev.popup = [accent]6.0[]仍在[accent]测试版[].\n[lightgray]这意味着:[]\n[scarlet]- 战役玩法完全没有完成[]\n- 很多内容还没有做完\n- 大多[scarlet]单位AI[]无法正确地运行\n- 单位系统完全没有完成\n- 一切您所看到的内容都可能会移除或调整。\n\n在[accent]Github[]提交错误报告。
indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。 indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。
indev.campaign = [accent]您已经到达战役模式的结尾![]\n\n这是内容所能做到的。 未来的更新中将添加行星际旅行。 indev.campaign = [accent]恭喜!您已经到达战役模式的结尾![]\n\n这是目前内容的全部。 未来的更新中将添加行星际旅行。
load.sound = 音乐加载中 load.sound = 音乐加载中
load.map = 地图加载中 load.map = 地图加载中
@@ -296,13 +296,13 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造 resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]显示UI showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]显示UI
wave = [accent]第{0}波 wave = [accent]第{0}波
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒 wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来 wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
waiting = [lightgray]等待中… waiting = [lightgray]等待中…
waiting.players = 等待玩家中… waiting.players = 等待玩家中…
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心(多个) wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心 wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。 wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
@@ -543,29 +543,29 @@ sectors.nonelaunch = [lightgray]无 (太阳)
sectors.rename = 重命名区块 sectors.rename = 重命名区块
sectors.enemybase = [scarlet]敌人基地 sectors.enemybase = [scarlet]敌人基地
sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱的 sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱的
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 被摧毁 sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 损毁度
sectors.survives = [accent]存活{0}波 sectors.survives = [accent]存活{0}波
sectors.go = 进入 sectors.go = 进入
sector.curcapture = 已占领 sector.curcapture = 已占领
sector.curlost = 丢失 sector.curlost = 块已丢失
sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足 sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足
sector.attacked = [accent]{0}[white]受到攻击! sector.attacked = [accent]{0}[white]受到攻击!
sector.lost = [accent]{0}[white]已丢失! sector.lost = [accent]{0}[white]已丢失!
#note: the missing space in the line below is intentional #note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = [accent]{0}[white]已占领! sector.captured = [accent]{0}[white]已占领!
threat.low = threat.low =
threat.medium = threat.medium =
threat.high = threat.high =
threat.extreme = 极高 threat.extreme = 极高
threat.eradication = 根除 threat.eradication = 扫荡
planets = 行星 planets = 行星
planet.serpulo.name = 塞普罗 planet.serpulo.name = 塞普罗
planet.sun.name = 太阳 planet.sun.name = 太阳
sector.impact0078.name = 影响0078 sector.impact0078.name = 冲击区0078
sector.groundZero.name = 零号地区 sector.groundZero.name = 零号地区
sector.craters.name = 陨石带 sector.craters.name = 陨石带
sector.frozenForest.name = 冰冻森林 sector.frozenForest.name = 冰冻森林
@@ -574,10 +574,10 @@ sector.stainedMountains.name = 绵延群山
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷 sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵 sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
sector.overgrowth.name = 增生区 sector.overgrowth.name = 增生区
sector.tarFields.name = 油田 sector.tarFields.name = 油田
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩 sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
sector.fungalPass.name = 真菌通道 sector.fungalPass.name = 真菌通道
sector.biomassFacility.name = 生物质合成设施 sector.biomassFacility.name = 生物质合成
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛 sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨 sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端 sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
@@ -686,17 +686,17 @@ stat.minetier = 采矿等级
stat.payloadcapacity = 载货容量 stat.payloadcapacity = 载货容量
stat.commandlimit = 指挥上限 stat.commandlimit = 指挥上限
stat.abilities = 能力 stat.abilities = 能力
stat.canboost = 助推 stat.canboost = 助推
stat.flying = 飞行 stat.flying = 飞行
ability.forcefield = 力墙场 ability.forcefield = 力墙场
ability.repairfield = 修复场 ability.repairfield = 修复场
ability.statusfield = 状态场 ability.statusfield = 状态场
ability.unitspawn = {0} 工厂 ability.unitspawn = {0} 单位工厂
ability.shieldregenfield = 护盾再生场 ability.shieldregenfield = 护盾再生场
ability.movelightning = 闪电移动 ability.movelightning = 闪电助推器
bar.drilltierreq = 需要更的钻头 bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头
bar.noresources = 缺失资源 bar.noresources = 缺失资源
bar.corereq = 缺失核心基座 bar.corereq = 缺失核心基座
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒 bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
@@ -710,7 +710,7 @@ bar.powerlines = 链接: {0}/{1}
bar.items = 物品:{0} bar.items = 物品:{0}
bar.capacity = 容量:{0} bar.capacity = 容量:{0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[单位上限] bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[已达单位上限]
bar.liquid = 液体 bar.liquid = 液体
bar.heat = 热量 bar.heat = 热量
bar.power = 电力 bar.power = 电力
@@ -723,13 +723,13 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
bullet.incendiary = [stat] 燃烧 bullet.incendiary = [stat] 燃烧
bullet.sapping = [stat]sapping bullet.sapping = [stat] 削弱
bullet.homing = [stat] 追踪 bullet.homing = [stat] 追踪
bullet.shock = [stat] 电击 bullet.shock = [stat] 电击
bullet.frag = [stat] 分裂 bullet.frag = [stat] 分裂
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.infinitepierce = [stat] 穿透
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复 bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
bullet.freezing = [stat] 冰冻 bullet.freezing = [stat] 冰冻
bullet.tarred = [stat] 减速 bullet.tarred = [stat] 减速
@@ -768,7 +768,7 @@ setting.shadows.name = 影子
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑 setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
setting.linear.name = 抗锯齿 setting.linear.name = 抗锯齿
setting.hints.name = 提示 setting.hints.name = 提示
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet] (实验性) setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet]
setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停 setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造 setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
setting.animatedwater.name = 流动的水 setting.animatedwater.name = 流动的水
@@ -804,16 +804,16 @@ setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟 setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
setting.smoothcamera.name = 镜头平滑 setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
setting.vsync.name = 垂直同步 setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray](禁用动画) setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray]
setting.minimap.name = 显示小地图 setting.minimap.name = 显示小地图
setting.coreitems.name = 显示核心 (开发中) setting.coreitems.name = 显示核心物资
setting.position.name = 显示玩家坐标 setting.position.name = 显示玩家坐标
setting.musicvol.name = 音乐音量 setting.musicvol.name = 音乐音量
setting.atmosphere.name = 显示行星大气层 setting.atmosphere.name = 显示行星大气层
setting.ambientvol.name = 环境音量 setting.ambientvol.name = 环境音量
setting.mutemusic.name = 音乐 setting.mutemusic.name = 禁用音乐
setting.sfxvol.name = 音效音量 setting.sfxvol.name = 音效音量
setting.mutesound.name = 音效 setting.mutesound.name = 禁用音效
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告 setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
setting.savecreate.name = 自动创建存档 setting.savecreate.name = 自动创建存档
setting.publichost.name = 游戏公开可见 setting.publichost.name = 游戏公开可见
@@ -955,13 +955,13 @@ content.sector.name = 区域
item.copper.name = item.copper.name =
item.lead.name = item.lead.name =
item.coal.name = item.coal.name =
item.graphite.name = 石墨 item.graphite.name = 石墨
item.titanium.name = item.titanium.name =
item.thorium.name = item.thorium.name =
item.silicon.name = item.silicon.name =
item.plastanium.name = 塑钢 item.plastanium.name = 塑钢
item.phase-fabric.name = item.phase-fabric.name =
item.surge-alloy.name = 巨浪合金 item.surge-alloy.name = 巨浪合金
item.spore-pod.name = 孢子荚 item.spore-pod.name = 孢子荚
item.sand.name = item.sand.name =
@@ -969,6 +969,7 @@ item.blast-compound.name = 爆炸混合物
item.pyratite.name = item.pyratite.name =
item.metaglass.name = 钢化玻璃 item.metaglass.name = 钢化玻璃
item.scrap.name = 废料 item.scrap.name = 废料
liquid.water.name = liquid.water.name =
liquid.slag.name = 矿渣 liquid.slag.name = 矿渣
liquid.oil.name = 石油 liquid.oil.name = 石油
@@ -991,8 +992,8 @@ unit.zenith.name = 苍穹
unit.antumbra.name = 月影 unit.antumbra.name = 月影
unit.eclipse.name = 日蚀 unit.eclipse.name = 日蚀
unit.mono.name = 独影 unit.mono.name = 独影
unit.poly.name = unit.poly.name =
unit.mega.name = unit.mega.name =
unit.quad.name = 雷霆 unit.quad.name = 雷霆
unit.oct.name = 要塞 unit.oct.name = 要塞
unit.risso.name = 梭鱼 unit.risso.name = 梭鱼
@@ -1042,9 +1043,9 @@ block.graphite-press.name = 石墨压缩机
block.multi-press.name = 多重压缩机 block.multi-press.name = 多重压缩机
block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中) block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
block.spawn.name = 敌人出生点 block.spawn.name = 敌人出生点
block.core-shard.name = 小型核心 block.core-shard.name = 初代核心
block.core-foundation.name = 中型核心 block.core-foundation.name = 次代核心
block.core-nucleus.name = 大型核心 block.core-nucleus.name = 终代核心
block.deepwater.name = 深水 block.deepwater.name = 深水
block.water.name = block.water.name =
block.tainted-water.name = 污水 block.tainted-water.name = 污水
@@ -1095,8 +1096,8 @@ block.titanium-wall.name = 钛墙
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙 block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙 block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙 block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
block.phase-wall.name = 物墙 block.phase-wall.name = 物墙
block.phase-wall-large.name = 大型相物墙 block.phase-wall-large.name = 大型相物墙
block.thorium-wall.name = 钍墙 block.thorium-wall.name = 钍墙
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙 block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
block.door.name = block.door.name =
@@ -1120,7 +1121,7 @@ block.illuminator.name = 照明器
block.overflow-gate.name = 溢流门 block.overflow-gate.name = 溢流门
block.underflow-gate.name = 反向溢流门 block.underflow-gate.name = 反向溢流门
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂 block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
block.phase-weaver.name = 物编织器 block.phase-weaver.name = 物编织器
block.pulverizer.name = 粉碎机 block.pulverizer.name = 粉碎机
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器 block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
block.melter.name = 熔炉 block.melter.name = 熔炉
@@ -1158,7 +1159,7 @@ block.tsunami.name = 海啸
block.swarmer.name = 蜂群 block.swarmer.name = 蜂群
block.salvo.name = 齐射炮 block.salvo.name = 齐射炮
block.ripple.name = 浪涌 block.ripple.name = 浪涌
block.phase-conveyor.name = 物传送带桥 block.phase-conveyor.name = 物传送带桥
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥 block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机 block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器 block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器
@@ -1169,7 +1170,7 @@ block.oil-extractor.name = 石油钻井
block.repair-point.name = 维修点 block.repair-point.name = 维修点
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管 block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
block.plated-conduit.name = 电镀导管 block.plated-conduit.name = 电镀导管
block.phase-conduit.name = 物导管桥 block.phase-conduit.name = 物导管桥
block.liquid-router.name = 液体路由器 block.liquid-router.name = 液体路由器
block.liquid-tank.name = 储液罐 block.liquid-tank.name = 储液罐
block.liquid-junction.name = 液体交叉器 block.liquid-junction.name = 液体交叉器
@@ -1237,171 +1238,243 @@ team.purple.name = 紫
hint.skip = 跳过 hint.skip = 跳过
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动. hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动.
hint.zoom = [accent]滚动[]放大或缩小. hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小.
hint.mine = 移动到\uf8c4铜矿附近并点按[accent]tap[]进行手动开采 hint.mine = 移动到\uf8c4 铜矿附近并[accent]点按[]进行手动开采.
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][]射击. hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击.
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖到核心。 hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖到核心。
hint.respawn = 要重生飞船,请按[accent][[V][]. hint.respawn = 于核心中重生,请按[accent][[V][].
hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/结构. 如果要重生飞船请[accent]点击左上方的图标(那个和你长得一样的).[] hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/结构. 如果要重生飞船请[accent]点击左上方的图标(您的单元/结构图标).[]
hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏. hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏.
hint.placeDrill = 选择\ue85e[accent]钻头[]右下角菜单中的标签,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置. hint.placeDrill = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置.
hint.placeDrill.mobile = 选择\ue85e[accent]钻头[]右下角菜单中的标签,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后点击铜矿将其放置.\n\n按下\ue800 [accent]复选标记[]在右下角按钮确认. hint.placeDrill.mobile = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后点击铜矿将其放置.\n\n点击右下角\ue800 [accent]复选标记[]确认.
hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他块中。选择一个\uf896 [accent]传送带[]从\ue814 [accent]布局[]标签.\n\n单击并拖动以放置多个传送带.\n[accent]滚动[]旋转. hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n单击并拖动以放置多个传送带.\n[accent]滚动[]旋转.
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。选择一个\uf896 [accent]传送带[]从\ue814 [accent]布局[]标签.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动以放置多个传送带. hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n按一秒钟,然后拖动以放置多个传送带.
hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]保卫你的基地从敌人手中.\n\n炮塔需要弹药-在这种情况下e, \uf838copper.\n使用传送带和钻头为它们供弹。 hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心.\n\n炮塔需要弹药-\uf838 铜.\n使用传送带和钻头为它们供弹。
hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块. hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块.
hint.breaking.mobile = 激活\ue817 [accent]锤子[]在右下角点击以拆除方块.\n\n按住手指一秒钟然后拖动选择. hint.breaking.mobile = 点击在右下角的\ue817 [accent]锤子[]点击以拆除方块.\n\n按住手指一秒钟然后拖动选择.
hint.research = 使用\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术. hint.research = 点击\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术.
hint.research.mobile = 使用\ue875 [accent]科技树[]按钮在\ue88c [accent]菜单[]去研究新技术. hint.research.mobile = 点击在\ue88c [accent]菜单[]中的\ue875 [accent]科技树[]按钮以研究新技术.
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][][accent]点击[]控制友军单位或炮塔。 hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][][accent]点击[]友军单位或炮塔来进行控制
hint.unitControl.mobile = [accent][双击[]控制友军单位或炮塔(双击) hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔来进行控制
hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以[accent]发射[]通过选择附近的区域从\ue827 [accent]地图[]在右下角. hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过从右下角的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以[accent]发射[]通过选择附近的区域从\ue827 [accent]地图[]在\ue88c [accent]菜单[]. hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过在\ue88c [accent]菜单[]的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块.\n\n[accent][[Middle Click][]复制单个块类型. hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块.\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个块类型.
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动传送带会自动生成路径. hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动传送带并使其自动寻路.
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]对角线模式[]并拖动,传送带会自动生成路径. hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]传送带自动寻路[]并拖动,传送带会自动生成路径.
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物.\n\n只有少数地面单位有助推器.(首先排除爬虫家族) hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物.\n\n只有少数地面单位有助推器.
hint.command = 按accent][[G][]指挥附近的单位编队. hint.command = 住[accent][[G][]指挥附近的单位编队.
hint.command.mobile = [accent][双击][]您的部队指挥附近的部队编队.(双击) hint.command.mobile = [accent][[双击][]您的部队指挥附近的部队编队.
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起小方块或单位. hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起小方块或单位.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]点住]一个小方块或一个单位来捡起来. hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按一个小方块或一个单位来捡起来.
hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下有效载荷. hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下有效载荷.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将有效载荷丢到那里.(不是很精准) hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将有效载荷丢到那里.
hint.waveFire = [accent]进攻波[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的火.(浪涌和海啸) hint.waveFire = [accent]波[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的火.
hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块.\n\n电力传输范围可以扩展,用\uf87f [accent]能量节点[]. hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块.\n\n用\uf87f [accent]能量节点[]可以扩展电力传输范围.
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重.[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[].\n\n使用高级别炮塔或使用\uf835 [accent]石墨[]作为\uf861 双管炮及\uf859 齐射炮的弹药来消灭Boss.
item.copper.description = 一种最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用 item.copper.description = 用于所有类型的建筑和弹药
item.copper.details = . 在Serpulo上的金属异常丰富。 除非加固,否则结构较弱。 item.copper.details = 。在塞普罗上的异常丰富的金属。不经加固,结构会较脆弱。
item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。 item.lead.description = 用于液体输送和电气结构。
item.lead.details = Dense. Inert. Extensively used in batteries.\nNote: Likely toxic to biological life forms. Not that there are many left here. item.lead.details = 致密且呈惰性。广泛用于电池中。\n注意可能对生物生命体有毒。虽说这里还有很多。
item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储 item.metaglass.description = 用于液体传输/储存结构
item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件 item.graphite.description = 用于电子元件和炮塔弹药
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂 item.sand.description = 用于生产其他精炼材料
item.coal.description = 在农耕文明前就形成的植物化石,常见且容易获得,常用作燃料或其他资源的生产。 item.coal.description = 用于燃料和精炼材料生产。
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机 item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子荚出现前很久就形成了
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料 item.titanium.description = 用于液体运输结构、钻头和飞行器
item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素 item.thorium.description = 用于耐用结构和核燃料
item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备 item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机来精炼成其他材料
item.plastanium.description = 一种轻质、可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药 item.scrap.details = 旧结构和单位的残余物
item.phase-fabric.description = 一种近乎无重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术 item.silicon.description = 用于太阳能板,复杂的电气元件和追踪性弹药
item.surge-alloy.description = 一种先进的合金,具有独特的电气性能 item.plastanium.description = 用于先进单位、绝缘和分裂性弹药
item.spore-pod.description = 一种用于制造石油、炸药及燃料的生物质 item.phase-fabric.description = 用于高级电子设备和自修复结构
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料,但不建议这样做 item.surge-alloy.description = 用于先进武器和反应防御结构
item.pyratite.description = 一种在燃烧武器中使用的极易燃物质 item.spore-pod.description = 用于转化成石油、爆炸物和燃料
liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却机器和废物处理 item.spore-pod.details = 孢子。可能是人工合成的生命形式。释放对其他生物有毒的气体。极具侵略性。在某些条件下高度易燃
liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其矿物成分,或作为武器喷向敌方单位 item.blast-compound.description = 用于炸弹和爆炸性弹药
liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火 item.pyratite.description = 用于燃烧武器和燃烧燃料发电机
liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。
liquid.water.description = 用于冷却机器和废物处理。
liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
liquid.oil.description = 用于先进材料生产和燃烧弹药。
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
block.resupply-point.description = 为附近的部队提供铜弹药。与需要电池供电的设备不兼容。
block.armored-conveyor.description = 向前方移动物品。不接受边上的输入。
block.illuminator.description = 释放光源。
block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。 block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
block.graphite-press.description = 将煤压缩成纯石墨片材料 block.graphite-press.description = 将煤压缩为石墨
block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭 block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨。需要水进行冷却
block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。 block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼钢化玻璃,需要少量电力 block.kiln.description = 沙和铅熔炼钢化玻璃。
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。 block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。 block.phase-weaver.description = 从钍和沙合成相位物。
block.alloy-smelter.description = 钛、铅、硅和铜生产巨浪合金。 block.alloy-smelter.description = 钛、铅、硅和铜熔合成巨浪合金。
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混成冷却液。钍反应堆的必备之物 block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液
block.blast-mixer.description = 用油料将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。 block.blast-mixer.description = 从硫化物和孢子荚中产生爆炸化合物。
block.pyratite-mixer.description = 煤、铅和沙子混合成高度易燃的硫 block.pyratite-mixer.description = 煤、铅和沙子混和为硫化物
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔弹药 block.melter.description = 将废料熔化成矿渣。
block.separator.description = 矿渣中提取有用的矿物 block.separator.description = 矿渣分离成矿物成分
block.spore-press.description = 以极高压力压缩孢子荚合成油料 block.spore-press.description = 将孢子荚压缩成石油
block.pulverizer.description = 将废料碾成沙。 block.pulverizer.description = 将废料粉碎成细沙。
block.coal-centrifuge.description = 使石油凝固成煤 block.coal-centrifuge.description = 石油成煤。
block.incinerator.description = 用来接收并除掉多余的物品或液体。 block.incinerator.description = 熔融并蒸发它接收到的任何物品或液体。
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。 block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。 block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。 block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。 block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。 block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
block.liquid-void.description = 销毁输入的所有液体。仅限沙盒。 block.liquid-void.description = 移除输入的所有液体。仅限沙盒。
block.copper-wall.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔 block.copper-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n占多个方格 block.copper-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹
block.titanium-wall.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以抵御敌人 block.titanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹
block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n占多个方格 block.titanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹
block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。 block.plastanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。
block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。\n占多个方格 block.plastanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接
block.thorium-wall.description = 强大的防御建筑。\n可以很好的防御敌人 block.thorium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹
block.thorium-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n很好地防御敌人。\n占多个方格 block.thorium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转 block.phase-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹
block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。\n占多个方格 block.phase-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹
block.surge-wall.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电 block.surge-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧
block.surge-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。\n占多个方格 block.surge-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧
block.door.description = 一扇门。点按切换它的打开/关闭状态 block.door.description = 可以开关的墙
block.door-large.description = 一扇大型门。点按切换它的打开/关闭状态。\n占多个方格 block.door-large.description = 可以开关的墙
block.mender.description = 定期修附近的建筑,使防御系统在波次之间得到修复。\n可使用硅来提高修复范围和修复效率。 block.mender.description = 定期修附近的区块。\n可使用硅来提高范围和效率。
block.mend-projector.description = 理者的升级版,定期修复附近的建筑物 block.mend-projector.description = 复其附近的区块。\n可使用相位物来提高射程和效率
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带 block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度。\n可使用相位物来提高射程和效率
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热可以使用冷却液降温。相织物可用于增加屏障大小。 block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热可以使用冷却液降温。相织物可用于增加护盾大小。
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人造成伤害。敌人几乎看不到它 block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击
block.conveyor.description = 初级物品传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向 block.thermal-pump.description = 终级液泵
block.titanium-conveyor.description = 高级物品传送带。运送物品的速度快于初级传送带 block.conveyor.description = 将物品向前输送
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品在前方三个方向输出物品 block.titanium-conveyor.description = 将物品向前输送。快于初级传送带
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。用于连接两条不同的传输线路使其互不影响 block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品在前方三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到峰值载量
block.bridge-conveyor.description = 先进的物品运输方块。允许跨越任意地形或建筑物运输物品最多跨越3格 block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁
block.phase-conveyor.description = 先进的传送带,使用电力将物品传送到距离几个方块的相位传送带上 block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物运输物品
block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出 block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力
block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。 block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
block.router.description = 从一个方向接受物品并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份\n\n[scarlet]永远不要把它与生产建筑相连,因为它会被产出的产品阻塞[] block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向
block.distributor.description = 大型路由器可将物品输出到周围的最多7个其他方向 block.router.details = 这是个好东西,也可以带来麻烦。不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。 block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。 block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
block.mass-driver.description = 终极物品传输,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。 block.mass-driver.description = 长距离物品传输结构,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
block.mechanical-pump.description = 一种廉价液体泵,输出速度慢,但无需能量。 block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要能量。
block.rotary-pump.description = 先进液泵。泵送更多液体,需要能量。 block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要能量。
block.thermal-pump.description = 终级液泵。 block.thermal-pump.description = 送液体
block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。 block.conduit.description = 向前传输液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。 block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。两侧只接受通过导管传入液体。\n发生泄漏时泄漏较少 block.plated-conduit.description = 向前传输液体。不接受侧边输入。不会发生泄露
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分往多个目标。 block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。
block.liquid-tank.description = 储大量液体,可在材料需求不恒定时作为缓冲区,或作为供给冷却液体的保障设施 block.liquid-tank.description = 大量液体。像液体路由器向各个方向输出液体
block.liquid-junction.description = 两条交叉道的桥梁。适用连接两条不同方向的导管线路。 block.liquid-junction.description = 两条交叉道的桥梁。
block.bridge-conduit.description = 先进的液体传输建筑。可以跨越任地形或建筑物最多跨越3格来传输液体。 block.bridge-conduit.description = 跨越任地形或建筑物输液体。
block.phase-conduit.description = 先进的液体传输建筑。使用电力将液体传送到多个方块上的连接管道 block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。比导管桥范围更大,但需要电力
block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量 block.power-node.description = 向连接的节点传输电力。该节点将从任何相邻的块接收电力或向其供电
block.power-node-large.description = 更大范围、更多连接点的高级能量节点。 block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电源节点。
block.surge-tower.description = 连接数低但范围很远的能量节点。 block.surge-tower.description = 可用连接较少的远程电源节点。
block.diode.description = 此方块上的电能只能单向流动,仅当另一侧的电池储能更低时输送电力 block.diode.description = 仅当一侧存储的电量较少时向另一侧传输电池电量
block.battery.description = 存储能量作为缓冲,在发电量不足时提供保障 block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电
block.battery-large.description = 比普通电池容量更 block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。比普通电池容量更
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。 block.combustion-generator.description = 燃烧煤等可燃材料发电。
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。 block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
block.steam-generator.description = 先进的火力发电机,效率更高,但需要水来产生蒸汽 block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。 block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
block.rtg-generator.description = 一种简单可靠的发电机。利用放射性化合物的衰变产生的热量以缓慢的速度产生能量。 block.rtg-generator.description = 利用放射物的衰变产生的热量以缓慢的速度产生能量。
block.solar-panel.description = 普通太阳能板,提供少量电力 block.solar-panel.description = 提供少量太阳能
block.solar-panel-large.description = 高级太阳能板,提供更多电力,但成本更高。 block.solar-panel-large.description = 提供少量太阳能。比标准太阳能电池板更高
block.thorium-reactor.description = 用高放射性的钍产生大量电力。需要冷却液冷却。如果供应的冷却液不足,会导致爆炸。 block.thorium-reactor.description = 放射性的钍产生大量的能量。需要持续冷却。如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。 block.impact-reactor.description = 以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。 block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。只能开采基本资源。
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。 block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。 block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。 block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它 block.water-extractor.description = 从地下提取水。用于当附近没有地表水时
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。 block.cultivator.description = 将微小浓度的大气中的孢子培养成孢子荚。
block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水提炼石油 block.cultivator.details = 恢复的技术。用于尽可能高效地生产大量的生物质。很可能是现在覆盖了塞普罗的最初的孢子培养器
block.core-shard.description = 小型核心。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁 block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水钻取石油
block.core-foundation.description = 中型核心。血量更高。可以存储更多资源 block.core-shard.description = 基地的核心。一旦被摧毁,此区块就会丢失
block.core-nucleus.description = 大型核心,也是最强大的,血量非常高。能存储大量资源 block.core-shard.details = 初代核心。坚固且可自我复制。不具备星际旅行的能力
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从仓库中提取物品 block.core-foundation.description = 基地的核心。装甲优良。比初代核心容量更大
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从容器中提取物品 block.core-foundation.details = 次代核心
block.unloader.description = 将物品从容器、仓库或你的核心中提取到传送带或直接提取到相邻的方块。点击卸载器本身更改所要卸载的物品类型 block.core-nucleus.description = 基地的核心。装甲极佳。容量极大
block.launch-pad.description = 定期发射一批物品,而无需发射核心(离开地图) block.core-nucleus.details = 三代也是终代核心
block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版,可以存储更多物品,同时启动频率更高 block.vault.description = 存储每种类型的大量物品。可使用卸载器卸载物品
block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地很有效 block.container.description = 存储每种类型的少量物品。可使用卸载器卸载物品
block.scatter.description = 基本型防空炮塔。向空中敌人喷出一团铅,钢化玻璃或废料 block.unloader.description = 从周围方块卸载指定物品
block.scorch.description = 小型炮塔,点燃任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效 block.launch-pad.description = 将货物发射至指定区块
block.hail.description = 小型远程炮台 block.duo.description = 交替向敌人发射子弹
block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。使用水或者冷却液时能够自动灭火 block.scatter.description = 向敌机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹
block.lancer.description = 中型对地炮塔。会充能并发射强力的的能量束。 block.scorch.description = 焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离高效
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。电弧无法穿过塑钢墙 block.hail.description = 向远距离地面敌人发射小型炮弹
block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹 block.wave.description = 向敌人射出液体流。使用水作弹药时能够自动灭火
block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,快速射出一串子弹 block.lancer.description = 充能并向地面单位发射强力的的波束
block.fuse.description = 大型近程炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束 block.arc.description = 向地面单位发射电弧
block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药 block.swarmer.description = 向敌人发射追踪导弹
block.cyclone.description = 大型炮塔,对空对地,发射在敌人周围引爆的爆炸物 block.salvo.description = 向敌人快速射击子弹
block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的破甲弹。 block.fuse.description = 向附近的敌人发射三次近距离穿透性爆炸子弹。
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂 block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹
block.repair-point.description = 持续治疗其附近受损最严重的单位 block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的高射炮弹
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹. block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
block.meltdown.description = 向附近的敌人发射持续的激光束。需要供冷。
block.foreshadow.description = 向远距离单目标射击。
block.repair-point.description = 持续修复其附近受损最严重的单位。
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹。
block.parallax.description = 通过牵引光束牵引空中目标,并在这个过程中对其造成伤害。
block.tsunami.description = 向敌人射出强力的液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。在炙热地型上更高效。
block.disassembler.description = 以低效率将矿渣分离成微量的外来矿物成分。能产生钍。
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的速度。需要相位物和硅来工作。
block.payload-conveyor.description = 移动大型有效载荷,例如从工厂生产的单位。
block.payload-router.description = 将输入的有效载荷向3个方向输出。
block.command-center.description = 使用多个不同的命令控制单位。
block.ground-factory.description = 产生陆军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
block.air-factory.description = 产生空军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
block.naval-factory.description = 产生海军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
block.additive-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第二级。
block.multiplicative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第三级。
block.exponential-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第四级。
block.tetrative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第五级,也是最终极。
block.switch.description = 可切换开关。状态可以用逻辑处理器读取和控制。
block.micro-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。
block.logic-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。比微型处理器快。
block.hyper-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。可用于控制单元和建筑物。比逻辑处理器快。
block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。内存量更大。
block.logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
block.large-logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。加速核心逃逸速度以进行星际部署。
unit.dagger.description = 攻击附近所有敌人。发射标准子弹。
unit.mace.description = 攻击附近所有敌人。发射火焰。
unit.fortress.description = 攻击地面敌人。发射远程火炮。
unit.scepter.description = 攻击附近所有敌人。发射充能弹。
unit.reign.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性子弹。
unit.nova.description = 发射激光弹来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
unit.pulsar.description = 发射电弧来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
unit.quasar.description = 发射穿透性激光束来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。拥有护盾。
unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人,引起火灾并修复盟军建筑。能够飞行。
unit.corvus.description = 发射巨大的激光爆破束,摧毁敌人并修复盟军建筑。可以跨越大多数地形。
unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大爆炸。
unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的矿渣球体。可以跨越大多数地形。
unit.spiroct.description = 向敌人发射激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
unit.arkyid.description = 向敌人发射大量激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
unit.toxopid.description = 向敌人发射大型电能集束炮弹和穿透激光。可以跨越大多数地形。
unit.flare.description = 攻击地面敌人。发射标准子弹。
unit.horizon.description = 攻击地面敌人。投下炸弹。
unit.zenith.description = 攻击附近所有敌人。发射导弹群。
unit.antumbra.description = 攻击附近所有敌人。发射密集的子弹。
unit.eclipse.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性激光和分裂弹。
unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。
unit.poly.description = 自动重建受损结构,协助其他单位建造。
unit.mega.description = 自动修复受损结构。能够携带方块和小型地面部队。
unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复盟军建筑并摧毁敌人。能够携带中型地面部队。
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的盟友。能够携带大多数地面部队。
unit.risso.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和子弹。
unit.minke.description = 攻击附近所有敌人。发射炮弹和标准子弹。
unit.bryde.description = 攻击附近所有敌人。发射发射远程炮弹和导弹。
unit.sei.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和穿甲弹。
unit.omura.description = 攻击附近所有敌人。发射远程穿透轨道炮。可构造星耀单元。
unit.alpha.description = 保护初代核心。可构建结构。
unit.beta.description = 保护次代核心。可构建结构。
unit.gamma.description = 保护终代核心。可构建结构。