Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ credits = Danksagungen
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contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
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discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
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link.reddit.description = The Mindustry subreddit
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link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.changelog.description = Liste der Änderungen
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link.changelog.description = Liste der Änderungen
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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@@ -68,7 +68,7 @@ position = Position
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close = Schließen
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close = Schließen
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website = Website
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website = Website
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quit = Verlassen
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quit = Verlassen
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save.quit = Save & Quit
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save.quit = Speichern & Beenden
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maps = Karten
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maps = Karten
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maps.browse = Browse Maps
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maps.browse = Browse Maps
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continue = Weiter
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continue = Weiter
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@@ -87,7 +87,7 @@ mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
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mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
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mods.guide = Modding Guide
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mods.guide = Modding Guide
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mods.report = Report Bug
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mods.report = Report Bug
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mods.openfolder = Open Mod Folder
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mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen
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mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disable = Disable
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mod.disable = Disable
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@@ -97,8 +97,8 @@ mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[ligh
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mod.enable = Enable
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mod.enable = Enable
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.import = Import Mod
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mod.import = Mod importieren
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mod.import.github = Import GitHub Mod
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mod.import.github = GitHub Mod importieren
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mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
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mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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@@ -133,16 +133,16 @@ server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Acc
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server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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server.kicked.gameover = Game Over!
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server.kicked.gameover = Game Over!
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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host.info = Der [accent]host[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
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hostserver = Server hosten
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hostserver = Server hosten
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invitefriends = Invite Friends
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invitefriends = Invite Friends
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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host = Host
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host = Server hosten
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hosting = [accent] Server wird geöffnet ...
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hosting = [accent] Server wird geöffnet ...
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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hosts.discovering.any = Discovering games
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hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
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server.refreshing = Server wird aktualisiert
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server.refreshing = Server wird aktualisiert
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hosts.none = [lightgray] Keine LAN-Spiele gefunden!
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hosts.none = [lightgray] Keine LAN-Spiele gefunden!
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host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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@@ -225,15 +225,15 @@ cancel = Abbruch
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openlink = Link öffnen
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openlink = Link öffnen
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copylink = Kopiere Link
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copylink = Kopiere Link
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back = Zurück
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back = Zurück
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data.export = Export Data
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data.export = Daten exportieren
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data.import = Import Data
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data.import = Daten importieren
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data.exported = Data exported.
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data.exported = Data exported.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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classic.export = Export Classic Data
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classic.export = Export Classic Data
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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loading = [accent]Wird geladen...
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loading = [accent]Wird geladen...
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reloading = [accent]Reloading Mods...
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reloading = [accent]Reloading Mods...
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saving = [accent]Speichere...
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saving = [accent]Speichere...
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@@ -326,14 +326,14 @@ editor.saved = Gespeichert!
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editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
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editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
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editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
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editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
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editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
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editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
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editor.import = Import...
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editor.import = Importieren...
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editor.importmap = Importiere Karte
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editor.importmap = Importiere Karte
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editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
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editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
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editor.importfile = Importiere Datei
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editor.importfile = Importiere Datei
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editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
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editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
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editor.importimage = Importiere Terrain Bild
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editor.importimage = Importiere Terrain Bild
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editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
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editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
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editor.export = Export...
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editor.export = Exportieren...
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editor.exportfile = Export in Datei
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editor.exportfile = Export in Datei
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editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
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editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
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editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
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editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
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@@ -404,7 +404,7 @@ ping = Ping: {0}ms
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language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird.
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language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird.
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settings = Einstellungen
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settings = Einstellungen
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tutorial = Tutorial
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Re-Take Tutorial
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tutorial.retake = Tutorial wiederholen
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editor = Editor
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editor = Editor
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mapeditor = Karten Editor
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mapeditor = Karten Editor
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abandon = Aufgeben
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abandon = Aufgeben
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@@ -424,8 +424,8 @@ launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kanns
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launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
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launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
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uncover = Freischalten
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uncover = Freischalten
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configure = Startitems festlegen
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configure = Startitems festlegen
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bannedblocks = Banned Blocks
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bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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addall = Add All
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addall = Alle hinzufügen
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
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configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
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configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
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@@ -476,26 +476,26 @@ zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower
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zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
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settings.language = Sprache
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settings.language = Sprache
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settings.data = Game Data
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settings.data = Spieldaten
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settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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settings.rebind = Zuweisen
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settings.rebind = Zuweisen
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settings.controls = Steuerung
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settings.controls = Steuerung
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settings.game = Spiel
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settings.game = Spiel
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settings.sound = Audio
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settings.sound = Audio
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settings.graphics = Grafiken
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settings.graphics = Grafik
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settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
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settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
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settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
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settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
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settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
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paused = Pausiert
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paused = Pausiert
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clear = Clear
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clear = Leeren
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banned = [scarlet]Banned
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banned = [scarlet]Banned
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yes = Ja
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yes = Ja
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no = Nein
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no = Nein
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info.title = [accent]Info
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info.title = [accent]Info
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error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
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error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
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error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
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error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
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blocks.input = Input
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blocks.input = Eingang
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blocks.output = Output
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blocks.output = Ausgang
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blocks.booster = Verstärkung
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blocks.booster = Verstärkung
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = Kapazität
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blocks.powercapacity = Kapazität
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@@ -524,12 +524,12 @@ blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
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blocks.maxunits = Max aktive Einheiten
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blocks.maxunits = Max aktive Einheiten
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blocks.health = Lebenspunkte
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blocks.health = Lebenspunkte
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blocks.buildtime = Baudauer
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blocks.buildtime = Baudauer
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blocks.buildcost = Build Cost
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blocks.buildcost = Baukosten
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blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
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blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
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blocks.shots = Schüsse
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blocks.shots = Schüsse
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blocks.reload = Schüsse/Sekunde
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blocks.reload = Schüsse/Sekunde
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blocks.ammo = Munition
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blocks.ammo = Munition
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bar.drilltierreq = Better Drill Required
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bar.drilltierreq = besserer Bohrer benötigt
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bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
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bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
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||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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||||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
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bar.efficiency = Effizienz: {0}%
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@@ -554,7 +554,7 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
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bullet.freezing = [stat]gefrierend
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bullet.freezing = [stat]gefrierend
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||||||
bullet.tarred = [stat]geteert
|
bullet.tarred = [stat]geteert
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||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
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||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x neu laden
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
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||||||
unit.blocks = Blöcke
|
unit.blocks = Blöcke
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||||||
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
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||||||
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
|
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
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||||||
@@ -599,25 +599,28 @@ setting.difficulty.insane = Unmöglich
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|||||||
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
|
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
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||||||
setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln
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setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln
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||||||
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
setting.effects.name = Effekte anzeigen
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||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
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setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
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||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
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setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
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||||||
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
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||||||
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
|
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
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||||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
setting.seconds = {0} Sekunden
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||||||
|
setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout
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||||||
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setting.milliseconds = {0} Millisekunden
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||||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
setting.fullscreen.name = Vollbild
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setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart teilweise erforderlich)
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setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart teilweise erforderlich)
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||||||
setting.fps.name = Zeige FPS
|
setting.fps.name = Zeige FPS
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||||||
|
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
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||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
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||||||
setting.pixelate.name = Verpixeln [LIGHT_GRAY](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
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setting.pixelate.name = Verpixeln [LIGHT_GRAY](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
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||||||
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
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||||||
setting.position.name = Show Player Position
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setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
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||||||
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
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||||||
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
|
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
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||||||
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
||||||
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
||||||
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
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||||||
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
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||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
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setting.savecreate.name = Automatisch Speicherstände anlegen
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||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
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setting.publichost.name = Public Game Visibility
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||||||
setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
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setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
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||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
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||||||
@@ -635,17 +638,34 @@ category.multiplayer.name = Mehrspieler
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|||||||
command.attack = Angreifen
|
command.attack = Angreifen
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||||||
command.rally = Rally
|
command.rally = Rally
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||||||
command.retreat = Rückzug
|
command.retreat = Rückzug
|
||||||
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Shortcut: [{0},
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||||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||||
keybind.press = Drücke eine Taste...
|
keybind.press = Drücke eine Taste...
|
||||||
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
|
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Karten Screenshot
|
keybind.screenshot.name = Karten Screenshot
|
||||||
keybind.move_x.name = X-Achse
|
keybind.move_x.name = X-Achse
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||||||
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
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keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
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||||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
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||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
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keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
|
||||||
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keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
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||||||
|
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
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||||||
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keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts
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||||||
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keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben
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||||||
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keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten
|
||||||
|
keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen
|
||||||
|
keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen
|
||||||
|
keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen
|
||||||
|
keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen
|
||||||
|
keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen
|
||||||
|
keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen
|
||||||
|
keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
|
||||||
|
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
|
||||||
|
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
|
||||||
|
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
|
||||||
|
keybind.fullscreen.name = Vollbild umschalten
|
||||||
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
|
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
|
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
|
||||||
keybind.pick.name = Block Auswählen
|
keybind.pick.name = Block Auswählen
|
||||||
@@ -710,7 +730,7 @@ rules.title.unit = Einheiten
|
|||||||
content.item.name = Materialien
|
content.item.name = Materialien
|
||||||
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
||||||
content.unit.name = Einheiten
|
content.unit.name = Einheiten
|
||||||
content.block.name = Blocks
|
content.block.name = Blöcke
|
||||||
content.mech.name = Mechs
|
content.mech.name = Mechs
|
||||||
item.copper.name = Kupfer
|
item.copper.name = Kupfer
|
||||||
item.lead.name = Blei
|
item.lead.name = Blei
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@@ -753,6 +773,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
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mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
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mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
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mech.glaive-ship.name = Glaive
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mech.glaive-ship.name = Glaive
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mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
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mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
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item.corestorable = [lightgray]Im Kern speicherbar: {0}
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item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
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item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
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item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
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item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
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item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
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item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
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@@ -99,6 +99,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Activé
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mod.disabled = [scarlet]Désactivé
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mod.disabled = [scarlet]Désactivé
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mod.disable = Désactiver
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mod.disable = Désactiver
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mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
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mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
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mod.requiresversion = [scarlet]Version du jeu requise : [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes: {0}
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mod.nowdisabled = [scarlet]Le mod '{0}' a des dépendances manquantes:[accent] {1}\n[lightgray]Ces mods doivent d'abord être téléchargés.\nCe mod sera automatiquement désactivé.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Le mod '{0}' a des dépendances manquantes:[accent] {1}\n[lightgray]Ces mods doivent d'abord être téléchargés.\nCe mod sera automatiquement désactivé.
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mod.enable = Activer
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mod.enable = Activer
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@@ -496,6 +497,7 @@ settings.language = Langue
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settings.data = Données du Jeu
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settings.data = Données du Jeu
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settings.reset = Valeurs par Défaut
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settings.reset = Valeurs par Défaut
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settings.rebind = Réattribuer
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settings.rebind = Réattribuer
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settings.resetKey = Réinitialiser
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settings.controls = Contrôles
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settings.controls = Contrôles
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settings.game = Jeu
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settings.game = Jeu
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settings.sound = Son
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settings.sound = Son
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@@ -589,6 +591,8 @@ unit.persecond = /sec
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unit.timesspeed = x vitesse
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unit.timesspeed = x vitesse
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unit.percent = %
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unit.percent = %
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unit.items = objets
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unit.items = objets
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unit.thousands = k
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unit.millions = mil
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category.general = Général
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category.general = Général
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category.power = Énergie
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category.power = Énergie
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category.liquids = Liquides
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category.liquids = Liquides
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@@ -1084,7 +1088,7 @@ mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. Est basé sur une unité Poign
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mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, conçu pour les attaques de frappe. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures. Néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
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mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, conçu pour les attaques de frappe. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures. Néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
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mech.tau-mech.description = Un mécha de support. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence.
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mech.tau-mech.description = Un mécha de support. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence.
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mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence lui permet de bloquer 90% des dégâts.
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mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence lui permet de bloquer 90% des dégâts.
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mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger. Il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage.
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mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Il est raisonnablement rapide, léger et possède une vitesse de minage rapide. Néanmoins, ses capacités d'attaque sont faibles.
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mech.javelin-ship.description = Un vaisseau de frappe éclair qui, bien que lent au départ, peut accélérer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
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mech.javelin-ship.description = Un vaisseau de frappe éclair qui, bien que lent au départ, peut accélérer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
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mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd, conçu pour la construction et pour la destruction des fortifications ennemies. Assez bien blindé.
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mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd, conçu pour la construction et pour la destruction des fortifications ennemies. Assez bien blindé.
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mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Équipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Est très maniable.
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mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Équipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Est très maniable.
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@@ -994,7 +994,7 @@ block.fortress-factory.name = 포트리스 공장
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block.revenant-factory.name = 망령 전함 공장
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block.revenant-factory.name = 망령 전함 공장
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block.repair-point.name = 수리 지점
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block.repair-point.name = 수리 지점
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block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프
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block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프
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block.plated-conduit.name = 도금된
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block.plated-conduit.name = 도금된 파이프
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block.phase-conduit.name = 메타 파이프
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block.phase-conduit.name = 메타 파이프
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block.liquid-router.name = 액체 분배기
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block.liquid-router.name = 액체 분배기
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block.liquid-tank.name = 물탱크
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block.liquid-tank.name = 물탱크
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@@ -26,6 +26,7 @@ load.image = Изображения
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load.content = Содержимое
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load.content = Содержимое
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load.system = Система
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load.system = Система
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load.mod = Модификации
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load.mod = Модификации
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load.scripts = Скрипты
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schematic = Схема
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schematic = Схема
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schematic.add = Сохранить схему...
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schematic.add = Сохранить схему...
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1202
core/assets/bundles/bundle_th.properties
Normal file
1202
core/assets/bundles/bundle_th.properties
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -25,6 +25,8 @@ load.image = Зображення
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load.content = Зміст
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load.content = Зміст
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load.system = Система
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load.system = Система
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load.mod = Модифікації
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load.mod = Модифікації
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load.scripts = Скрипти
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schematic = Схема
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schematic = Схема
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schematic.add = Зберегти схему…
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schematic.add = Зберегти схему…
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schematics = Схеми
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schematics = Схеми
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@@ -104,17 +106,19 @@ mod.disable = Вимкнути
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mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
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mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
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mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна версія гри: [accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна версія гри: [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
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mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації '{0}' не вистачає залежностей:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буду автоматично вимкнена.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації «{0}» не вистачає залежних модифікацій:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буде автоматично вимкнена.
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||||||
mod.enable = Увімкнути
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mod.enable = Увімкнути
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||||||
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
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mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
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||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Потрібно перезавантаження
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mod.reloadrequired = [scarlet]Потрібно перезавантаження
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mod.import = Імпортувати модифікацію
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mod.import = Імпортувати модифікацію
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mod.import.github = Імпортувати модификацію з Ґітгаб
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mod.import.github = Імпортувати модификацію з GitHub
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mod.item.remove =Цей предмет є частиною модифікації [accent] '«{0}»[]. Щоб видалити його, видаліть цю модифікацію.
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mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
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mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
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||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
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mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
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mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
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mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модификаціями і спробуйте знову.
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mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модификаціями і спробуйте знову.
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mod.folder.missing = Тільки модификації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модификацію у теку, просто розархівуйте цей файлу теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модификації.
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mod.folder.missing = Тільки модификації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модификацію у теку, просто розархівуйте цей файлу теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модификації.
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mod.scripts.unsupported = Ваш пристрій не підтримує скрипти модифікацій. Деякі модифифікаціх не будуть працювати правильно.
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about.button = Про гру
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about.button = Про гру
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name = Ім’я:
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name = Ім’я:
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noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
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noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
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Reference in New Issue
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