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@@ -1011,6 +1011,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgra
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bullet.incendiary = [stat]방화[]
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bullet.homing = [stat]유도[]
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bullet.armorpierce = [stat]방어 관통
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bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
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bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
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bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] 간격 탄환:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
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