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@@ -1020,6 +1020,7 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgra
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bullet.incendiary = [stat]Incendiário
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bullet.homing = [stat]Guiado
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bullet.armorpierce = [stat]pentração de armadura
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bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
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bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
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bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentação:
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