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This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,7 @@ public class SerializeProcess extends BaseProcessor{
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/** Target class name. */
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/** Target class name. */
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private static final String className = "Serialization";
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private static final String className = "Serialization";
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/** Name of the base package to put all the generated classes. */
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/** Name of the base package to put all the generated classes. */
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private static final String data = "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";
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private static final String data = "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";
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@Override
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@Override
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public void process(RoundEnvironment env) throws Exception{
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public void process(RoundEnvironment env) throws Exception{
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@@ -39,7 +39,6 @@ be.check = Check for updates
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schematic = Schematic
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schematic = Schematic
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schematic.add = Save Schematic...
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schematic.add = Save Schematic...
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schematics = Schematics
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schematics = Schematics
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schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
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schematic.import = Import Schematic...
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schematic.import = Import Schematic...
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schematic.exportfile = Export File
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schematic.exportfile = Export File
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schematic.importfile = Import File
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schematic.importfile = Import File
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@@ -65,7 +64,7 @@ stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Launched Items
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launcheditems = [accent]Launched Items
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
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map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
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map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = High Score: [accent]{0}
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level.highscore = High Score: [accent]{0}1
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level.select = Level Select
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level.select = Level Select
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level.mode = Gamemode:
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level.mode = Gamemode:
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showagain = Don't show again next session
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showagain = Don't show again next session
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@@ -59,6 +59,7 @@ stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
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stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
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stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos Lanzados:
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stat.delivered = Recursos Lanzados:
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stat.playtime= Tiempo jugado:[accent] {0}
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
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launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
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@@ -104,6 +105,7 @@ mods.none = [LIGHT_GRAY]No se encontraron Mods!
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mods.guide = Guia de Modding
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mods.guide = Guia de Modding
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mods.report = Reportar Error
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mods.report = Reportar Error
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mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
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mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
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mod. display = [greay] mod: [orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Activado
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mod.enabled = [lightgray]Activado
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mod.disabled = [scarlet]Desactivado
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mod.disabled = [scarlet]Desactivado
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mod.disable = Desactivar
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mod.disable = Desactivar
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@@ -170,6 +172,11 @@ hosts.discovering.any = Descubrir juegos
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server.refreshing = Actualizando servidor...
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server.refreshing = Actualizando servidor...
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hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
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hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
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host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
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host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
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servers.local = Servidores Locales
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servers. remote = Servidores Remotos
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servers.global = Global Servers
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trace = Rastrear Jugador
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trace = Rastrear Jugador
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trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
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trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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@@ -251,6 +258,7 @@ copylink = Copiar Enlace
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back = Atrás
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back = Atrás
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data.export = Exportar Datos
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data.export = Exportar Datos
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data.import = Importar Datos
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data.import = Importar Datos
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data.openfolder = Abrir Carpeta de Datos
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data.exported = Datos exportados.
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data.exported = Datos exportados.
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data.invalid = Esta data del juego no es valida.
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data.invalid = Esta data del juego no es valida.
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data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
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data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
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@@ -261,7 +269,7 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
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loading = [accent]Cargando...
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loading = [accent]Cargando...
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reloading = [accent]Recargando mods...
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reloading = [accent]Recargando mods...
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saving = [accent]Guardando...
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saving = [accent]Guardando...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para impiar el plan
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
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selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
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selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
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pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir la construcción
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para resumir la construcción
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@@ -531,6 +539,8 @@ error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
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blocks.input = Entrada
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blocks.input = Entrada
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blocks.output = Salida
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blocks.output = Salida
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blocks.booster = Potenciador
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blocks.booster = Potenciador
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block.tiles = Casillas Requeridas
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block.affinities = Afinidades
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
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blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
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blocks.powershot = Energía/Disparo
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blocks.powershot = Energía/Disparo
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@@ -665,9 +675,11 @@ setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
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setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
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setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
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setting.savecreate.name = Crear puntos de guardado automáticamente
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setting.savecreate.name = Crear puntos de guardado automáticamente
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setting.publichost.name = Visibilidad del juego público
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setting.publichost.name = Visibilidad del juego público
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setting.playerlimit.name = Limite de Jugadores
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setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
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setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
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setting.lasersopacity.name = Opacidad de los rayos láser
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setting.lasersopacity.name = Opacidad de los rayos láser
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setting.playerchat.name = Mostrar el chat in-game
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setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes
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setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
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public.confirm = ¿Quieres hacer público tu juego?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en Configuración->Juego->Visibilidad pública del juego.
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public.confirm = ¿Quieres hacer público tu juego?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en Configuración->Juego->Visibilidad pública del juego.
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public.beta = Recuerda que en las versiones beta del juego no puedes crear partidas públicas.
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public.beta = Recuerda que en las versiones beta del juego no puedes crear partidas públicas.
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uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada con éxito.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Deshaciendo los cambios y saliendo al menu en [accent] {0}[]segundos...
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uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada con éxito.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Deshaciendo los cambios y saliendo al menu en [accent] {0}[]segundos...
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@@ -885,7 +897,7 @@ block.snow.name = Nieve
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block.craters.name = Cráteres
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block.craters.name = Cráteres
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block.sand-water.name = Agua con Arena
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block.sand-water.name = Agua con Arena
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block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
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block.darksand-water.name = Agua con Arena Oscura
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block.char.name = Charbonizado
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block.char.name = Carbonizado
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block.holostone.name = Piedra hologramatica
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block.holostone.name = Piedra hologramatica
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block.ice-snow.name = Hielo Nieve
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block.ice-snow.name = Hielo Nieve
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block.rocks.name = Rocas
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block.rocks.name = Rocas
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@@ -926,7 +938,7 @@ block.door.name = Puerta
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block.door-large.name = Puerta Grande
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block.door-large.name = Puerta Grande
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block.duo.name = Dúo
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block.duo.name = Dúo
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block.scorch.name = Quemador
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block.scorch.name = Quemador
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block.scatter.name = Scatter
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block.scatter.name = Dispersor
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block.hail.name = Granizo
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block.hail.name = Granizo
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block.lancer.name = Lancero
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block.lancer.name = Lancero
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block.conveyor.name = Cinta Transportadora
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block.conveyor.name = Cinta Transportadora
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@@ -942,6 +954,7 @@ block.message.name = Mensaje
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block.illuminator.name = Iluminador
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block.illuminator.name = Iluminador
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block.illuminator.description = Una fuente de luz pequeña, compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
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block.illuminator.description = Una fuente de luz pequeña, compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
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block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
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block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
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block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento
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block.silicon-smelter.name = Horno para Silicona
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block.silicon-smelter.name = Horno para Silicona
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block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase
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block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase
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||||||
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
block.pulverizer.name = Pulverizador
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@@ -983,8 +996,8 @@ block.power-void.name = Vacío de energía
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block.power-source.name = Energía Infinita
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block.power-source.name = Energía Infinita
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block.unloader.name = Descargador
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block.unloader.name = Descargador
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||||||
block.vault.name = Bóveda
|
block.vault.name = Bóveda
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block.wave.name = Horda
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block.wave.name = Ola
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block.swarmer.name = Enjambredor
|
block.swarmer.name = Enjambre
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||||||
block.salvo.name = Salva
|
block.salvo.name = Salva
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||||||
block.ripple.name = Onda
|
block.ripple.name = Onda
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block.phase-conveyor.name = Cinta Transportadora de Fase
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block.phase-conveyor.name = Cinta Transportadora de Fase
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@@ -1057,7 +1070,7 @@ unit.revenant.name = Revenante
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unit.eruptor.name = Erupcionador
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unit.eruptor.name = Erupcionador
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||||||
unit.chaos-array.name = Matriz del caos
|
unit.chaos-array.name = Matriz del caos
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||||||
unit.eradicator.name = Erradicador
|
unit.eradicator.name = Erradicador
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||||||
unit.lich.name = Lich
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unit.lich.name = Exánime
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unit.reaper.name = Segador
|
unit.reaper.name = Segador
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||||||
tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
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tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
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||||||
tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
|
tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
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||||||
@@ -1172,6 +1185,7 @@ block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador está
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|||||||
block.router.description = Acepta objetos de una dirección y deja objetos equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos.
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block.router.description = Acepta objetos de una dirección y deja objetos equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos.
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||||||
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
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block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
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||||||
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
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block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
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block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
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block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango.
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block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango.
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block.mechanical-pump.description = Una bomba barata con extracción lenta, pero sin uso de energía.
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block.mechanical-pump.description = Una bomba barata con extracción lenta, pero sin uso de energía.
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block.rotary-pump.description = Una bomba avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
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block.rotary-pump.description = Una bomba avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
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@@ -1199,13 +1213,13 @@ block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía pr
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block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
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block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
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block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
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block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
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block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
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block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
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block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida.
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block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
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block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado que es más rápido y puede obtener minerales más duros usando la presión.
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block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio más rápido que un taladro mécanico.
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block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
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block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
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block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía.
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block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía.
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block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
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block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
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block.cultivator.description = Cultiva la tierra para obtener biomateria.
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block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas.
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block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía para extraer aceite de la arena. Úsalo cuando no hay fuentes directas de aceite cerca.
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block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
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block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula del núcleo. Una vez destruido, todo el contacto con la región es perdido. No permitas que esto ocurra.
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block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula del núcleo. Una vez destruido, todo el contacto con la región es perdido. No permitas que esto ocurra.
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block.core-foundation.description = La segunda versión del núcleo. Mejor blindado. Almacena más recursos.
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block.core-foundation.description = La segunda versión del núcleo. Mejor blindado. Almacena más recursos.
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block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas dde recursos.
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block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas dde recursos.
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@@ -1214,30 +1228,30 @@ block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo
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block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
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block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
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block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo.
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block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo.
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block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente.
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block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente.
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block.duo.description = Una torre pequeña y barata.
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block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres.
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block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara fuego aéreo de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
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block.scatter.description = Una torreta escencial antiaérea de tamaño medio. Dispara fuego anti-aéreo de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
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block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
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block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
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block.hail.description = Una torre de artillería pequeña.
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block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance.
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block.wave.description = Una torre de tamaño mediano que dispara burbujas de líquido.
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block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Automaticamente apaga fuegos cuando recibe agua.
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block.lancer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara rayos cargados eléctricamente.
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block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía.
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block.arc.description = Una torre pequeña que disapra electricidad en un arco aleatorio al enemigo.
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block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos.
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||||||
block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles en grupo.
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block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos.
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block.salvo.description = Una torre de tramaño mediano que dispara balas en salvos.
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block.salvo.description = Una versión más grande y avanzada dela torre dúo. Dispara salvas rápidas al enemigo
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block.fuse.description = Una torre grande que dispara rayos poderosos de corto alcance.
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block.fuse.description = Una torre grande de energía de corto alcance. Dispara tres rayos perforantes a enemigos cercanos.
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block.ripple.description = Una torre de artillería grande que dispara varios disparos simultáneamente.
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block.ripple.description = Una extramadamente poderosa torre. Dispara conjuntos de balas a los enemigos en grandes distancias.
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block.cyclone.description = Una torre de disparo rápido grande.
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block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispara conjuntos explosivos de Flak a enemigos cercanos.
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block.spectre.description = Una torre grande que dispara dos balas poderosas de una vez.
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block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
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block.meltdown.description = Una torre grande que dispara rayos poderosos de largo alcance.
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block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser constante a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
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block.command-center.description = Emite comandos de movimiento a las unidades aliadas en el mapa.\nHace que las unidades patrullen, ataquen un núcleo enemigo o se retiren al núcleo / fábrica. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
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block.command-center.description = Emite comandos de movimiento a las unidades aliadas en el mapa.\nHace que las unidades patrullen, ataquen un núcleo enemigo o se retiren al núcleo / fábrica. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
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block.draug-factory.description = Producedrones mineros primitivos.
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block.draug-factory.description = Produce drones mineros primitivos.
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block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que obtienen minerales y reparan bloques.
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block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que reparan bloques.
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block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados que son significativamente más eficientes que un dron espíritu.
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block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados de construcción.
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block.wraith-factory.description = Produce unidades aéreas rápidas e interceptoras.
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block.wraith-factory.description = Produce unidades aéreas rápidas e interceptoras.
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block.ghoul-factory.description = Produce unidades bombarderas pesadas.
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block.ghoul-factory.description = Produce unidades bombarderas pesadas.
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block.revenant-factory.description = Produce unidades terrestres láser pesadas.
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block.revenant-factory.description = Produce unidades aéreas lanzamisiles pesadas.
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block.dagger-factory.description = Produce unidades terrestres básicas.
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block.dagger-factory.description = Produce unidades terrestres básicas.
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block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
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block.crawler-factory.description = Produce unidades rápidas terrestres explosivas.
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block.titan-factory.description = Produce unidades terrestres avanzadas.
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block.titan-factory.description = Produce unidades terrestres avanzadas con armadura.
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block.fortress-factory.description = Produce unidades terrestres de artillería pesada.
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block.fortress-factory.description = Produce unidades terrestres de artillería pesada.
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block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
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block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor.
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||||||
block.dart-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide de ataque básico.\nÚsalo tocándolo mientras estés en él.
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block.dart-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide de ataque básico.\nÚsalo tocándolo mientras estés en él.
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||||||
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|||||||
@@ -59,6 +59,7 @@ stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
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stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
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stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos lançados:
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stat.delivered = Recursos lançados:
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stat.playtime = Tempo jogado:[accent] {0}
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stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
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stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Itens lançados
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launcheditems = [accent]Itens lançados
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@@ -103,7 +104,8 @@ mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Mods não encontrados!
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Mods não encontrados!
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mods.guide = Guia de mods
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mods.guide = Guia de mods
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mods.report = Reportar Bug
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mods.report = Reportar Bug
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mods.openfolder = Open Mod Folder
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mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Ativado
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mod.enabled = [lightgray]Ativado
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mod.disabled = [scarlet]Desativado
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mod.disabled = [scarlet]Desativado
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mod.disable = Desativar
|
mod.disable = Desativar
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@@ -167,9 +169,14 @@ hosting = [accent]Abrindo servidor...
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hosts.refresh = Atualizar
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hosts.refresh = Atualizar
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hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
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hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
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hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
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hosts.discovering.any = Descobrindo jogos
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server.refreshing = Atualizando servidor
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server.refreshing = A atualizar servidor
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hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
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hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
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host.invalid = [scarlet]Não foi possivel Hospedar.
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host.invalid = [scarlet]Não foi possivel Hospedar.
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servers.local = Servidores Locais
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servers.remote = Servidores Remotos
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servers.global = Servidores Globais
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trace = Traçar jogador
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trace = Traçar jogador
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trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
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trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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@@ -251,6 +258,7 @@ copylink = Copiar ligação
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back = Voltar
|
back = Voltar
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data.export = Exportar dados
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data.export = Exportar dados
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data.import = Importar dados
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data.import = Importar dados
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||||||
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data.openfolder = Abrir pasta de dados
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data.exported = Dados exportados.
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data.exported = Dados exportados.
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data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
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data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
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||||||
@@ -530,6 +538,8 @@ error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
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|||||||
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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||||||
blocks.input = Entrada
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blocks.input = Entrada
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blocks.output = Saida
|
blocks.output = Saida
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blocks.tiles = Telhas Requeridas
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||||||
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blocks.affinities = Afinidades
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||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
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||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
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blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
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||||||
@@ -641,14 +651,14 @@ setting.difficulty.insane = Insano
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|||||||
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
setting.difficulty.name = Dificuldade
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||||||
setting.screenshake.name = Balanço do Ecrã
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setting.screenshake.name = Balanço do Ecrã
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||||||
setting.effects.name = Efeitos
|
setting.effects.name = Efeitos
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||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
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setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruidos
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||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
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setting.conveyorpathfinding.name = Localização do caminho do transportador
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||||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
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setting.coreselect.name = Permitir cores esquemáticas
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||||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
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||||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de autogravamento
|
setting.saveinterval.name = Intervalo de autogravamento
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||||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
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setting.blockselecttimeout.name = Tempo limite de seleção do bloco
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||||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
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setting.milliseconds = {0} milissegundos
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||||||
setting.fullscreen.name = Ecrã inteiro
|
setting.fullscreen.name = Ecrã inteiro
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||||||
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
|
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||||
@@ -665,8 +675,10 @@ setting.mutesound.name = Desligar Som
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|||||||
setting.crashreport.name = Enviar denuncias de crash anonimas
|
setting.crashreport.name = Enviar denuncias de crash anonimas
|
||||||
setting.savecreate.name = Criar gravamentos automaticamente
|
setting.savecreate.name = Criar gravamentos automaticamente
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||||||
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
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||||||
|
setting.playerlimit.name = Limite de Jogadores
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
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||||||
setting.lasersopacity.name = Opacidade do Power Laser
|
setting.lasersopacity.name = Opacidade do Power Laser
|
||||||
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setting.bridgeopacity.name = Opacidade da Ponte
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||||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
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||||||
public.confirm = Queres que o teu jogo fique publico?\n[accent]Qualquer jogador vai conseguir juntar-se ao teu jogo.\n[lightgray]Isto pode ser alterado mais tarde in Settings->Game->Public Game Visibility.
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public.confirm = Queres que o teu jogo fique publico?\n[accent]Qualquer jogador vai conseguir juntar-se ao teu jogo.\n[lightgray]Isto pode ser alterado mais tarde in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Observe que as versões beta do jogo não podem criar lobbies públicos.
|
public.beta = Observe que as versões beta do jogo não podem criar lobbies públicos.
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||||||
@@ -942,6 +954,7 @@ block.message.name = Mensagem
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|||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
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||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
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block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
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||||||
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
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block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
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||||||
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block.underflow-gate.name = Portão Desobrecarregado
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||||||
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
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block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
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||||||
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
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||||||
block.pulverizer.name = Pulverizador
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block.pulverizer.name = Pulverizador
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||||||
@@ -1130,7 +1143,7 @@ block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo
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|||||||
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
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block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
|
block.cryofluidmixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
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block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, cobre e areia em piratita altamente inflamável
|
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita altamente inflamável
|
||||||
block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
|
block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
|
||||||
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
|
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
|
||||||
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
|
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
|
||||||
@@ -1172,6 +1185,7 @@ block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but
|
|||||||
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
|
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
|
||||||
block.distributor.description = Um roteador avancada que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
|
block.distributor.description = Um roteador avancada que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
|
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
|
||||||
|
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de transbordamento. Saídas para a frente se os caminhos esquerdo e direito estiverem bloqueados.
|
||||||
block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
|
block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, mas sem consumo de energia.
|
block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, mas sem consumo de energia.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia.
|
block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia.
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,17 +29,17 @@ load.system = Sistem
|
|||||||
load.mod = Modlar
|
load.mod = Modlar
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||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
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||||||
|
|
||||||
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
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be.update = Yeni bir erken erişim sürümü var:
|
||||||
be.update.confirm = Download it and restart now?
|
be.update.confirm = Yüklenip yeniden başlatılsın mı?
|
||||||
be.updating = Updating...
|
be.updating = Yeni sürüm yükleniyor...
|
||||||
be.ignore = Ignore
|
be.ignore = Hayır
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||||||
be.noupdates = No updates found.
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be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
|
||||||
be.check = Check for updates
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be.check = Güncellemeleri kontrol et
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||||||
|
|
||||||
schematic = Şema
|
schematic = Şema
|
||||||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||||||
schematics = Şemalar
|
schematics = Şemalar
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = Aynı isimde bir şema zaten var. Üzerine yazılsın mı?
|
||||||
schematic.import = Şema İçeri Aktar...
|
schematic.import = Şema İçeri Aktar...
|
||||||
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
schematic.exportfile = Dışa Aktar
|
||||||
schematic.importfile = İçe Aktar
|
schematic.importfile = İçe Aktar
|
||||||
@@ -49,8 +49,8 @@ schematic.copy.import = Panodan İçeri Aktar
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|||||||
schematic.shareworkshop = Workshop'ta Kaydet
|
schematic.shareworkshop = Workshop'ta Kaydet
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Şemayı döndür
|
||||||
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
|
schematic.saved = Şema Kaydedildi.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen yokedilecek.
|
schematic.delete.confirm = Bu şema tamamen yok edilecek.
|
||||||
schematic.rename = Şemayı yeniden Adlandır
|
schematic.rename = Şemayı yeniden adlandır
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Yenilen Dalgalar:[accent] {0}
|
stat.wave = Yenilen Dalgalar:[accent] {0}
|
||||||
@@ -70,7 +70,7 @@ level.mode = Oyun Modu:
|
|||||||
showagain = Bir daha gösterme
|
showagain = Bir daha gösterme
|
||||||
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
coreattack = < Merkez saldırı altında! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
|
nearpoint = [[ [scarlet]İNİŞ PİSTİNDEN AYRIL[] ]\nimha tehlikesi
|
||||||
database = Ana Veritabanı
|
database = Çekirdek Veritabanı
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||||||
savegame = Oyunu Kaydet
|
savegame = Oyunu Kaydet
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loadgame = Oyunu Yükle
|
loadgame = Oyunu Yükle
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||||||
joingame = Oyuna Katıl
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joingame = Oyuna Katıl
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@@ -95,7 +95,7 @@ uploadingcontent = İçerik Yükleniyor
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uploadingpreviewfile = Önizleme Dosyası Yükleniyor
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uploadingpreviewfile = Önizleme Dosyası Yükleniyor
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committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
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committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
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done = Bitti
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done = Bitti
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feature.unsupported = Your device does not support this feature.
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feature.unsupported = Cihazınızda bu özellik desteklenmemektedir.
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mods.alphainfo = Modların alfa aşamasında olduğunu ve [scarlet]oldukça hatalı olabileceklerini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry GitHub'ı veya Discord'una bildirin.
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mods.alphainfo = Modların alfa aşamasında olduğunu ve [scarlet]oldukça hatalı olabileceklerini[] unutmayın.\nBulduğunuz sorunları Mindustry GitHub'ı veya Discord'una bildirin.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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@@ -103,29 +103,29 @@ mods = Modlar
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Hiç mod bulunamadı!
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Hiç mod bulunamadı!
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mods.guide = Mod Rehberi
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mods.guide = Mod Rehberi
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mods.report = Hata bildir
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mods.report = Hata bildir
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mods.openfolder = Open Mod Folder
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mods.openfolder = Mod klasörünü aç
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mod.enabled = [lightgray]Etkin
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mod.enabled = [lightgray]Etkin
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||||||
mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
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mod.disabled = [scarlet]Devre Dışı
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mod.disable = Devre Dışı Bırak
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mod.disable = Devre Dışı Bırak
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mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
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mod.delete.error = Mod silinemiyor. Dosya kullanımda olabilir.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]Gereken en düşük oun versiyonu: [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Bu modun çalışması için gereken modlar: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
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mod.erroredcontent = [scarlet]İçerik hatası.
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mod.errors = Errors have occurred loading content.
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mod.errors = İçerik yüklenirken bir hata oluştu.
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mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Hatalı modlarınız var.[] Oynamadan önce bu modları devre dışı bırakın veya dosyadaki hataları düzeltin.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
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mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' modunun çalışması için gerekli olan modlardan bazıları bulunamadı:[accent] {1}\n[lightgray]Önce bu modların indirilmesi gerekmektedir.\nBu mod otomatik olarak devre dışı bırakılacaktır.
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mod.enable = Etkinleştir
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mod.enable = Etkinleştir
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mod.requiresrestart = Oyun mod değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
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mod.requiresrestart = Oyun mod değişikliklerini uygulamak için kapatılacak.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
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mod.reloadrequired = [scarlet]Yeniden Yükleme Gerekli
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||||||
mod.import = Mod İçeri Aktar
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mod.import = Mod İçeri Aktar
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mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
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mod.import.github = GitHub Modu İçeri Aktar
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mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
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mod.item.remove = Bu eşya[accent] '{0}'[] modunun bir parçası. Kaldırmak için modu silebilirsiniz.
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mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
|
mod.remove.confirm = Bu mod silinecek.
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||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Yayıncı:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Yayıncı:[] {0}
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mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
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mod.missing = Bu kayıt yakın zamanda güncellediğiniz ya da artık yüklü olmayan modlar içermekte. Kayıt bozulmaları yaşanabilir. Kaydı yüklemek istediğinizden emin misiniz?\n[lightgray]Modlar:\n{0}
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||||||
mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
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mod.preview.missing = Bu modu atölyede yayınlamadan önce bir resim önizlemesi eklemelisiniz.\nMod dosyasına [accent]preview.png[] adlı bir resim yerleştirin ve tekrar deneyin.
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||||||
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
|
mod.folder.missing = Atölyede sadece klasör halindeki modlar yayınlanabilir.Bir modu klasöre çevirmek için, sadece mod dosyalarını bir klasöre çıkarın ve eski sıkıştırılmış dosyayı silin, sonra da oyunu tekrar başlatın ya da modlarınızı tekrar yükleyin.
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||||||
mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
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mod.scripts.unsupported = Cihazınız bazı betik dosyalarını desteklemiyor. Bazı modlar düzgün çalışmayabilir.
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about.button = Hakkında
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about.button = Hakkında
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name = İsim:
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name = İsim:
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@@ -155,7 +155,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Seçtiğin isim geçersiz.
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server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
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server.kicked.idInUse = Zaten bu sunucudasın! İki hesapla bir sunucuya bağlanamazsın.
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||||||
server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
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server.kicked.customClient = Bu sunucu özel sürümleri kabul etmiyor. Resmi bir sürüm indir.
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server.kicked.gameover = Oyun bitti!
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server.kicked.gameover = Oyun bitti!
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.kicked.serverRestarting = Sunucu yeniden başlatılıyor.
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server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[accent] {1}[]
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server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[accent] {1}[]
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host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
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host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
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join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
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join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
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@@ -289,12 +289,12 @@ map.publish.confirm = Bu haritayı yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lig
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workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
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||||||
workshop.info = Nesne Açıklaması
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workshop.info = Nesne Açıklaması
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changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
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changelog = Değişim Listesi (isteğe bağlı):
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eula = Steam EULA
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eula = Steam Kullanıvı Sözleşmesi
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missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
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missing = Bu eşya silinmiş veya taşınmış.\n[lightgray]Workshop listesinden kaldırıldı.
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||||||
publishing = [accent]Yayınlanıyor...
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publishing = [accent]Yayınlanıyor...
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publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye EULA'sına uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
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publish.confirm = Bunu yayınlamak istediğinize emin misiniz?\n[lightgray]önce Atölye Sözleşmesine uyduğunuza emin olun, yoksa yapıtlarınız gözükmeyecektir!
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||||||
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0}
|
publish.error = Nesneyi yayınlarken hata oluştu: {0}
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||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
steam.error = Steam hatası.\nHata kodu: {0}
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||||||
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||||||
editor.brush = Fırça
|
editor.brush = Fırça
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||||||
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
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||||||
@@ -530,7 +530,7 @@ error.title = [crimson]Bir hata oldu
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|||||||
error.crashtitle = Bir hata oldu
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error.crashtitle = Bir hata oldu
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||||||
blocks.input = Giriş
|
blocks.input = Giriş
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||||||
blocks.output = Çıkış
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blocks.output = Çıkış
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||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Güçlendirici
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||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
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||||||
blocks.powercapacity = Enerji Kapasitesi
|
blocks.powercapacity = Enerji Kapasitesi
|
||||||
blocks.powershot = Enerji/Atış
|
blocks.powershot = Enerji/Atış
|
||||||
@@ -652,7 +652,7 @@ setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
|||||||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)
|
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)
|
||||||
setting.fps.name = FPS Göster
|
setting.fps.name = FPS Göster
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
setting.blockselectkeys.name = Blok seçim tüşlarını göster
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||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
setting.pixelate.name = Pixelleştir[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
||||||
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
setting.minimap.name = Haritayı Göster
|
||||||
@@ -681,7 +681,7 @@ category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
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|||||||
command.attack = Saldır
|
command.attack = Saldır
|
||||||
command.rally = Toplan
|
command.rally = Toplan
|
||||||
command.retreat = Geri Çekil
|
command.retreat = Geri Çekil
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||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tuş: [{0},
|
||||||
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
keybind.clear_building.name = Binayı Temizle
|
||||||
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
keybind.press = Bir tuşa basın...
|
||||||
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
keybind.press.axis = Bir tuşa ya da yöne basın...
|
||||||
@@ -695,22 +695,22 @@ keybind.schematic_select.name = Bölge Seç
|
|||||||
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
keybind.schematic_menu.name = Şema Menüsü
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
keybind.schematic_flip_x.name = Şemayı X ekseninde Döndür
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Şemayı Y Ekseninde Döndür
|
keybind.schematic_flip_y.name = Şemayı Y Ekseninde Döndür
|
||||||
keybind.category_prev.name = Previous Category
|
keybind.category_prev.name = Önceki Kategori
|
||||||
keybind.category_next.name = Next Category
|
keybind.category_next.name = Sonraki Kategori
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
|
keybind.block_select_left.name = Sol Blok Seçimi
|
||||||
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
|
keybind.block_select_right.name = Sağ Blok Seçimi
|
||||||
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
|
keybind.block_select_up.name = Yukarı Blok Seçimi
|
||||||
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
|
keybind.block_select_down.name = Aşağı Blok Seçimi
|
||||||
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
|
keybind.block_select_01.name = Kategori 1
|
||||||
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
|
keybind.block_select_02.name = Kategori 2
|
||||||
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
|
keybind.block_select_03.name = Kategori 3
|
||||||
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
|
keybind.block_select_04.name = Kategori 4
|
||||||
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
|
keybind.block_select_05.name = Kategori 5
|
||||||
keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
|
keybind.block_select_06.name = Kategori 6
|
||||||
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
|
keybind.block_select_07.name = Kategori 7
|
||||||
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
|
keybind.block_select_08.name = Kategori 8
|
||||||
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
|
keybind.block_select_09.name = Kategori 9
|
||||||
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
|
keybind.block_select_10.name = Kategori 10
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Tam Ekran
|
keybind.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||||
keybind.select.name = Seç/Ateş Et
|
keybind.select.name = Seç/Ateş Et
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme
|
keybind.diagonal_placement.name = Çapraz Yerleştirme
|
||||||
@@ -718,7 +718,7 @@ keybind.pick.name = Blok Seç
|
|||||||
keybind.break_block.name = Blok Kır
|
keybind.break_block.name = Blok Kır
|
||||||
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
|
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
|
||||||
keybind.shoot.name = Ateş Et
|
keybind.shoot.name = Ateş Et
|
||||||
keybind.zoom.name = Zum
|
keybind.zoom.name = Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||||
keybind.menu.name = Menü
|
keybind.menu.name = Menü
|
||||||
keybind.pause.name = Durdur
|
keybind.pause.name = Durdur
|
||||||
keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et
|
keybind.pause_building.name = İnşaatı Duraklat/İnşaata Devam Et
|
||||||
@@ -732,8 +732,8 @@ keybind.toggle_menus.name = Menüleri Aç/Kapa
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Sohbet geçmişi önceki
|
keybind.chat_history_prev.name = Sohbet geçmişi önceki
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki
|
keybind.chat_history_next.name = Sohbet geçmişi sonraki
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
keybind.chat_scroll.name = Sohbet Kaydırma
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Drop Unit
|
keybind.drop_unit.name = Birlik Düşürme
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Mini Haritada Zum
|
keybind.zoom_minimap.name = Mini Haritada Yakınlaştırma/Uzaklaştırma
|
||||||
mode.help.title = Modların açıklamaları
|
mode.help.title = Modların açıklamaları
|
||||||
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
||||||
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
mode.survival.description = Normal oyun oyun modu. Kaynak sınırlı ve dalgalar otomatik olarak gönderilir.\n[gray]Oynamak için haritada düşman doğma noktaları olması gerekir.
|
||||||
@@ -747,7 +747,7 @@ mode.attack.description = Düşman üssünü yok et. Dalga yok.\n[gray]Oynamak i
|
|||||||
mode.custom = Özel Kurallar
|
mode.custom = Özel Kurallar
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
rules.reactorexplosions = Reaktör Patlamaları
|
||||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||||
rules.waves = Dalgalar
|
rules.waves = Dalgalar
|
||||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||||
@@ -755,7 +755,7 @@ rules.enemyCheat = Sonsuz AI (Kırmızı Takım) Kaynakları
|
|||||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Birim Üretim Hızı Çarpanı
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
rules.unithealthmultiplier = Birim Canı Çarpanı
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
rules.blockhealthmultiplier = Blok Canı Çarpanı
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = Oyuncu Canı Çarpanı
|
rules.playerhealthmultiplier = Oyuncu Canı Çarpanı
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Oyuncu Hasarı Çarpanı
|
rules.playerdamagemultiplier = Oyuncu Hasarı Çarpanı
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
rules.unitdamagemultiplier = Birim Hasarı Çapanı
|
||||||
@@ -773,10 +773,10 @@ rules.title.respawns = Tekrar Canlanmalar
|
|||||||
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
||||||
rules.title.player = Oyuncular
|
rules.title.player = Oyuncular
|
||||||
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
||||||
rules.title.unit = Unitler
|
rules.title.unit = Birlikler
|
||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Deneysel
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Işıklandırma
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ortam Işığı
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Eşyalar
|
content.item.name = Eşyalar
|
||||||
content.liquid.name = Sıvılar
|
content.liquid.name = Sıvılar
|
||||||
@@ -824,7 +824,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
|
|||||||
mech.trident-ship.weapon = Bomba Bölmesi
|
mech.trident-ship.weapon = Bomba Bölmesi
|
||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = Alevli Makineli Tüfek
|
mech.glaive-ship.weapon = Alevli Makineli Tüfek
|
||||||
item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
|
item.corestorable = [lightgray]Çekirdekte depolanabilir mi?: {0}
|
||||||
item.explosiveness = [lightgray]Patlama: {0}%
|
item.explosiveness = [lightgray]Patlama: {0}%
|
||||||
item.flammability = [lightgray]Yanıcılık: {0}%
|
item.flammability = [lightgray]Yanıcılık: {0}%
|
||||||
item.radioactivity = [lightgray]Radyoaktivite: {0}%
|
item.radioactivity = [lightgray]Radyoaktivite: {0}%
|
||||||
|
|||||||
@@ -96,6 +96,7 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
state.set(State.menu);
|
state.set(State.menu);
|
||||||
logic.reset();
|
logic.reset();
|
||||||
platform.updateRPC();
|
platform.updateRPC();
|
||||||
|
player.name = Core.settings.getString("name");
|
||||||
|
|
||||||
if(quiet) return;
|
if(quiet) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -76,6 +76,9 @@ abstract class BuilderComp implements Unitc, DrawLayerFlyingc{
|
|||||||
requests.removeFirst();
|
requests.removeFirst();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}else if(tile.team() != team()){
|
||||||
|
requests.removeFirst();
|
||||||
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(tile.entity instanceof BuildEntity && !current.initialized){
|
if(tile.entity instanceof BuildEntity && !current.initialized){
|
||||||
|
|||||||
@@ -263,19 +263,10 @@ public abstract class InputHandler implements InputProcessor, GestureListener{
|
|||||||
if(lastSchematic == null) return;
|
if(lastSchematic == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
ui.showTextInput("$schematic.add", "$name", "", text -> {
|
ui.showTextInput("$schematic.add", "$name", "", text -> {
|
||||||
Schematic replacement = schematics.all().find(s -> s.name().equals(text));
|
lastSchematic.tags.put("name", text);
|
||||||
if(replacement != null){
|
schematics.add(lastSchematic);
|
||||||
ui.showConfirm("$confirm", "$schematic.replace", () -> {
|
ui.showInfoFade("$schematic.saved");
|
||||||
schematics.overwrite(replacement, lastSchematic);
|
ui.schematics.showInfo(lastSchematic);
|
||||||
ui.showInfoFade("$schematic.saved");
|
|
||||||
ui.schematics.showInfo(replacement);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}else{
|
|
||||||
lastSchematic.tags.put("name", text);
|
|
||||||
schematics.add(lastSchematic);
|
|
||||||
ui.showInfoFade("$schematic.saved");
|
|
||||||
ui.schematics.showInfo(lastSchematic);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
package mindustry.ui.dialogs;
|
package mindustry.ui.dialogs;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.files.*;
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
import arc.graphics.Texture.*;
|
import arc.graphics.Texture.*;
|
||||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
@@ -10,6 +10,7 @@ import arc.scene.ui.*;
|
|||||||
import arc.scene.ui.ImageButton.*;
|
import arc.scene.ui.ImageButton.*;
|
||||||
import arc.scene.ui.TextButton.*;
|
import arc.scene.ui.TextButton.*;
|
||||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||||
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.core.GameState.*;
|
import mindustry.core.GameState.*;
|
||||||
import mindustry.game.*;
|
import mindustry.game.*;
|
||||||
@@ -214,14 +215,27 @@ public class SchematicsDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
Core.app.setClipboardText(schematics.writeBase64(s));
|
Core.app.setClipboardText(schematics.writeBase64(s));
|
||||||
}).marginLeft(12f);
|
}).marginLeft(12f);
|
||||||
t.row();
|
t.row();
|
||||||
t.addImageTextButton("$schematic.exportfile", Icon.export, style, () -> platform.showFileChooser(false, schematicExtension, file -> {
|
t.addImageTextButton("$schematic.exportfile", Icon.export, style, () -> {
|
||||||
dialog.hide();
|
if(!ios){
|
||||||
try{
|
platform.showFileChooser(false, schematicExtension, file -> {
|
||||||
Schematics.write(s, file);
|
dialog.hide();
|
||||||
}catch(Exception e){
|
try{
|
||||||
ui.showException(e);
|
Schematics.write(s, file);
|
||||||
|
}catch(Throwable e){
|
||||||
|
ui.showException(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
dialog.hide();
|
||||||
|
try{
|
||||||
|
Fi file = Core.files.local(s.name() + "." + schematicExtension);
|
||||||
|
Schematics.write(s, file);
|
||||||
|
platform.shareFile(file);
|
||||||
|
}catch(Throwable e){
|
||||||
|
ui.showException(e);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
})).marginLeft(12f);
|
}).marginLeft(12f);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -330,7 +330,12 @@ public class SettingsMenuDialog extends SettingsDialog{
|
|||||||
if(Shaders.shield != null){
|
if(Shaders.shield != null){
|
||||||
graphics.checkPref("animatedshields", !mobile);
|
graphics.checkPref("animatedshields", !mobile);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
graphics.checkPref("bloom", !mobile, val -> renderer.toggleBloom(val));
|
if(!ios){
|
||||||
|
graphics.checkPref("bloom", !mobile, val -> renderer.toggleBloom(val));
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
Core.settings.put("bloom", false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
graphics.checkPref("pixelate", false, val -> {
|
graphics.checkPref("pixelate", false, val -> {
|
||||||
if(val){
|
if(val){
|
||||||
Events.fire(Trigger.enablePixelation);
|
Events.fire(Trigger.enablePixelation);
|
||||||
|
|||||||
@@ -107,6 +107,7 @@ public class Separator extends Block{
|
|||||||
entity.consume();
|
entity.consume();
|
||||||
|
|
||||||
if(item != null && entity.items().get(item) < itemCapacity){
|
if(item != null && entity.items().get(item) < itemCapacity){
|
||||||
|
useContent(tile, item);
|
||||||
offloadNear(tile, item);
|
offloadNear(tile, item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -110,6 +110,7 @@ public class SolidPump extends Pump{
|
|||||||
tile.entity.liquids().add(result, maxPump);
|
tile.entity.liquids().add(result, maxPump);
|
||||||
entity.lastPump = maxPump;
|
entity.lastPump = maxPump;
|
||||||
entity.warmup = Mathf.lerpDelta(entity.warmup, 1f, 0.02f);
|
entity.warmup = Mathf.lerpDelta(entity.warmup, 1f, 0.02f);
|
||||||
|
if(tile.entity.timer.get(timerContentCheck, 10)) useContent(tile, result);
|
||||||
if(Mathf.chance(entity.delta() * updateEffectChance))
|
if(Mathf.chance(entity.delta() * updateEffectChance))
|
||||||
updateEffect.at(entity.getX() + Mathf.range(size * 2f), entity.getY() + Mathf.range(size * 2f));
|
updateEffect.at(entity.getX() + Mathf.range(size * 2f), entity.getY() + Mathf.range(size * 2f));
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
|||||||
org.gradle.daemon=true
|
org.gradle.daemon=true
|
||||||
org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
|
org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
|
||||||
archash=135280caef29618972b83c6919a48259c46f34bd
|
archash=51a9bcc4ae9248f3415b0ff5fa639b10a719228e
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,13 @@
|
|||||||
package mindustry.ios;
|
package mindustry.ios;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.*;
|
import arc.Input.*;
|
||||||
import arc.files.*;
|
import arc.files.*;
|
||||||
import arc.func.*;
|
import arc.func.*;
|
||||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import arc.util.io.*;
|
import arc.util.io.*;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.backends.iosrobovm.*;
|
||||||
import mindustry.*;
|
import mindustry.*;
|
||||||
import mindustry.game.EventType.*;
|
import mindustry.game.EventType.*;
|
||||||
import mindustry.game.Saves.*;
|
import mindustry.game.Saves.*;
|
||||||
@@ -40,13 +41,32 @@ public class IOSLauncher extends IOSApplication.Delegate{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void showFileChooser(boolean open, String extension, Cons<Fi> cons){
|
public void showFileChooser(boolean open, String extension, Cons<Fi> cons){
|
||||||
UIDocumentBrowserViewController cont = new UIDocumentBrowserViewController((NSArray<NSString>)null);
|
if(!open){ //when exporting, just share it.
|
||||||
|
//ask for export name
|
||||||
|
Core.input.getTextInput(new TextInput(){{
|
||||||
|
title = Core.bundle.get("filename");
|
||||||
|
accepted = name -> {
|
||||||
|
try{
|
||||||
|
//write result
|
||||||
|
Fi result = tmpDirectory.child(name + "." + extension);
|
||||||
|
cons.get(result);
|
||||||
|
|
||||||
|
//import the document
|
||||||
|
shareFile(result);
|
||||||
|
}catch(Throwable t){
|
||||||
|
ui.showException(t);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}});
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UIDocumentBrowserViewController cont = new UIDocumentBrowserViewController((NSArray<NSString>)null);
|
||||||
|
|
||||||
NSArray<UIBarButtonItem> arr = new NSArray<>(new UIBarButtonItem(Core.bundle.get("cancel"), UIBarButtonItemStyle.Plain,
|
NSArray<UIBarButtonItem> arr = new NSArray<>(new UIBarButtonItem(Core.bundle.get("cancel"), UIBarButtonItemStyle.Plain,
|
||||||
uiBarButtonItem -> cont.dismissViewController(true, () -> {})));
|
uiBarButtonItem -> cont.dismissViewController(true, () -> {})));
|
||||||
|
|
||||||
cont.setAllowsDocumentCreation(!open);
|
cont.setAllowsDocumentCreation(false);
|
||||||
cont.setAdditionalLeadingNavigationBarButtonItems(arr);
|
cont.setAdditionalLeadingNavigationBarButtonItems(arr);
|
||||||
|
|
||||||
class ChooserDelegate extends NSObject implements UIDocumentBrowserViewControllerDelegate{
|
class ChooserDelegate extends NSObject implements UIDocumentBrowserViewControllerDelegate{
|
||||||
@@ -97,7 +117,6 @@ public class IOSLauncher extends IOSApplication.Delegate{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void failedToImportDocument(UIDocumentBrowserViewController controller, NSURL documentURL, NSError error){
|
public void failedToImportDocument(UIDocumentBrowserViewController controller, NSURL documentURL, NSError error){
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,9 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"address": "mindustry.indielm.com:1101"
|
"address": "mindustry.indielm.com:1101"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"address": "mindustry.indielm.com"
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"address": "mindustry.ecansol.com:6597"
|
"address": "mindustry.ecansol.com:6597"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
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