[RU] Big bundle update (#6849)
* [RU] Big bundle update r.i.p. my last pr * Update bundle_ru.properties * роутер
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. [accent]discord-сервер Mindustry[] в канал [accent]#русский[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]The [red]Slaylord[][]
|
credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. русский [accent]discord-сервер Mindustry[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]The [red]Slaylord[][]
|
||||||
credits = Авторы
|
credits = Авторы
|
||||||
contributors = Переводчики и помощники
|
contributors = Переводчики и помощники
|
||||||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||||
@@ -76,13 +76,13 @@ schematic.tagdelconfirm = Удалить этот тег навсегда?
|
|||||||
schematic.tagexists = Такой тег уже существует.
|
schematic.tagexists = Такой тег уже существует.
|
||||||
|
|
||||||
stats = Статистика
|
stats = Статистика
|
||||||
stats.wave = Waves Defeated
|
stats.wave = Волн отражено
|
||||||
stats.unitsCreated = Units Created
|
stats.unitsCreated = Боевых единиц создано
|
||||||
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed
|
stats.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено
|
||||||
stats.built = Buildings Built
|
stats.built = Построек возведено
|
||||||
stats.destroyed = Buildings Destroyed
|
stats.destroyed = Построек уничтожено
|
||||||
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed
|
stats.deconstructed = Построек разобрано
|
||||||
stats.playtime = Time Played
|
stats.playtime = Проведённое время
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Общие предметы
|
globalitems = [accent]Общие предметы
|
||||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||||||
@@ -139,7 +139,7 @@ mod.disable = Выкл.
|
|||||||
mod.content = Содержимое:
|
mod.content = Содержимое:
|
||||||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0}
|
||||||
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
|
mod.outdatedv7 = [scarlet]Несовместимо с V7 (нет минимальной версии: 136)
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
|
||||||
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
|
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
|
||||||
@@ -304,7 +304,7 @@ ok = ОК
|
|||||||
open = Открыть
|
open = Открыть
|
||||||
customize = Настроить правила
|
customize = Настроить правила
|
||||||
cancel = Отмена
|
cancel = Отмена
|
||||||
command = Command
|
command = Командовать
|
||||||
openlink = Открыть ссылку
|
openlink = Открыть ссылку
|
||||||
copylink = Скопировать ссылку
|
copylink = Скопировать ссылку
|
||||||
back = Назад
|
back = Назад
|
||||||
@@ -399,7 +399,7 @@ waves.title = Волны
|
|||||||
waves.remove = Удалить
|
waves.remove = Удалить
|
||||||
waves.every = каждый
|
waves.every = каждый
|
||||||
waves.waves = волна(ы)
|
waves.waves = волна(ы)
|
||||||
waves.health = health: {0}%
|
waves.health = прочность: {0}%
|
||||||
waves.perspawn = за появление
|
waves.perspawn = за появление
|
||||||
waves.shields = ед. щита/волну
|
waves.shields = ед. щита/волну
|
||||||
waves.to = до
|
waves.to = до
|
||||||
@@ -492,8 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
|||||||
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
||||||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
toolmode.underliquid = Под жидкостями
|
||||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
toolmode.underliquid.description = Рисует пол под плитками жидкости.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -565,14 +565,14 @@ requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне
|
|||||||
requirement.research = Исследуйте {0}
|
requirement.research = Исследуйте {0}
|
||||||
requirement.produce = Произведите {0}
|
requirement.produce = Произведите {0}
|
||||||
requirement.capture = Захватите {0}
|
requirement.capture = Захватите {0}
|
||||||
requirement.onplanet = Control Sector On {0}
|
requirement.onplanet = Возьмите сектор под контроль на {0}
|
||||||
requirement.onsector = Land On Sector: {0}
|
requirement.onsector = Высадитесь на сектор: {0}
|
||||||
launch.text = Высадка
|
launch.text = Высадка
|
||||||
research.multiplayer = Только хост может исследовать предметы.
|
research.multiplayer = Только хост может исследовать предметы.
|
||||||
map.multiplayer = Только хост может просматривать секторы.
|
map.multiplayer = Только хост может просматривать секторы.
|
||||||
uncover = Раскрыть
|
uncover = Раскрыть
|
||||||
configure = Конфигурация выгрузки
|
configure = Конфигурация выгрузки
|
||||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.research = [accent]Исследуйте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
objective.destroyblocks = [accent]Уничтожьте: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.destroyblocks = [accent]Уничтожьте: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
@@ -580,10 +580,10 @@ objective.item = [accent]Получите: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray
|
|||||||
objective.coreitem = [accent]Переместите в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.coreitem = [accent]Переместите в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.buildunit = [accent]Произведите боевую еденицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.buildunit = [accent]Произведите боевую еденицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
objective.destroyunits = [accent]Уничтожьте: [][lightgray]{0}[]x боевых единиц
|
||||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Враги прибудут через [lightgray]{0}[]
|
||||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
objective.destroycore = [accent]Уничтожьте вражеское ядро
|
||||||
objective.command = [accent]Command Units
|
objective.command = [accent]Командование боевыми единицами
|
||||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ядерный удар: [lightgray]{0}
|
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ядерный удар: [lightgray]{0}
|
||||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР ⚠
|
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР ⚠
|
||||||
|
|
||||||
@@ -595,7 +595,7 @@ objectives = Цели
|
|||||||
bannedunits = Запрещённые единицы
|
bannedunits = Запрещённые единицы
|
||||||
addall = Добавить всё
|
addall = Добавить всё
|
||||||
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
||||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
launch.capacity = Вместимость запускаемого предмета: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Место назначения: {0}
|
launch.destination = Место назначения: {0}
|
||||||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||||||
add = Добавить...
|
add = Добавить...
|
||||||
@@ -641,7 +641,7 @@ sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Не захвачен
|
|||||||
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
||||||
sectors.go = Перейти
|
sectors.go = Перейти
|
||||||
sector.abandon = Покинуть
|
sector.abandon = Покинуть
|
||||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
sector.abandon.confirm = Ядро(а) данного сектора будет(ут) самоуничтожено(ы).\nПродолжить?
|
||||||
sector.curcapture = Сектор захвачен
|
sector.curcapture = Сектор захвачен
|
||||||
sector.curlost = Сектор потерян
|
sector.curlost = Сектор потерян
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
|
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
|
||||||
@@ -650,7 +650,7 @@ sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
|
|||||||
#note: the missing space in the line below is intentional (недостающий пробел управляется кодом)
|
#note: the missing space in the line below is intentional (недостающий пробел управляется кодом)
|
||||||
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен!
|
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен!
|
||||||
sector.changeicon = Изменить иконку
|
sector.changeicon = Изменить иконку
|
||||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
sector.noswitch.title = Перемещение между секторами
|
||||||
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
|
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
|
||||||
sector.view = Просмотр сектора
|
sector.view = Просмотр сектора
|
||||||
|
|
||||||
@@ -838,7 +838,7 @@ ability.unitspawn = Завод единиц «{0}»
|
|||||||
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
|
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
|
||||||
ability.movelightning = Молнии при движении
|
ability.movelightning = Молнии при движении
|
||||||
ability.energyfield = Энергетическое поле: [accent]{0}[] урона ~ [accent]{1}[] блоков / [accent]{2}[] целей
|
ability.energyfield = Энергетическое поле: [accent]{0}[] урона ~ [accent]{1}[] блоков / [accent]{2}[] целей
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
bar.onlycoredeposit = Доступен перенос только в ядро
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||||||
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
||||||
@@ -928,7 +928,7 @@ setting.logichints.name = Подсказки для логики
|
|||||||
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
||||||
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
||||||
setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode
|
setting.commandmodehold.name = Удерживать для командования боевыми единицами
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
|
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
|
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
|
||||||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||||||
@@ -1014,7 +1014,7 @@ keybind.move_y.name = Движение по оси Y
|
|||||||
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
||||||
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
|
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
|
||||||
keybind.boost.name = Полёт/ускорение
|
keybind.boost.name = Полёт/ускорение
|
||||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
keybind.command_mode.name = Командование боевыми единицами
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
||||||
@@ -1123,7 +1123,7 @@ rules.title.planet = Планета
|
|||||||
rules.lighting = Освещение
|
rules.lighting = Освещение
|
||||||
rules.fog = Туман войны
|
rules.fog = Туман войны
|
||||||
rules.fire = Огонь
|
rules.fire = Огонь
|
||||||
rules.anyenv = <Any>
|
rules.anyenv = <Любая>
|
||||||
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
||||||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||||||
rules.weather = Погода
|
rules.weather = Погода
|
||||||
@@ -1161,7 +1161,7 @@ item.beryllium.name = Бериллий
|
|||||||
item.tungsten.name = Вольфрам
|
item.tungsten.name = Вольфрам
|
||||||
item.oxide.name = Оксид
|
item.oxide.name = Оксид
|
||||||
item.carbide.name = Карбид
|
item.carbide.name = Карбид
|
||||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
item.dormant-cyst.name = Спящая кислота
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.name = Вода
|
liquid.water.name = Вода
|
||||||
liquid.slag.name = Шлак
|
liquid.slag.name = Шлак
|
||||||
@@ -1447,7 +1447,7 @@ block.logic-display.name = Логический дисплей
|
|||||||
block.large-logic-display.name = Большой логический дисплей
|
block.large-logic-display.name = Большой логический дисплей
|
||||||
block.memory-cell.name = Ячейка памяти
|
block.memory-cell.name = Ячейка памяти
|
||||||
block.memory-bank.name = Блок памяти
|
block.memory-bank.name = Блок памяти
|
||||||
team.malis.name = Malis
|
team.malis.name = Малис
|
||||||
team.crux.name = Агрессоры
|
team.crux.name = Агрессоры
|
||||||
team.sharded.name = Расколотые
|
team.sharded.name = Расколотые
|
||||||
team.derelict.name = Покинутая
|
team.derelict.name = Покинутая
|
||||||
@@ -1629,7 +1629,7 @@ block.vault.description = Хранит большое количество пр
|
|||||||
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
|
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
|
||||||
block.unloader.description = Выгружает выбранный предмет из соседних блоков.
|
block.unloader.description = Выгружает выбранный предмет из соседних блоков.
|
||||||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы.
|
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы.
|
||||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
block.launch-pad.details = Суборбитальная система транспортировки ресурсов методом «point-to-point». Разгрузочные капсулы хрупки и не способны выжить при повторном входе.
|
||||||
block.duo.description = Стреляет по врагам чередующимися пулями.
|
block.duo.description = Стреляет по врагам чередующимися пулями.
|
||||||
block.scatter.description = Стреляет кусками свинца, металлолома или метастекла по вражеским воздушным единицам.
|
block.scatter.description = Стреляет кусками свинца, металлолома или метастекла по вражеским воздушным единицам.
|
||||||
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
|
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
|
||||||
@@ -1732,20 +1732,20 @@ lst.unitbind = Привязывается к единице определённ
|
|||||||
lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей.
|
lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей.
|
||||||
lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы.
|
lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы.
|
||||||
lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу.
|
lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу.
|
||||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
lst.getblock = Получает данные о плитке в любом месте.
|
||||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
lst.setblock = Устанавливает плитку в любом месте.
|
||||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
lst.spawnunit = Создает боевую единицу на локации.
|
||||||
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut.
|
lst.applystatus = Применяет или снимает эффект статуса с боевой единицы.
|
||||||
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter.
|
lst.spawnwave = Имитация волны, создаваемой в произвольном месте.\nСчетчик волн не увеличивается.
|
||||||
lst.explosion = Create an explosion at a location.
|
lst.explosion = Создает взрыв на локации.
|
||||||
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
|
lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения процессора в инструкциях/тиках.
|
||||||
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
|
lst.fetch = Ищет юнитов, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом.
|
||||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил.
|
||||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
lst.setrule = Устанавливает игровое правило.
|
||||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
lst.flushmessage = Отображает сообщение на экране из текстового буфера.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения.
|
||||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
lst.cutscene = Управляет камерой игрока.
|
||||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
|
||||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
|
||||||
|
|
||||||
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
|
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1760,11 +1760,11 @@ laccess.controller = Командующий единицей. Если един
|
|||||||
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||||||
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
||||||
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
|
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
|
||||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
lacess.speed = Максимальная скорость юнита, плитки/сек.
|
||||||
|
|
||||||
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
|
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
|
||||||
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
|
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
|
||||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
graphicstype.col = Эквивалент цвета, но упакованный.\nУпакованные цвета записываются в виде шестнадцатеричных кодов с префиксом [accent]%[].\nПример: [accent]%ff0000[] будет красным.
|
||||||
graphicstype.stroke = Установка толщины линии.
|
graphicstype.stroke = Установка толщины линии.
|
||||||
graphicstype.line = Отрисовка отрезка.
|
graphicstype.line = Отрисовка отрезка.
|
||||||
graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника.
|
graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника.
|
||||||
@@ -1862,7 +1862,7 @@ unitlocate.group = Группа построек для поиска.
|
|||||||
|
|
||||||
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
|
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
|
||||||
lenum.stop = Остановка передвижения/копания/строительства.
|
lenum.stop = Остановка передвижения/копания/строительства.
|
||||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
lenum.unbind = Полностью отключает управление логикой.\nВосстанавливает стандартный ИИ.
|
||||||
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
|
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
|
||||||
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
|
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
|
||||||
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
|
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
|
||||||
@@ -1879,116 +1879,116 @@ lenum.build = Строительство структур.
|
|||||||
lenum.getblock = Распознавание блока и его типа на координатах.\nЕдиница должна находиться в пределах досягаемости.\nТвёрдые не-постройки будут иметь тип [accent]@solid[].
|
lenum.getblock = Распознавание блока и его типа на координатах.\nЕдиница должна находиться в пределах досягаемости.\nТвёрдые не-постройки будут иметь тип [accent]@solid[].
|
||||||
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
|
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
|
||||||
lenum.boost = Включение/выключение полёта.
|
lenum.boost = Включение/выключение полёта.
|
||||||
block.empty.name = Empty
|
block.empty.name = Пусто
|
||||||
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater
|
block.rhyolite-crater.name = Риолитовый кратер
|
||||||
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite
|
block.rough-rhyolite.name = Грубый риолит
|
||||||
block.regolith.name = Regolith
|
block.regolith.name = Реголит
|
||||||
block.yellow-stone.name = Yellow Stone
|
block.yellow-stone.name = Жёлтый камень
|
||||||
block.carbon-stone.name = Carbon Stone
|
block.carbon-stone.name = Углеродный камень
|
||||||
block.ferric-stone.name = Ferric Stone
|
block.ferric-stone.name = Железняк
|
||||||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
block.ferric-craters.name = Железокаменные кратеры
|
||||||
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone
|
block.beryllic-stone.name = Берилловый камень
|
||||||
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone
|
block.crystalline-stone.name = Кристаллический камень
|
||||||
block.crystal-floor.name = Crystal Floor
|
block.crystal-floor.name = Хрустальная земля
|
||||||
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates
|
block.yellow-stone-plates.name = Жёлтые каменные плиты
|
||||||
block.red-stone.name = Red Stone
|
block.red-stone.name = Красный камень
|
||||||
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone
|
block.dense-red-stone.name = Плотный красный камень
|
||||||
block.red-ice.name = Red Ice
|
block.red-ice.name = Красный лёд
|
||||||
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor
|
block.arkycite-floor.name = Аркицитовый пол
|
||||||
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone
|
block.arkyic-stone.name = Аркский камень
|
||||||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent
|
block.rhyolite-vent.name = Риолитовое жерло
|
||||||
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
block.carbon-vent.name = Carbon Vent
|
||||||
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent
|
block.arkyic-vent.name = Аркское жерло
|
||||||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent
|
block.yellow-stone-vent.name = Жёлтокаменное жерло
|
||||||
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent
|
block.red-stone-vent.name = Краснокаменное жерло
|
||||||
block.redmat.name = Redmat
|
block.redmat.name = Редмат
|
||||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
block.bluemat.name = Блюмат
|
||||||
block.core-zone.name = Core Zone
|
block.core-zone.name = Зона ядра
|
||||||
block.regolith-wall.name = Regolith Wall
|
block.regolith-wall.name = Реголитовая стена
|
||||||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall
|
block.yellow-stone-wall.name = Жёлтая каменная стена
|
||||||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall
|
block.rhyolite-wall.name = Риолитовая стена
|
||||||
block.carbon-wall.name = Carbon Wall
|
block.carbon-wall.name = Углеродная каменная стена
|
||||||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall
|
block.ferric-stone-wall.name = Железокаменная стена
|
||||||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall
|
block.beryllic-stone-wall.name = Берилловая каменная стена
|
||||||
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall
|
block.arkyic-wall.name = Аркская стена
|
||||||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall
|
block.crystalline-stone-wall.name = Кристаллическая каменная стена
|
||||||
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall
|
block.red-ice-wall.name = Красная ледяная стена
|
||||||
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall
|
block.red-stone-wall.name = Красная каменная стена
|
||||||
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall
|
block.red-diamond-wall.name = Красная алмазная стена
|
||||||
block.redweed.name = Redweed
|
block.redweed.name = Красная трава
|
||||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
block.pur-bush.name = Фиолетовый буш
|
||||||
block.yellowcoral.name = Yellowcoral
|
block.yellowcoral.name = Желтый коралл
|
||||||
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder
|
block.carbon-boulder.name = Углеродный каменный валун
|
||||||
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder
|
block.ferric-boulder.name = Железокаменный валун
|
||||||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder
|
block.beryllic-boulder.name = Берилловый валун
|
||||||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder
|
block.yellow-stone-boulder.name = Жёлтый каменный валун
|
||||||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder
|
block.arkyic-boulder.name = Аркский валун
|
||||||
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster
|
block.crystal-cluster.name = Кристаллический кластер
|
||||||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster
|
block.vibrant-crystal-cluster.name = Яркий кристаллический кластер
|
||||||
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks
|
block.crystal-blocks.name = Кристаллические блоки
|
||||||
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs
|
block.crystal-orbs.name = Хрустальные сферы
|
||||||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
block.crystalline-boulder.name = Кристаллический валун
|
||||||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder
|
block.red-ice-boulder.name = Красный ледяной валун
|
||||||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder
|
block.rhyolite-boulder.name = Риолитовый валун
|
||||||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder
|
block.red-stone-boulder.name = Красный каменный валун
|
||||||
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall
|
block.graphitic-wall.name = Графитовая стена
|
||||||
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace
|
block.silicon-arc-furnace.name = Кремниевая дуговая печь
|
||||||
block.electrolyzer.name = Electrolyzer
|
block.electrolyzer.name = Электролизер
|
||||||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
block.atmospheric-concentrator.name = Атмосферный концентратор
|
||||||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber
|
block.oxidation-chamber.name = Окислительная камера
|
||||||
block.electric-heater.name = Electric Heater
|
block.electric-heater.name = Электрический нагреватель
|
||||||
block.phase-heater.name = Phase Heater
|
block.phase-heater.name = Фазовый нагреватель
|
||||||
block.heat-redirector.name = Heat Redirector
|
block.heat-redirector.name = Тепловой перенаправитель
|
||||||
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator
|
block.slag-incinerator.name = Мусоросжигательная печь
|
||||||
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible
|
block.carbide-crucible.name = Карбидовый тигель
|
||||||
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge
|
block.slag-centrifuge.name = Шлаковая центрифуга
|
||||||
block.surge-crucible.name = Surge Crucible
|
block.surge-crucible.name = Тигель кинетического сплава
|
||||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer
|
block.cyanogen-synthesizer.name = Синтезатор цианогена
|
||||||
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer
|
block.phase-synthesizer.name = Фазовый синтезатор
|
||||||
block.heat-reactor.name = Heat Reactor
|
block.heat-reactor.name = Тепловой реактор
|
||||||
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall
|
block.beryllium-wall.name = Бериллиевая стена
|
||||||
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall
|
block.beryllium-wall-large.name = Большая бериллиевая стена
|
||||||
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall
|
block.tungsten-wall.name = Вольфрамовая стена
|
||||||
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall
|
block.tungsten-wall-large.name = Большая вольфрамовая стена
|
||||||
block.blast-door.name = Blast Door
|
block.blast-door.name = Автоматическая дверь
|
||||||
block.carbide-wall.name = Carbide Wall
|
block.carbide-wall.name = Карбидовая стена
|
||||||
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall
|
block.carbide-wall-large.name = Большая карбидовая стена
|
||||||
block.radar.name = Radar
|
block.radar.name = Радар
|
||||||
block.build-tower.name = Build Tower
|
block.build-tower.name = Строительная башня
|
||||||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
block.regen-projector.name = Регенерирующий проектор
|
||||||
block.shield-projector.name = Shield Projector
|
block.shield-projector.name = Экранный проектор
|
||||||
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector
|
block.large-shield-projector.name = Большой экранный проектор
|
||||||
block.armored-duct.name = Armored Duct
|
block.armored-duct.name = Защищённый предметный канал
|
||||||
block.overflow-duct.name = Overflow Duct
|
block.overflow-duct.name = Избыточный предметный канал
|
||||||
block.duct-unloader.name = Duct Unloader
|
block.duct-unloader.name = Канальный разгрузчик
|
||||||
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor
|
block.surge-conveyor.name = Кинетический конвейер
|
||||||
block.surge-router.name = Surge Router
|
block.surge-router.name = Кинетический маршрутизатор
|
||||||
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
|
||||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
|
||||||
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump
|
block.reinforced-pump.name = Усиленный насос
|
||||||
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit
|
block.reinforced-conduit.name = Усиленный трубопровод
|
||||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction
|
block.reinforced-liquid-junction.name = Усиленный жидкостный перекресток
|
||||||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit
|
block.reinforced-bridge-conduit.name = Усиленный мостовой трубопровод
|
||||||
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router
|
block.reinforced-liquid-router.name = Усиленный жидкостный маршрутизатор
|
||||||
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container
|
block.reinforced-liquid-container.name = Усиленная жидкостная цистерна
|
||||||
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Усиленный жидкостный бак
|
||||||
block.beam-node.name = Beam Node
|
block.beam-node.name = Лучевой узел
|
||||||
block.beam-tower.name = Beam Tower
|
block.beam-tower.name = Лучевая башня
|
||||||
block.beam-link.name = Beam Link
|
block.beam-link.name = Лучевой соединитель
|
||||||
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser
|
block.turbine-condenser.name = Турбиновый конденсатор
|
||||||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
|
||||||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator
|
block.pyrolysis-generator.name = Пиролизный генератор
|
||||||
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
block.vent-condenser.name = Vent Condenser
|
||||||
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher
|
block.cliff-crusher.name = Дробитель скал
|
||||||
block.plasma-bore.name = Plasma Bore
|
block.plasma-bore.name = Плазменный бур
|
||||||
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore
|
block.large-plasma-bore.name = Большой плазменный бур
|
||||||
block.impact-drill.name = Impact Drill
|
block.impact-drill.name = Ударная дрель
|
||||||
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
block.eruption-drill.name = Eruption Drill
|
||||||
block.core-bastion.name = Core Bastion
|
block.core-bastion.name = Ядро: «Бастион»
|
||||||
block.core-citadel.name = Core Citadel
|
block.core-citadel.name = Ядро: «Цитадель»
|
||||||
block.core-acropolis.name = Core Acropolis
|
block.core-acropolis.name = Ядро: «Акрополис»
|
||||||
block.reinforced-container.name = Reinforced Container
|
block.reinforced-container.name = Усиленный контейнер
|
||||||
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault
|
block.reinforced-vault.name = Укрепленное хранилище
|
||||||
block.breach.name = Breach
|
block.breach.name = Breach
|
||||||
block.sublimate.name = Sublimate
|
block.sublimate.name = Sublimate
|
||||||
block.titan.name = Titan
|
block.titan.name = Titan
|
||||||
@@ -2000,20 +2000,20 @@ block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
|
|||||||
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
block.tank-assembler.name = Tank Assembler
|
||||||
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
block.ship-assembler.name = Ship Assembler
|
||||||
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
block.mech-assembler.name = Mech Assembler
|
||||||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
block.reinforced-payload-conveyor.name = Укрепленный грузовой конвейер
|
||||||
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router
|
block.reinforced-payload-router.name = Укрепленный разгрузочный маршрутизатор
|
||||||
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver
|
block.payload-mass-driver.name = Грузовая электромагнитная катапульта
|
||||||
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
block.small-deconstructor.name = Малый деконструктор
|
||||||
block.canvas.name = Canvas
|
block.canvas.name = Canvas
|
||||||
block.world-processor.name = World Processor
|
block.world-processor.name = Мировой процессор
|
||||||
block.world-cell.name = World Cell
|
block.world-cell.name = Мировая ячейка памяти
|
||||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
block.tank-fabricator.name = Конструктор танков
|
||||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
block.ship-fabricator.name = Конструктор кораблей
|
||||||
block.refabricator.name = Refabricator
|
block.refabricator.name = Рефабрикатор
|
||||||
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator
|
block.prime-refabricator.name = Основной рефабрикатор
|
||||||
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower
|
block.unit-repair-tower.name = Ремонтирующая башня
|
||||||
block.diffuse.name = Diffuse
|
block.diffuse.name = Diffuse
|
||||||
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
|
||||||
unit.stell.name = Stell
|
unit.stell.name = Stell
|
||||||
@@ -2037,7 +2037,7 @@ unit.merui.name = Merui
|
|||||||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||||||
unit.elude.name = Elude
|
unit.elude.name = Elude
|
||||||
unit.obviate.name = Obviate
|
unit.obviate.name = Obviate
|
||||||
sector.two.name = Two
|
sector.two.name = Второй
|
||||||
sector.three.name = Three
|
sector.three.name = Третий
|
||||||
sector.four.name = Four
|
sector.four.name = Четвертый
|
||||||
sector.five.name = Five
|
sector.five.name = Пятый
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user