[RU] Big bundle update (#6849)

* [RU] Big bundle update

r.i.p. my last pr

* Update bundle_ru.properties

* роутер
This commit is contained in:
Yuri Polyakov
2022-05-12 22:26:42 +07:00
committed by GitHub
parent fb8434322c
commit 1d8d0f4a36

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. [accent]discord-сервер Mindustry[] в канал [accent]#русский[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]The [red]Slaylord[][] credits.text = Создатель [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в оф. русский [accent]discord-сервер Mindustry[].\n\nРедакторы и переводчики на русский язык:\n[blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336\n[darkgray]XZimur[]\n[#30FF30]Beryllium\n[tan]Félix [slate]Córvus\n[orange]Vanguard\n[#a00000]The [red]Slaylord[][]
credits = Авторы credits = Авторы
contributors = Переводчики и помощники contributors = Переводчики и помощники
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord! discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
@@ -76,13 +76,13 @@ schematic.tagdelconfirm = Удалить этот тег навсегда?
schematic.tagexists = Такой тег уже существует. schematic.tagexists = Такой тег уже существует.
stats = Статистика stats = Статистика
stats.wave = Waves Defeated stats.wave = Волн отражено
stats.unitsCreated = Units Created stats.unitsCreated = Боевых единиц создано
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed stats.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено
stats.built = Buildings Built stats.built = Построек возведено
stats.destroyed = Buildings Destroyed stats.destroyed = Построек уничтожено
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed stats.deconstructed = Построек разобрано
stats.playtime = Time Played stats.playtime = Проведённое время
globalitems = [accent]Общие предметы globalitems = [accent]Общие предметы
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»? map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
@@ -139,7 +139,7 @@ mod.disable = Выкл.
mod.content = Содержимое: mod.content = Содержимое:
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется. mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0}
mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136) mod.outdatedv7 = [scarlet]Несовместимо с V7 (нет минимальной версии: 136)
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым. mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
@@ -304,7 +304,7 @@ ok = ОК
open = Открыть open = Открыть
customize = Настроить правила customize = Настроить правила
cancel = Отмена cancel = Отмена
command = Command command = Командовать
openlink = Открыть ссылку openlink = Открыть ссылку
copylink = Скопировать ссылку copylink = Скопировать ссылку
back = Назад back = Назад
@@ -399,7 +399,7 @@ waves.title = Волны
waves.remove = Удалить waves.remove = Удалить
waves.every = каждый waves.every = каждый
waves.waves = волна(ы) waves.waves = волна(ы)
waves.health = health: {0}% waves.health = прочность: {0}%
waves.perspawn = за появление waves.perspawn = за появление
waves.shields = ед. щита/волну waves.shields = ед. щита/волну
waves.to = до waves.to = до
@@ -492,8 +492,8 @@ toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде. toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
toolmode.drawteams = Изменить команду блока toolmode.drawteams = Изменить команду блока
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде. toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
toolmode.underliquid = Under Liquids toolmode.underliquid = Под жидкостями
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles. toolmode.underliquid.description = Рисует пол под плитками жидкости.
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже. filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
@@ -565,14 +565,14 @@ requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне
requirement.research = Исследуйте {0} requirement.research = Исследуйте {0}
requirement.produce = Произведите {0} requirement.produce = Произведите {0}
requirement.capture = Захватите {0} requirement.capture = Захватите {0}
requirement.onplanet = Control Sector On {0} requirement.onplanet = Возьмите сектор под контроль на {0}
requirement.onsector = Land On Sector: {0} requirement.onsector = Высадитесь на сектор: {0}
launch.text = Высадка launch.text = Высадка
research.multiplayer = Только хост может исследовать предметы. research.multiplayer = Только хост может исследовать предметы.
map.multiplayer = Только хост может просматривать секторы. map.multiplayer = Только хост может просматривать секторы.
uncover = Раскрыть uncover = Раскрыть
configure = Конфигурация выгрузки configure = Конфигурация выгрузки
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.research = [accent]Исследуйте:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Уничтожьте: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.destroyblocks = [accent]Уничтожьте: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
@@ -580,10 +580,10 @@ objective.item = [accent]Получите: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray
objective.coreitem = [accent]Переместите в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Переместите в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Произведите боевую еденицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Произведите боевую еденицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units objective.destroyunits = [accent]Уничтожьте: [][lightgray]{0}[]x боевых единиц
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[] objective.enemiesapproaching = [accent]Враги прибудут через [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core objective.destroycore = [accent]Уничтожьте вражеское ядро
objective.command = [accent]Command Units objective.command = [accent]Командование боевыми единицами
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ядерный удар: [lightgray]{0} objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Обнаружен ядерный удар: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР ⚠ announce.nuclearstrike = [red]⚠ ПРИБЛИЖАЕТСЯ ЯДЕРНЫЙ УДАР ⚠
@@ -595,7 +595,7 @@ objectives = Цели
bannedunits = Запрещённые единицы bannedunits = Запрещённые единицы
addall = Добавить всё addall = Добавить всё
launch.from = Запуск из: [accent]{0} launch.from = Запуск из: [accent]{0}
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} launch.capacity = Вместимость запускаемого предмета: [accent]{0}
launch.destination = Место назначения: {0} launch.destination = Место назначения: {0}
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}. configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
add = Добавить... add = Добавить...
@@ -641,7 +641,7 @@ sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Не захвачен
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы) sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
sectors.go = Перейти sectors.go = Перейти
sector.abandon = Покинуть sector.abandon = Покинуть
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue? sector.abandon.confirm = Ядро(а) данного сектора будет(ут) самоуничтожено(ы).\nПродолжить?
sector.curcapture = Сектор захвачен sector.curcapture = Сектор захвачен
sector.curlost = Сектор потерян sector.curlost = Сектор потерян
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
@@ -650,7 +650,7 @@ sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
#note: the missing space in the line below is intentional (недостающий пробел управляется кодом) #note: the missing space in the line below is intentional (недостающий пробел управляется кодом)
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен! sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен!
sector.changeicon = Изменить иконку sector.changeicon = Изменить иконку
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors sector.noswitch.title = Перемещение между секторами
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[] sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
sector.view = Просмотр сектора sector.view = Просмотр сектора
@@ -838,7 +838,7 @@ ability.unitspawn = Завод единиц «{0}»
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
ability.movelightning = Молнии при движении ability.movelightning = Молнии при движении
ability.energyfield = Энергетическое поле: [accent]{0}[] урона ~ [accent]{1}[] блоков / [accent]{2}[] целей ability.energyfield = Энергетическое поле: [accent]{0}[] урона ~ [accent]{1}[] блоков / [accent]{2}[] целей
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed bar.onlycoredeposit = Доступен перенос только в ядро
bar.drilltierreq = Требуется бур получше bar.drilltierreq = Требуется бур получше
bar.noresources = Недостаточно ресурсов bar.noresources = Недостаточно ресурсов
@@ -928,7 +928,7 @@ setting.logichints.name = Подсказки для логики
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode setting.commandmodehold.name = Удерживать для командования боевыми единицами
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
@@ -1014,7 +1014,7 @@ keybind.move_y.name = Движение по оси Y
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
keybind.pan.name = Панорамирование камеры keybind.pan.name = Панорамирование камеры
keybind.boost.name = Полёт/ускорение keybind.boost.name = Полёт/ускорение
keybind.command_mode.name = Command Mode keybind.command_mode.name = Командование боевыми единицами
keybind.schematic_select.name = Выбрать область keybind.schematic_select.name = Выбрать область
keybind.schematic_menu.name = Меню схем keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
@@ -1123,7 +1123,7 @@ rules.title.planet = Планета
rules.lighting = Освещение rules.lighting = Освещение
rules.fog = Туман войны rules.fog = Туман войны
rules.fire = Огонь rules.fire = Огонь
rules.anyenv = <Any> rules.anyenv = <Любая>
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
rules.ambientlight = Окружающий свет rules.ambientlight = Окружающий свет
rules.weather = Погода rules.weather = Погода
@@ -1161,7 +1161,7 @@ item.beryllium.name = Бериллий
item.tungsten.name = Вольфрам item.tungsten.name = Вольфрам
item.oxide.name = Оксид item.oxide.name = Оксид
item.carbide.name = Карбид item.carbide.name = Карбид
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst item.dormant-cyst.name = Спящая кислота
liquid.water.name = Вода liquid.water.name = Вода
liquid.slag.name = Шлак liquid.slag.name = Шлак
@@ -1447,7 +1447,7 @@ block.logic-display.name = Логический дисплей
block.large-logic-display.name = Большой логический дисплей block.large-logic-display.name = Большой логический дисплей
block.memory-cell.name = Ячейка памяти block.memory-cell.name = Ячейка памяти
block.memory-bank.name = Блок памяти block.memory-bank.name = Блок памяти
team.malis.name = Malis team.malis.name = Малис
team.crux.name = Агрессоры team.crux.name = Агрессоры
team.sharded.name = Расколотые team.sharded.name = Расколотые
team.derelict.name = Покинутая team.derelict.name = Покинутая
@@ -1629,7 +1629,7 @@ block.vault.description = Хранит большое количество пр
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика.
block.unloader.description = Выгружает выбранный предмет из соседних блоков. block.unloader.description = Выгружает выбранный предмет из соседних блоков.
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы. block.launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы.
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry. block.launch-pad.details = Суборбитальная система транспортировки ресурсов методом «point-to-point». Разгрузочные капсулы хрупки и не способны выжить при повторном входе.
block.duo.description = Стреляет по врагам чередующимися пулями. block.duo.description = Стреляет по врагам чередующимися пулями.
block.scatter.description = Стреляет кусками свинца, металлолома или метастекла по вражеским воздушным единицам. block.scatter.description = Стреляет кусками свинца, металлолома или метастекла по вражеским воздушным единицам.
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии. block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
@@ -1732,20 +1732,20 @@ lst.unitbind = Привязывается к единице определённ
lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей. lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей.
lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы. lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы.
lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу. lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу.
lst.getblock = Get tile data at any location. lst.getblock = Получает данные о плитке в любом месте.
lst.setblock = Set tile data at any location. lst.setblock = Устанавливает плитку в любом месте.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location. lst.spawnunit = Создает боевую единицу на локации.
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. lst.applystatus = Применяет или снимает эффект статуса с боевой единицы.
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. lst.spawnwave = Имитация волны, создаваемой в произвольном месте.\nСчетчик волн не увеличивается.
lst.explosion = Create an explosion at a location. lst.explosion = Создает взрыв на локации.
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения процессора в инструкциях/тиках.
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. lst.fetch = Ищет юнитов, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting. lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил.
lst.setrule = Set a game rule. lst.setrule = Устанавливает игровое правило.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes. lst.flushmessage = Отображает сообщение на экране из текстового буфера.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения.
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Управляет камерой игрока.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг.
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено. logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
@@ -1760,11 +1760,11 @@ laccess.controller = Командующий единицей. Если един
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей. laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0. laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки. laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Максимальная скорость юнита, плитки/сек.
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом. graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки. graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Эквивалент цвета, но упакованный.\nУпакованные цвета записываются в виде шестнадцатеричных кодов с префиксом [accent]%[].\nПример: [accent]%ff0000[] будет красным.
graphicstype.stroke = Установка толщины линии. graphicstype.stroke = Установка толщины линии.
graphicstype.line = Отрисовка отрезка. graphicstype.line = Отрисовка отрезка.
graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника. graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника.
@@ -1862,7 +1862,7 @@ unitlocate.group = Группа построек для поиска.
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию. lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
lenum.stop = Остановка передвижения/копания/строительства. lenum.stop = Остановка передвижения/копания/строительства.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. lenum.unbind = Полностью отключает управление логикой.\nВосстанавливает стандартный ИИ.
lenum.move = Перемещение в определённую позицию. lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом. lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов. lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
@@ -1879,116 +1879,116 @@ lenum.build = Строительство структур.
lenum.getblock = Распознавание блока и его типа на координатах.\nЕдиница должна находиться в пределах досягаемости.\nТвёрдые не-постройки будут иметь тип [accent]@solid[]. lenum.getblock = Распознавание блока и его типа на координатах.\nЕдиница должна находиться в пределах досягаемости.\nТвёрдые не-постройки будут иметь тип [accent]@solid[].
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией. lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
lenum.boost = Включение/выключение полёта. lenum.boost = Включение/выключение полёта.
block.empty.name = Empty block.empty.name = Пусто
block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater block.rhyolite-crater.name = Риолитовый кратер
block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite block.rough-rhyolite.name = Грубый риолит
block.regolith.name = Regolith block.regolith.name = Реголит
block.yellow-stone.name = Yellow Stone block.yellow-stone.name = Жёлтый камень
block.carbon-stone.name = Carbon Stone block.carbon-stone.name = Углеродный камень
block.ferric-stone.name = Ferric Stone block.ferric-stone.name = Железняк
block.ferric-craters.name = Ferric Craters block.ferric-craters.name = Железокаменные кратеры
block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone block.beryllic-stone.name = Берилловый камень
block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone block.crystalline-stone.name = Кристаллический камень
block.crystal-floor.name = Crystal Floor block.crystal-floor.name = Хрустальная земля
block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates block.yellow-stone-plates.name = Жёлтые каменные плиты
block.red-stone.name = Red Stone block.red-stone.name = Красный камень
block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone block.dense-red-stone.name = Плотный красный камень
block.red-ice.name = Red Ice block.red-ice.name = Красный лёд
block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor block.arkycite-floor.name = Аркицитовый пол
block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone block.arkyic-stone.name = Аркский камень
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent block.rhyolite-vent.name = Риолитовое жерло
block.carbon-vent.name = Carbon Vent block.carbon-vent.name = Carbon Vent
block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent block.arkyic-vent.name = Аркское жерло
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent block.yellow-stone-vent.name = Жёлтокаменное жерло
block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent block.red-stone-vent.name = Краснокаменное жерло
block.redmat.name = Redmat block.redmat.name = Редмат
block.bluemat.name = Bluemat block.bluemat.name = Блюмат
block.core-zone.name = Core Zone block.core-zone.name = Зона ядра
block.regolith-wall.name = Regolith Wall block.regolith-wall.name = Реголитовая стена
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall block.yellow-stone-wall.name = Жёлтая каменная стена
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall block.rhyolite-wall.name = Риолитовая стена
block.carbon-wall.name = Carbon Wall block.carbon-wall.name = Углеродная каменная стена
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall block.ferric-stone-wall.name = Железокаменная стена
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall block.beryllic-stone-wall.name = Берилловая каменная стена
block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall block.arkyic-wall.name = Аркская стена
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall block.crystalline-stone-wall.name = Кристаллическая каменная стена
block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall block.red-ice-wall.name = Красная ледяная стена
block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall block.red-stone-wall.name = Красная каменная стена
block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall block.red-diamond-wall.name = Красная алмазная стена
block.redweed.name = Redweed block.redweed.name = Красная трава
block.pur-bush.name = Pur Bush block.pur-bush.name = Фиолетовый буш
block.yellowcoral.name = Yellowcoral block.yellowcoral.name = Желтый коралл
block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder block.carbon-boulder.name = Углеродный каменный валун
block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder block.ferric-boulder.name = Железокаменный валун
block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder block.beryllic-boulder.name = Берилловый валун
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder block.yellow-stone-boulder.name = Жёлтый каменный валун
block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder block.arkyic-boulder.name = Аркский валун
block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster block.crystal-cluster.name = Кристаллический кластер
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster block.vibrant-crystal-cluster.name = Яркий кристаллический кластер
block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks block.crystal-blocks.name = Кристаллические блоки
block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs block.crystal-orbs.name = Хрустальные сферы
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder block.crystalline-boulder.name = Кристаллический валун
block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder block.red-ice-boulder.name = Красный ледяной валун
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder block.rhyolite-boulder.name = Риолитовый валун
block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder block.red-stone-boulder.name = Красный каменный валун
block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall block.graphitic-wall.name = Графитовая стена
block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace block.silicon-arc-furnace.name = Кремниевая дуговая печь
block.electrolyzer.name = Electrolyzer block.electrolyzer.name = Электролизер
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator block.atmospheric-concentrator.name = Атмосферный концентратор
block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber block.oxidation-chamber.name = Окислительная камера
block.electric-heater.name = Electric Heater block.electric-heater.name = Электрический нагреватель
block.phase-heater.name = Phase Heater block.phase-heater.name = Фазовый нагреватель
block.heat-redirector.name = Heat Redirector block.heat-redirector.name = Тепловой перенаправитель
block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator block.slag-incinerator.name = Мусоросжигательная печь
block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible block.carbide-crucible.name = Карбидовый тигель
block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge block.slag-centrifuge.name = Шлаковая центрифуга
block.surge-crucible.name = Surge Crucible block.surge-crucible.name = Тигель кинетического сплава
block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer block.cyanogen-synthesizer.name = Синтезатор цианогена
block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer block.phase-synthesizer.name = Фазовый синтезатор
block.heat-reactor.name = Heat Reactor block.heat-reactor.name = Тепловой реактор
block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall block.beryllium-wall.name = Бериллиевая стена
block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall block.beryllium-wall-large.name = Большая бериллиевая стена
block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall block.tungsten-wall.name = Вольфрамовая стена
block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall block.tungsten-wall-large.name = Большая вольфрамовая стена
block.blast-door.name = Blast Door block.blast-door.name = Автоматическая дверь
block.carbide-wall.name = Carbide Wall block.carbide-wall.name = Карбидовая стена
block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall block.carbide-wall-large.name = Большая карбидовая стена
block.radar.name = Radar block.radar.name = Радар
block.build-tower.name = Build Tower block.build-tower.name = Строительная башня
block.regen-projector.name = Regen Projector block.regen-projector.name = Регенерирующий проектор
block.shield-projector.name = Shield Projector block.shield-projector.name = Экранный проектор
block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector block.large-shield-projector.name = Большой экранный проектор
block.armored-duct.name = Armored Duct block.armored-duct.name = Защищённый предметный канал
block.overflow-duct.name = Overflow Duct block.overflow-duct.name = Избыточный предметный канал
block.duct-unloader.name = Duct Unloader block.duct-unloader.name = Канальный разгрузчик
block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor block.surge-conveyor.name = Кинетический конвейер
block.surge-router.name = Surge Router block.surge-router.name = Кинетический маршрутизатор
block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader
block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point
block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump block.reinforced-pump.name = Усиленный насос
block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit block.reinforced-conduit.name = Усиленный трубопровод
block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction block.reinforced-liquid-junction.name = Усиленный жидкостный перекресток
block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit block.reinforced-bridge-conduit.name = Усиленный мостовой трубопровод
block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router block.reinforced-liquid-router.name = Усиленный жидкостный маршрутизатор
block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container block.reinforced-liquid-container.name = Усиленная жидкостная цистерна
block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank block.reinforced-liquid-tank.name = Усиленный жидкостный бак
block.beam-node.name = Beam Node block.beam-node.name = Лучевой узел
block.beam-tower.name = Beam Tower block.beam-tower.name = Лучевая башня
block.beam-link.name = Beam Link block.beam-link.name = Лучевой соединитель
block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser block.turbine-condenser.name = Турбиновый конденсатор
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator block.pyrolysis-generator.name = Пиролизный генератор
block.vent-condenser.name = Vent Condenser block.vent-condenser.name = Vent Condenser
block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher block.cliff-crusher.name = Дробитель скал
block.plasma-bore.name = Plasma Bore block.plasma-bore.name = Плазменный бур
block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore block.large-plasma-bore.name = Большой плазменный бур
block.impact-drill.name = Impact Drill block.impact-drill.name = Ударная дрель
block.eruption-drill.name = Eruption Drill block.eruption-drill.name = Eruption Drill
block.core-bastion.name = Core Bastion block.core-bastion.name = Ядро: «Бастион»
block.core-citadel.name = Core Citadel block.core-citadel.name = Ядро: «Цитадель»
block.core-acropolis.name = Core Acropolis block.core-acropolis.name = Ядро: «Акрополис»
block.reinforced-container.name = Reinforced Container block.reinforced-container.name = Усиленный контейнер
block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault block.reinforced-vault.name = Укрепленное хранилище
block.breach.name = Breach block.breach.name = Breach
block.sublimate.name = Sublimate block.sublimate.name = Sublimate
block.titan.name = Titan block.titan.name = Titan
@@ -2000,20 +2000,20 @@ block.ship-reconstructor.name = Ship Reconstructor
block.tank-assembler.name = Tank Assembler block.tank-assembler.name = Tank Assembler
block.ship-assembler.name = Ship Assembler block.ship-assembler.name = Ship Assembler
block.mech-assembler.name = Mech Assembler block.mech-assembler.name = Mech Assembler
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor block.reinforced-payload-conveyor.name = Укрепленный грузовой конвейер
block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router block.reinforced-payload-router.name = Укрепленный разгрузочный маршрутизатор
block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver block.payload-mass-driver.name = Грузовая электромагнитная катапульта
block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor block.small-deconstructor.name = Малый деконструктор
block.canvas.name = Canvas block.canvas.name = Canvas
block.world-processor.name = World Processor block.world-processor.name = Мировой процессор
block.world-cell.name = World Cell block.world-cell.name = Мировая ячейка памяти
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite) block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator block.tank-fabricator.name = Конструктор танков
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator block.ship-fabricator.name = Конструктор кораблей
block.refabricator.name = Refabricator block.refabricator.name = Рефабрикатор
block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator block.prime-refabricator.name = Основной рефабрикатор
block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower block.unit-repair-tower.name = Ремонтирующая башня
block.diffuse.name = Diffuse block.diffuse.name = Diffuse
block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module
unit.stell.name = Stell unit.stell.name = Stell
@@ -2037,7 +2037,7 @@ unit.merui.name = Merui
unit.anthicus.name = Anthicus unit.anthicus.name = Anthicus
unit.elude.name = Elude unit.elude.name = Elude
unit.obviate.name = Obviate unit.obviate.name = Obviate
sector.two.name = Two sector.two.name = Второй
sector.three.name = Three sector.three.name = Третий
sector.four.name = Four sector.four.name = Четвертый
sector.five.name = Five sector.five.name = Пятый