Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -729,10 +729,10 @@ loadout = Rakomány
|
||||
resources = Nyersanyagok
|
||||
resources.max = Maximum
|
||||
bannedblocks = Tiltott épületek
|
||||
unbannedblocks = Unbanned Blocks
|
||||
unbannedblocks = Újraengedélyezett épületek
|
||||
objectives = Feladatok
|
||||
bannedunits = Tiltott egységek
|
||||
unbannedunits = Unbanned Units
|
||||
unbannedunits = Újraengedélyezett egységek
|
||||
bannedunits.whitelist = Tiltott egységek engedélyezése
|
||||
bannedblocks.whitelist = Tiltott épületek engedélyezése
|
||||
addall = Összes hozzáadása
|
||||
@@ -972,7 +972,7 @@ stat.showinmap = <pálya betöltése a megtekintéshez>
|
||||
stat.description = Rendeltetés
|
||||
stat.input = Bemenet
|
||||
stat.output = Kimenet
|
||||
stat.maxefficiency = Maximális hatékonyság
|
||||
stat.maxefficiency = Maximális hatásfok
|
||||
stat.booster = Erősítő
|
||||
stat.tiles = Szükséges talaj
|
||||
stat.affinities = Módosító körülmények
|
||||
@@ -1049,7 +1049,7 @@ stat.buildspeedmultiplier = Építési sebességszorzó
|
||||
stat.reactive = Reakciók
|
||||
stat.immunities = Immunitások
|
||||
stat.healing = Gyógyulás
|
||||
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency
|
||||
stat.efficiency = [stat]{0}% Hatásfok
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Erőpajzs
|
||||
ability.forcefield.description = Olyan erőpajzsot vetít ki, amely elnyeli a lövedékeket
|
||||
@@ -1142,7 +1142,7 @@ bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] gyakoriságú lövedékek:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]db repeszlövedék:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]db villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épületsebzés
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] pajzssebzés
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő erő
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]átütő erő
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ rules.unitcapvariable = A támaszpontok befolyásolják a gyártható egységek
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = A szállított rakományok az egységgel együtt felrobbannak
|
||||
rules.unitcap = Alap egységdarabszám
|
||||
rules.limitarea = Játékterület korlátozása
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Ellenséges támaszpont körüli tiltott zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||||
rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Ellenséges támaszpont körüli tiltott építkezési zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||||
rules.extracorebuildradius = Tiltott építkezési zóna sugarának további mérete:[lightgray] (mező)
|
||||
rules.wavespacing = A hullámok közötti szünetek ideje:[lightgray] (mp)
|
||||
rules.initialwavespacing = Az első hullám előtti szünet ideje:[lightgray] (mp)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzója
|
||||
@@ -2153,9 +2153,9 @@ block.scrap-wall-huge.description = Megvédi az épületeket az ellenséges löv
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
|
||||
block.door.description = Nyitható és zárható fal.
|
||||
block.door-large.description = Nyitható és zárható fal.
|
||||
block.mender.description = Időnként javítja a közeli épületeket.\nSzilíciummal növelhető a hatósugara és hatékonysága.
|
||||
block.mend-projector.description = Javítja a közeli épületeket.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatékonysága.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Megöveli a környező épületek termelési sebességét.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatékonysága.
|
||||
block.mender.description = Időnként javítja a közeli épületeket.\nSzilíciummal növelhető a hatósugara és hatásfoka.
|
||||
block.mend-projector.description = Javítja a közeli épületeket.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatásfoka.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Megöveli a környező épületek termelési sebességét.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és hatásfoka.
|
||||
block.force-projector.description = Hatszögletű erőpajzsot hoz létre maga körül, amely megvédi a benne lévő épületeket és egységeket a sérüléstől.\nTúlmelegszik, ha túl sok sérülést szenved. Hűtőfolyadék használatával megakadályozható a túlmelegedés. A tóritkvarc megnöveli az erőpajzs méretét.
|
||||
block.shock-mine.description = Elektromos kisülést hoz létre, ha ellenséggel érintkezik.
|
||||
block.conveyor.description = Nyersanyagokat szállít.
|
||||
@@ -2240,7 +2240,7 @@ block.segment.description = Megsemmisíti a beérkező lövedékeket. A lézerre
|
||||
block.parallax.description = Vonónyalábot bocsát ki, amivel magához vonzza, és közben sebzi a légi egységeket.
|
||||
block.tsunami.description = Erős folyadékhullámot lő az ellenségre. Eloltja a tüzeket, ha vízzel van ellátva.
|
||||
block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít homokból és szénből, piratitot igényel kiegészítő hőforrásként. Forró környezetben még hatékonyabb.
|
||||
block.disassembler.description = Ritka ásványi összetevőire bontja le a salakot, alacsony hatékonysággal. Képes tóriumot kinyerni.
|
||||
block.disassembler.description = Ritka ásványi összetevőire bontja le a salakot, alacsony hatásfokkal. Képes tóriumot kinyerni.
|
||||
block.overdrive-dome.description = Megnöveli a környező épületek termelési sebességét. A működtetése tóritkvarcot és szilíciumot igényel.
|
||||
block.payload-conveyor.description = Nagy méretű terhet mozgat, például gyárakból érkező egységeket. Mágneses. Használható súlytalanságban.
|
||||
block.payload-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező terhet. Rendezőként is szolgál, ha van megadva szűrő. Mágneses. Használható súlytalanságban.
|
||||
@@ -2292,10 +2292,10 @@ block.carbide-crucible.description = A grafitot és a volfrámot karbiddá olvas
|
||||
block.cyanogen-synthesizer.description = Arkicitből és grafitból diciánt szintetizál. Hőt igényel.
|
||||
block.slag-incinerator.description = Elégeti a nem illékony nyersanyagokat vagy folyadékokat. Salakot igényel.
|
||||
block.vent-condenser.description = A kürtőkből kiáramló gázokat vízzé kondenzálja. Áramot fogyaszt.
|
||||
block.plasma-bore.description = Ércfallal szemben elhelyezve, korlátlanul termel nyersanyagokat. Kis mennyiségű áramot fogyaszt.\nHidrogén felhasználásával növelhető a hatékonysága.
|
||||
block.large-plasma-bore.description = Egy nagyobb plazmafúró. Képes a volfrám és a tórium bányászatára. Hidrogént igényel és áramot fogyaszt.\nNitrogén felhasználásával növelhető a hatékonysága.
|
||||
block.cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt. A hatékonysága a fal típusától függően változik.
|
||||
block.large-cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt, és ózont igényel. A hatékonysága a fal típusától függően változik, de volfrámmal növelhető.
|
||||
block.plasma-bore.description = Ércfallal szemben elhelyezve, korlátlanul termel nyersanyagokat. Kis mennyiségű áramot fogyaszt.\nHidrogén felhasználásával növelhető a hatásfoka.
|
||||
block.large-plasma-bore.description = Egy nagyobb plazmafúró. Képes a volfrám és a tórium bányászatára. Hidrogént igényel és áramot fogyaszt.\nNitrogén felhasználásával növelhető a hatásfoka.
|
||||
block.cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt. A hatásfoka a fal típusától függően változik.
|
||||
block.large-cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt, és ózont igényel. A hatásfoka a fal típusától függően változik, de volfrámmal növelhető.
|
||||
block.impact-drill.description = Ha ércre helyezik, korlátlan ideig, sorozatokban termeli ki a nyersanyagokat. Áramot fogyaszt és vizet igényel.
|
||||
block.eruption-drill.description = Továbbfejlesztett ütvefúró. Képes tóriumot bányászni. Hidrogént igényel.
|
||||
block.reinforced-conduit.description = Előre szállítja a folyadékokat. Nem fogad nem csővezetékes bemeneteket oldalról.
|
||||
@@ -2334,7 +2334,7 @@ block.pyrolysis-generator.description = Nagy mennyiségű áramot termel arkicit
|
||||
block.flux-reactor.description = Fűtés hatására nagy mennyiségű áramot termel. Stabilizátorként diciánt igényel. Az áramtermelés és a diciánigény arányos a hőbevitellel.\nFelrobban, ha nem áll rendelkezésre elegendő dicián.
|
||||
block.neoplasia-reactor.description = Arkicit, víz és tóritkvarc felhasználásával nagy mennyiségű áramot termel. Melléktermékként hőt és veszélyes neoplazmát termel.\nFelrobban, ha a neoplazmát nem távolítják el a reaktorból csővezetékeken keresztül.
|
||||
block.build-tower.description = Automatikusan újjáépíti a hatósugarában lévő építményeket, és segíti a többi egységet az építkezésben.
|
||||
block.regen-projector.description = Lassan javítja a szövetséges építményeket egy négyzet alakú területen. Hidrogént igényel.\nTóritkvarccal növelhető a hatékonysága.
|
||||
block.regen-projector.description = Lassan javítja a szövetséges építményeket egy négyzet alakú területen. Hidrogént igényel.\nTóritkvarccal növelhető a hatásfoka.
|
||||
block.reinforced-container.description = Kis mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
|
||||
block.reinforced-vault.description = Nagy mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
|
||||
block.tank-fabricator.description = Stell egységeket épít. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
|
||||
@@ -2473,7 +2473,7 @@ lglobal.@degToRad = Ezzel a számmal szoroz a fok radiánra való átalakítás
|
||||
lglobal.@radToDeg = Ezzel a számmal szoroz a radián fokra való átalakításához
|
||||
|
||||
lglobal.@time = A jelenlegi mentés játékideje ezredmásodpercben
|
||||
lglobal.@tick = Az aktuális mentés játékideje, órajelciklusban (1 másodperc = 60 órajelciklus)
|
||||
lglobal.@tick = A jelenlegi mentés játékideje, órajelciklusban (1 másodperc = 60 órajelciklus)
|
||||
lglobal.@second = A jelenlegi mentés játékideje másodpercben
|
||||
lglobal.@minute = A jelenlegi mentés játékideje percben
|
||||
lglobal.@waveNumber = A jelenlegi hullám száma, ha a hullámok engedélyezve vannak
|
||||
@@ -2669,29 +2669,30 @@ lenum.autoscale = Skálázva legyen-e a jelölő a játékos nagyítási szintj
|
||||
lenum.posi = Indexelt pozíció, vonal- és négyszögjelzőkhöz használatos, ahol a nulla az első pozíció.
|
||||
lenum.uvi = A textúra pozíciója nullától egyig, négyzetjelölőkhöz használatos.
|
||||
lenum.colori = Indexelt szín, vonal- és négyzetjelölőkhöz használatos, ahol a nulla az első szín.
|
||||
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
|
||||
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
|
||||
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
|
||||
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
|
||||
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
|
||||
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
|
||||
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
|
||||
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
|
||||
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
|
||||
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
|
||||
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
|
||||
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
|
||||
lenum.unithealth = How much health units start with.
|
||||
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
|
||||
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
|
||||
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
|
||||
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
|
||||
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
|
||||
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
|
||||
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
|
||||
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
|
||||
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
|
||||
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
|
||||
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
|
||||
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
|
||||
lenum.unban = Unban a unit or block.
|
||||
|
||||
lenum.wavetimer = Független attól, hogy a hullámok automatikusan indulnak-e az időzítésre. Ha nem, akkor a hullámok a lejátszásgomb megnyomásakor indulnak.
|
||||
lenum.wave = Jelenlegi hullámszám. Bármi lehet a nem-hullámalapú játékmódokban.
|
||||
lenum.currentwavetime = Hullám-visszaszámlálás tickben.
|
||||
lenum.waves = Független attól, hogy a hullámok egyáltalán elindíthatók-e.
|
||||
lenum.wavesending = Független attól, hogy a hullámok kézzel elindíthatók-e a lejátszásgombbal.
|
||||
lenum.attackmode = Meghatározza, hogy a játékmód támadó módban van-e.
|
||||
lenum.wavespacing = A hullámok közötti idő tickben.
|
||||
lenum.enemycorebuildradius = Építési tilalmi zóna az ellenséges támaszpont körül.
|
||||
lenum.dropzoneradius = Az ellenséges hullámok ledobási zónájának sugara.
|
||||
lenum.unitcap = Alap egységdarabszám. Épületekkel tovább növelhető.
|
||||
lenum.lighting = Független attól, hogy a háttérfény engedélyezve van-e.
|
||||
lenum.buildspeed = Az építési sebesség szorzója.
|
||||
lenum.unithealth = Mennyi életponttal indulnak az egységek.
|
||||
lenum.unitbuildspeed = Milyen gyorsan gyártanak egységeket az egységgyárak.
|
||||
lenum.unitcost = Az egységek építéséhez szükséges erőforrások szorzója.
|
||||
lenum.unitdamage = Mennyi sebzést okoznak az egységek.
|
||||
lenum.blockhealth = Mennyi életponttal indulnak az épületek.
|
||||
lenum.blockdamage = Mennyi sebzést okoznak az épületek (lövegtornyok).
|
||||
lenum.rtsminweight = Minimális „támadási súly” szükséges ahhoz, hogy egy osztag támadjon. Minél magasabb az érték, annál megfontoltabbak az egységek.
|
||||
lenum.rtsminsquad = A támadó osztagok minimális mérete.
|
||||
lenum.maparea = A játszható területe a pályának. Minden, ami a területen kívülre esik, nem lesz elérhető.
|
||||
lenum.ambientlight = Háttérfény színe. Akkor használható, amikor a világítás engedélyezve van.
|
||||
lenum.solarmultiplier = Megsokszorozza a napelemek teljesítményét.
|
||||
lenum.dragmultiplier = Környezet-húzási szorzó.
|
||||
lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezhetők el a pályán.
|
||||
lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése.
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ mods.browser.sortstars = 按星数排序
|
||||
schematic = 蓝图
|
||||
schematic.add = 保存蓝图…
|
||||
schematics = 蓝图
|
||||
schematic.search = Search schematics...
|
||||
schematic.search = 查找蓝图中…
|
||||
schematic.replace = 存在同名蓝图,是否覆盖?
|
||||
schematic.exists = 存在同名蓝图。
|
||||
schematic.import = 导入蓝图…
|
||||
@@ -298,14 +298,14 @@ disconnect.error = 连接错误。
|
||||
disconnect.closed = 连接关闭。
|
||||
disconnect.timeout = 连接超时。
|
||||
disconnect.data = 地图加载失败!
|
||||
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
|
||||
disconnect.snapshottimeout = 接收 UDP 快照时超时。\n这可能是由不稳定的网络或连接引起的。
|
||||
cantconnect = 无法加入游戏([accent]{0}[])。
|
||||
connecting = [accent]连接中…
|
||||
reconnecting = [accent]重新连接中…
|
||||
connecting.data = [accent]地图加载中…
|
||||
server.port = 端口:
|
||||
server.invalidport = 无效的端口!
|
||||
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
|
||||
server.error.addressinuse = [scarlet]无法在端口 6567 上打开服务器。[]\n\n确保您的设备或网络上没有其他 Mindustry 服务器正在运行!
|
||||
server.error = [scarlet]创建服务器错误。
|
||||
save.new = 新存档
|
||||
save.overwrite = 确定要覆盖这个存档吗?
|
||||
@@ -750,7 +750,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地图文件!
|
||||
error.io = 网络I/O错误。
|
||||
error.any = 未知网络错误。
|
||||
error.bloom = 未能初始化光效。 \n您的设备可能不支持。
|
||||
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
|
||||
error.moddex = Mindustry 无法加载此模组。\n您的设备由于最近的 Android 系统更新,正在阻止导入 Java 模组。\n目前对此问题尚无已知的解决方法
|
||||
|
||||
weather.rain.name = 降雨
|
||||
weather.snowing.name = 降雪
|
||||
@@ -831,19 +831,19 @@ sector.fungalPass.name = 真菌通道
|
||||
sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
|
||||
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
|
||||
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
|
||||
sector.facility32m.name = Facility 32 M
|
||||
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
|
||||
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
|
||||
sector.facility32m.name = 工业区 32 M
|
||||
sector.taintedWoods.name = 孢染丛林
|
||||
sector.infestedCanyons.name = 菌疫峡谷
|
||||
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
|
||||
sector.coastline.name = 边际海湾
|
||||
sector.navalFortress.name = 海军要塞
|
||||
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
|
||||
sector.atolls.name = Atolls
|
||||
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
|
||||
sector.seaPort.name = Sea Port
|
||||
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
|
||||
sector.frontier.name = Frontier
|
||||
sector.polarAerodrome.name = 极地空港
|
||||
sector.atolls.name = 环礁群岛
|
||||
sector.testingGrounds.name = 实验禁区
|
||||
sector.seaPort.name = 边海港口
|
||||
sector.weatheredChannels.name = 风化海峡
|
||||
sector.mycelialBastion.name = 菌丝堡垒
|
||||
sector.frontier.name = 边陲哨站
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。 这里的敌人威胁很小,但资源也少。\n\n尽你所能收集铅和铜,出发吧!
|
||||
sector.frozenForest.description = 一个靠近山脉的地方。 哪怕是在这里,也有了孢子扩散的痕迹。\n连极寒也无法长久地约束它们。\n\n开始运用电力,建造火力发电机并学会使用修理器。
|
||||
@@ -863,8 +863,8 @@ sector.impact0078.description = 最初进入这个星系的星际运输船,残
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。\n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。\n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。
|
||||
sector.coastline.description = 这里探测到了海军单位科技的遗迹。 击退敌人的进攻,占领区块,获取技术。
|
||||
sector.navalFortress.description = 敌人在一个有天然防御屏障的偏远岛屿上建立了基地。 摧毁它,并研究高级海军科技。
|
||||
sector.cruxscape.name = Cruxscape
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
|
||||
sector.cruxscape.name = 赤色总部
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = 熔石要塞
|
||||
sector.facility32m.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.taintedWoods.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
sector.atolls.description = WIP, map submission by Stormride_R
|
||||
@@ -1178,8 +1178,8 @@ category.items = 物品
|
||||
category.crafting = 输入/输出
|
||||
category.function = 功能
|
||||
category.optional = 强化(可选)
|
||||
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
|
||||
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
||||
setting.alwaysmusic.name = 始终播放音乐
|
||||
setting.alwaysmusic.description = 启用时,音乐将在游戏中始终循环播放。\n禁用时,音乐仅会在随机间隔播放。
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = 跳过核心发射与着陆动画
|
||||
setting.landscape.name = 锁定横屏
|
||||
setting.shadows.name = 影子
|
||||
@@ -1238,13 +1238,13 @@ setting.mutemusic.name = 禁用音乐
|
||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||
setting.mutesound.name = 禁用音效
|
||||
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
||||
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
|
||||
setting.communityservers.name = 获取社区服务器列表
|
||||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||||
setting.steampublichost.name = 公共游戏可见性
|
||||
setting.playerlimit.name = 玩家数量限制
|
||||
setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
|
||||
setting.lasersopacity.name = 电力连接线不透明度
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = 单位采矿光束不透明度
|
||||
setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
|
||||
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
|
||||
setting.showweather.name = 显示天气效果
|
||||
@@ -1376,8 +1376,8 @@ rules.wavetimer = 波次计时器
|
||||
rules.wavesending = 波次可跳波
|
||||
rules.allowedit = 允许编辑规则
|
||||
rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮在游戏中编辑规则。
|
||||
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
||||
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
||||
rules.alloweditworldprocessors = 允许编辑世界处理器
|
||||
rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,世界逻辑块可以即使在编辑器外也能被放置和编辑。
|
||||
|
||||
rules.waves = 波次
|
||||
rules.airUseSpawns = 空军单位刷怪点
|
||||
@@ -1386,7 +1386,7 @@ rules.buildai = 基础建筑者 AI
|
||||
rules.buildaitier = 建筑者 AI 等级
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
||||
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
||||
rules.rtsai.campaign.info = 在攻击地图中,使单位能够组队并以更智能的方式攻击玩家基地。
|
||||
rules.rtsminsquadsize = 最小部队规模
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = 最大部队规模
|
||||
rules.rtsminattackweight = 最低进攻强度
|
||||
@@ -1431,12 +1431,12 @@ rules.title.teams = 队伍
|
||||
rules.title.planet = 星球
|
||||
rules.lighting = 环境光
|
||||
rules.fog = 战争迷雾
|
||||
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
|
||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
||||
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
|
||||
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
|
||||
rules.invasions = 敌方区块入侵
|
||||
rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制
|
||||
rules.legacylaunchpads.info = 允许在没有着陆垫的情况下使用发射台,如同 7.0 版本。
|
||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用)
|
||||
rules.showspawns = 显示敌方刷怪点
|
||||
rules.randomwaveai = 不可预测的波次 AI
|
||||
rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
|
||||
rules.anyenv = <任意>
|
||||
rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
|
||||
@@ -1445,7 +1445,7 @@ rules.weather = 天气
|
||||
rules.weather.frequency = 周期:
|
||||
rules.weather.always = 永久
|
||||
rules.weather.duration = 时长:
|
||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
||||
rules.randomwaveai.info = 使波次生成的单位攻击随机结构,而不是直接攻击核心或发电机组。
|
||||
rules.placerangecheck.info = 防止玩家在敌方建筑附近放置任何东西。在尝试放置炮塔时,范围会增大,因此炮塔无法接近敌人。
|
||||
rules.onlydepositcore.info = 阻止单位向除核心区以外的任何建筑物存放物品。
|
||||
|
||||
@@ -1672,7 +1672,7 @@ block.inverted-sorter.name = 反向分类器
|
||||
block.message.name = 信息板
|
||||
block.reinforced-message.name = 强化信息板
|
||||
block.world-message.name = 世界信息板
|
||||
block.world-switch.name = World Switch
|
||||
block.world-switch.name = 世界开关
|
||||
block.illuminator.name = 照明器
|
||||
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
||||
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
|
||||
@@ -1756,8 +1756,8 @@ block.meltdown.name = 熔毁
|
||||
block.foreshadow.name = 厄兆
|
||||
block.container.name = 容器
|
||||
block.launch-pad.name = 发射台
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = 新发射台
|
||||
block.landing-pad.name = 着陆台
|
||||
block.segment.name = 裂解
|
||||
block.ground-factory.name = 陆军工厂
|
||||
block.air-factory.name = 空军工厂
|
||||
@@ -1854,7 +1854,7 @@ block.electric-heater.name = 电制热机
|
||||
block.slag-heater.name = 矿渣制热机
|
||||
block.phase-heater.name = 相织制热机
|
||||
block.heat-redirector.name = 热量传输机
|
||||
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
|
||||
block.small-heat-redirector.name = 小型热量传输机
|
||||
block.heat-router.name = 热量路由器
|
||||
block.slag-incinerator.name = 矿渣焚化炉
|
||||
block.carbide-crucible.name = 碳化物坩埚
|
||||
@@ -1902,7 +1902,7 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = 化学燃烧室
|
||||
block.pyrolysis-generator.name = 热解发生器
|
||||
block.vent-condenser.name = 排气冷凝器
|
||||
block.cliff-crusher.name = 墙壁粉碎机
|
||||
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
|
||||
block.large-cliff-crusher.name = 高级墙壁粉碎机
|
||||
block.plasma-bore.name = 等离子钻机
|
||||
block.large-plasma-bore.name = 大型等离子钻机
|
||||
block.impact-drill.name = 冲击钻头
|
||||
@@ -2046,7 +2046,7 @@ onset.cores = 你可以在[accent]核心地块[]上建造新的核心。\n新核
|
||||
onset.detect = 敌军将在2分钟内发现你。\n设立防御,挖掘矿物,并建造生产设施。
|
||||
onset.commandmode = 按住[accent]shift[]键进入[accent]指挥模式[]。\n按住[accent]鼠标左键[]框选单位。\n[accent]右键[]指挥所选单位移动或攻击。
|
||||
onset.commandmode.mobile = 点击左下角的[accent]指挥[]进入[accent]指挥模式[]。\n按住屏幕,[accent]拖动[]框选单位。\n[accent]点击[]指挥所选单位移动或攻击。
|
||||
aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[].
|
||||
aegis.tungsten = 钨可以使用[accent]冲击钻[]进行开采。\n该结构需要[accent]水[]和[accent]电力[]。
|
||||
|
||||
split.pickup = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(默认使用快捷键“[”拾取载荷,“]“放下载荷)
|
||||
split.pickup.mobile = 核心单位可以拾取一些方块。\n拾取这个[accent]强化容器[]并将其放到[accent]载荷装载器[]中。\n(长按以拾取或放下载荷)
|
||||
@@ -2273,7 +2273,7 @@ block.electric-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要大量电力
|
||||
block.slag-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要矿渣。
|
||||
block.phase-heater.description = 加热朝向的建筑。 需要相织布。
|
||||
block.heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。
|
||||
block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks.
|
||||
block.small-heat-redirector.description = 将累积的热量传输到其他建筑。
|
||||
block.heat-router.description = 将累积的热量平均分配到其它3个方向。
|
||||
block.electrolyzer.description = 将水电解为氢和臭氧气体。
|
||||
block.atmospheric-concentrator.description = 从大气中浓缩氮气。 需要热量。
|
||||
@@ -2286,7 +2286,7 @@ block.vent-condenser.description = 将排出的水蒸气冷凝成水。 消耗
|
||||
block.plasma-bore.description = 面向矿壁放置时,以缓慢的速度无限产出物品。 需要少量电力。
|
||||
block.large-plasma-bore.description = 更大的等离子钻机。 能够开采钨和钍。 需要氢气和电力。
|
||||
block.cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,以缓慢的速度无限产出沙子。 需要电力。 效率因墙的类型而异。
|
||||
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
|
||||
block.large-cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,持续产出沙子。 需要电力和臭氧。 效率因墙的类型而异。 可选消耗钨以提高效率。
|
||||
block.impact-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限产出物品。 需要电力和水。
|
||||
block.eruption-drill.description = 改进过的冲击钻头。 能够开采钍。 需要氢。
|
||||
block.reinforced-conduit.description = 向前传输流体。 不接受侧面的非导管输入。
|
||||
@@ -2374,10 +2374,10 @@ unit.poly.description = 自动重建被摧毁的建筑,并协助其他单位
|
||||
unit.mega.description = 自动修复受损建筑。 能够携带建筑和小型地面单位。
|
||||
unit.quad.description = 向地面目标投掷等离子炸弹,修复己方建筑并摧毁敌人。 能够携带中型地面单位。
|
||||
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的己方单位。 能够携带大多数地面单位。
|
||||
unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹和子弹。
|
||||
unit.risso.description = 向敌人发射一串导弹与子弹。
|
||||
unit.minke.description = 向敌人发射炮弹和标准子弹。
|
||||
unit.bryde.description = 向敌人发射远程炮弹和导弹。
|
||||
unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹和穿甲弹。
|
||||
unit.sei.description = 向敌人发射一串导弹与穿甲弹。
|
||||
unit.omura.description = 向敌人发射远程穿透轨道炮。 自动生产星辉单位。
|
||||
unit.alpha.description = 保护初代核心,可建造建筑。
|
||||
unit.beta.description = 保护次代核心,可建造建筑。
|
||||
@@ -2411,7 +2411,7 @@ unit.emanate.description = 保护卫城核心,可建造建筑。 使用一对
|
||||
lst.read = 从连接的内存读取数字
|
||||
lst.write = 向连接的内存写入数字
|
||||
lst.print = 添加文字到打印缓存\n使用[accent]Print Flush[]后才会真正显示
|
||||
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||||
lst.printchar = 向打印缓存添加一个 UTF-16 字符或内容图标。\n直到使用 [accent]Print Flush[] 后才会真正显示。
|
||||
lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效,则不会执行任何操作。\n占位模式: "{[accent]number 0-9[]}"\n示例:\n[accent]print "test {0}"\n格式 "示例"
|
||||
lst.draw = 添加绘图操作到绘图缓存\n使用[accent]Draw Flush[]后才会真正显示
|
||||
lst.drawflush = 将绘图缓存中的[accent]Draw[]队列刷新到显示屏
|
||||
@@ -2450,7 +2450,7 @@ lst.getflag = 检查是否设置了全局标志。
|
||||
lst.setprop = 设置单位或建筑物的属性。
|
||||
lst.effect = 创建一个粒子效果。
|
||||
lst.sync = 在网络中同步一个变量。\n最多每秒调用10次。
|
||||
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
|
||||
lst.playsound = 播放声音。\n音量和声场位置可以是全局值,也可以根据位置计算得出。
|
||||
lst.makemarker = 在世界中创建一个新的逻辑标记。\n必须提供一个用于标识此标记的ID。\n目前每个世界限制最多20000个标记。
|
||||
lst.setmarker = 为标记设置属性。\n使用的ID必须与制作标记指令中的相同。
|
||||
lst.localeprint = 将地图本地化文本属性值添加到文本缓冲区中。\n要在地图编辑器中设置地图本地化包,请检查 [accent]地图信息 > 本地化包[]。\n如果客户端是移动设备,则尝试首先打印以 ".mobile" 结尾的属性。
|
||||
@@ -2623,7 +2623,7 @@ unitlocate.building = 找到的建筑存入此变量
|
||||
unitlocate.outx = 存入找到的X轴坐标
|
||||
unitlocate.outy = 存入找到的Y轴坐标
|
||||
unitlocate.group = 所搜寻的建筑分类
|
||||
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
|
||||
playsound.limit = 如果为真,则阻止此声音在同一帧内重复播放。
|
||||
|
||||
lenum.idle = 原地不动,但继续进行手上的采矿/建造动作\n单位的默认状态
|
||||
lenum.stop = 停止移动/采矿/建造动作
|
||||
|
||||
@@ -172,3 +172,4 @@ JasonP01
|
||||
BlueTheCube
|
||||
sasha0552
|
||||
1ue999
|
||||
6-BennyLi-9
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user