bundle_fr.properties Updates (#5558)
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@@ -807,6 +807,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
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unit.blocks = blocs
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unit.blocks = blocs
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unit.blockssquared = blocs²
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unit.blockssquared = blocs²
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unit.powersecond = unités d'énergie/seconde
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unit.powersecond = unités d'énergie/seconde
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unit.tilessecond = tuiles/seconde
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unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde
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unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde
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unit.itemssecond = objets/seconde
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unit.itemssecond = objets/seconde
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unit.liquidunits = unités de liquide
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unit.liquidunits = unités de liquide
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@@ -1601,6 +1602,8 @@ lst.sensor = Récupère des données depuis un bâtiment ou une unité.
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lst.set = Définit une variable.
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lst.set = Définit une variable.
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lst.operation = Effectue une opération sur 1 ou 2 variables.
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lst.operation = Effectue une opération sur 1 ou 2 variables.
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lst.end = Saute au sommet de la série d’instructions.
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lst.end = Saute au sommet de la série d’instructions.
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lst.wait = Attendre un certain nombre de secondes.
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lst.lookup = Recherche d'un type d'objet/liquide/unité/bloc par ID.\nLe nombre total de chaque type peut être consulté avec:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.jump = Saute conditionnellement vers une autre instruction.
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lst.jump = Saute conditionnellement vers une autre instruction.
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lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@unit[].
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lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée.
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lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée.
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