[Bundle][RU] Update (#5531)
* double newline fix hint.guardian * 13 changed lines mod.enabled mod.disabled status.burning.name status.freezing.name status.wet.name status.melting.name status.sapped.name status.spore-slowed.name status.tarred.name status.overclock.name status.shocked.name status.blasted.name status.unmoving.name * yon't * x'nt * Update bundle_ru.properties * 1 new, 1 changed New: stat.healing Changed: bullet.healpercent * Inverse trig logic functions See00ca247d0f* new v7 stuff, long list New: schematic.tags schematic.edittags schematic.addtag schematic.texttag schematic.icontag schematic.renametag schematic.tagdelconfirm schematic.tagexists tps guardian sector.changeicon status.electrified.name unsupported.environment stat.repairspeed ability.energyfield bar.strength rules.corecapture block.rhyolite.name block.repair-turret.name hint.blockInfo lenum.config laccess.progress unit.retusa.name unit.oxynoe.name unit.cyerce.name unit.aegires.name unit.navanax.name block.duct.name block.duct-router.name block.duct-bridge.name block.payload-propulsion-tower.name block.payload-void.name block.payload-source.name filter.option.rotate Changed: stat.repairtime bullet.pierce team.crux.name team.sharded.name item.titanium.description Deleted: quit.confirm.tutorial boss.health team.orange.name lenum.configure * Update bundle_ru.properties * 1 line changed unit.oxynoe.name * роутер-marshrutizator ibglish * 2 lines changed block.surge-wall.name block.surge-wall-large.name * 3 new, 2 changed New: stat.showinmap block.metal-floor-4.name block.metal-floor-5.name Changed: stat.affinities stat.opposites * undone the dumb * 1 new line filter.option.replacement * 1 new, 1 changed New: rules.polygoncoreprotection Changed: hint.respawn * Fixed outdated minke description unit.minke.description: "зажигательными" -> "артиллерийскими" * 3 new lines unit.tilessecond (ec59cb602c) lst.wait, lst.lookup (0949852758) * typo еденицы -> единицы Co-authored-by: Vanguard <55051135+XEN0PHIL@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
committed by
GitHub
parent
f856ad16ba
commit
2b88396aac
@@ -806,6 +806,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
|||||||
unit.blocks = блоков
|
unit.blocks = блоков
|
||||||
unit.blockssquared = блоков²
|
unit.blockssquared = блоков²
|
||||||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||||||
|
unit.tilessecond = плиток/секунду
|
||||||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||||||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||||
@@ -1570,7 +1571,7 @@ unit.mega.description = Автоматически ремонтирует пов
|
|||||||
unit.quad.description = Сбрасывает большие бомбы на наземные цели, восстанавливая союзные постройки и повреждая врагов. Может переносить единицы среднего размера.
|
unit.quad.description = Сбрасывает большие бомбы на наземные цели, восстанавливая союзные постройки и повреждая врагов. Может переносить единицы среднего размера.
|
||||||
unit.oct.description = Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных единиц.
|
unit.oct.description = Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных единиц.
|
||||||
unit.risso.description = Стреляет залпами ракет и пуль по всем врагам поблизости.
|
unit.risso.description = Стреляет залпами ракет и пуль по всем врагам поблизости.
|
||||||
unit.minke.description = Стреляет зажигательными снарядами и стандартными пулями по наземным целям.
|
unit.minke.description = Стреляет артиллерийскими снарядами и стандартными пулями по наземным целям.
|
||||||
unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артиллерийскими снарядами и ракетами по врагам.
|
unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артиллерийскими снарядами и ракетами по врагам.
|
||||||
unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам.
|
unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам.
|
||||||
unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка».
|
unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка».
|
||||||
@@ -1591,6 +1592,8 @@ lst.sensor = Получает данные из постройки или еди
|
|||||||
lst.set = Устанавливает переменную.
|
lst.set = Устанавливает переменную.
|
||||||
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
|
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
|
||||||
lst.end = Переходит к началу стека операций.
|
lst.end = Переходит к началу стека операций.
|
||||||
|
lst.wait = Ждёт определённое количество секунд.
|
||||||
|
lst.lookup = Находит тип предмета/жидкости/единицы/блока по ID.\nОбщее количество каждого типа может быть получено при помощи:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.jump = Условно переходит к другой операции.
|
lst.jump = Условно переходит к другой операции.
|
||||||
lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[].
|
||||||
lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей.
|
lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user