Update bundle_es.properties (#11578)

* Update bundle_es.properties

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2026-02-08 21:17:22 -06:00
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@@ -101,7 +101,7 @@ coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
database = Base de datos del núcleo database = Base de datos del núcleo
database.button = Base de datos database.button = Base de datos
database.patched = Modified by data patches. database.patched = Modificado por parches de datos.
viewfields = Ver campos del contenido viewfields = Ver campos del contenido
savegame = Guardar partida savegame = Guardar partida
loadgame = Cargar partida loadgame = Cargar partida
@@ -821,7 +821,7 @@ sectors.redirect = Redireccionar plataformas de lanzamiento
sectors.rename = Renombrar sector sectors.rename = Renombrar sector
sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque!
sectors.go = Ir sectors.go = Ir
sector.abandon = Abandonar sector.abandon = Abandonar
sector.abandon.confirm = Los núcleos de este sector se auto-destruirán.\n¿Continuar? sector.abandon.confirm = Los núcleos de este sector se auto-destruirán.\n¿Continuar?
@@ -881,12 +881,12 @@ sector.facility32m.name = Instalación 32 M
sector.taintedWoods.name = Bosques Infectados sector.taintedWoods.name = Bosques Infectados
sector.infestedCanyons.name = Cañones Infestados sector.infestedCanyons.name = Cañones Infestados
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario
sector.coastline.name = Ruta Costera sector.coastline.name = Litoral Húmedo
sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval
sector.polarAerodrome.name = Aeródromo Polar sector.polarAerodrome.name = Aeródromo Polar
sector.atolls.name = Atolones sector.atolls.name = Atolones
sector.testingGrounds.name = Campo de Pruebas sector.testingGrounds.name = Campo de Pruebas
sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor sector.perilousHarbor.name = Puerto Peligroso
sector.weatheredChannels.name = Canales Erosionados sector.weatheredChannels.name = Canales Erosionados
sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel
sector.mycelialBastion.name = Bastión Infestado sector.mycelialBastion.name = Bastión Infestado
@@ -1057,7 +1057,7 @@ stat.ammo = Munición
stat.shieldhealth = Escudo stat.shieldhealth = Escudo
stat.cooldowntime = Enfriamiento stat.cooldowntime = Enfriamiento
stat.regenerationrate = Tasa de regeneración stat.regenerationrate = Tasa de regeneración
stat.activationtime = Activation Time stat.activationtime = Tiempo de activación
stat.explosiveness = Explosividad stat.explosiveness = Explosividad
stat.basedeflectchance = Probabilidad base de desvío stat.basedeflectchance = Probabilidad base de desvío
stat.lightningchance = Probabilidad de descarga stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
@@ -1168,8 +1168,8 @@ bar.input = Entrada
bar.output = Salida bar.output = Salida
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x potencia bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x potencia
bar.regenerationrate = [stat]{0}/seg[lightgray] regeneración bar.regenerationrate = [stat]{0}/seg[lightgray] regeneración
bar.activationtimer = Activates in {0} bar.activationtimer = Se activa en {0}
bar.activated = Activated bar.activated = Activado
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde el procesador units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde el procesador
@@ -1178,9 +1178,9 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño en área ~[stat] {1}[lightgray]
bullet.incendiary = [stat]incendiaria bullet.incendiary = [stat]incendiaria
bullet.homing = [stat]rastreadora bullet.homing = [stat]rastreadora
bullet.armorpierce = [stat]perforación de armadura bullet.armorpierce = [stat]perforación de armadura
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] debilidad contra armadura
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] perforación de armadura
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armadura
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] daño límite bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] daño límite
bullet.suppression = [stat]{0} seg[lightgray] supresión de reparación ~ [stat]{1}[lightgray] casillas bullet.suppression = [stat]{0} seg[lightgray] supresión de reparación ~ [stat]{1}[lightgray] casillas
bullet.interval = [stat]{0}/seg[lightgray] balas por intervalo: bullet.interval = [stat]{0}/seg[lightgray] balas por intervalo:
@@ -1304,7 +1304,7 @@ setting.unitlaseropacity.name = Opacidad de rayo de minado de la unidad
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de puentes setting.bridgeopacity.name = Opacidad de puentes
setting.playerchat.name = Mostrar chat de burbuja de jugadores setting.playerchat.name = Mostrar chat de burbuja de jugadores
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
setting.hidedisplays.name = Ocultar monitores lógicos setting.hidedisplays.name = Ocultar pantallas lógicas
setting.macnotch.name = Adaptar la interfaz para mostrar la muesca setting.macnotch.name = Adaptar la interfaz para mostrar la muesca
setting.macnotch.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios setting.macnotch.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios
steam.friendsonly = Solo amigos steam.friendsonly = Solo amigos
@@ -1529,27 +1529,27 @@ rules.randomwaveai.info = Hace que las unidades aparecidas en oleadas ataquen es
rules.placerangecheck.info = Previene que los jugadores construyan algo cerca de las estructuras enemigas. Cuando se intenta construir una torreta, el rango es aumentado, de modo que la torreta no podrá alcanzar al enemigo. rules.placerangecheck.info = Previene que los jugadores construyan algo cerca de las estructuras enemigas. Cuando se intenta construir una torreta, el rango es aumentado, de modo que la torreta no podrá alcanzar al enemigo.
rules.onlydepositcore.info = Evita que las unidades depositen materiales en cualquier estructura a excepción del nucleo. rules.onlydepositcore.info = Evita que las unidades depositen materiales en cualquier estructura a excepción del nucleo.
database-category.item = Items database-category.item = Recursos
database-category.liquid = Fluids database-category.liquid = Fluidos
database-category.unit = Units database-category.unit = Unidades
database-category.block = Blocks database-category.block = Bloques
database-category.status = Status Effects database-category.status = Efectos de Estado
database-category.sector = Sectors database-category.sector = Sectores
database-category.team = Factions database-category.team = Facciones
database-tag.turret = Turret database-tag.turret = Torretas
database-tag.production = Production database-tag.production = Producción
database-tag.distribution = Distribution database-tag.distribution = Distribución
database-tag.liquid = Liquid database-tag.liquid = Líquidos
database-tag.power = Power database-tag.power = Energía
database-tag.defense = Defense database-tag.defense = Defensa
database-tag.crafting = Crafting database-tag.crafting = Fabricación
database-tag.units = Units database-tag.units = Unidades
database-tag.effect = Utility database-tag.effect = Utilidad
database-tag.logic = Logic database-tag.logic = Lógica
database-tag.unit-air = Air database-tag.unit-air = Aereas
database-tag.unit-naval = Naval database-tag.unit-naval = Navales
database-tag.unit-ground = Ground database-tag.unit-ground = Terrestres
wallore = (Muro) wallore = (Muro)
@@ -2113,7 +2113,7 @@ hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apa
hint.generator = Los [accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando [accent]Nodos de energía[]. hint.generator = Los [accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando [accent]Nodos de energía[].
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de [accent]Grafito[] en torretas [accent]Salvo[] para derribar a los Guardianes con más facilidad. hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de [accent]Grafito[] en torretas [accent]Salvo[] para derribar a los Guardianes con más facilidad.
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca. hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles. hint.serpuloCoreZone = :core-shard: [accent]Núcleos[] Adicionales pueden ser construidos en: Casillas de[accent]Núcleo[].
hint.cannotUpgrade = Un ícono [red]:tree:[] sobre una unidad dentro de la carga indica que su versión mejorada no se ha investigado aún.\n\nLas mejoras de unidades deben investigarse en el [accent]:tree: arbol de tecnologías[] antes de poder ser producidas en los reconstructores. hint.cannotUpgrade = Un ícono [red]:tree:[] sobre una unidad dentro de la carga indica que su versión mejorada no se ha investigado aún.\n\nLas mejoras de unidades deben investigarse en el [accent]:tree: arbol de tecnologías[] antes de poder ser producidas en los reconstructores.
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[]. hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación. hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación.
@@ -2142,12 +2142,12 @@ gz.zone2 = Cualquier estructura en el área será destruida al comenzar una olea
gz.zone3 = Ahora comenzará una oleada.\nPrepárate. gz.zone3 = Ahora comenzará una oleada.\nPrepárate.
gz.finish = Construye más torretas, extrae más recursos,\ny defiéndete de todas las oleadas para [accent]capturar este sector[]. gz.finish = Construye más torretas, extrae más recursos,\ny defiéndete de todas las oleadas para [accent]capturar este sector[].
fungalpass.tutorial1 = Use [accent]units[] to defend buildings and attack the enemy.\nResearch and place a :ground-factory: [accent]ground factory[]. fungalpass.tutorial1 = Usa [accent]unidades[] para defender construcciones y atacar al enemigo.\nInvestiga y construye una :ground-factory: [accent]fábrica terrestre[].
fungalpass.tutorial2 = Select :dagger: [accent]Dagger[] units in the factory.\nProduce 3 units. fungalpass.tutorial2 = Selecciona unidades :dagger: [accent]Dagger[] en la fábrica.\nProduce 3 unidades.
frontier.tutorial1 = The :additive-reconstructor: [accent]Additive Reconstructor[]\nupgrades tier 1 units to tier 2\nusing :silicon: silicon and :graphite: graphite.\n\n[accent]Research and reconstruct\na []:dagger:[accent] dagger to a []:mace:[accent] mace. frontier.tutorial1 = El :additive-reconstructor: [accent]Reconstructor aditivo[]\nmejora unidades de primera categoría a segunda categoría\nusando :silicon: silicio y :graphite: grafito.\n\n[accent]Investiga y reconstruye\nun []:dagger:[accent] dagger a un []:mace:[accent] mace.
frontier.tutorial2 = Enemy waves send [accent]infinitely[] until all enemy cores are [unlaunched]destroyed. frontier.tutorial2 = Oleadas enemigas enviadas [accent]indefinidamente[] hasta que todos los núcleos enemigos sean [unlaunched]destruidos.
frontier.tutorial3 = [accent]Attack the enemy base fast to prevent waves from getting too high[]. frontier.tutorial3 = [accent]Ataca rápidamente la base enemiga para evitar que las oleadas se vuelvan demasiado altas[].
atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[]. atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[].
atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units. atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units.
@@ -2198,7 +2198,7 @@ aegis.tungsten = El tungsteno puede ser minado usando un [accent]taladro de impa
split.pickup = Algunos bloques pueden ser recogidos por la unidad del núcleo.\nRecoge este [accent]contenedor[] y suéltalo sobre el [accent]puerto de carga[].\n(Las teclas por defecto son [ para recoger y ] para soltar la carga) split.pickup = Algunos bloques pueden ser recogidos por la unidad del núcleo.\nRecoge este [accent]contenedor[] y suéltalo sobre el [accent]puerto de carga[].\n(Las teclas por defecto son [ para recoger y ] para soltar la carga)
split.pickup.mobile = Algunos bloques pueden ser recogidos por la unidad del núcleo.\nRecoge este [accent]contenedor[] y suéltalo sobre el [accent]puerto de carga[].\n(Para recoger o soltar algo, mantenlo pulsado.) split.pickup.mobile = Algunos bloques pueden ser recogidos por la unidad del núcleo.\nRecoge este [accent]contenedor[] y suéltalo sobre el [accent]puerto de carga[].\n(Para recoger o soltar algo, mantenlo pulsado.)
split.acquire = Necesitas recolectar tungsteno para construir unidades. split.acquire = Recolecta tungsteno para construir unidades.
split.build = Debes transportar las unidades al otro lado del muro.\nConstruye dos [accent]catapultas electromagnéticas de carga[], uno a cada lado del muro.\nEnlázalos pulsando sobre uno, y luego seleccionando el otro. split.build = Debes transportar las unidades al otro lado del muro.\nConstruye dos [accent]catapultas electromagnéticas de carga[], uno a cada lado del muro.\nEnlázalos pulsando sobre uno, y luego seleccionando el otro.
split.container = Igual que los contenedores, las unidades también se pueden transportar usando [accent]catapultas electromagnéticas de carga[].\nConstruye un fabricador de unidades adyacente a una catapulta electromagnética, así podrás enviarlas através del muro para atacar la base enemiga. split.container = Igual que los contenedores, las unidades también se pueden transportar usando [accent]catapultas electromagnéticas de carga[].\nConstruye un fabricador de unidades adyacente a una catapulta electromagnética, así podrás enviarlas através del muro para atacar la base enemiga.
@@ -2355,8 +2355,8 @@ block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador. block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador. block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos. block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos.
block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados. block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos al sector seleccionado.
block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time. block.advanced-launch-pad.description = Lanza lotes de recursos al sector seleccionado. Solo acepta un tipo de recurso a la vez.
block.advanced-launch-pad.details = Sistema sub orbital para el transporte punto a punto de recursos. block.advanced-launch-pad.details = Sistema sub orbital para el transporte punto a punto de recursos.
block.landing-pad.description = Recibe objetos de las plataformas de lanzamiento de otros sectores. Requiere grandes cantidades de agua para protegerse contra los impactos de los aterrizajes. block.landing-pad.description = Recibe objetos de las plataformas de lanzamiento de otros sectores. Requiere grandes cantidades de agua para protegerse contra los impactos de los aterrizajes.
block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos. block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos.
@@ -2435,7 +2435,7 @@ block.vent-condenser.description = Condensa gases en agua. Consume energía.
block.plasma-bore.description = Si se coloca mirando hacia un muro con minerales, genera objetos indefinidamente. Requiere pequeñas cantidades de energía. block.plasma-bore.description = Si se coloca mirando hacia un muro con minerales, genera objetos indefinidamente. Requiere pequeñas cantidades de energía.
block.large-plasma-bore.description = Un láser de plasma más grande, capaz de extraer tungsteno y torio. Requiere hidrógeno y energía. block.large-plasma-bore.description = Un láser de plasma más grande, capaz de extraer tungsteno y torio. Requiere hidrógeno y energía.
block.cliff-crusher.description = Tritura paredes, extrayendo arena indefinidamente. Requiere energía. Su eficiencia depende del tipo de pared. block.cliff-crusher.description = Tritura paredes, extrayendo arena indefinidamente. Requiere energía. Su eficiencia depende del tipo de pared.
block.large-cliff-crusher.description = Tritura paredes, extrayendo arena indefinidamente. Requiere energía y ozono. Su eficiencia depende del tipo de pared. Opcionalmente consume tungsteno para incrementar su eficiencia. block.large-cliff-crusher.description = Tritura paredes, extrayendo arena indefinidamente. Requiere energía y ozono. Su eficiencia depende del tipo de pared. Opcionalmente consume grafito para incrementar su eficiencia.
block.impact-drill.description = Si se coloca sobre un mineral, extraerá ráfagas de objetos indefinidamente. Requiere energía y agua. block.impact-drill.description = Si se coloca sobre un mineral, extraerá ráfagas de objetos indefinidamente. Requiere energía y agua.
block.eruption-drill.description = Un taladro de impacto mejorado, capaz de extraer torio. Requiere hidrógeno. block.eruption-drill.description = Un taladro de impacto mejorado, capaz de extraer torio. Requiere hidrógeno.
block.reinforced-conduit.description = Mueve fluidos en una dirección. Sus lados no se conectarán con otros tipos de bloques, salvo que también sean tuberías. block.reinforced-conduit.description = Mueve fluidos en una dirección. Sus lados no se conectarán con otros tipos de bloques, salvo que también sean tuberías.
@@ -2528,7 +2528,7 @@ unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos
unit.minke.description = Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres. unit.minke.description = Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres.
unit.bryde.description = Dispara misiles de artillería de largo alcance a enemigos. unit.bryde.description = Dispara misiles de artillería de largo alcance a enemigos.
unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos. unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance. Construye unidades Flare. unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance.
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras. unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras. unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras. unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
@@ -2564,7 +2564,7 @@ lst.print = Añade texto a la cola para imprimir texto.\nNo mostrará nada hasta
lst.printchar = Añade un carácter UFT-16 o un ícono de contenido al búfer de impresión.\nNo muestra nada hasta que [accent]Print Flush[] sea usado. lst.printchar = Añade un carácter UFT-16 o un ícono de contenido al búfer de impresión.\nNo muestra nada hasta que [accent]Print Flush[] sea usado.
lst.format = Reemplaza el siguiente marcador de posición en el búfer de texto con un valor.\nNo hace nada si el patrón del marcador de posición es invalido.\nPatrón del marcador de posición: "{[accent]número 0-9[]}"\nEjemplo:\n[accent]print "test {0}"\nformat "ejemplo" lst.format = Reemplaza el siguiente marcador de posición en el búfer de texto con un valor.\nNo hace nada si el patrón del marcador de posición es invalido.\nPatrón del marcador de posición: "{[accent]número 0-9[]}"\nEjemplo:\n[accent]print "test {0}"\nformat "ejemplo"
lst.draw = Añade una operación a la cola para dibujar.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Draw Flush[]. lst.draw = Añade una operación a la cola para dibujar.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Draw Flush[].
lst.drawflush = Muestra los datos en cola de operaciones [accent]Draw[] en un monitor gráfico. lst.drawflush = Muestra los datos en cola de operaciones [accent]Draw[] en una pantalla lógica.
lst.printflush = Muestra los datos en cola de operaciones de [accent]Print[] en un bloque de mensaje. lst.printflush = Muestra los datos en cola de operaciones de [accent]Print[] en un bloque de mensaje.
lst.getlink = Obtiene el número de enlace de procesador. Inicia en 0. lst.getlink = Obtiene el número de enlace de procesador. Inicia en 0.
lst.control = Controla el estado de una estructura. lst.control = Controla el estado de una estructura.
@@ -2669,7 +2669,7 @@ laccess.displaywidth = Ancho de un bloque de pantalla, en pixeles.
laccess.displayheight = Alto de un bloque de pantalla, en pixeles. laccess.displayheight = Alto de un bloque de pantalla, en pixeles.
laccess.buffersize = Número de comandos sin ejecutar en el buffer gráfico de una pantalla. laccess.buffersize = Número de comandos sin ejecutar en el buffer gráfico de una pantalla.
laccess.operations = Número de operaciones ejecutadas en el bloque.\nPara pantallas, retorna el número de operaciones drawflush. laccess.operations = Número de operaciones ejecutadas en el bloque.\nPara pantallas, retorna el número de operaciones drawflush.
laccess.maxunits = Maximum units that a team can have.\nCan only be sensed from cores. laccess.maxunits = Unidades máximas que un equipo puede tener.\nSolo puede ser obtenido de los núcleos.
lcategory.unknown = Desconocido lcategory.unknown = Desconocido
lcategory.unknown.description = Instrucciones no clasificadas. lcategory.unknown.description = Instrucciones no clasificadas.
@@ -2686,7 +2686,7 @@ lcategory.unit.description = Da órdenes a las unidades.
lcategory.world = Mundo lcategory.world = Mundo
lcategory.world.description = Controla cómo se comporta el mundo. lcategory.world.description = Controla cómo se comporta el mundo.
graphicstype.clear = Llena todo el monitor con un color. graphicstype.clear = Llena toda la pantalla con un color.
graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de dibujo. graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de dibujo.
graphicstype.col = Es equivalente a "color", pero agrupado en un único valor.\nLos colores agrupados se escriben como códigos hexadecimales usando un [accent]%[] como prefijo.\nPor ejemplo: [accent]%ff0000[] es el color rojo. graphicstype.col = Es equivalente a "color", pero agrupado en un único valor.\nLos colores agrupados se escriben como códigos hexadecimales usando un [accent]%[] como prefijo.\nPor ejemplo: [accent]%ff0000[] es el color rojo.
graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea. graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea.
@@ -2696,7 +2696,7 @@ graphicstype.linerect = Dibuja las aristas de un rectángulo.
graphicstype.poly = Rellena un polígono regular. graphicstype.poly = Rellena un polígono regular.
graphicstype.linepoly = Dibuja las aristas de un polígono regular. graphicstype.linepoly = Dibuja las aristas de un polígono regular.
graphicstype.triangle = Rellena un triángulo. graphicstype.triangle = Rellena un triángulo.
graphicstype.image = Dibuja una imagen de algún contenido.\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[]. graphicstype.image = Dibuja una imagen de algún contenido o copia el contenido de otra pantalla .\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[] o una pantalla [accent]display1[].
graphicstype.print = Dibuja texto desde el buffer de escritura.\nLimpia el buffer de escritura. graphicstype.print = Dibuja texto desde el buffer de escritura.\nLimpia el buffer de escritura.
lenum.always = Siempre "true". lenum.always = Siempre "true".