german v7 update (#5631)

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Catchears
2021-07-28 16:45:15 +02:00
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@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
newgame = Neues Spiel
none = <nichts>
none.found = [lightgray]<keine gefunden>
none.inmap = [lightgray]<keine auf der Karte>
minimap = Minimap
position = Position
close = Schließen
@@ -565,6 +566,7 @@ sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
sectors.resources = Ressourcen:
sectors.production = Produktion:
sectors.export = Export:
sectors.import = Import:
sectors.time = Zeit:
sectors.threat = Gefahr:
sectors.wave = Welle:
@@ -724,7 +726,7 @@ stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
stat.buildcost = Baukosten
stat.inaccuracy = Ungenauigkeit
stat.shots = Schüsse
stat.reload = Schüsse/Sekunde
stat.reload = Schussrate
stat.ammo = Munition
stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte
stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit
@@ -793,7 +795,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.frag = [stat]explosiv
bullet.frag = [stat]{0}[lightgray]x explosive Projektile:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
@@ -806,6 +808,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
unit.blocks = Blöcke
unit.blockssquared = Blöcke²
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
unit.tilessecond = Blöcke/Sekunde
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
@@ -844,7 +847,6 @@ setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
@@ -853,7 +855,8 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
setting.fpscap.name = Max. FPS
setting.fpscap.none = Kein(e)
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
setting.uiscale.name = UI-Skalierung
setting.uiscale.description = Neustart erforderlich.
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
setting.difficulty.training = Training
setting.difficulty.easy = Leicht
@@ -871,7 +874,8 @@ setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
setting.seconds = {0} Sekunden
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
setting.fullscreen.name = Vollbild
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
setting.fps.name = FPS anzeigen
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
setting.vsync.name = VSync
@@ -994,6 +998,7 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.waves = Wellen
rules.attack = Angriff-Modus
rules.buildai = KI kann bauen
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
@@ -1288,7 +1293,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Behälter
block.launch-pad.name = Launchpad
block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Kommandozentrale
block.ground-factory.name = Bodenfabrik
@@ -1309,11 +1313,11 @@ block.payload-source.name = Frachtquelle
block.disassembler.name = Großer Trenner
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Block-Fabrik
block.block-loader.name = Block-Lader
block.block-unloader.name = Block-Entlader
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
block.switch.name = Schalter
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
@@ -1543,6 +1547,8 @@ block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Ho
block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
block.repair-turret.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. Verwendet optional Kühlung.
block.payload-propulsion-tower.description = Frachttransportationsturm mit hoher Reichweite. Schießt Fracht zu verbundenen Türmen.
unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
@@ -1577,6 +1583,11 @@ unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner z
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
unit.retusa.description = Platziert Minen und heilt verbündete Einheiten.
unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.
unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.
unit.navanax.description = Schießt explosive EMP-Projektile, die gegnerische Stromnetze zerstören und eigene Blöcke heilen. Zerschmilzt Gegner mit 4 autonomen Laserstrahlen.
lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Spiecherzelle.
lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle.