german v7 update (#5631)
This commit is contained in:
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
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newgame = Neues Spiel
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newgame = Neues Spiel
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none = <nichts>
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none = <nichts>
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none.found = [lightgray]<keine gefunden>
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none.found = [lightgray]<keine gefunden>
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none.inmap = [lightgray]<keine auf der Karte>
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minimap = Minimap
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minimap = Minimap
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position = Position
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position = Position
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close = Schließen
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close = Schließen
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@@ -565,6 +566,7 @@ sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
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sectors.resources = Ressourcen:
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sectors.resources = Ressourcen:
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sectors.production = Produktion:
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sectors.production = Produktion:
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sectors.export = Export:
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sectors.export = Export:
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sectors.import = Import:
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sectors.time = Zeit:
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sectors.time = Zeit:
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sectors.threat = Gefahr:
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sectors.threat = Gefahr:
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sectors.wave = Welle:
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sectors.wave = Welle:
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@@ -724,7 +726,7 @@ stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
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stat.buildcost = Baukosten
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stat.buildcost = Baukosten
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stat.inaccuracy = Ungenauigkeit
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stat.inaccuracy = Ungenauigkeit
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stat.shots = Schüsse
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stat.shots = Schüsse
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stat.reload = Schüsse/Sekunde
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stat.reload = Schussrate
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stat.ammo = Munition
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stat.ammo = Munition
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stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte
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stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte
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stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit
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stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit
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@@ -793,7 +795,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
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bullet.incendiary = [stat]entzündend
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bullet.incendiary = [stat]entzündend
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bullet.homing = [stat]zielsuchend
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bullet.homing = [stat]zielsuchend
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bullet.frag = [stat]explosiv
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bullet.frag = [stat]{0}[lightgray]x explosive Projektile:
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
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@@ -806,6 +808,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
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unit.blocks = Blöcke
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unit.blocks = Blöcke
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unit.blockssquared = Blöcke²
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unit.blockssquared = Blöcke²
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unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
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unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
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unit.tilessecond = Blöcke/Sekunde
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unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
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unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
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unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
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unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
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unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
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unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
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@@ -844,7 +847,6 @@ setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
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setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
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setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
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setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
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setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
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setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
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setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
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setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
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setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
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setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
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setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
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setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
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setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
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setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
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@@ -853,7 +855,8 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
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setting.fpscap.name = Max. FPS
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setting.fpscap.name = Max. FPS
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setting.fpscap.none = Kein(e)
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setting.fpscap.none = Kein(e)
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
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setting.uiscale.name = UI-Skalierung
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setting.uiscale.description = Neustart erforderlich.
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setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
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setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
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setting.difficulty.training = Training
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setting.difficulty.training = Training
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setting.difficulty.easy = Leicht
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setting.difficulty.easy = Leicht
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@@ -871,7 +874,8 @@ setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
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setting.seconds = {0} Sekunden
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setting.seconds = {0} Sekunden
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setting.milliseconds = {0} Millisekunden
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setting.milliseconds = {0} Millisekunden
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setting.fullscreen.name = Vollbild
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setting.fullscreen.name = Vollbild
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setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
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setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
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setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
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setting.fps.name = FPS anzeigen
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setting.fps.name = FPS anzeigen
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setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
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setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
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setting.vsync.name = VSync
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setting.vsync.name = VSync
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@@ -994,6 +998,7 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer
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rules.waves = Wellen
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rules.waves = Wellen
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rules.attack = Angriff-Modus
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rules.attack = Angriff-Modus
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rules.buildai = KI kann bauen
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rules.buildai = KI kann bauen
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rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
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rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
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rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
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rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
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rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
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rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
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rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
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@@ -1288,7 +1293,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
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block.foreshadow.name = Foreshadow
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block.foreshadow.name = Foreshadow
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block.container.name = Behälter
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block.container.name = Behälter
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block.launch-pad.name = Launchpad
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block.launch-pad.name = Launchpad
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block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
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block.segment.name = Segment
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block.segment.name = Segment
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block.command-center.name = Kommandozentrale
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block.command-center.name = Kommandozentrale
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block.ground-factory.name = Bodenfabrik
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block.ground-factory.name = Bodenfabrik
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@@ -1309,11 +1313,11 @@ block.payload-source.name = Frachtquelle
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block.disassembler.name = Großer Trenner
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block.disassembler.name = Großer Trenner
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block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
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block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
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block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
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block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
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block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
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#experimental, may be removed
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#experimental, may be removed
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block.block-forge.name = Block-Fabrik
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block.block-forge.name = Block-Fabrik
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block.block-loader.name = Block-Lader
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block.block-loader.name = Block-Lader
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block.block-unloader.name = Block-Entlader
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block.block-unloader.name = Block-Entlader
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block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
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block.switch.name = Schalter
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block.switch.name = Schalter
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block.micro-processor.name = Mikroprozessor
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block.micro-processor.name = Mikroprozessor
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@@ -1543,6 +1547,8 @@ block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Ho
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block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
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block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
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block.repair-turret.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. Verwendet optional Kühlung.
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block.payload-propulsion-tower.description = Frachttransportationsturm mit hoher Reichweite. Schießt Fracht zu verbundenen Türmen.
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unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
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unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
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unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
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unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
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@@ -1577,6 +1583,11 @@ unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner z
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unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.retusa.description = Platziert Minen und heilt verbündete Einheiten.
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unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.
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unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
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unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.
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unit.navanax.description = Schießt explosive EMP-Projektile, die gegnerische Stromnetze zerstören und eigene Blöcke heilen. Zerschmilzt Gegner mit 4 autonomen Laserstrahlen.
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lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Spiecherzelle.
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lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Spiecherzelle.
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lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle.
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lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle.
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Reference in New Issue
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