Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,7 @@ link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
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link.trello.description = Trello officiel pour les ajouts futurs
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link.trello.description = Trello officiel pour les ajouts futurs
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link.itch.io.description = Page itch.io avec lien de téléchargement pour PC
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link.itch.io.description = Page itch.io avec lien de téléchargement pour PC
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link.google-play.description = Google Play Store
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link.google-play.description = Google Play Store
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link.f-droid.description = Catalogue F-Droid
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link.wiki.description = Le wiki officiel de Mindustry
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link.wiki.description = Le wiki officiel de Mindustry
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linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copiée dans votre presse papier.
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linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copiée dans votre presse papier.
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screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
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screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
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@@ -18,12 +19,14 @@ gameover = Game over
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagné !
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagné !
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
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copied = Copié.
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copied = Copié.
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load.sound = Sons
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load.sound = Sons
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load.map = Cartes
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load.map = Cartes
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load.image = Images
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load.image = Images
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load.content = Contenu
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load.content = Contenu
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load.system = Système
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load.system = Système
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load.mod = Mods
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load.mod = Mods
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schematic = Schéma
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schematic = Schéma
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schematic.add = Sauvegarder le schéma...
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schematic.add = Sauvegarder le schéma...
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schematics = Schémas
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schematics = Schémas
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@@ -40,6 +43,7 @@ schematic.saved = Schéma sauvegardé.
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schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué.
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schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué.
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schematic.rename = Renommer le schéma
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schematic.rename = Renommer le schéma
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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@@ -47,6 +51,7 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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launchinfo = [unlaunched][[LANCER] votre noyau pour obtenir les objets indiqués en bleu.
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launchinfo = [unlaunched][[LANCER] votre noyau pour obtenir les objets indiqués en bleu.
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map.delete = Êtes-vous certain(e) de vouloir supprimer la carte "[accent]{0}[]"?
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map.delete = Êtes-vous certain(e) de vouloir supprimer la carte "[accent]{0}[]"?
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@@ -74,6 +79,7 @@ maps.browse = Parcourir les cartes
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continue = Continuer
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continue = Continuer
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maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée!
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maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée!
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invalid = Invalide
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invalid = Invalide
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pickcolor = Choisir la Couleur
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preparingconfig = Préparation de la configuration
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preparingconfig = Préparation de la configuration
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preparingcontent = Préparation du contenu
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preparingcontent = Préparation du contenu
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uploadingcontent = Publication du contenu
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uploadingcontent = Publication du contenu
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@@ -81,6 +87,7 @@ uploadingpreviewfile = Publication du fichier d'aperçu
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committingchanges = Validation des modifications
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committingchanges = Validation des modifications
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done = Fait
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done = Fait
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feature.unsupported = Votre appareil ne supporte pas cette fonctionnalité.
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feature.unsupported = Votre appareil ne supporte pas cette fonctionnalité.
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mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le GitHub ou le Discord Mindustry.
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mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le GitHub ou le Discord Mindustry.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods = Mods
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@@ -104,6 +111,7 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
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mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
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mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
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mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur l'atelier.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
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mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur l'atelier.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
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about.button = À propos
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about.button = À propos
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name = Nom:
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name = Nom:
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noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
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noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
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@@ -271,6 +279,7 @@ publishing = [accent]Publication...
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publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
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publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
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publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0}
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publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0}
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steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
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steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
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editor.brush = Pinceau
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editor.brush = Pinceau
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editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
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editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
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editor.oregen = Génération de minerais
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editor.oregen = Génération de minerais
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@@ -347,6 +356,7 @@ editor.overwrite = [accent]Attention!\nCeci écrase une carte existante.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
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editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà.
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editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà.
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editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
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editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
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toolmode.replace = Remplacer
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toolmode.replace = Remplacer
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toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
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toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
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toolmode.replaceall = Tout remplacer
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toolmode.replaceall = Tout remplacer
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@@ -361,6 +371,7 @@ toolmode.fillteams = Remplir les équipes
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toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
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toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
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toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
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toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
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toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
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toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
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filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filter.distort = Déformation
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filter.distort = Déformation
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filter.noise = Bruit
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filter.noise = Bruit
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@@ -392,6 +403,7 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.percentile = Centile
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filter.option.percentile = Centile
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width = Largeur:
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width = Largeur:
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height = Hauteur:
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height = Hauteur:
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menu = Menu
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menu = Menu
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@@ -407,6 +419,7 @@ tutorial = Tutoriel
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tutorial.retake = Refaire le Tutoriel
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tutorial.retake = Refaire le Tutoriel
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editor = Éditeur
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editor = Éditeur
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mapeditor = Éditeur de carte
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mapeditor = Éditeur de carte
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abandon = Abandonner
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abandon = Abandonner
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abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
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abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
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locked = Verrouillé
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locked = Verrouillé
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@@ -437,6 +450,7 @@ zone.objective.survival = Survivre
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zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
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zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
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add = Ajouter...
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add = Ajouter...
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boss.health = Santé du Boss
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boss.health = Santé du Boss
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
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error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
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||||||
error.invalidaddress = Adresse invalide.
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error.invalidaddress = Adresse invalide.
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@@ -447,6 +461,7 @@ error.mapnotfound = Carte introuvable!
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error.io = Erreur de Réseau (I/O)
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error.io = Erreur de Réseau (I/O)
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error.any = Erreur réseau inconnue
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error.any = Erreur réseau inconnue
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error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
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error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
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zone.groundZero.name = Première Bataille
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zone.groundZero.name = Première Bataille
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zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
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zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
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zone.craters.name = Les Cratères
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zone.craters.name = Les Cratères
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@@ -461,6 +476,7 @@ zone.saltFlats.name = Marais Salants
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.crags.name = Rochers
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zone.crags.name = Rochers
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zone.fungalPass.name = Passe Fongique
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zone.fungalPass.name = Passe Fongique
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zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
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zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
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zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Apprenez a utiliser les réparateurs.
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zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Apprenez a utiliser les réparateurs.
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zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisible. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brûlez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
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zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisible. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brûlez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
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@@ -475,6 +491,7 @@ zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et tra
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zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
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zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
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zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
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zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
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zone.crags.description = <insérer une description ici>
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zone.crags.description = <insérer une description ici>
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settings.language = Langue
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settings.language = Langue
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settings.data = Données du Jeu
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settings.data = Données du Jeu
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settings.reset = Valeurs par Défaut
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settings.reset = Valeurs par Défaut
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@@ -494,8 +511,8 @@ no = Non
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info.title = Info
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info.title = Info
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error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
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error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
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error.crashtitle = Une erreur s'est produite
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error.crashtitle = Une erreur s'est produite
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blocks.input = Input
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blocks.input = Entrée
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blocks.output = Output
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blocks.output = Sortie
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blocks.booster = Booster
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blocks.booster = Booster
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block.unknown = [lightgray]???
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block.unknown = [lightgray]???
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blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
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blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
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@@ -529,9 +546,10 @@ blocks.inaccuracy = Imprécision
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blocks.shots = Tirs
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blocks.shots = Tirs
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blocks.reload = Tirs/Seconde
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blocks.reload = Tirs/Seconde
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blocks.ammo = Munitions
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blocks.ammo = Munitions
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||||||
bar.drilltierreq = Foreuse Améliorée Requise
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bar.drilltierreq = Foreuse Améliorée Requise
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bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
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bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
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bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
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||||||
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
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bar.efficiency = Efficacité: {0}%
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||||||
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
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bar.powerstored = Stocké: {0}/{1}
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bar.powerstored = Stocké: {0}/{1}
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@@ -544,6 +562,9 @@ bar.heat = Chaleur
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bar.power = Énergie
|
bar.power = Énergie
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||||||
bar.progress = Progression de la construction
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bar.progress = Progression de la construction
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bar.spawned = Unités: {0}/{1}
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bar.spawned = Unités: {0}/{1}
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bar.input = Entrée
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bar.output = Sortie
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
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||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
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||||||
@@ -555,6 +576,7 @@ bullet.freezing = [stat]gel
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|||||||
bullet.tarred = [stat]goudronné
|
bullet.tarred = [stat]goudronné
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||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
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||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
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||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blocs
|
unit.blocks = blocs
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||||||
unit.powersecond = énergie/seconde
|
unit.powersecond = énergie/seconde
|
||||||
unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
|
unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
|
||||||
@@ -576,9 +598,10 @@ category.shooting = Défense
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|||||||
category.optional = Améliorations optionnelles
|
category.optional = Améliorations optionnelles
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||||||
setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
|
setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
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||||||
setting.shadows.name = Ombres
|
setting.shadows.name = Ombres
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||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Suggestions Automatiques de Blocs
|
||||||
setting.linear.name = Filtrage Linéaire
|
setting.linear.name = Filtrage Linéaire
|
||||||
setting.hints.name = Astuces
|
setting.hints.name = Astuces
|
||||||
|
setting.buildautopause.name = Pause Automatique de la Construction
|
||||||
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
||||||
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
|
||||||
@@ -599,14 +622,17 @@ setting.difficulty.insane = Extrême
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|||||||
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
||||||
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
|
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
|
||||||
setting.effects.name = Afficher les effets
|
setting.effects.name = Afficher les effets
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs Détruits
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = Recherche de Chemin pour le Placement de Convoyeurs
|
||||||
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
||||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||||
setting.seconds = {0} secondes
|
setting.seconds = {0} secondes
|
||||||
|
setting.blockselecttimeout.name = Délai d'Attente de Sélection de Bloc
|
||||||
|
setting.milliseconds = {0} millisecondes
|
||||||
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu)
|
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu)
|
||||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||||
|
setting.blockselectkeys.name = Afficher les Touches de Sélection de Bloc
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
|
setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
|
||||||
setting.minimap.name = Afficher la Minimap
|
setting.minimap.name = Afficher la Minimap
|
||||||
@@ -635,16 +661,36 @@ category.multiplayer.name = Multijoueur
|
|||||||
command.attack = Attaque
|
command.attack = Attaque
|
||||||
command.rally = Rassembler
|
command.rally = Rassembler
|
||||||
command.retreat = Retraite
|
command.retreat = Retraite
|
||||||
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Touche: [{0},
|
||||||
keybind.clear_building.name = Effacer les constructions
|
keybind.clear_building.name = Effacer les constructions
|
||||||
keybind.press = Appuyer sur une touche...
|
keybind.press = Appuyer sur une touche...
|
||||||
keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
|
keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Capture d'écran
|
keybind.screenshot.name = Capture d'écran
|
||||||
keybind.move_x.name = Mouvement x
|
keybind.toggle_power_lines.name = Montrer/Cacher les Connections d'Énergie
|
||||||
keybind.move_y.name = Mouvement y
|
keybind.move_x.name = Mouvement X
|
||||||
|
keybind.move_y.name = Mouvement Y
|
||||||
|
keybind.mouse_move.name = Suivre la Souris
|
||||||
|
keybind.dash.name = Sprint
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Sélectionner une région
|
keybind.schematic_select.name = Sélectionner une région
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Menu des schéma
|
keybind.schematic_menu.name = Menu des schéma
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Retourner le schéma sur l'axe Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Retourner le schéma sur l'axe Y
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keybind.category_prev.name = Catégorie Précédente
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keybind.category_next.name = Catégorie Suivante
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keybind.block_select_left.name = Sélectionner Bloc de Gauche
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keybind.block_select_right.name = Sélectionner Bloc de Droite
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keybind.block_select_up.name = Sélectionner Bloc en Haut
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keybind.block_select_down.name = Sélectionner Bloc en Bas
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keybind.block_select_01.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 1
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keybind.block_select_02.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 2
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keybind.block_select_03.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 3
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||||||
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keybind.block_select_04.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 4
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||||||
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keybind.block_select_05.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 5
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||||||
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keybind.block_select_06.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 6
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||||||
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keybind.block_select_07.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 7
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||||||
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keybind.block_select_08.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 8
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||||||
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keybind.block_select_09.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 9
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||||||
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keybind.block_select_10.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 10
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||||||
keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran
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keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran
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||||||
keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
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keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
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||||||
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
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keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
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||||||
@@ -658,18 +704,17 @@ keybind.menu.name = Menu
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keybind.pause.name = Pause
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keybind.pause.name = Pause
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keybind.pause_building.name = Pauser/Reprendre la construction
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keybind.pause_building.name = Pauser/Reprendre la construction
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||||||
keybind.minimap.name = Minimap
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keybind.minimap.name = Minimap
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keybind.dash.name = Sprint
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keybind.chat.name = Chat
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keybind.chat.name = Chat
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keybind.player_list.name = Liste des joueurs
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keybind.player_list.name = Liste des Joueurs
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keybind.console.name = Console
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keybind.console.name = Console
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keybind.rotate.name = Tourner
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keybind.rotate.name = Tourner
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keybind.rotateplaced.name = Tourner existant (maintenir)
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keybind.rotateplaced.name = Tourner existant (maintenir)
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keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus
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keybind.toggle_menus.name = Cacher/Afficher les Menus
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||||||
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat
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keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'Historique du Chat
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keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat
|
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'Historique du Chat
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||||||
keybind.chat_scroll.name = Défilement du chat
|
keybind.chat_scroll.name = Défilement du Chat
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keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité
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keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité
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keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
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keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap
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||||||
mode.help.title = Description des modes de jeu
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mode.help.title = Description des modes de jeu
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mode.survival.name = Survie
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mode.survival.name = Survie
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mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécessite un point d'apparition pour les ennemis.
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mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécessite un point d'apparition pour les ennemis.
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||||||
@@ -681,7 +726,9 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ
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|||||||
mode.attack.name = Attaque
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mode.attack.name = Attaque
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||||||
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
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mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
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||||||
mode.custom = Règles personnalisées
|
mode.custom = Règles personnalisées
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rules.infiniteresources = Ressources infinies
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rules.infiniteresources = Ressources infinies
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||||||
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rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs
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rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
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rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
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rules.waves = Vagues
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rules.waves = Vagues
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||||||
rules.attack = Mode d'Attaque
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rules.attack = Mode d'Attaque
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||||||
@@ -707,6 +754,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
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rules.title.player = Joueurs
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rules.title.player = Joueurs
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rules.title.enemy = Ennemis
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rules.title.enemy = Ennemis
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rules.title.unit = Unités
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rules.title.unit = Unités
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rules.title.experimental = Expérimental
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rules.lighting = Éclairage
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rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
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content.item.name = Objets
|
content.item.name = Objets
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content.liquid.name = Liquides
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content.liquid.name = Liquides
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||||||
content.unit.name = Unités
|
content.unit.name = Unités
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||||||
@@ -768,6 +819,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de Construction: {0}%
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|||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
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||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
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||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
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||||||
|
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||||||
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
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||||||
block.grass.name = Herbe
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block.grass.name = Herbe
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||||||
block.salt.name = Sel
|
block.salt.name = Sel
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||||||
@@ -866,6 +918,8 @@ block.distributor.name = Distributeur
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|||||||
block.sorter.name = Trieur
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block.sorter.name = Trieur
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||||||
block.inverted-sorter.name = Trieur Inversé
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block.inverted-sorter.name = Trieur Inversé
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block.message.name = Message
|
block.message.name = Message
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block.illuminator.name = Illuminateur
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block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
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||||||
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
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||||||
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicium
|
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicium
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||||||
block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase
|
block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase
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||||||
@@ -879,6 +933,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Centrifugeur à Charbon
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|||||||
block.power-node.name = Transmetteur Énergétique
|
block.power-node.name = Transmetteur Énergétique
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||||||
block.power-node-large.name = Grand Transmetteur Énergétique
|
block.power-node-large.name = Grand Transmetteur Énergétique
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||||||
block.surge-tower.name = Tour de Surtension
|
block.surge-tower.name = Tour de Surtension
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||||||
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block.diode.name = Diode de Batterie
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||||||
block.battery.name = Batterie
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block.battery.name = Batterie
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||||||
block.battery-large.name = Grande Batterie
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block.battery-large.name = Grande Batterie
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||||||
block.combustion-generator.name = Générateur à Combustion
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block.combustion-generator.name = Générateur à Combustion
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||||||
@@ -931,6 +986,7 @@ block.fortress-factory.name = Usine de Méchas Forteresses
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|||||||
block.revenant-factory.name = Usine de Combattants Revenants
|
block.revenant-factory.name = Usine de Combattants Revenants
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||||||
block.repair-point.name = Point de Réparation
|
block.repair-point.name = Point de Réparation
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||||||
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
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block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
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||||||
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block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué
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||||||
block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
|
block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
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||||||
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
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block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
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||||||
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide
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block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide
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||||||
@@ -938,7 +994,7 @@ block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide
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|||||||
block.bridge-conduit.name = Conduit Surélevé
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block.bridge-conduit.name = Conduit Surélevé
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||||||
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
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block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
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||||||
block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
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block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
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||||||
block.mass-driver.name = Transporteur de Masses
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block.mass-driver.name = Catapulte Électromagnétique
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block.blast-drill.name = Foreuse à Explosion
|
block.blast-drill.name = Foreuse à Explosion
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||||||
block.thermal-pump.name = Pompe Thermique
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block.thermal-pump.name = Pompe Thermique
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||||||
block.thermal-generator.name = Générateur Thermique
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block.thermal-generator.name = Générateur Thermique
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||||||
@@ -982,7 +1038,7 @@ unit.eradicator.name = Éradicateur
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|||||||
unit.lich.name = Liche
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unit.lich.name = Liche
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unit.reaper.name = Faucheur
|
unit.reaper.name = Faucheur
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||||||
tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer>
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tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer>
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||||||
tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nUtilisez [[ZQSD] pour vous déplacer.\n[accent]Maintenez [[Ctrl] tout en faisant rouler la molette de la souris[] pour zoomer et dézoomer.\nCommencez en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, rapprochez vous de la veine de minerais de cuivre près de votre noyau et faites un clic gauche dessus.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
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tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nUtilisez [accent][[ZQSD][] pour vous déplacer.\n[accent]Maintenez [[Ctrl] tout en faisant rouler la molette de la souris[] pour zoomer et dézoomer.\nCommencez en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, rapprochez vous de la veine de minerais de cuivre près de votre noyau et faites un clic gauche dessus.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
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||||||
tutorial.intro.mobile = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nBalayez l'écran pour vous déplacer.\n[accent] Pincer avec deux doigts [] afin d'agrandir et rétrécir la perspective.\nCommencez en[accent] minant du cuivre[]. Pour cela, appuyez sur une veine de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
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tutorial.intro.mobile = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nBalayez l'écran pour vous déplacer.\n[accent] Pincer avec deux doigts [] afin d'agrandir et rétrécir la perspective.\nCommencez en[accent] minant du cuivre[]. Pour cela, appuyez sur une veine de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
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tutorial.drill = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nCliquez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[]. Placez-la sur une veine de cuivre en cliquant.\n[accent]Faite un clique-droit[] pour arrêter la construction.
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tutorial.drill = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nCliquez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[]. Placez-la sur une veine de cuivre en cliquant.\n[accent]Faite un clique-droit[] pour arrêter la construction.
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tutorial.drill.mobile = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nAppuyez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre en y appuyant, puis en touchant la[accent] coche[] pour confirmer votre placement.\nAppuyez sur le [accent]bouton en forme de croix[] pour annuler le placement.
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tutorial.drill.mobile = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nAppuyez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre en y appuyant, puis en touchant la[accent] coche[] pour confirmer votre placement.\nAppuyez sur le [accent]bouton en forme de croix[] pour annuler le placement.
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@@ -1002,6 +1058,7 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser
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tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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||||||
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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||||||
tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
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tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
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item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
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item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
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item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides.
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item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides.
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item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
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item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
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@@ -1083,21 +1140,22 @@ block.overdrive-projector.description = Accélère les bâtiments autour de lui,
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block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les bâtiments et les unités à l'intérieur des dégâts.\nSurchauffe si trop de dégâts sont reçus. Peut utiliser du liquide réfrigérant pour éviter la surchauffe. Peut utiliser du tissu phasé pour booster la taille du bouclier.
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block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les bâtiments et les unités à l'intérieur des dégâts.\nSurchauffe si trop de dégâts sont reçus. Peut utiliser du liquide réfrigérant pour éviter la surchauffe. Peut utiliser du tissu phasé pour booster la taille du bouclier.
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block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi.
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block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi.
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||||||
block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné.
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block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné.
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block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé . Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
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block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé. Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
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||||||
block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits.
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block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits.
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||||||
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
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block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
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||||||
block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance .
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block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance.
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||||||
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
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block.sorter.description = Trie les ressources. Si une ressource correspond à la sélection, elle peut passer. Autrement, elle est distribuée vers la gauche ou la droite.
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||||||
block.inverted-sorter.description = Trie les articles comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
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block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
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||||||
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
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block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
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||||||
block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
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block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
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block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
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block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
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block.mass-driver.description = bâtiment de transport d'objet [accent]ultime[]. Collecte un grand nombre d'objets puis les tire à un autre transporteur de masse sur une très longue distance.
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block.mass-driver.description = Le moyen de transport de resources ultime. Collecte plusieurs ressources puis les envoie à une autre catapulte sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
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||||||
block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consomme pas d'énergie.
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block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consommant pas d'énergie.
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||||||
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie.
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block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie.
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||||||
block.thermal-pump.description = La pompe ultime. Beaucoup plus rapide qu'une pompe mécanique et la seule pompe capable de récupérer de la lave.
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block.thermal-pump.description = La pompe ultime.
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block.conduit.description = Tuyau basique permettant le transport de liquide . Marche comme un convoyeur mais avec les liquides. Utile si utilisé avec des extracteurs, des pompes ou d'autres conduits.
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block.conduit.description = Bloc de transport de liquide de base. Fait avancer les liquides. Utilisé avec des pompes et autres conduits.
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||||||
block.pulse-conduit.description = Tuyau avancé permettant le transport de liquide . Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards.
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block.pulse-conduit.description = Tuyau avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards.
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block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits d'impulsion, mais possède plus d'armure. N'accepte pas de liquides provenant des côtés par autre chose que des conduits.\nFuit moins.
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||||||
block.liquid-router.description = Accepte les liquides en une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
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block.liquid-router.description = Accepte les liquides en une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
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||||||
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments important.
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block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments important.
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||||||
block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
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block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
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@@ -1106,11 +1164,12 @@ block.phase-conduit.description = Tuyau très avancé permettant le transport de
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block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent.
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block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent.
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||||||
block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie.
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block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie.
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||||||
block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles.
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block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles.
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||||||
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block.diode.description = La batterie ne peut circuler dans ce bloc que dans un sens, mais uniquement si l’autre côté a moins d’énergie stockée.
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block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et la redistribue si il y a un deficit d'énergie dans la limite des réserves disponibles.
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block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et la redistribue si il y a un deficit d'énergie dans la limite des réserves disponibles.
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block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
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block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
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||||||
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou des matériaux inflammables.
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block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou d'autres matériaux inflammables.
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||||||
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zone de chaleur .
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block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zone de chaleur.
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||||||
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau .
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block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
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||||||
block.differential-generator.description = Génère de grande quantité d'energie. Utilise différence de temperature entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
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block.differential-generator.description = Génère de grande quantité d'energie. Utilise différence de temperature entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
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||||||
block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
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block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
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block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grace au rayons du soleil.
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block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grace au rayons du soleil.
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@@ -17,29 +17,29 @@ screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショット
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gameover = ゲームオーバー
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gameover = ゲームオーバー
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gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
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gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
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highscore = [accent]ハイスコアを更新!
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highscore = [accent]ハイスコアを更新!
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copied = Copied.
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copied = コピーしました。
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load.sound = サウンド
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load.sound = サウンド
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load.map = マップ
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load.map = マップ
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load.image = 画像
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load.image = 画像
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load.content = コンテンツ
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load.content = コンテンツ
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load.system = システム
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load.system = システム
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load.mod = MOD
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load.mod = MOD
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schematic = Schematic
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schematic = 設計図
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schematic.add = Save Schematic...
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schematic.add = 設計図を保存しています...
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schematics = Schematics
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schematics = 設計図一覧
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schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
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schematic.replace = 同じ名前の設計図があるようです。 上書きしますか?
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schematic.import = Import Schematic...
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schematic.import = 設計図を読み込んでいます...
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schematic.exportfile = Export File
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schematic.exportfile = ファイルに出力する
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schematic.importfile = Import File
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schematic.importfile = ファイルから読み込む
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schematic.browseworkshop = Browse Workshop
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schematic.browseworkshop = ワークショップを表示する
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schematic.copy = Copy to Clipboard
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schematic.copy = クリップボードにコピーする
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schematic.copy.import = Import from Clipboard
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schematic.copy.import = クリップボードから読み込む
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schematic.shareworkshop = Share on Workshop
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schematic.shareworkshop = ワークショップで共有する
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
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schematic.saved = Schematic saved.
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schematic.saved = 設計図を保存しました。
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schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
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schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
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schematic.rename = Rename Schematic
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schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
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schematic.info = {0}x{1}, {2} ブロック
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stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
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stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
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||||||
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
|
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
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||||||
@@ -64,7 +64,7 @@ customgame = カスタムプレイ
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newgame = 新しく始める
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newgame = 新しく始める
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none = <なし>
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none = <なし>
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minimap = ミニマップ
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minimap = ミニマップ
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position = Position
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position = 位置
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close = 閉じる
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close = 閉じる
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website = ウェブサイト
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website = ウェブサイト
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quit = 終了
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quit = 終了
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@@ -80,25 +80,25 @@ uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています
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uploadingpreviewfile = プレビューファイルをアップロードしています
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uploadingpreviewfile = プレビューファイルをアップロードしています
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||||||
committingchanges = 変更を適応中
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committingchanges = 変更を適応中
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done = 完了
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done = 完了
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feature.unsupported = Your device does not support this feature.
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feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
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mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 発見した問題をMindustry GitHubに報告してください。
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mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 発見した問題をMindustry GitHubに報告してください。
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||||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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||||||
mods = Mods
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mods = Mods
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||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Modが見つかりませんでした!
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Modが見つかりませんでした!
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mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
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||||||
mods.report = Report Bug
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mods.report = バグを報告する
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mods.openfolder = Open Mod Folder
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mods.openfolder = MODのフォルダを開く
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||||||
mod.enabled = [lightgray]有効
|
mod.enabled = [lightgray]有効
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||||||
mod.disabled = [scarlet]無効
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mod.disabled = [scarlet]無効
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||||||
mod.disable = 無効化
|
mod.disable = 無効化
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||||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
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mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
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||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
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||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
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||||||
mod.enable = 有効化
|
mod.enable = 有効化
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||||||
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
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mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
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||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
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||||||
mod.import = Modをインポート
|
mod.import = Modをインポート
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||||||
mod.import.github = Import GitHub Mod
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mod.import.github = GitHubからMODを読み込む
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||||||
mod.remove.confirm = このModを削除します。
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mod.remove.confirm = このModを削除します。
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||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
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||||||
mod.missing = このセーブには、アップグレードされた可能性があるModsか、ここに存在しないModsが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0}
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mod.missing = このセーブには、アップグレードされた可能性があるModsか、ここに存在しないModsが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0}
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||||||
@@ -166,7 +166,7 @@ server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
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|||||||
server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
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server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
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||||||
confirmban = このプレイヤーをBanしてもよろしいですか?
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confirmban = このプレイヤーをBanしてもよろしいですか?
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||||||
confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか?
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confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか?
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||||||
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
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confirmvotekick = このプレイヤーを投票キックしてもよろしいですか?
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||||||
confirmunban = このプレイヤーのBanを解除してもよろしいですか?
|
confirmunban = このプレイヤーのBanを解除してもよろしいですか?
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||||||
confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか?
|
confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか?
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||||||
confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか?
|
confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか?
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||||||
@@ -202,7 +202,7 @@ save.rename = 名前を変更
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|||||||
save.rename.text = 新しい名前:
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save.rename.text = 新しい名前:
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selectslot = セーブデータを選択してください。
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selectslot = セーブデータを選択してください。
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||||||
slot = [accent]スロット {0}
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slot = [accent]スロット {0}
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||||||
editmessage = Edit Message
|
editmessage = メッセージを編集する
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||||||
save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
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save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
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||||||
empty = <空>
|
empty = <空>
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||||||
on = オン
|
on = オン
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||||||
@@ -237,10 +237,10 @@ quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュー
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|||||||
loading = [accent]読み込み中...
|
loading = [accent]読み込み中...
|
||||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
reloading = [accent]Reloading Mods...
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||||||
saving = [accent]保存中...
|
saving = [accent]保存中...
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||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
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||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
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||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
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||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
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||||||
wave = [accent]ウェーブ {0}
|
wave = [accent]ウェーブ {0}
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||||||
wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
|
wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
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||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]ウェーブ進行中
|
wave.waveInProgress = [lightgray]ウェーブ進行中
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||||||
@@ -424,8 +424,8 @@ launch.confirm = すべての資源をコアに搬入し、発射します。\n
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|||||||
launch.skip.confirm = スキップすると、次の発射可能なウェーブまで発射できません。
|
launch.skip.confirm = スキップすると、次の発射可能なウェーブまで発射できません。
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||||||
uncover = 開放
|
uncover = 開放
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||||||
configure = 積み荷の設定
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configure = 積み荷の設定
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||||||
bannedblocks = Banned Blocks
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bannedblocks = 禁止ブロック
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||||||
addall = Add All
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addall = すべて追加
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||||||
configure.locked = [lightgray]ウェーブ {0} を達成すると積み荷を設定できるようになります。
|
configure.locked = [lightgray]ウェーブ {0} を達成すると積み荷を設定できるようになります。
|
||||||
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
|
||||||
@@ -509,7 +509,7 @@ blocks.shootrange = 範囲
|
|||||||
blocks.size = 大きさ
|
blocks.size = 大きさ
|
||||||
blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
||||||
blocks.powerrange = 電力範囲
|
blocks.powerrange = 電力範囲
|
||||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
blocks.powerconnections = 最大接続数
|
||||||
blocks.poweruse = 電力使用量
|
blocks.poweruse = 電力使用量
|
||||||
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
|
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
|
||||||
blocks.itemcapacity = アイテム容量
|
blocks.itemcapacity = アイテム容量
|
||||||
@@ -531,10 +531,10 @@ blocks.reload = ショット/秒
|
|||||||
blocks.ammo = 弾薬
|
blocks.ammo = 弾薬
|
||||||
bar.drilltierreq = より良いドリルが必要です
|
bar.drilltierreq = より良いドリルが必要です
|
||||||
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = 効率: {0}%
|
bar.efficiency = 効率: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
|
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
|
||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
bar.powerstored = 残量: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = 電力: {0}
|
bar.poweramount = 電力: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = 電力発電量: {0}
|
bar.poweroutput = 電力発電量: {0}
|
||||||
bar.items = アイテム: {0}
|
bar.items = アイテム: {0}
|
||||||
@@ -578,7 +578,7 @@ setting.landscape.name = 横画面で固定
|
|||||||
setting.shadows.name = 影
|
setting.shadows.name = 影
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||||
setting.linear.name = リニアフィルター
|
setting.linear.name = リニアフィルター
|
||||||
setting.hints.name = Hints
|
setting.hints.name = ヒント
|
||||||
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
|
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
|
||||||
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
||||||
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
|
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
|
||||||
@@ -599,7 +599,7 @@ setting.difficulty.insane = クレイジー
|
|||||||
setting.difficulty.name = 難易度:
|
setting.difficulty.name = 難易度:
|
||||||
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
|
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
|
||||||
setting.effects.name = 画面効果
|
setting.effects.name = 画面効果
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||||
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
||||||
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
||||||
@@ -610,7 +610,7 @@ setting.fps.name = FPSを表示
|
|||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
||||||
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
||||||
setting.position.name = Show Player Position
|
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
|
||||||
setting.musicvol.name = 音楽 音量
|
setting.musicvol.name = 音楽 音量
|
||||||
setting.ambientvol.name = 環境音 音量
|
setting.ambientvol.name = 環境音 音量
|
||||||
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
|
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
|
||||||
@@ -620,7 +620,7 @@ setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
|
|||||||
setting.savecreate.name = 自動保存
|
setting.savecreate.name = 自動保存
|
||||||
setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
|
setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
|
||||||
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
|
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = レーザーの透明度
|
||||||
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
|
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
@@ -843,8 +843,8 @@ block.copper-wall.name = 銅の壁
|
|||||||
block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁
|
block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁
|
||||||
block.titanium-wall.name = チタンの壁
|
block.titanium-wall.name = チタンの壁
|
||||||
block.titanium-wall-large.name = 巨大なチタンの壁
|
block.titanium-wall-large.name = 巨大なチタンの壁
|
||||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
block.plastanium-wall.name = プラスタニウムの壁
|
||||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
block.plastanium-wall-large.name = 巨大なプラスタニウムの壁
|
||||||
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
|
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
|
||||||
block.phase-wall-large.name = 巨大なフェーズファイバーの壁
|
block.phase-wall-large.name = 巨大なフェーズファイバーの壁
|
||||||
block.thorium-wall.name = トリウムの壁
|
block.thorium-wall.name = トリウムの壁
|
||||||
@@ -864,8 +864,8 @@ block.junction.name = ジャンクション
|
|||||||
block.router.name = ルーター
|
block.router.name = ルーター
|
||||||
block.distributor.name = ディストリビューター
|
block.distributor.name = ディストリビューター
|
||||||
block.sorter.name = ソーター
|
block.sorter.name = ソーター
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
|
||||||
block.message.name = Message
|
block.message.name = メッセージブロック
|
||||||
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
||||||
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
||||||
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
|
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
|
||||||
@@ -1088,7 +1088,7 @@ block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ
|
|||||||
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
|
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
|
||||||
block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
|
block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
|
||||||
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
|
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出されます。他のアイテムが搬入されるとアイテムを通過させます。通常のルーターと反対の動作をします。
|
||||||
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
|
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
|
||||||
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
|
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
|
||||||
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
|
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
|
||||||
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|||||||
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