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2019-11-21 20:43:03 -05:00
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@@ -10,6 +10,7 @@ link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
link.trello.description = Trello officiel pour les ajouts futurs link.trello.description = Trello officiel pour les ajouts futurs
link.itch.io.description = Page itch.io avec lien de téléchargement pour PC link.itch.io.description = Page itch.io avec lien de téléchargement pour PC
link.google-play.description = Google Play Store link.google-play.description = Google Play Store
link.f-droid.description = Catalogue F-Droid
link.wiki.description = Le wiki officiel de Mindustry link.wiki.description = Le wiki officiel de Mindustry
linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copiée dans votre presse papier. linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copiée dans votre presse papier.
screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0} screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
@@ -18,12 +19,14 @@ gameover = Game over
gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagné ! gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagné !
highscore = [accent]Nouveau meilleur score! highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
copied = Copié. copied = Copié.
load.sound = Sons load.sound = Sons
load.map = Cartes load.map = Cartes
load.image = Images load.image = Images
load.content = Contenu load.content = Contenu
load.system = Système load.system = Système
load.mod = Mods load.mod = Mods
schematic = Schéma schematic = Schéma
schematic.add = Sauvegarder le schéma... schematic.add = Sauvegarder le schéma...
schematics = Schémas schematics = Schémas
@@ -40,6 +43,7 @@ schematic.saved = Schéma sauvegardé.
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué. schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué.
schematic.rename = Renommer le schéma schematic.rename = Renommer le schéma
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0} stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0} stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
@@ -47,6 +51,7 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0} stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
stat.delivered = Ressources transférées: stat.delivered = Ressources transférées:
stat.rank = Rang Final: [accent]{0} stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Ressources transférées launcheditems = [accent]Ressources transférées
launchinfo = [unlaunched][[LANCER] votre noyau pour obtenir les objets indiqués en bleu. launchinfo = [unlaunched][[LANCER] votre noyau pour obtenir les objets indiqués en bleu.
map.delete = Êtes-vous certain(e) de vouloir supprimer la carte "[accent]{0}[]"? map.delete = Êtes-vous certain(e) de vouloir supprimer la carte "[accent]{0}[]"?
@@ -74,6 +79,7 @@ maps.browse = Parcourir les cartes
continue = Continuer continue = Continuer
maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée! maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée!
invalid = Invalide invalid = Invalide
pickcolor = Choisir la Couleur
preparingconfig = Préparation de la configuration preparingconfig = Préparation de la configuration
preparingcontent = Préparation du contenu preparingcontent = Préparation du contenu
uploadingcontent = Publication du contenu uploadingcontent = Publication du contenu
@@ -81,6 +87,7 @@ uploadingpreviewfile = Publication du fichier d'aperçu
committingchanges = Validation des modifications committingchanges = Validation des modifications
done = Fait done = Fait
feature.unsupported = Votre appareil ne supporte pas cette fonctionnalité. feature.unsupported = Votre appareil ne supporte pas cette fonctionnalité.
mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le GitHub ou le Discord Mindustry. mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le GitHub ou le Discord Mindustry.
mods.alpha = [accent](Alpha) mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods mods = Mods
@@ -104,6 +111,7 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez. mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur l'atelier.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods. mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur l'atelier.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
about.button = À propos about.button = À propos
name = Nom: name = Nom:
noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[]. noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
@@ -271,6 +279,7 @@ publishing = [accent]Publication...
publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas ! publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0} publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0} steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Pinceau editor.brush = Pinceau
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
editor.oregen = Génération de minerais editor.oregen = Génération de minerais
@@ -347,6 +356,7 @@ editor.overwrite = [accent]Attention!\nCeci écrase une carte existante.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser? editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà. editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà.
editor.selectmap = Sélectionnez une carte: editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
toolmode.replace = Remplacer toolmode.replace = Remplacer
toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides. toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
toolmode.replaceall = Tout remplacer toolmode.replaceall = Tout remplacer
@@ -361,6 +371,7 @@ toolmode.fillteams = Remplir les équipes
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs. toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs. toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous. filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Déformation filter.distort = Déformation
filter.noise = Bruit filter.noise = Bruit
@@ -392,6 +403,7 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
filter.option.radius = Rayon filter.option.radius = Rayon
filter.option.percentile = Centile filter.option.percentile = Centile
width = Largeur: width = Largeur:
height = Hauteur: height = Hauteur:
menu = Menu menu = Menu
@@ -407,6 +419,7 @@ tutorial = Tutoriel
tutorial.retake = Refaire le Tutoriel tutorial.retake = Refaire le Tutoriel
editor = Éditeur editor = Éditeur
mapeditor = Éditeur de carte mapeditor = Éditeur de carte
abandon = Abandonner abandon = Abandonner
abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues. abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
locked = Verrouillé locked = Verrouillé
@@ -437,6 +450,7 @@ zone.objective.survival = Survivre
zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
add = Ajouter... add = Ajouter...
boss.health = Santé du Boss boss.health = Santé du Boss
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0} connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte? error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
error.invalidaddress = Adresse invalide. error.invalidaddress = Adresse invalide.
@@ -447,6 +461,7 @@ error.mapnotfound = Carte introuvable!
error.io = Erreur de Réseau (I/O) error.io = Erreur de Réseau (I/O)
error.any = Erreur réseau inconnue error.any = Erreur réseau inconnue
error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter. error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
zone.groundZero.name = Première Bataille zone.groundZero.name = Première Bataille
zone.desertWastes.name = Désert Sauvage zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
zone.craters.name = Les Cratères zone.craters.name = Les Cratères
@@ -461,6 +476,7 @@ zone.saltFlats.name = Marais Salants
zone.impact0078.name = Impact 0078 zone.impact0078.name = Impact 0078
zone.crags.name = Rochers zone.crags.name = Rochers
zone.fungalPass.name = Passe Fongique zone.fungalPass.name = Passe Fongique
zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler. zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Apprenez a utiliser les réparateurs. zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Apprenez a utiliser les réparateurs.
zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisible. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brûlez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible. zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisible. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brûlez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
@@ -475,6 +491,7 @@ zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et tra
zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux. zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
zone.impact0078.description = <insérer une description ici> zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
zone.crags.description = <insérer une description ici> zone.crags.description = <insérer une description ici>
settings.language = Langue settings.language = Langue
settings.data = Données du Jeu settings.data = Données du Jeu
settings.reset = Valeurs par Défaut settings.reset = Valeurs par Défaut
@@ -494,8 +511,8 @@ no = Non
info.title = Info info.title = Info
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
error.crashtitle = Une erreur s'est produite error.crashtitle = Une erreur s'est produite
blocks.input = Input blocks.input = Entrée
blocks.output = Output blocks.output = Sortie
blocks.booster = Booster blocks.booster = Booster
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
@@ -529,9 +546,10 @@ blocks.inaccuracy = Imprécision
blocks.shots = Tirs blocks.shots = Tirs
blocks.reload = Tirs/Seconde blocks.reload = Tirs/Seconde
blocks.ammo = Munitions blocks.ammo = Munitions
bar.drilltierreq = Foreuse Améliorée Requise bar.drilltierreq = Foreuse Améliorée Requise
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
bar.efficiency = Efficacité: {0}% bar.efficiency = Efficacité: {0}%
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
bar.powerstored = Stocké: {0}/{1} bar.powerstored = Stocké: {0}/{1}
@@ -544,6 +562,9 @@ bar.heat = Chaleur
bar.power = Énergie bar.power = Énergie
bar.progress = Progression de la construction bar.progress = Progression de la construction
bar.spawned = Unités: {0}/{1} bar.spawned = Unités: {0}/{1}
bar.input = Entrée
bar.output = Sortie
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
bullet.incendiary = [stat]incendiaire bullet.incendiary = [stat]incendiaire
@@ -555,6 +576,7 @@ bullet.freezing = [stat]gel
bullet.tarred = [stat]goudronné bullet.tarred = [stat]goudronné
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
unit.blocks = blocs unit.blocks = blocs
unit.powersecond = énergie/seconde unit.powersecond = énergie/seconde
unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
@@ -576,9 +598,10 @@ category.shooting = Défense
category.optional = Améliorations optionnelles category.optional = Améliorations optionnelles
setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
setting.shadows.name = Ombres setting.shadows.name = Ombres
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions setting.blockreplace.name = Suggestions Automatiques de Blocs
setting.linear.name = Filtrage Linéaire setting.linear.name = Filtrage Linéaire
setting.hints.name = Astuces setting.hints.name = Astuces
setting.buildautopause.name = Pause Automatique de la Construction
setting.animatedwater.name = Eau animée setting.animatedwater.name = Eau animée
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[] setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
@@ -599,14 +622,17 @@ setting.difficulty.insane = Extrême
setting.difficulty.name = Difficulté: setting.difficulty.name = Difficulté:
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
setting.effects.name = Afficher les effets setting.effects.name = Afficher les effets
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs Détruits
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding setting.conveyorpathfinding.name = Recherche de Chemin pour le Placement de Convoyeurs
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} secondes setting.seconds = {0} secondes
setting.blockselecttimeout.name = Délai d'Attente de Sélection de Bloc
setting.milliseconds = {0} millisecondes
setting.fullscreen.name = Plein Écran setting.fullscreen.name = Plein Écran
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu) setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu)
setting.fps.name = Afficher FPS setting.fps.name = Afficher FPS
setting.blockselectkeys.name = Afficher les Touches de Sélection de Bloc
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations) setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
setting.minimap.name = Afficher la Minimap setting.minimap.name = Afficher la Minimap
@@ -635,16 +661,36 @@ category.multiplayer.name = Multijoueur
command.attack = Attaque command.attack = Attaque
command.rally = Rassembler command.rally = Rassembler
command.retreat = Retraite command.retreat = Retraite
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Touche: [{0},
keybind.clear_building.name = Effacer les constructions keybind.clear_building.name = Effacer les constructions
keybind.press = Appuyer sur une touche... keybind.press = Appuyer sur une touche...
keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche... keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
keybind.screenshot.name = Capture d'écran keybind.screenshot.name = Capture d'écran
keybind.move_x.name = Mouvement x keybind.toggle_power_lines.name = Montrer/Cacher les Connections d'Énergie
keybind.move_y.name = Mouvement y keybind.move_x.name = Mouvement X
keybind.move_y.name = Mouvement Y
keybind.mouse_move.name = Suivre la Souris
keybind.dash.name = Sprint
keybind.schematic_select.name = Sélectionner une région keybind.schematic_select.name = Sélectionner une région
keybind.schematic_menu.name = Menu des schéma keybind.schematic_menu.name = Menu des schéma
keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe X keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe X
keybind.schematic_flip_y.name = Retourner le schéma sur l'axe Y keybind.schematic_flip_y.name = Retourner le schéma sur l'axe Y
keybind.category_prev.name = Catégorie Précédente
keybind.category_next.name = Catégorie Suivante
keybind.block_select_left.name = Sélectionner Bloc de Gauche
keybind.block_select_right.name = Sélectionner Bloc de Droite
keybind.block_select_up.name = Sélectionner Bloc en Haut
keybind.block_select_down.name = Sélectionner Bloc en Bas
keybind.block_select_01.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 1
keybind.block_select_02.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 2
keybind.block_select_03.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 3
keybind.block_select_04.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 4
keybind.block_select_05.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 5
keybind.block_select_06.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 6
keybind.block_select_07.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 7
keybind.block_select_08.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 8
keybind.block_select_09.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 9
keybind.block_select_10.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 10
keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran
keybind.select.name = Sélectionner/Tirer keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
@@ -658,18 +704,17 @@ keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pauser/Reprendre la construction keybind.pause_building.name = Pauser/Reprendre la construction
keybind.minimap.name = Minimap keybind.minimap.name = Minimap
keybind.dash.name = Sprint
keybind.chat.name = Chat keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Liste des joueurs keybind.player_list.name = Liste des Joueurs
keybind.console.name = Console keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Tourner keybind.rotate.name = Tourner
keybind.rotateplaced.name = Tourner existant (maintenir) keybind.rotateplaced.name = Tourner existant (maintenir)
keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus keybind.toggle_menus.name = Cacher/Afficher les Menus
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'Historique du Chat
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat keybind.chat_history_next.name = Descendre l'Historique du Chat
keybind.chat_scroll.name = Défilement du chat keybind.chat_scroll.name = Défilement du Chat
keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap
mode.help.title = Description des modes de jeu mode.help.title = Description des modes de jeu
mode.survival.name = Survie mode.survival.name = Survie
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécessite un point d'apparition pour les ennemis. mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécessite un point d'apparition pour les ennemis.
@@ -681,7 +726,9 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ
mode.attack.name = Attaque mode.attack.name = Attaque
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer. mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
mode.custom = Règles personnalisées mode.custom = Règles personnalisées
rules.infiniteresources = Ressources infinies rules.infiniteresources = Ressources infinies
rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
rules.waves = Vagues rules.waves = Vagues
rules.attack = Mode d'Attaque rules.attack = Mode d'Attaque
@@ -707,6 +754,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
rules.title.player = Joueurs rules.title.player = Joueurs
rules.title.enemy = Ennemis rules.title.enemy = Ennemis
rules.title.unit = Unités rules.title.unit = Unités
rules.title.experimental = Expérimental
rules.lighting = Éclairage
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
content.item.name = Objets content.item.name = Objets
content.liquid.name = Liquides content.liquid.name = Liquides
content.unit.name = Unités content.unit.name = Unités
@@ -768,6 +819,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de Construction: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
block.grass.name = Herbe block.grass.name = Herbe
block.salt.name = Sel block.salt.name = Sel
@@ -866,6 +918,8 @@ block.distributor.name = Distributeur
block.sorter.name = Trieur block.sorter.name = Trieur
block.inverted-sorter.name = Trieur Inversé block.inverted-sorter.name = Trieur Inversé
block.message.name = Message block.message.name = Message
block.illuminator.name = Illuminateur
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicium block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicium
block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase
@@ -879,6 +933,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Centrifugeur à Charbon
block.power-node.name = Transmetteur Énergétique block.power-node.name = Transmetteur Énergétique
block.power-node-large.name = Grand Transmetteur Énergétique block.power-node-large.name = Grand Transmetteur Énergétique
block.surge-tower.name = Tour de Surtension block.surge-tower.name = Tour de Surtension
block.diode.name = Diode de Batterie
block.battery.name = Batterie block.battery.name = Batterie
block.battery-large.name = Grande Batterie block.battery-large.name = Grande Batterie
block.combustion-generator.name = Générateur à Combustion block.combustion-generator.name = Générateur à Combustion
@@ -931,6 +986,7 @@ block.fortress-factory.name = Usine de Méchas Forteresses
block.revenant-factory.name = Usine de Combattants Revenants block.revenant-factory.name = Usine de Combattants Revenants
block.repair-point.name = Point de Réparation block.repair-point.name = Point de Réparation
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué
block.phase-conduit.name = Conduit Phasé block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide
@@ -938,7 +994,7 @@ block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide
block.bridge-conduit.name = Conduit Surélevé block.bridge-conduit.name = Conduit Surélevé
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
block.mass-driver.name = Transporteur de Masses block.mass-driver.name = Catapulte Électromagnétique
block.blast-drill.name = Foreuse à Explosion block.blast-drill.name = Foreuse à Explosion
block.thermal-pump.name = Pompe Thermique block.thermal-pump.name = Pompe Thermique
block.thermal-generator.name = Générateur Thermique block.thermal-generator.name = Générateur Thermique
@@ -982,7 +1038,7 @@ unit.eradicator.name = Éradicateur
unit.lich.name = Liche unit.lich.name = Liche
unit.reaper.name = Faucheur unit.reaper.name = Faucheur
tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer> tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer>
tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nUtilisez [[ZQSD] pour vous déplacer.\n[accent]Maintenez [[Ctrl] tout en faisant rouler la molette de la souris[] pour zoomer et dézoomer.\nCommencez en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, rapprochez vous de la veine de minerais de cuivre près de votre noyau et faites un clic gauche dessus.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nUtilisez [accent][[ZQSD][] pour vous déplacer.\n[accent]Maintenez [[Ctrl] tout en faisant rouler la molette de la souris[] pour zoomer et dézoomer.\nCommencez en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, rapprochez vous de la veine de minerais de cuivre près de votre noyau et faites un clic gauche dessus.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
tutorial.intro.mobile = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nBalayez l'écran pour vous déplacer.\n[accent] Pincer avec deux doigts [] afin d'agrandir et rétrécir la perspective.\nCommencez en[accent] minant du cuivre[]. Pour cela, appuyez sur une veine de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre tutorial.intro.mobile = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nBalayez l'écran pour vous déplacer.\n[accent] Pincer avec deux doigts [] afin d'agrandir et rétrécir la perspective.\nCommencez en[accent] minant du cuivre[]. Pour cela, appuyez sur une veine de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
tutorial.drill = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nCliquez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[]. Placez-la sur une veine de cuivre en cliquant.\n[accent]Faite un clique-droit[] pour arrêter la construction. tutorial.drill = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nCliquez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[]. Placez-la sur une veine de cuivre en cliquant.\n[accent]Faite un clique-droit[] pour arrêter la construction.
tutorial.drill.mobile = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nAppuyez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre en y appuyant, puis en touchant la[accent] coche[] pour confirmer votre placement.\nAppuyez sur le [accent]bouton en forme de croix[] pour annuler le placement. tutorial.drill.mobile = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nAppuyez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre en y appuyant, puis en touchant la[accent] coche[] pour confirmer votre placement.\nAppuyez sur le [accent]bouton en forme de croix[] pour annuler le placement.
@@ -1002,6 +1058,7 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser
tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre. tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre. tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement. tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs. item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides. item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides.
item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides. item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
@@ -1083,21 +1140,22 @@ block.overdrive-projector.description = Accélère les bâtiments autour de lui,
block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les bâtiments et les unités à l'intérieur des dégâts.\nSurchauffe si trop de dégâts sont reçus. Peut utiliser du liquide réfrigérant pour éviter la surchauffe. Peut utiliser du tissu phasé pour booster la taille du bouclier. block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les bâtiments et les unités à l'intérieur des dégâts.\nSurchauffe si trop de dégâts sont reçus. Peut utiliser du liquide réfrigérant pour éviter la surchauffe. Peut utiliser du tissu phasé pour booster la taille du bouclier.
block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi. block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi.
block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné. block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné.
block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé . Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards. block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé. Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits. block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits.
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment. block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance . block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance.
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite. block.sorter.description = Trie les ressources. Si une ressource correspond à la sélection, elle peut passer. Autrement, elle est distribuée vers la gauche ou la droite.
block.inverted-sorter.description = Trie les articles comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés. block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[] block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement. block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué. block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
block.mass-driver.description = bâtiment de transport d'objet [accent]ultime[]. Collecte un grand nombre d'objets puis les tire à un autre transporteur de masse sur une très longue distance. block.mass-driver.description = Le moyen de transport de resources ultime. Collecte plusieurs ressources puis les envoie à une autre catapulte sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consomme pas d'énergie. block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consommant pas d'énergie.
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie. block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie.
block.thermal-pump.description = La pompe ultime. Beaucoup plus rapide qu'une pompe mécanique et la seule pompe capable de récupérer de la lave. block.thermal-pump.description = La pompe ultime.
block.conduit.description = Tuyau basique permettant le transport de liquide . Marche comme un convoyeur mais avec les liquides. Utile si utilisé avec des extracteurs, des pompes ou d'autres conduits. block.conduit.description = Bloc de transport de liquide de base. Fait avancer les liquides. Utilisé avec des pompes et autres conduits.
block.pulse-conduit.description = Tuyau avancé permettant le transport de liquide . Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards. block.pulse-conduit.description = Tuyau avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards.
block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits d'impulsion, mais possède plus d'armure. N'accepte pas de liquides provenant des côtés par autre chose que des conduits.\nFuit moins.
block.liquid-router.description = Accepte les liquides en une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits. block.liquid-router.description = Accepte les liquides en une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments important. block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments important.
block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits. block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
@@ -1106,11 +1164,12 @@ block.phase-conduit.description = Tuyau très avancé permettant le transport de
block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent. block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent.
block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie. block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie.
block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles. block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles.
block.diode.description = La batterie ne peut circuler dans ce bloc que dans un sens, mais uniquement si lautre côté a moins dénergie stockée.
block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et la redistribue si il y a un deficit d'énergie dans la limite des réserves disponibles. block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et la redistribue si il y a un deficit d'énergie dans la limite des réserves disponibles.
block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale. block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou des matériaux inflammables. block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou d'autres matériaux inflammables.
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zone de chaleur . block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zone de chaleur.
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau . block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
block.differential-generator.description = Génère de grande quantité d'energie. Utilise différence de temperature entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante. block.differential-generator.description = Génère de grande quantité d'energie. Utilise différence de temperature entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium. block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grace au rayons du soleil. block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grace au rayons du soleil.

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@@ -17,29 +17,29 @@ screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショット
gameover = ゲームオーバー gameover = ゲームオーバー
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利! gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
highscore = [accent]ハイスコアを更新! highscore = [accent]ハイスコアを更新!
copied = Copied. copied = コピーしました。
load.sound = サウンド load.sound = サウンド
load.map = マップ load.map = マップ
load.image = 画像 load.image = 画像
load.content = コンテンツ load.content = コンテンツ
load.system = システム load.system = システム
load.mod = MOD load.mod = MOD
schematic = Schematic schematic = 設計図
schematic.add = Save Schematic... schematic.add = 設計図を保存しています...
schematics = Schematics schematics = 設計図一覧
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it? schematic.replace = 同じ名前の設計図があるようです。 上書きしますか?
schematic.import = Import Schematic... schematic.import = 設計図を読み込んでいます...
schematic.exportfile = Export File schematic.exportfile = ファイルに出力する
schematic.importfile = Import File schematic.importfile = ファイルから読み込む
schematic.browseworkshop = Browse Workshop schematic.browseworkshop = ワークショップを表示する
schematic.copy = Copy to Clipboard schematic.copy = クリップボードにコピーする
schematic.copy.import = Import from Clipboard schematic.copy.import = クリップボードから読み込む
schematic.shareworkshop = Share on Workshop schematic.shareworkshop = ワークショップで共有する
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved. schematic.saved = 設計図を保存しました。
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated. schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
schematic.rename = Rename Schematic schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks schematic.info = {0}x{1}, {2} ブロック
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0} stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0} stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
@@ -64,7 +64,7 @@ customgame = カスタムプレイ
newgame = 新しく始める newgame = 新しく始める
none = <なし> none = <なし>
minimap = ミニマップ minimap = ミニマップ
position = Position position = 位置
close = 閉じる close = 閉じる
website = ウェブサイト website = ウェブサイト
quit = 終了 quit = 終了
@@ -80,25 +80,25 @@ uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています
uploadingpreviewfile = プレビューファイルをアップロードしています uploadingpreviewfile = プレビューファイルをアップロードしています
committingchanges = 変更を適応中 committingchanges = 変更を適応中
done = 完了 done = 完了
feature.unsupported = Your device does not support this feature. feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 発見した問題をMindustry GitHubに報告してください。 mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 発見した問題をMindustry GitHubに報告してください。
mods.alpha = [accent](Alpha) mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]Modが見つかりませんでした! mods.none = [LIGHT_GRAY]Modが見つかりませんでした!
mods.guide = Modding Guide mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug mods.report = バグを報告する
mods.openfolder = Open Mod Folder mods.openfolder = MODのフォルダを開く
mod.enabled = [lightgray]有効 mod.enabled = [lightgray]有効
mod.disabled = [scarlet]無効 mod.disabled = [scarlet]無効
mod.disable = 無効化 mod.disable = 無効化
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use. mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled. mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = 有効化 mod.enable = 有効化
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。 mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。 mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
mod.import = Modをインポート mod.import = Modをインポート
mod.import.github = Import GitHub Mod mod.import.github = GitHubからMODを読み込む
mod.remove.confirm = このModを削除します。 mod.remove.confirm = このModを削除します。
mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0} mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
mod.missing = このセーブには、アップグレードされた可能性があるModsか、ここに存在しないModsが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0} mod.missing = このセーブには、アップグレードされた可能性があるModsか、ここに存在しないModsが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0}
@@ -166,7 +166,7 @@ server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]カスタムビルド server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
confirmban = このプレイヤーをBanしてもよろしいですか? confirmban = このプレイヤーをBanしてもよろしいですか?
confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか? confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか?
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player? confirmvotekick = このプレイヤーを投票キックしてもよろしいですか?
confirmunban = このプレイヤーのBanを解除してもよろしいですか? confirmunban = このプレイヤーのBanを解除してもよろしいですか?
confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか? confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか?
confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか? confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか?
@@ -202,7 +202,7 @@ save.rename = 名前を変更
save.rename.text = 新しい名前: save.rename.text = 新しい名前:
selectslot = セーブデータを選択してください。 selectslot = セーブデータを選択してください。
slot = [accent]スロット {0} slot = [accent]スロット {0}
editmessage = Edit Message editmessage = メッセージを編集する
save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。 save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
empty = <空> empty = <空>
on = オン on = オン
@@ -237,10 +237,10 @@ quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュー
loading = [accent]読み込み中... loading = [accent]読み込み中...
reloading = [accent]Reloading Mods... reloading = [accent]Reloading Mods...
saving = [accent]保存中... saving = [accent]保存中...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
wave = [accent]ウェーブ {0} wave = [accent]ウェーブ {0}
wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒 wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
wave.waveInProgress = [lightgray]ウェーブ進行中 wave.waveInProgress = [lightgray]ウェーブ進行中
@@ -424,8 +424,8 @@ launch.confirm = すべての資源をコアに搬入し、発射します。\n
launch.skip.confirm = スキップすると、次の発射可能なウェーブまで発射できません。 launch.skip.confirm = スキップすると、次の発射可能なウェーブまで発射できません。
uncover = 開放 uncover = 開放
configure = 積み荷の設定 configure = 積み荷の設定
bannedblocks = Banned Blocks bannedblocks = 禁止ブロック
addall = Add All addall = すべて追加
configure.locked = [lightgray]ウェーブ {0} を達成すると積み荷を設定できるようになります。 configure.locked = [lightgray]ウェーブ {0} を達成すると積み荷を設定できるようになります。
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。 configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました. zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
@@ -509,7 +509,7 @@ blocks.shootrange = 範囲
blocks.size = 大きさ blocks.size = 大きさ
blocks.liquidcapacity = 液体容量 blocks.liquidcapacity = 液体容量
blocks.powerrange = 電力範囲 blocks.powerrange = 電力範囲
blocks.powerconnections = Max Connections blocks.powerconnections = 最大接続数
blocks.poweruse = 電力使用量 blocks.poweruse = 電力使用量
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
blocks.itemcapacity = アイテム容量 blocks.itemcapacity = アイテム容量
@@ -531,10 +531,10 @@ blocks.reload = ショット/秒
blocks.ammo = 弾薬 blocks.ammo = 弾薬
bar.drilltierreq = より良いドリルが必要です bar.drilltierreq = より良いドリルが必要です
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒 bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
bar.efficiency = 効率: {0}% bar.efficiency = 効率: {0}%
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒 bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
bar.powerstored = Stored: {0}/{1} bar.powerstored = 残量: {0}/{1}
bar.poweramount = 電力: {0} bar.poweramount = 電力: {0}
bar.poweroutput = 電力発電量: {0} bar.poweroutput = 電力発電量: {0}
bar.items = アイテム: {0} bar.items = アイテム: {0}
@@ -578,7 +578,7 @@ setting.landscape.name = 横画面で固定
setting.shadows.name = setting.shadows.name =
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = リニアフィルター setting.linear.name = リニアフィルター
setting.hints.name = Hints setting.hints.name = ヒント
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[] setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
@@ -599,7 +599,7 @@ setting.difficulty.insane = クレイジー
setting.difficulty.name = 難易度: setting.difficulty.name = 難易度:
setting.screenshake.name = 画面の揺れ setting.screenshake.name = 画面の揺れ
setting.effects.name = 画面効果 setting.effects.name = 画面効果
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = 操作感度 setting.sensitivity.name = 操作感度
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔 setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
@@ -610,7 +610,7 @@ setting.fps.name = FPSを表示
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます) setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
setting.minimap.name = ミニマップを表示 setting.minimap.name = ミニマップを表示
setting.position.name = Show Player Position setting.position.name = プレイヤーの位置表示
setting.musicvol.name = 音楽 音量 setting.musicvol.name = 音楽 音量
setting.ambientvol.name = 環境音 音量 setting.ambientvol.name = 環境音 音量
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
@@ -620,7 +620,7 @@ setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
setting.savecreate.name = 自動保存 setting.savecreate.name = 自動保存
setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
setting.chatopacity.name = チャットの透明度 setting.chatopacity.name = チャットの透明度
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity setting.lasersopacity.name = レーザーの透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示 setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility. public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies. public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
@@ -843,8 +843,8 @@ block.copper-wall.name = 銅の壁
block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁 block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁
block.titanium-wall.name = チタンの壁 block.titanium-wall.name = チタンの壁
block.titanium-wall-large.name = 巨大なチタンの壁 block.titanium-wall-large.name = 巨大なチタンの壁
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall block.plastanium-wall.name = プラスタニウムの壁
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall block.plastanium-wall-large.name = 巨大なプラスタニウムの壁
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁 block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
block.phase-wall-large.name = 巨大なフェーズファイバーの壁 block.phase-wall-large.name = 巨大なフェーズファイバーの壁
block.thorium-wall.name = トリウムの壁 block.thorium-wall.name = トリウムの壁
@@ -864,8 +864,8 @@ block.junction.name = ジャンクション
block.router.name = ルーター block.router.name = ルーター
block.distributor.name = ディストリビューター block.distributor.name = ディストリビューター
block.sorter.name = ソーター block.sorter.name = ソーター
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
block.message.name = Message block.message.name = メッセージブロック
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉 block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
block.phase-weaver.name = フェーズ織機 block.phase-weaver.name = フェーズ織機
@@ -1088,7 +1088,7 @@ block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。 block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。 block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。 block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead. block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出されます。他のアイテムが搬入されるとアイテムを通過させます。通常のルーターと反対の動作をします。
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。 block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。 block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。 block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。