@@ -69,7 +69,8 @@ android{
|
||||
}
|
||||
|
||||
defaultConfig{
|
||||
Integer vcode = new Properties().with{p -> p.load(new FileInputStream(file('../core/assets/version.properties'))); return p }['androidBuildCode']?.toInteger() ?: 1
|
||||
Properties props = new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
||||
Integer vcode = props['androidBuildCode']?.toInteger() ?: 1
|
||||
def versionNameResult = "$versionNumber-$versionType-${getBuildVersion().replace(" ", "-")}"
|
||||
|
||||
applicationId "io.anuke.mindustry"
|
||||
@@ -78,6 +79,9 @@ android{
|
||||
|
||||
versionName versionNameResult
|
||||
versionCode vcode
|
||||
|
||||
props['androidBuildCode'] = (vcode + 1).toString()
|
||||
props.store(file('../core/assets/version.properties').newWriter(), null)
|
||||
}
|
||||
|
||||
compileOptions{
|
||||
|
||||
@@ -1007,8 +1007,8 @@ block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus S
|
||||
block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
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||||
block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
|
||||
block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
|
||||
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Benachbarte Container, Tresore und Basen werden zu einem Behälter zusammengefasst. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
||||
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Benachbarte Container, Tresore und Basen werden zu einem Behälter zusammengefasst. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
||||
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
||||
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
||||
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
|
||||
block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
|
||||
block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
|
||||
|
||||
1069
core/assets/bundles/bundle_eu.properties
Normal file
1069
core/assets/bundles/bundle_eu.properties
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -15,12 +15,14 @@ screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
|
||||
screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
|
||||
gameover = Game over
|
||||
gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
|
||||
highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
|
||||
load.sound = Sonds
|
||||
highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
|
||||
|
||||
load.sound = Sons
|
||||
load.map = Cartes
|
||||
load.image = Images
|
||||
load.content = Contenus
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||||
load.system = Système
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||||
|
||||
stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
|
||||
@@ -28,13 +30,14 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Ressources transférées:
|
||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
||||
map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte "[accent]{0}[]"?
|
||||
map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
|
||||
level.select = Sélection de niveau
|
||||
level.mode = Mode de jeu:
|
||||
showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
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||||
coreattack = [scarlet]<La base est en train d'être attaquée>
|
||||
coreattack = [scarlet]<La base est attaquée>
|
||||
nearpoint = [ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
|
||||
database = Base de données
|
||||
savegame = Sauvegarder la partie
|
||||
@@ -49,8 +52,17 @@ close = Fermer
|
||||
website = Site Web
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||||
quit = Quitter
|
||||
maps = Cartes
|
||||
maps.browse = Parcourir les Cartes
|
||||
continue = Continuer
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||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
||||
maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée!
|
||||
invalid = Invalide
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||||
preparingconfig = Préparation de la Configuration
|
||||
preparingcontent = Préparation du Contenu
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||||
uploadingcontent = Publication du Contenu
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||||
uploadingpreviewfile = Publication du Fichier d'Aperçu
|
||||
committingchanges = Validation des Modifications
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||||
done = Fait
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||||
|
||||
about.button = À propos
|
||||
name = Nom:
|
||||
noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
|
||||
@@ -58,34 +70,37 @@ filename = Nom du fichier:
|
||||
unlocked = Nouveau bloc débloqué!
|
||||
completed = [accent]Complété
|
||||
techtree = Arbre technologique
|
||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche:
|
||||
research.list = [lightgray]Recherche:
|
||||
research = Rechercher
|
||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherché(e).
|
||||
researched = [lightgray]{0} recherché(e).
|
||||
players = {0} joueurs en ligne
|
||||
players.single = {0} joueurs en ligne
|
||||
players.single = {0} joueur en ligne
|
||||
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
|
||||
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
|
||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
||||
server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
|
||||
server.kicked.vote = Vous avez été expulsé à cause d'un vote. Au revoir!
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à votre jeu à jour!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
|
||||
server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez à votre jeu à jour!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
|
||||
server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre type de version.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu.
|
||||
server.kicked.playerLimit = Ce serveur est plein. Veuillez attendre qu'une place se libére.
|
||||
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\n ce nom sur ce serveur.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\nce nom sur ce serveur.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Votre nom est invalide.
|
||||
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis!
|
||||
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis.
|
||||
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
|
||||
server.kicked.gameover = Game over!
|
||||
server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nLa version du serveur:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
|
||||
host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [lightgray]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[lightgray]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
|
||||
hostserver = Héberger une partie
|
||||
hostserver.mobile = Héberger\nune partie
|
||||
host = Héberger
|
||||
hosting = [accent]Préparation du serveur...
|
||||
hosts.refresh = Actualiser
|
||||
hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN
|
||||
hosts.discovering = Recherche des jeux en LAN
|
||||
hosts.discovering.any = Recherche de parties
|
||||
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||||
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
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||||
@@ -101,28 +116,31 @@ server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
|
||||
server.admins = Administrateurs
|
||||
server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés!
|
||||
server.add = Ajouter un serveur
|
||||
server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ?
|
||||
server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur ?
|
||||
server.edit = Modifier le serveur
|
||||
server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
|
||||
server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
|
||||
confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur?
|
||||
confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur?
|
||||
confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ?
|
||||
confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur?
|
||||
confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
|
||||
confirmban = Souhaitez vous vraiment bannir ce joueur?
|
||||
confirmkick = Souhaitez vous vraiment expulser ce joueur?
|
||||
confirmunban = Souhaitez vous vraiment réintégrer ce joueur ?
|
||||
confirmadmin = Souhaitez vous vraiment rendre ce joueur administrateur?
|
||||
confirmunadmin = Souhaitez vous vraiment enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
|
||||
joingame.title = Rejoindre une partie
|
||||
joingame.ip = IP:
|
||||
disconnect = Déconnecté.
|
||||
disconnect.error = Erreur de connexion.
|
||||
disconnect.closed = Connexion fermée.
|
||||
disconnect.timeout = Délai de connexion expiré.
|
||||
disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées!
|
||||
connecting = [accent]Connexion...
|
||||
connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
|
||||
connecting.data = [accent]Chargement de la partie...
|
||||
server.port = Port:
|
||||
server.addressinuse = Adresse déjà utilisée!
|
||||
server.invalidport = numéro de port invalide!
|
||||
server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
|
||||
save.old = Cette sauvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compatibilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
|
||||
save.old = Cette sauvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[lightgray]la compatibilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
|
||||
save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||||
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ?
|
||||
overwrite = Écraser
|
||||
@@ -133,25 +151,25 @@ save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette sauvegarde?
|
||||
save.delete = Supprimer
|
||||
save.export = Exporter une\nsauvegarde
|
||||
save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
|
||||
save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [accent]{0}
|
||||
save.import.fail = [crimson]Échec d'importation: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Échec d'exportation: [accent]{0}
|
||||
save.import = Importer une sauvegarde
|
||||
save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
||||
save.rename = Renommer
|
||||
save.rename.text = Nouveau nom:
|
||||
selectslot = Sélectionner une sauvegarde.
|
||||
selectslot = Choisissez une sauvegarde.
|
||||
slot = [accent]Emplacement {0}
|
||||
save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]pas[] à un bug.
|
||||
save.corrupted = [accent]Sauvegarde corrompue ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]pas[] à un bug.
|
||||
empty = <vide>
|
||||
on = Activé
|
||||
off = Désactivé
|
||||
save.autosave = Sauvegarde automatique: {0}
|
||||
save.map = Carte: {0}
|
||||
save.wave = Vague {0}
|
||||
save.difficulty = Difficulté: {0}
|
||||
save.mode = Mode de jeu: {0}
|
||||
save.date = Dernière sauvegarde: {0}
|
||||
save.playtime = Temps de jeu: {0}
|
||||
warning = Avertissement
|
||||
warning = Avertissement.
|
||||
confirm = Confirmer
|
||||
delete = Supprimer
|
||||
ok = OK
|
||||
@@ -167,41 +185,46 @@ data.exported = Données Exportées.
|
||||
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
|
||||
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
|
||||
classic.export = Exporter les données Classic
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient juste d'avoir eu une mise à jour majeur.\nDes données de sauvegarde et/ou de cartes provenant de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre télephone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ?
|
||||
quit.confirm = Êtes-vous sûr de quitter?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites ?\n Le tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le turoriel.[]
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient d'avoir une mise à jour majeure.\nDes sauvegardes et/ou des cartes de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre télephone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ?
|
||||
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le tutoriel.[]
|
||||
loading = [accent]Chargement...
|
||||
saving = [accent]Sauvegarde...
|
||||
wave = [accent]Vague {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vague dans {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave en cours
|
||||
waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
|
||||
wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Wave en cours
|
||||
waiting = [lightgray]En attente...
|
||||
waiting.players = En attente de joueurs...
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Ennemis restants
|
||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Ennemi restant
|
||||
loadimage = Charger l'image
|
||||
saveimage = Sauvegarder l'image
|
||||
unknown = Inconnu
|
||||
custom = Personnalisé
|
||||
builtin = Intégré
|
||||
map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite!
|
||||
map.delete.confirm = Voulez vous vraiment supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être annulée!
|
||||
map.random = [accent]Carte aléatoire
|
||||
map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse! Veiller ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une [SCARLET]base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse! Ajoutez une base[accent] orange[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une base [SCARLET] non-orange[] dans l'éditeur.
|
||||
map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[SCARLET] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
||||
map.publish.error = Erreur de Publication de la Carte: {0}
|
||||
map.publish = Carte publiée.
|
||||
map.publishing = [accent]Publication de la carte...
|
||||
editor.brush = Pinceau
|
||||
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||
editor.oregen = Génération de minerais
|
||||
editor.oregen.info = Génération de minerais:
|
||||
editor.mapinfo = Infos sur la carte
|
||||
editor.mapinfo = Infos Carte
|
||||
editor.author = Auteur:
|
||||
editor.description = Description:
|
||||
editor.waves = Vagues:
|
||||
editor.rules = Règles:
|
||||
editor.generation = Génération:
|
||||
editor.ingame = Éditer dans le jeu
|
||||
editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
|
||||
editor.newmap = Nouvelle carte
|
||||
workshop = Workshop
|
||||
waves.title = Vagues
|
||||
waves.remove = Supprimer
|
||||
waves.never = <jamais>
|
||||
@@ -216,37 +239,39 @@ waves.copy = Copier dans le Presse-papiers
|
||||
waves.load = Coller depuis le Presse-papiers
|
||||
waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers.
|
||||
waves.copied = Vagues copiées
|
||||
waves.none = Aucun enemies définis.\nNotez que les dispositions de vagues vides seront automatiquement remplacées par les dispositions par défauts.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<par défaut>
|
||||
waves.none = Aucun enemies définis.\nNotez que les vagues vides seront automatiquement remplacées par une vague générée par défaut.
|
||||
editor.default = [lightgray]<par défaut>
|
||||
details = Détails...
|
||||
edit = Modifier...
|
||||
editor.name = Nom:
|
||||
editor.spawn = Faire apparaitre l'unité
|
||||
editor.spawn = Créer l'unité
|
||||
editor.removeunit = Enlever l'unité
|
||||
editor.teams = Équipe
|
||||
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte. Changer l'extension du fichier ne marchera pas.\n\nSi vous voulez importer une carte d'une ancienne version, utilisez le bouton 'importer une ancienne carte' dans l'éditeur.
|
||||
editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte. \n\nSi vous voulez importer une carte provenant de la version 3.5 (build 40), utilisez le bouton 'importer une carte obsolète (image)' dans l'éditeur.
|
||||
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté.
|
||||
editor.errorheader = Le fichier de carte est soit invalide ou corrompu.
|
||||
editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
|
||||
editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
|
||||
editor.errorheader = Le fichier de carte est invalide ou corrompu.
|
||||
editor.errorname = La carte n'a pas de nom, essayez vous de charger une sauvegarde?
|
||||
editor.update = Mettre à jour
|
||||
editor.randomize = Aléatoiriser
|
||||
editor.randomize = Rendre aléatoire
|
||||
editor.apply = Appliquer
|
||||
editor.generate = Générer
|
||||
editor.resize = Redimensionner
|
||||
editor.loadmap = Charger une carte
|
||||
editor.savemap = Sauvegarder une carte
|
||||
editor.loadmap = Charger la carte
|
||||
editor.savemap = Sauvegarder la carte
|
||||
editor.saved = Sauvegardé!
|
||||
editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'.
|
||||
editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte intégrée! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte intégrée nommé '{0}' existe déjà!
|
||||
editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom! Ajoutez un nom dans le menu 'info de la carte'.
|
||||
editor.save.overwrite = Votre carte écrase une carte du jeu de base! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] '{0}' est le nom d'une carte du jeu de base!
|
||||
editor.import = Importation...
|
||||
editor.importmap = Importer une carte
|
||||
editor.importmap.description = Importer une carte existante
|
||||
editor.importfile = Importer un fichier
|
||||
editor.importfile.description = Importer un fichier de carte extérieur
|
||||
editor.importimage = Importer l'image du terrain
|
||||
editor.importimage.description = Importer une image de la carte extérieure
|
||||
editor.importfile.description = Importer une carte externe
|
||||
editor.importimage = Importer une carte obsolète
|
||||
editor.importimage.description = Importer une carte externe (image)
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editor.export = Exporter...
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||||
editor.exportfile = Exporter un fichier
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||||
editor.exportfile.description = Exporter un fichier de carte
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||||
@@ -254,12 +279,13 @@ editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
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||||
editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
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||||
editor.loadimage = Importer le terrain
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||||
editor.saveimage = Exporter le terrain
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||||
editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des modifications non sauvegardés ![]Voulez-vous vraiment quitter ?
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]Vous n'avez pas sauvegardé vos modifications![]Voulez-vous vraiment quitter ?
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||||
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
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||||
editor.mapname = Nom de la carte:
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||||
editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
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||||
editor.overwrite = [accent]Attention!\nCeci écrase une carte existante.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
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editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
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toolmode.replace = Remplacer
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toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
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toolmode.replaceall = Tout remplacer
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@@ -271,10 +297,11 @@ toolmode.square.description = Pinceau carré.
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||||
toolmode.eraseores = Effacer les minéraux
|
||||
toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minéraux.
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||||
toolmode.fillteams = Remplire les équipes
|
||||
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu de blocs.
|
||||
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
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||||
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
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||||
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
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||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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||||
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||||
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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||||
filter.distort = Déformation
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||||
filter.noise = Bruit
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||||
filter.median = Median
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||||
@@ -305,6 +332,7 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
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||||
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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||||
filter.option.radius = Rayon
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||||
filter.option.percentile = Centile
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||||
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width = Largeur:
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height = Hauteur:
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menu = Menu
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@@ -322,83 +350,89 @@ tutorial.retake = Re-Take Tutorial
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editor = Éditeur
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||||
mapeditor = Éditeur de carte
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donate = Faire un\ndon
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abandon = Abandon
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abandon = Abandonner
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abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
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locked = Verrouillé
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complete = [LIGHT_GRAY]Compléter:
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||||
complete = [lightgray]Compléter:
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||||
zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1}
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||||
resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0}
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||||
launch = Lancement
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||||
resume = Reprendre la partie:\n[lightgray]{0}
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||||
bestwave = [lightgray]Meilleur: {0}
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||||
launch = < Lancement >
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||||
launch.title = Lancement réussi
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||||
launch.next = [LIGHT_GRAY] Prochaine opportunité à la vague {0}
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||||
launch.next = [lightgray]Prochaine opportunité à la vague {0}
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||||
launch.unable2 = [scarlet]Lancement impossible.[]
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||||
launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources dans votre noyau.\nVous ne pourrez plus retourner à cette base.
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||||
launch.skip.confirm = Si vous sautez maintenant, vous ne pourriez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues.
|
||||
launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources de votre noyau.\nVous ne pourrez plus retourner à cette base.
|
||||
launch.skip.confirm = Si vous passez à la vague suivante, vous ne pourrez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues.
|
||||
uncover = Découvrir
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||||
configure = Configurer le transfert des ressources.
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||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteignez la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources
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||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée.
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||||
configure = Modifier les ressources emportées.
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||||
configure.locked = [lightgray]Atteignez la vague {0}\npour configurer les ressources emportées.
|
||||
configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
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||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée.
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||||
zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées
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||||
zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration du transfert débloquée.
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||||
zone.resources = Ressources détectées:
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||||
zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration des ressources emportées possible.
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||||
zone.resources = [lightgray]Ressources détectées:
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||||
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
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||||
zone.objective.survival = Survive
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||||
zone.objective.survival = Survivre
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||||
zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
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||||
add = Ajouter...
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||||
boss.health = Vie du Boss
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||||
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
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||||
error.unreachable = Serveur injoignable.
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||||
boss.health = Santé du Boss
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||||
|
||||
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
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||||
error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
||||
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte!
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||||
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port (port forwarding), et que l'adresse soit correcte!
|
||||
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus recente!
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||||
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
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||||
error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
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||||
error.mapnotfound = Carte introuvable!
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||||
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
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||||
error.any = Erreur réseau inconnue
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||||
error.bloom = Echec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
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||||
|
||||
zone.groundZero.name = Première Bataille
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||||
zone.desertWastes.name = Décharge Désertique
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||||
zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
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||||
zone.craters.name = Les Cratères
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||||
zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
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||||
zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
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||||
zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées
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||||
zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée
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||||
zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire
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||||
zone.overgrowth.name = Surcroissance
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||||
zone.desolateRift.name = Ravin Abandonné
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||||
zone.nuclearComplex.name = Complexe Nucléaire
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||||
zone.overgrowth.name = Surcroissance Végétale
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||||
zone.tarFields.name = Champs de Pétrole
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||||
zone.saltFlats.name = Marais Salants
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||||
zone.impact0078.name = Impact 0078
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||||
zone.crags.name = Rochers
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||||
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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||||
zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour commencer. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nBougez-vous.
|
||||
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des generateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs.
|
||||
zone.desertWastes.description = Ces déchets sont vastes, imprévisibles et se croisent avec des structures sectorielles abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulew-le pour génerer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
|
||||
zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un complexe de stockage de ressources. Éradiquez leur présence.
|
||||
zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en méta-verre. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses.
|
||||
zone.ruinousShores.description = Passé les déchets, c'est le rivage. Auparavent, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas beaucoup. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant. Continuez l'expansion en avant. Redécouvrez la technologie.
|
||||
zone.stainedMountains.description = Plus à l'intérieur des terres se trouvent les montagnes, non polluées encore par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. L'ennemi est plus présent ici. Ne leur donnez pas le temps d'envoyer leurs unités les plus fortes.
|
||||
zone.overgrowth.description = Cette zone est envahie par la végétation, étant plus proche de la source des spores.\nL’ennemi a établi une base ici. Construisez des unitées Poignards pour le détruire. Reprends ce qui a été perdu.
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||||
zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de production de pétrole, entre les montagnes et le désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologie de traitement d'huile.
|
||||
zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Risque élevé de destruction. Partez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par le long espacement entre les attaques ennemies.
|
||||
zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de traitement de thorium, réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, guettant constamment les assaillants.
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||||
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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||||
zone.fungalPass.name = Passe Fongique
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||||
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||||
zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
|
||||
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs.
|
||||
zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisibles. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
|
||||
zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un stockage de ressources. Éradiquez leur présence.
|
||||
zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en verre trempé. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses.
|
||||
zone.ruinousShores.description = Passé les contrées désertiques, c'est le rivage. Auparavent, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas beaucoup. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant.\nÉtendez vous. Redécouvrez la technologie.
|
||||
zone.stainedMountains.description = A l'intérieur des terres se trouvent des montagnes, épargnées par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. La menace ennemi se fait plus présente ici. Ne leur donnez pas le temps de rallier leurs puissantes unités.
|
||||
zone.overgrowth.description = Cette zone est étouffée par la végétation, et proche de la source des spores.\nL’ennemi a établi une base ici. Construisez des unitées Titan pour le détruire. Reprennez ce qui a été perdu.
|
||||
zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de puits pétroliers, entre montagnes et désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologie de traitement d'huile.
|
||||
zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Fort risque de destruction. Repartez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par une longue attente entre deux vagues ennemies.
|
||||
zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et traitement de thorium réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, à l'affut constant.
|
||||
zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
|
||||
zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
|
||||
zone.crags.description = <insérer une description ici>
|
||||
|
||||
settings.language = Langue
|
||||
settings.data = Données du Jeu
|
||||
settings.reset = Valeurs par défaut.
|
||||
settings.reset = Valeurs par Défaut.
|
||||
settings.rebind = Réattribuer
|
||||
settings.controls = Contrôles
|
||||
settings.game = Jeu
|
||||
settings.sound = Son
|
||||
settings.graphics = Graphismes
|
||||
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut pas être défait!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données, y conpris les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera.
|
||||
settings.clearunlocks = Effacer les déblocages
|
||||
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nAucun retour en arrière n'est possible!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données, y conpris les sauvegarges, les cartes, la progression et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera.
|
||||
settings.clearunlocks = Effacer la progression
|
||||
settings.clearall = Tout effacer
|
||||
paused = En pause
|
||||
paused = [accent]< Pause >
|
||||
yes = Oui
|
||||
no = Non
|
||||
info.title = Info
|
||||
@@ -408,71 +442,75 @@ attackpvponly = [scarlet]Seulement disponible dans les modes Attaque et PvP
|
||||
blocks.input = Input
|
||||
blocks.output = Output
|
||||
blocks.booster = Booster
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||
blocks.damage = Dégâts
|
||||
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
|
||||
blocks.targetsground = Cible les unités terrestres
|
||||
blocks.targetsair = Cibles Aériennes
|
||||
blocks.targetsground = Cibles Terrestres
|
||||
blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
|
||||
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
|
||||
blocks.shootrange = Portée
|
||||
blocks.size = Taille
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
||||
blocks.powerrange = Distance de transmission
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacité liquide
|
||||
blocks.powerrange = Portée électrique
|
||||
blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
||||
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
||||
blocks.itemcapacity = Stockage
|
||||
blocks.basepowergeneration = Génération d'énergie minimale
|
||||
blocks.productiontime = Temps de production
|
||||
blocks.repairtime = Temps pour la Réparation Totale du Bloc
|
||||
blocks.basepowergeneration = Taux d'énergie normale
|
||||
blocks.productiontime = Durée de production
|
||||
blocks.repairtime = Durée de Réparation Complète du Bloc
|
||||
blocks.speedincrease = Accéleration
|
||||
blocks.range = Portée
|
||||
blocks.drilltier = Forable
|
||||
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.maxunits = Nombre d'unités actives maximal
|
||||
blocks.maxunits = Unités actives max
|
||||
blocks.health = Santé
|
||||
blocks.buildtime = Temps de construction
|
||||
blocks.inaccuracy = Précision
|
||||
blocks.shots = Tir
|
||||
blocks.buildtime = Durée de construction
|
||||
blocks.buildcost = Coût de Construction
|
||||
blocks.inaccuracy = Imprécision
|
||||
blocks.shots = Tirs
|
||||
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||
blocks.ammo = Munitions
|
||||
bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Foreuse Ameliorée Requise
|
||||
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
||||
bar.poweramount = Énergie: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Énergie en sortie: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Énergie Produite: {0}
|
||||
bar.items = Objets: {0}
|
||||
bar.liquid = Liquide
|
||||
bar.heat = Chaleur
|
||||
bar.power = Énergie
|
||||
bar.progress = Progression de la construction
|
||||
bar.spawned = Unités: {0}/{1}
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dgt
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dgt de zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
||||
bullet.homing = [stat]autoguidage
|
||||
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
||||
bullet.shock = [stat]choc
|
||||
bullet.frag = [stat]fragmentation
|
||||
bullet.frag = [stat]explose
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
|
||||
bullet.freezing = [stat]gel
|
||||
bullet.tarred = [stat]Pétrolené
|
||||
bullet.tarred = [stat]goudronné
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rechargement
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
|
||||
|
||||
unit.blocks = blocs
|
||||
unit.powersecond = Énergie/seconde
|
||||
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
||||
unit.itemssecond = Objets/seconde
|
||||
unit.liquidunits = Unité de liquide
|
||||
unit.powerunits = Unité d'énergie
|
||||
unit.powersecond = énergie/seconde
|
||||
unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
|
||||
unit.itemssecond = objets/seconde
|
||||
unit.liquidunits = unité de liquide
|
||||
unit.powerunits = unité d'énergie
|
||||
unit.degrees = degrés
|
||||
unit.seconds = secondes
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.timesspeed = x vitesse
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = Objets
|
||||
unit.items = objets
|
||||
category.general = Général
|
||||
category.power = Énergie
|
||||
category.liquids = Liquides
|
||||
@@ -480,20 +518,20 @@ category.items = Objets
|
||||
category.crafting = Fabrication
|
||||
category.shooting = Défense
|
||||
category.optional = Améliorations optionnelles
|
||||
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
|
||||
setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
|
||||
setting.shadows.name = Ombres
|
||||
setting.linear.name = Filtrage Linéaire
|
||||
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
||||
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requiert le redémarrage du jeu)[]
|
||||
setting.indicators.name = Indicateurs pour les alliés
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécéssaire)[]
|
||||
setting.indicators.name = Indicateurs Alliés/Ennemis
|
||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||
setting.keyboard.name = Controles sourie+clavier
|
||||
setting.keyboard.name = Controles Sourie+Clavier
|
||||
setting.fpscap.name = FPS Max
|
||||
setting.fpscap.none = Aucun
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Échelle de l'UI[lightgray] (requiert le redémarrage du jeu)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal
|
||||
setting.uiscale.name = Échelle de l'interface[lightgray] (redémarrage du jeu nécéssaire)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale
|
||||
setting.difficulty.training = Entraînement
|
||||
setting.difficulty.easy = Facile
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
@@ -501,31 +539,32 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
|
||||
setting.difficulty.insane = Extrême
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
||||
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
|
||||
setting.effects.name = Montrer les effets
|
||||
setting.effects.name = Afficher les effets
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||
setting.seconds = {0} secondes
|
||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Ecran sans bords[LIGHT_GRAY] (peut requérir le redémarrage du jeu)
|
||||
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut requérir le redémarrage du jeu)
|
||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
||||
setting.pixelate.name = Pixeliser[LIGHT_GRAY] (désactive les animations)
|
||||
setting.minimap.name = Montrer la minimap
|
||||
setting.musicvol.name = Volume de la musique
|
||||
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
|
||||
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
||||
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
||||
setting.crashreport.name = Envoyer un rapport de crash anonyme
|
||||
setting.savecreate.name = Créer des Sauvegardes Automatiquement
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacité du chat
|
||||
setting.playerchat.name = Montrer le chat
|
||||
uiscale.reset = L'échelle de l'UI a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux parametres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
|
||||
setting.lasers.name = Afficher les connections Électriques
|
||||
setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
|
||||
setting.minimap.name = Montrer la Minimap
|
||||
setting.musicvol.name = Volume Musique
|
||||
setting.ambientvol.name = Volume Ambiant
|
||||
setting.mutemusic.name = Couper la Musique
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume des Effets Spéciaux
|
||||
setting.mutesound.name = Couper les Effets Spéciaux Sonores
|
||||
setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
|
||||
setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
|
||||
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
|
||||
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
|
||||
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux parametres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
|
||||
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
|
||||
setting.bloom.name = Flou lumineux
|
||||
keybind.title = Paramétrer les racourcis claviers
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des racourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seulement les mouvements de base sont supportés.
|
||||
keybind.title = Racourcis Clavier
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des racourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
|
||||
category.general.name = Général
|
||||
category.view.name = Voir
|
||||
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
||||
@@ -540,7 +579,7 @@ keybind.screenshot.name = Capture d'écran
|
||||
keybind.move_x.name = Mouvement x
|
||||
keybind.move_y.name = Mouvement y
|
||||
keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran
|
||||
keybind.select.name = Sélectionner
|
||||
keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
|
||||
keybind.pick.name = Choisir un bloc
|
||||
keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc
|
||||
@@ -551,8 +590,8 @@ keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.dash.name = Courir
|
||||
keybind.chat.name = chat
|
||||
keybind.dash.name = Sprint
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
keybind.rotate.name = Tourner
|
||||
@@ -560,11 +599,11 @@ keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Défilement du chat
|
||||
keybind.drop_unit.name = Larger les unitées
|
||||
keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
mode.help.title = Description des modes de jeu
|
||||
mode.survival.name = Survie
|
||||
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.
|
||||
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécéssite un point d'apparition pour les ennemis.
|
||||
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
||||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
@@ -572,32 +611,34 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ
|
||||
mode.attack.name = Attaque
|
||||
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
|
||||
mode.custom = Règles personnalisées
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Ressources infinies
|
||||
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
|
||||
rules.waves = Vagues
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.attack = Mode d'Attaque
|
||||
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA
|
||||
rules.unitdrops = Drops des unités
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de la vitesse de création d'unitées
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de la vie des unitées
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de la vie des joueurs
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des dégats causés par les joueurs
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des dégats causés par les unité
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Rayon de non-construction autour du noyau ennemi:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
|
||||
rules.respawntime = Temps de réaparition:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Temps entre les vagues:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Unités
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Joueurs
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégâts Joueurs
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégats Unité
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction du noyau ennemi:[lightgray] (blocs)
|
||||
rules.respawntime = Durée de réaparition:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis
|
||||
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
|
||||
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles)
|
||||
rules.respawns = Réapparitions max par vagues
|
||||
rules.limitedRespawns = Limite de réapparition
|
||||
rules.limitedRespawns = Limiter les réapparition
|
||||
rules.title.waves = Vagues
|
||||
rules.title.respawns = Réapparitions
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Constructions
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
|
||||
rules.title.player = Joueurs
|
||||
rules.title.enemy = Ennemis
|
||||
rules.title.unit = Unités
|
||||
|
||||
content.item.name = Objets
|
||||
content.liquid.name = Liquides
|
||||
content.unit.name = Unités
|
||||
@@ -609,83 +650,84 @@ item.coal.name = Charbon
|
||||
item.graphite.name = Graphite
|
||||
item.titanium.name = Titane
|
||||
item.thorium.name = Thorium
|
||||
item.silicon.name = Silicone
|
||||
item.silicon.name = Silice
|
||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||
item.phase-fabric.name = Tissu phasé
|
||||
item.surge-alloy.name = Alliage superchargé
|
||||
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
||||
item.phase-fabric.name = Tissu Phasé
|
||||
item.surge-alloy.name = Alliage Superchargé
|
||||
item.spore-pod.name = Glande de Spore
|
||||
item.sand.name = Sable
|
||||
item.blast-compound.name = Mélange explosif
|
||||
item.blast-compound.name = Mélange Explosif
|
||||
item.pyratite.name = Pyratite
|
||||
item.metaglass.name = Méta-Verre
|
||||
item.metaglass.name = Verre Trempé
|
||||
item.scrap.name = Ferraille
|
||||
liquid.water.name = Eau
|
||||
liquid.slag.name = Scories
|
||||
liquid.oil.name = Pétrole
|
||||
liquid.cryofluid.name = Liquide cryogénique
|
||||
liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Fusil automatique
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Essaim de drone
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Mitraille Lourde
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Régénération
|
||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Arc électrique
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Arc Électrique
|
||||
mech.delta-mech.ability = Décharge
|
||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Laser restructurant
|
||||
mech.tau-mech.ability = Explosion réparante
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Laser Restructurant
|
||||
mech.tau-mech.ability = Éclat Réparateur
|
||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Essaim de missiles auto-guidés
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Missiles Essaim
|
||||
mech.omega-mech.ability = Armure
|
||||
mech.dart-ship.name = Dard
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Pistolet automatique
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Mitraillette
|
||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Missiles explosifs autoguidés
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Décharge de propulseur
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Missiles Rafale
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Décharge de Propulseur
|
||||
mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Largage de bombes
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Bombes
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Mitraille incendiaire
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse d'extraction: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance d'extraction: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de construction: {0}%
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de Construction: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||
block.sand-boulder.name = Bloc de sable
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
||||
block.grass.name = Herbe
|
||||
block.salt.name = Sel
|
||||
block.saltrocks.name = Roches de sel
|
||||
block.pebbles.name = Cailloux
|
||||
block.tendrils.name = Vrilles
|
||||
block.sandrocks.name = Roches de sable
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Piquants
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocheux
|
||||
block.spore-pine.name = Pin Sporifié
|
||||
block.sporerocks.name = Roche Sporeuse
|
||||
block.rock.name = Roche
|
||||
block.snowrock.name = Roches enneigés
|
||||
block.snow-pine.name = Pin enneigé
|
||||
block.shale.name = Schiste Argileux
|
||||
block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste Argileux
|
||||
block.shale.name = Schiste
|
||||
block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste
|
||||
block.moss.name = Mousse
|
||||
block.shrubs.name = Arbustes
|
||||
block.spore-moss.name = Mousse Sporeuse
|
||||
block.shalerocks.name = Rochets de de Schiste Argileux
|
||||
block.scrap-wall.name = Murs de Ferraille
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Grand Murs de Ferraille
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Murs de Ferraille Énorme
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Murs de Ferraille Gigantesque
|
||||
block.scrap-wall.name = Mur de Ferraille
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Mur de Ferraille Large
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Mur de Ferraille Énorme
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Mur de Ferraille Gigantesque
|
||||
block.thruster.name = Propulseur
|
||||
block.kiln.name = Four
|
||||
block.graphite-press.name = Presse à Graphite
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Presse
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En Construction)
|
||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](En Construction)
|
||||
block.spawn.name = Point d'Apparition Ennemi
|
||||
block.core-shard.name = Noyau: Tesson
|
||||
block.core-foundation.name = Noyau: Fondation
|
||||
@@ -704,21 +746,21 @@ block.craters.name = Cratères
|
||||
block.sand-water.name = Sable Mouillé
|
||||
block.darksand-water.name = Sable Mouillé Sombre
|
||||
block.char.name = Cendre
|
||||
block.holostone.name = Pierre Claire
|
||||
block.holostone.name = Pierre Holographique
|
||||
block.ice-snow.name = Neige Gelée
|
||||
block.rocks.name = Roches
|
||||
block.icerocks.name = Roches de Glace
|
||||
block.snowrocks.name = Roches de Neige
|
||||
block.dunerocks.name = Roches de Dunes
|
||||
block.snowrocks.name = Roches des Neiges
|
||||
block.dunerocks.name = Roches des Dunes
|
||||
block.pine.name = Pin
|
||||
block.white-tree-dead.name = Arbre Blanc Mort
|
||||
block.white-tree.name = Arbre Blanc
|
||||
block.spore-cluster.name = Spores Groupés
|
||||
block.metal-floor.name = Plancher de Métal
|
||||
block.metal-floor-2.name = Plancher de Métal 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Plancher de Métal 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Plancher de Métal 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Plancher de Métal Endommagé
|
||||
block.spore-cluster.name = Grappe de Spores
|
||||
block.metal-floor.name = Plancher Métallique 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Plancher Métallique 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Plancher Métallique 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Plancher Métallique 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Plancher Métallique Endommagé
|
||||
block.dark-panel-1.name = Panneau Sombre 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Panneau Sombre 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Panneau Sombre 3
|
||||
@@ -785,25 +827,25 @@ block.tau-mech-pad.name = Reconstructeur de Mécha Tau
|
||||
block.conduit.name = Conduit
|
||||
block.mechanical-pump.name = Pompe Mécanique
|
||||
block.item-source.name = Source de Ressources
|
||||
block.item-void.name = Destructeur de Ressource
|
||||
block.item-void.name = Destructeur de Ressources
|
||||
block.liquid-source.name = Source de Liquide
|
||||
block.power-void.name = Absorbeur Énergétique
|
||||
block.power-source.name = Énergie Infinie
|
||||
block.unloader.name = Déchargeur
|
||||
block.vault.name = Coffre-Fort
|
||||
block.wave.name = Vague
|
||||
block.swarmer.name = Essaimeur
|
||||
block.swarmer.name = Subjugueur
|
||||
block.salvo.name = Salve
|
||||
block.ripple.name = Onduleur
|
||||
block.ripple.name = Percussion
|
||||
block.phase-conveyor.name = Convoyeur Phasé
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Pont
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Compresseur de Plastanium
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Mixeur à Pyratite
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Mixeur de Pyratite
|
||||
block.blast-mixer.name = Mixeur à Explosion
|
||||
block.solar-panel.name = Panneau Solaire
|
||||
block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
|
||||
block.oil-extractor.name = Extracteur d'Huile
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole
|
||||
block.command-center.name = Centre de Commandement
|
||||
block.draug-factory.name = Usine de Drones Draug Mineurs
|
||||
block.spirit-factory.name = Usine de Drones Spirituels Réparateurs
|
||||
block.phantom-factory.name = Usine de Drones Fantômes Constructeurs
|
||||
@@ -820,7 +862,7 @@ block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
|
||||
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
|
||||
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide
|
||||
block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide
|
||||
block.bridge-conduit.name = Pont à Liquide
|
||||
block.bridge-conduit.name = Conduit Surélevé
|
||||
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
|
||||
block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
|
||||
block.mass-driver.name = Transporteur de Masses
|
||||
@@ -830,13 +872,13 @@ block.thermal-generator.name = Générateur Thermique
|
||||
block.alloy-smelter.name = Fonderie d'Alliage Superchargé
|
||||
block.mender.name = Réparateur
|
||||
block.mend-projector.name = Projecteur Soignant
|
||||
block.surge-wall.name = Mur superchargé
|
||||
block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé
|
||||
block.surge-wall.name = Mur Superchargé
|
||||
block.surge-wall-large.name = Grand mur Superchargé
|
||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||
block.fuse.name = Fusible
|
||||
block.shock-mine.name = Mines à Chocs
|
||||
block.shock-mine.name = Mine Terreur
|
||||
block.overdrive-projector.name = Projecteur Surmultiplicateur
|
||||
block.force-projector.name = Projecteur de Champ de Force
|
||||
block.force-projector.name = Champ de Force
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = Générateur G.T.R.
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
@@ -844,13 +886,13 @@ block.meltdown.name = Fusion
|
||||
block.container.name = Conteneur
|
||||
block.launch-pad.name = Plateforme de Lancement
|
||||
block.launch-pad-large.name = Grande Plateforme de Lancement
|
||||
team.blue.name = Bleu
|
||||
team.blue.name = bleu
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
team.orange.name = Orange
|
||||
team.orange.name = orange
|
||||
team.derelict.name = derelict
|
||||
team.green.name = Vert
|
||||
team.purple.name = Violet
|
||||
team.green.name = vert
|
||||
team.purple.name = violet
|
||||
unit.spirit.name = Drone Spirituel Réparateur
|
||||
unit.draug.name = Drone Draug Mineur
|
||||
unit.phantom.name = Drone Fantôme Constructeur
|
||||
@@ -858,7 +900,7 @@ unit.dagger.name = Poignard
|
||||
unit.crawler.name = Rampeur
|
||||
unit.titan.name = Titan
|
||||
unit.ghoul.name = Goule
|
||||
unit.wraith.name = Spectral
|
||||
unit.wraith.name = Spectre
|
||||
unit.fortress.name = Forteresse
|
||||
unit.revenant.name = Revenant
|
||||
unit.eruptor.name = Érupteur
|
||||
@@ -886,6 +928,8 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser
|
||||
tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues.[accent] Clique[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||
tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteind une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoler le noyau[], abandonant vos défenses mais en [accent]sécurisant toutes les ressources de votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
|
||||
|
||||
|
||||
item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
|
||||
item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de trasports de liquides.
|
||||
item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
|
||||
@@ -928,7 +972,7 @@ unit.revenant.description = Un arsenal de missiles lourd et planant.
|
||||
block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur.
|
||||
block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite. Utilise de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon rapidement et efficacement.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du charbon pur. Produit du silicone.
|
||||
block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en méta-verre. Nécessite de petites quantités d'énergie.
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block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en verre trempé. Nécessite de petites quantités d'énergie.
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block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir d'huile et de titane.
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block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. Nécessite des quantités massives d'énergie pour fonctionner.
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block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicone et de cuivre.
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@@ -941,7 +985,7 @@ block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
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block.pulverizer.description = Écrase la pierre pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
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block.incinerator.description = Permet de se débarasser de n'importe quel objet ou liquide en exces .
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block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur.Bac à sable uniquement
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||||
block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur. Bac à sable uniquement
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block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
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block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement .
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block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement.
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@@ -1007,8 +1051,8 @@ block.oil-extractor.description = Utilise une grande quantité d'énergie afin d
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block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
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block.core-foundation.description = La deuxième version du noyau. Meilleur blindage. Stocke plus de ressources.
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block.core-nucleus.description = La troisième et dernière iteraction de la capsule centrale. Extrêmement bien blindée. Stocke des quantités massive de ressources.
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block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort.
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block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
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block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort.
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block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
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block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent . Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
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block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
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block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
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@@ -4,10 +4,10 @@ contributors = Traducteurs et contributeurs
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discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
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link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
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link.github.description = Code source du jeu
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link.changelog.description = Liste des modifications de mise à jour
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link.changelog.description = Liste des mises à jour
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link.dev-builds.description = Versions instables de développement
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link.trello.description = Planning Trello officiel pour les fonctionnalités planifiées.
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link.itch.io.description = Page web itch.io avec les versions ordinateurs téléchargeables et la version web
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link.trello.description =Trello officiel pour les fonctionnalités planifiées.
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link.itch.io.description = Site itch.io avec les versions téléchargeables pour ordinateur.
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link.google-play.description = Page Google Play du jeu
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link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
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linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
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@@ -16,18 +16,18 @@ screenshot.invalid = Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire po
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gameover = Le base a été détruite.
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gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
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load.sound = Sounds
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load.sound = Son
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load.map = Maps
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load.image = Images
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load.content = Content
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load.system = System
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load.content = Contenu
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load.system = Système
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.rank = FRang Final: [accent]{0}
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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@@ -61,8 +61,8 @@ techtree = Arbre technologique
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research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche:
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research = Recherche
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherchée.
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players = {0} joueurs en ligne
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players.single = {0} joueur en ligne
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players = {0} joueurs
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||||
players.single = {0} joueur
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server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
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server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
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server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
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@@ -77,6 +77,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chif
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server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
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server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Télécharger une version officielle.
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server.kicked.gameover = Vous avez perdu !
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server.kicked.playerLimit = Ce serveur est complet. Attendez qu'une place ce libére.
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server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
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host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
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||||
join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
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@@ -106,7 +107,7 @@ server.edit = Modifier le serveur
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server.outdated = [crimson]Serveur obsolète ![]
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server.outdated.client = [crimson]Client obsolète ![]
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server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
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server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
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server.custombuild = [accent]Version personnalisée
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confirmban = Êtes-vous sûr de vouloir bannir ce joueur ?
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confirmkick = Êtes-vous sûr de vouloir expulser ce joueur?
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||||
confirmunban = Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur ?
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||||
@@ -148,7 +149,7 @@ off = Éteint
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save.autosave = Sauvegarde automatique {0}
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save.map = Carte: {0}
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save.wave = Vague {0}
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save.difficulty = Difficulté: {0}
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save.mode = Mode de jeu {0}
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save.date = Dernière sauvegarde: {0}
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save.playtime = Temps de jeu: {0}
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warning = Avertissement.
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@@ -225,16 +226,17 @@ editor.removeunit = Retirer l'unité
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editor.teams = Équipes
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editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
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||||
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = C'est une image, pas une carte. Ne changez pas les extensions en espérant que cela fonctionne.\n\nSi vous souhaitez importer une carte, utilisez le bouton "importer une carte" dans l'éditeur.
|
||||
editor.errorimage = C’est une image, pas une carte.\n\nSi vous souhaitez importer une carte 3.5/build 40, utilisez le bouton "Importer une carte héritée" dans l’éditeur.
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||||
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne et utilise un format de carte qui n'est plus pris en charge.
|
||||
editor.errorheader = Ce fichier de carte n'est pas valide ou corrompu.
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editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
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||||
editor.errorname = La carte n'a pas de nom !
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||||
editor.update = Mettre à jour
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editor.randomize = Randomiser
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editor.apply = Appliquer
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editor.generate = Générer
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editor.resize = Redimensionner
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editor.loadmap = Charger une carte
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editor.errornot = Ce n'est pas un fichier de carte.
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editor.savemap = Sauvegarder une carte
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editor.saved = Sauvegardé !
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||||
editor.save.noname = Votre carte ne possède pas de nom ! Ajouter en un dans le menu 'Infos sur la carte'.
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||||
@@ -245,7 +247,7 @@ editor.importmap = Importer une carte
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||||
editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante
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||||
editor.importfile = Importer un fichier
|
||||
editor.importfile.description = Importer une carte à partir d'un fichier externe
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||||
editor.importimage = Importer l'image du terrain
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||||
editor.importimage = Importer la carte existante
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||||
editor.importimage.description = Importer une image de terrain à partir d'un fichier externe
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||||
editor.export = Exportation en cours...
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||||
editor.exportfile = Exporter un fichier
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@@ -434,6 +436,7 @@ blocks.boosteffect = Effet boostant
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blocks.maxunits = Maximum d'unitée active
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blocks.health = Santé
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blocks.buildtime = Temps de construction
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blocks.buildcost = Coût de construction
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blocks.inaccuracy = Précision
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blocks.shots = Tirs
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blocks.reload = Tirs/Seconde
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@@ -871,8 +874,8 @@ tutorial.intro = Vous êtes entré dans le[scarlet] Tutoriel de Mindustry.[]\nCo
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tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
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tutorial.drill.mobile = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nAppuyez sur l'onglet de forage en bas à droite.\nSélectionnez la[accent] perceuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre, puis appuyez sur la[accent] coche(V)[] ci-dessous pour confirmer votre sélection.\nAppuyez sur le [accent] bouton X[]pour annuler le placement.
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||||
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut extraire que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc,[accent] tapez sur le "?" tout en le sélectionnant dans le menu de compilation.[]\n\n[accent]Accédez aux statistiques de la foreuse mécanique maintenant.[]
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||||
tutorial.conveyor = [accent]Les tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Les tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base.\n[accent]Placez en ligne en maintenant votre doigt enfoncé pendant quelques secondes[] et glisser dans une direction.\n\n[accent]{0}/{1} convoyeurs placés en ligne\n[accent]0/1 articles livrés
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tutorial.conveyor = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreusse à la base.\n[accent]Maintenez le clique droit de la souris pour placer dans une ligne.[]\nMaintenir[accent] CTRL[] en sélectionnant une ligne à placer en diagonale.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreusse à la base.\n[accent] Placez dans une ligne en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le faisant glisser dans une direction.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
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||||
tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
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tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
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tutorial.pause = Pendant le combat, vous pouvez[accent] mettre le jeu en pause.[]\nVous pouvez construire des bâtiments pendant que le jeu est en pause.\n\n[accent]Appuyez sur espace pour mettre le jeu en pause.
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||||
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@@ -74,7 +74,7 @@ server.kicked.customClient = Questo server non supporta le build personalizzate.
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server.kicked.gameover = Game over!
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server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
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host.info = Il pulsante [accent]hos [] ospita un server sulle porte [scarlet]6567[] e [scarlet]656.[] Chiunque sulla stessa [LIGHT_GRAY]connessione wifi o rete locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il proprio server nel proprio elenco server.\n\n Se vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite IP, è richiesto il [accent]port forwarding[]. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
|
||||
join.info = Qui è possibile inserire un [accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accento]un server sulla rete locale[] disponibile.\n Sono supportati sia il multiplayer LAN che WAN. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: non esiste un elenco di server globali automatici; se si desidera connettersi a qualcuno tramite IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP.
|
||||
join.info = Qui è possibile inserire un [accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accent]un server sulla rete locale[] disponibile.\n Sono supportati sia il multiplayer LAN che WAN. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: non esiste un elenco di server globali automatici; se si desidera connettersi a qualcuno tramite IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP.
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||||
hostserver = Host Server
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||||
hostserver.mobile = Host\nServer
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host = Host
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@@ -365,7 +365,7 @@ zone.groundZero.description = La posizione ottimale per cominciare. Bassa minacc
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zone.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature rigide non possono contenerle per sempre.\n Inizia la scoperta dell'energia. Costruisci generatori di combustione. Impara a usare i riparatori.
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zone.desertWastes.description = Questi rifiuti sono vasti, imprevedibili e attraversati da strutture settoriali abbandonate.\n\nIl carbone è presente nella regione. Bruciatelo per ottenere energia o sintetizzate la grafite.\n\n[lightgray]Questa posizione di atterraggio non può essere garantita.
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||||
zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi.
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||||
zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il metaglass. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trapani.
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||||
zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trapani.
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||||
zone.ruinousShores.description = Oltre i rifiuti, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste incolume, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
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zone.stainedMountains.description = Più nell'entroterra si trovano le montagne, non ancora contaminate da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Scopri come usarlo.\n\nLa presenza del nemico è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
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||||
zone.overgrowth.description = Quest'area è invasa, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito qui un avamposto. Costruisci unità col pugnale. Distruggilo. Riprenditi ciò che è stato perso.
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@@ -593,23 +593,23 @@ content.mech.name = Mechs
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||||
item.copper.name = Rame
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||||
item.lead.name = Piombo
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||||
item.coal.name = Carbone
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||||
item.graphite.name = Graphite
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||||
item.titanium.name = titanio
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||||
item.graphite.name = Grafite
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||||
item.titanium.name = Titanio
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||||
item.thorium.name = Torio
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||||
item.silicon.name = Silicio
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||||
item.plastanium.name = Plastanio
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||||
item.phase-fabric.name = Tessuto Fase
|
||||
item.surge-alloy.name = Lega Ondata
|
||||
item.spore-pod.name = Piattaforma Spore
|
||||
item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase
|
||||
item.surge-alloy.name = Lega di Sovratensione
|
||||
item.spore-pod.name = Piattaforma di Spore
|
||||
item.sand.name = Sabbia
|
||||
item.blast-compound.name = Polvere esplosiva
|
||||
item.pyratite.name = Pirite
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||||
item.metaglass.name = Metaglass
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||||
item.metaglass.name = Vetro Metallico
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||||
item.scrap.name = Rottame
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||||
liquid.water.name = Acqua
|
||||
liquid.slag.name = Scorie
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||||
liquid.oil.name = Petrolio
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||||
liquid.cryofluid.name = Criogenium
|
||||
liquid.cryofluid.name = Criofluido
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||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
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||||
mech.alpha-mech.weapon = Ripetitore pesante
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Orda di droni
|
||||
@@ -647,14 +647,14 @@ liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
||||
block.grass.name = Grass
|
||||
block.grass.name = Erba
|
||||
block.salt.name = Sale
|
||||
block.saltrocks.name = Rocce salate
|
||||
block.pebbles.name = Ciottole
|
||||
block.pebbles.name = Ciottoli
|
||||
block.tendrils.name = Viticci
|
||||
block.sandrocks.name = Rocce sabbiose
|
||||
block.spore-pine.name = Pino Spora
|
||||
block.sporerocks.name = Roccia Spora
|
||||
block.spore-pine.name = Pino di Spore
|
||||
block.sporerocks.name = Roccia di Spore
|
||||
block.rock.name = Roccia
|
||||
block.snowrock.name = Roccia innevata
|
||||
block.snow-pine.name = Pino innevato
|
||||
@@ -677,18 +677,18 @@ block.spawn.name = Spawning nemico
|
||||
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
||||
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
||||
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
||||
block.deepwater.name = acqua profonda
|
||||
block.water.name = acqua
|
||||
block.tainted-water.name = Acqua contaminata
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Acqua contaminata scura
|
||||
block.deepwater.name = Acqua Profonda
|
||||
block.water.name = Acqua
|
||||
block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura
|
||||
block.tar.name = Catrame
|
||||
block.stone.name = pietra
|
||||
block.sand.name = sabbia
|
||||
block.darksand.name = Sabbia scura
|
||||
block.ice.name = ghiaccio
|
||||
block.snow.name = neve
|
||||
block.stone.name = Pietra
|
||||
block.sand.name = Sabbia
|
||||
block.darksand.name = Sabbia Scura
|
||||
block.ice.name = Ghiaccio
|
||||
block.snow.name = Neve
|
||||
block.craters.name = Crateri
|
||||
block.sand-water.name = Acqua sabbiosa
|
||||
block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa
|
||||
block.darksand-water.name = Acqua sabbiosa scura
|
||||
block.char.name = Carbone
|
||||
block.holostone.name = Pietra di holo
|
||||
@@ -727,7 +727,7 @@ block.thorium-wall.name = Muro di torio
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio
|
||||
block.door.name = porta
|
||||
block.door-large.name = Porta grande
|
||||
block.duo.name = Duo
|
||||
block.duo.name = Torretta a due
|
||||
block.scorch.name = Bruciatore
|
||||
block.scatter.name = Spargimento
|
||||
block.hail.name = Bombardiere
|
||||
@@ -735,298 +735,298 @@ block.lancer.name = Idrogetto
|
||||
block.conveyor.name = trasportatore
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Nastro trasportatore potenziato
|
||||
block.junction.name = Incrocio
|
||||
block.router.name = Separatore
|
||||
block.router.name = Distributore
|
||||
block.distributor.name = Mega Separatore
|
||||
block.sorter.name = Filtro
|
||||
block.overflow-gate.name = splitter per eccesso
|
||||
block.overflow-gate.name = Separatore per eccesso
|
||||
block.silicon-smelter.name = Fonderia per silicio
|
||||
block.phase-weaver.name = Tessitore di fase
|
||||
block.pulverizer.name = Polverizzatore
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Mixer liqidi
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Miscelatore liquidi
|
||||
block.melter.name = Fonditore
|
||||
block.incinerator.name = Inceneritore
|
||||
block.spore-press.name = Spore Press
|
||||
block.spore-press.name = Pressa di Spore
|
||||
block.separator.name = Separatore
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone
|
||||
block.power-node.name = Snodo energetico
|
||||
block.power-node-large.name = Snodo energetico grande
|
||||
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
||||
block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione
|
||||
block.battery.name = Batteria
|
||||
block.battery-large.name = Batteria grossa
|
||||
block.combustion-generator.name = generatore a carbone
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block.combustion-generator.name = Generatore a carbone
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block.turbine-generator.name = Turbina
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block.differential-generator.name = Differential Generator
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block.impact-reactor.name = Impact Reactor
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block.differential-generator.name = Generatore differenziale
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block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto
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block.mechanical-drill.name = Trapano meccanico
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block.pneumatic-drill.name = Trapano pneumatico
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block.laser-drill.name = Estrattore laser
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block.water-extractor.name = Estrattore d'acqua
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block.cultivator.name = Coltivatore
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block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad
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block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
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block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
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block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Blocco del Mech Dardo
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Blocco del Mech Delta
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Blocco della Nave Giavellotto
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Blocco della Nave Tridente
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Blocco della Nave Glaive
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Blocco della Nave Omega
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Blocco della Nave Tau
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||||
block.conduit.name = Condotto
|
||||
block.mechanical-pump.name = Pompa meccanica
|
||||
block.item-source.name = Sorgente oggetti
|
||||
block.item-void.name = Vuoto oggetti
|
||||
block.liquid-source.name = Sorgente liquida
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block.power-void.name = Energia nulla
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||||
block.power-void.name = Nullità Energetica
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||||
block.power-source.name = Energia infinita
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||||
block.unloader.name = Scaricatore
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||||
block.vault.name = Deposito
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||||
block.wave.name = Idrogetto
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block.swarmer.name = Swarmer
|
||||
block.swarmer.name = Sciamatore
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||||
block.salvo.name = Cannoncino
|
||||
block.ripple.name = Cannone
|
||||
block.phase-conveyor.name = Nastro trasportatore ad alta velocità
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Nastro trasportatore sopraelevato
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Compressore al plastanio
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Mixer pirite
|
||||
block.blast-mixer.name = Mixer poleri
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||||
block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di pirite
|
||||
block.blast-mixer.name = Miscelatore poleri
|
||||
block.solar-panel.name = Pannello solare
|
||||
block.solar-panel-large.name = Pannrllo solare 3x3
|
||||
block.oil-extractor.name = Estrattore petrolio
|
||||
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
||||
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
|
||||
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
|
||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
||||
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
|
||||
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
|
||||
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
|
||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
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||||
block.draug-factory.name = Fabbrica Droni Minatori
|
||||
block.spirit-factory.name = Fabbrica Droni Riparatori
|
||||
block.phantom-factory.name = Fabbrica Droni Fantasma
|
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block.wraith-factory.name = Fabbrica Combattenti Spettro
|
||||
block.ghoul-factory.name = Fabbrica Bombardieri Demoniaci
|
||||
block.dagger-factory.name = Fabbrica Mech col Pugnale
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||||
block.crawler-factory.name = Fabbrica Mech Strisciatore
|
||||
block.titan-factory.name = Fabbrica Mech Titano
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||||
block.fortress-factory.name = Fabbrica Mech Fortezza
|
||||
block.revenant-factory.name = Fabbrica Combattenti Superstiti
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||||
block.repair-point.name = Punto di riparazione
|
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block.pulse-conduit.name = Condotta attiva
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block.phase-conduit.name = Condotto ad alta velocità
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block.liquid-router.name = Distributore liquidi
|
||||
block.liquid-router.name = Distributore di liquidi
|
||||
block.liquid-tank.name = Tanica d'acqua
|
||||
block.liquid-junction.name = Giunzione liquida
|
||||
block.bridge-conduit.name = Condotta sopraelevata
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||||
block.rotary-pump.name = Pompa a turbina
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block.thorium-reactor.name = Reattore al torio
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||||
block.mass-driver.name = Lancia materiali
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||||
block.blast-drill.name = Blast Drill
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||||
block.mass-driver.name = Lancia Materiali
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||||
block.blast-drill.name = Trapano Esplosivo
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block.thermal-pump.name = Pompa termica
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||||
block.thermal-generator.name = Generatore termico
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block.alloy-smelter.name = Altoforno
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block.mender.name = Mender
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block.mend-projector.name = Riparatore
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block.surge-wall.name = Surge Wall
|
||||
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
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||||
block.cyclone.name = Cyclone
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||||
block.fuse.name = Fuse
|
||||
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
||||
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
|
||||
block.force-projector.name = Force Projector
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||||
block.arc.name = Arc
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block.rtg-generator.name = RTG Generator
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||||
block.spectre.name = Spectre
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block.meltdown.name = Meltdown
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block.container.name = Container
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block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
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team.blue.name = blue
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team.crux.name = red
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team.sharded.name = orange
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||||
team.orange.name = orange
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team.derelict.name = derelict
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team.green.name = green
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team.purple.name = purple
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unit.spirit.name = Spirit Drone
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unit.draug.name = Draug Miner Drone
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unit.phantom.name = Phantom Drone
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unit.dagger.name = Pericolo
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unit.crawler.name = Crawler
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block.mender.name = Riparatore
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block.mend-projector.name = Riparatore Grande
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block.surge-wall.name = Muro di Sovratensione
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block.surge-wall-large.name = Muro di Sovratensione Grande
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block.cyclone.name = Ciclone
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block.fuse.name = Fusibile
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||||
block.shock-mine.name = Mina Scioccante
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block.overdrive-projector.name = Proiettore ad Attività Frenetica
|
||||
block.force-projector.name = Proiettore della Forza
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block.arc.name = Arco
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block.rtg-generator.name = Generatore Termico ai Radioisotopi
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block.spectre.name = Spettro
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block.meltdown.name = Fusione
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block.container.name = Contenitore
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block.launch-pad.name = Trampolino di Lancio
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block.launch-pad-large.name = Trampolino di Lancio Grande
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team.blue.name = blu
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team.crux.name = rosso
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team.sharded.name = arancione
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team.orange.name = arancione
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team.derelict.name = abbandonato
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team.green.name = verde
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team.purple.name = viola
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unit.spirit.name = Drone Spirito
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unit.draug.name = Drone Minatore
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unit.phantom.name = Drone Fantasma
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unit.dagger.name = Drone Pugnalatore
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unit.crawler.name = Strisciatore
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unit.titan.name = Titano
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unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
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unit.wraith.name = Wraith Fighter
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unit.fortress.name = Fortress
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unit.revenant.name = Revenant
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unit.eruptor.name = Eruptor
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unit.chaos-array.name = Chaos Array
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unit.eradicator.name = Eradicator
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unit.ghoul.name = Bombardiere Demoniaco
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unit.wraith.name = Combattente Spettro
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unit.fortress.name = Fortezza
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unit.revenant.name = Superstite
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unit.eruptor.name = Eruttore
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unit.chaos-array.name = Schieramento di Chaos
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unit.eradicator.name = Eradicatore
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unit.lich.name = Lich
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unit.reaper.name = Reaper
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tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
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tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
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||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
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||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
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tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
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||||
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.
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||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]{0}/{1} conveyors placed in line\n[accent]0/1 items delivered
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tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
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tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
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tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
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||||
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
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||||
tutorial.unpause = Now press space again to unpause.
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tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause.
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tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
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||||
tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
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||||
tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[]
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tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[]
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tutorial.waves = The[LIGHT_GRAY] enemy[] approaches.\n\nDefend your core for 2 waves. Build more turrets.
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tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
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tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
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item.copper.description = Una utile materiale styrutturale. Molto usato in tutti i blocchi.
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item.lead.description = Un materiale base, molto usato nei blocchi di trasporto.
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item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
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item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
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item.sand.description = Un materiale base che viene altamente usato nei processi di fusione, Sia come lega che come lubrificante.
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unit.reaper.name = Mietitore
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tutorial.next = [lightgray]<Clicca per continuare>
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tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nInizia [accent] scavando rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame
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tutorial.drill = Minare manualmente.\n[accent]Trapani []possono scavare automaticamente\nPiazzane uno su un minerale di rame
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tutorial.drill.mobile = L'estrazione manuale è inefficiente. \n[accent] I trapani [] possono estrarre automaticamente. \n Toccare la scheda del trapano in basso a destra. \n Selezionare il trapano meccanico [accent] []. \n Posizionarlo su una vena di rame toccando, quindi premere il segno di spunta [accent] [] in basso per confermare la selezione. \n Premere il tasto X [accent] [] per annullare il posizionamento.
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tutorial.blockinfo = Ogni blocco ha statistiche diverse. Ogni trapano può estrarre solo determinati minerali. \n Per controllare le informazioni e le statistiche di un blocco, [accent] tocca "?" mentre lo selezioni nel menu di creazione. []\n\n[accent] Accedi ora alle statistiche del trapano meccanico. []
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tutorial.conveyor = [accent] I nastri trasportatori [] sono usati per trasportare oggetti al nocciolo. \n Crea una linea di nastri dal trapano al nocciolo.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent] I nastri trasportatori [] sono usati per trasportare oggetti nel nocciolo. \nFai una linea di nastri trasportatori dal trapano al nocciolo. \n[accent] Posizionati in una linea tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione. \n\n [accent] {0} / {1} nastri trasportatori disposti in linea \n [accent] 0/1 oggetti consegnati
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tutorial.turret = Strutture difensive devono essere costruite per respingere il nemico [LIGHT_GRAY] []. \nCostruisci una torretta a due vicino alla tua base.
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tutorial.drillturret = Torrette a due richiedono[accent] munizioni di rame[] per sparare.\n Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPosiziona un trapano vicino alla torretta per rifornirlo di rame estratto.
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tutorial.pause = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi mettere in fila gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent] Premi spazio per mettere in pausa.
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tutorial.pause.mobile = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi mettere in fila gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent] Premi questo pulsante in alto a sinistra per mettere in pausa.
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tutorial.unpause = Ora premi di nuovo spazio per annullare la pausa.
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tutorial.unpause.mobile = Ora premilo di nuovo per annullare la pausa.
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tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent] Tieni premuto il tasto destro del mouse [] per distruggere tutti i blocchi in una selezione. []\n\n[accent] Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo core usando la selezione dell'area .
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tutorial.breaking.mobile = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent] Seleziona la modalità di decostruzione [], quindi tocca un blocco per iniziare a romperlo. \n Distruggi un'area tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione.\n Premi il pulsante con il segno di spunta per confermare la rottura. \n\n [accent] Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo nucleo usando la selezione dell'area.
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tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi. \n Per fare ciò, [accent] tocca un blocco [] con oggetti al suo interno, quindi [accent] tocca l'oggetto [] nell'inventario. \nPosti multipli possono essere ritirati da [accent] toccando e tenendo premuto []. \n\n[accent] Prelevare un po' di rame dal nucleo. []
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tutorial.deposit = Deposita gli oggetti in blocchi trascinandoli dalla tua nave al blocco di destinazione. \n\n[accent] Riporta il rame nel nucleo. []
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tutorial.waves = Il nemico [LIGHT_GRAY] si avvicina. \n\n Difendi il tuo nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette.
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tutorial.waves.mobile = Il [lightgray] nemico si avvicina.\n\n Difendi il nucleo per due ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette e trapani. Scava più rame
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tutorial.launch = Una volta raggiunta un'onda specifica, sei in grado di [accent] decollare con il nucleo [], lasciando indietro le tue difese e [accent] ottenendo tutte le risorse nel tuo nucleo. [] \n Queste risorse possono quindi essere utilizzate per ricercare nuove tecnologie.\n\n [accent] Premi il pulsante di avvio.
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item.copper.description = Un utile materiale, usato dappertutto
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item.lead.description = Un materiale di base, molto usato nei blocchi di trasporto.
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item.metaglass.description = Un durissimo composto di vetro. Estensivamente usato per trasporto di liquidi e immagazzinamento.
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||||
item.graphite.description = Carbone mineralizzato, utilizzato per munizioni e insulazione elettrica.
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item.sand.description = Un materiale di base che viene usato molto nei processi di fusione, sia come lega che come lubrificante.
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item.coal.description = Un carburante comune e facilmente ottenibile.
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item.titanium.description = Un raro metallo super leggero usato ampiamente nel trasporto di liquidi, trapani e navi.
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item.thorium.description = Un materiale denso e radioattivo, utilizzato nella costruzione di strutture e come carburante del reattore nucleare.
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item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
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item.scrap.description = Resti rimanenti di vecchie strutture e unità. Contiene tracce di molti metalli diversi.
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item.silicon.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici.
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item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzete e come munizione.
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||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
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||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
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item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
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||||
item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzate e come munizione.
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||||
item.phase-fabric.description = Una sostanza quasi senza peso utilizzata nell'elettronica avanzata e nella tecnologia autoriparante.
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item.surge-alloy.description = Una lega avanzata con proprietà elettriche uniche.
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||||
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
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||||
item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliato.
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item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi a fuoco.
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||||
liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
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||||
liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon.
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||||
liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
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||||
liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
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||||
mech.alpha-mech.description = Il mech standard. È abbastanza veloce e produce abbastanza danni; può anche generare 3 droni per aumentare il suo danno complessivo.
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||||
mech.delta-mech.description = Un veloce, poco armato mech fatto per giocare a tocca e fuga con il nemico. Fa poco danno alle strutture, ma può uccidere un gran nummero di nemici grazie alle sue armi ad alto voltaggio.
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||||
mech.tau-mech.description = Un mach di supporto. Cura i blocchi danneggiati sparandogli contro. Può spegnere fuochi e curare i compagni di squadra.
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||||
mech.omega-mech.description = Un ingombrante e ben armato mech, fatto per stare in prima linea. La sue difese possono bloccare fino al 90% dei danni.
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||||
liquid.water.description = comunemente usato per macchine di raffreddamento e trattamento dei rifiuti.
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||||
liquid.slag.description = Vari tipi diversi di metallo fuso mescolati insieme. Può essere separato nei suoi minerali costituenti o spruzzato sulle unità nemiche come un'arma.
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||||
liquid.oil.description = Può essere bruciato, esploso o usato come refrigerante.
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||||
liquid.cryofluid.description = Il liquido più efficiente per il raffreddamento.
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||||
mech.alpha-mech.description = Il mech standard. È abbastanza veloce e produce abbastanza danni, può anche generare 3 droni per aumentare il suo danno complessivo.
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||||
mech.delta-mech.description = Un mech veloce, poco armato fatto per giocare a tocca e fuga con il nemico. Fa poco danno alle strutture, ma può uccidere un gran nummero di nemici grazie alle sue armi ad alto voltaggio.
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||||
mech.tau-mech.description = Un mech di supporto. Cura i blocchi danneggiati sparandogli contro. Può spegnere fuochi e curare i compagni di squadra.
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mech.omega-mech.description = Un mech ingombrante e ben armato, fatto per stare in prima linea. La sue difese possono bloccare fino al 90% dei danni.
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||||
mech.dart-ship.description = Una navicella standard. Molto veloce e leggera, ma può minare pochi blocchi e ha scarse potenzialità nella difesa.
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||||
mech.javelin-ship.description = Una navetta da tocca e fuga. Anche se inizialmente lenta, può accellerare ad alte velocità e voloare sopra gli avamposti dei nemici, può provocare molti danni ai nemici tramite l'utilizzo di fulmini o missili.
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mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Giùstamente ben protetto.
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||||
mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiato con ripetitore di fiamma e con alta accellerazione e velocità massima.
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unit.draug.description = A primitive mining drone. Cheap to produce. Expendable. Automatically mines copper and lead in the vicinity. Delivers mined resources to the closest core.
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unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
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unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
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mech.javelin-ship.description = Una navetta da tocca e fuga. Anche se inizialmente lenta, può accelerare ad alte velocità e volare sopra gli avamposti dei nemici, e provocare molti danni ai nemici tramite l'utilizzo di fulmini o missili.
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||||
mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Molto ben protetto.
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||||
mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiata con lanciafamme e con accelerazione veloce.
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||||
unit.draug.description = Un drone minerario primitivo. Economico da produrre. Sacrificabile. Scava automaticamente rame e piombo nelle vicinanze. Fornisce risorse estratte al nucleo più vicino.
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unit.spirit.description = L'unità drone di partenza. Si genera nel nucleo per impostazione predefinita. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi.
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unit.phantom.description = Un'unità drone avanzata. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi. Significativamente più efficace del drone di partenza.
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unit.dagger.description = Un unità terrena base, molto più efficiente se in branco.
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||||
unit.crawler.description = A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies.
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||||
unit.crawler.description = Un'unità di terra costituita da un telaio abbattuto con alti esplosivi legati sulla parte superiore. Non particolarmente resistente. Esplode a contatto con i nemici.
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||||
unit.titan.description = Un'unità di terra corazzata avanzata. Utilizza carburo come munizione. Attacca sia bersagli terrestri che aerei.
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||||
unit.fortress.description = A heavy artillery ground unit.
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||||
unit.eruptor.description = A heavy mech designed to take down structures. Fires a stream of slag at enemy fortifications, melting them and setting volatiles on fire.
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||||
unit.wraith.description = A fast, hit-and-run interceptor unit.
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||||
unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
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unit.revenant.description = A heavy, hovering missile array.
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block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite.
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block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently.
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block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
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block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
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block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
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block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
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block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
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block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
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block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
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block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
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block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
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block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
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block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
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block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
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block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
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block.power-void.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
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block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
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block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
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block.item-void.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only.
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block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
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block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
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block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
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block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
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block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
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block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
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block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
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block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
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block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
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block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
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block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
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block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
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block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
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block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency.
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block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
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block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
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block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
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block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
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block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
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block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
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block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
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block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
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block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
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unit.fortress.description = Un'unità di terra di artiglieria pesante.
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unit.eruptor.description = Un mech pesante progettato per abbattere le strutture. Spara un flusso di scorie contro le fortificazioni nemiche, sciogliendole e dando fuoco ai gas.
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unit.wraith.description = Un'unità d'intercezione rapida ed efficiente.
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unit.ghoul.description = Un bombardiere pesante. Utilizza composti esplosivi o piratite come munizioni.
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unit.revenant.description = Una serie di missili pesante volante.
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block.graphite-press.description = Comprime pezzi di carbone in fogli di grafite puri.
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block.multi-press.description = Una versione aggiornata della pressa per grafite. Impiega acqua e energia per elaborare il carbone in modo rapido ed efficiente.
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block.silicon-smelter.description = Mescola sabbia con carbone riscaldato in assenza d'aria.
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block.kiln.description = Fonde la sabbia e il piombo in vetro metallico. Richiede piccole quantità di energia.
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block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da olio e titanio.
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block.phase-weaver.description = Produce tessuto di fase da torio radioattivo e elevate quantità di sabbia.
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block.alloy-smelter.description = Produce leghe di sovratensione da titanio, piombo, silicio e rame.
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block.cryofluidmixer.description = Combina acqua e titanio in criofluido che è molto più efficiente per il raffreddamento.
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block.blast-mixer.description = Utilizza olio per trasformare la piratite nel composto esplosivo, meno infiammabile ma più esplosivo.
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block.pyratite-mixer.description = Mescola carbone, piombo e sabbia in piratite altamente infiammabile.
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block.melter.description = Riscalda la pietra a temperature molto elevate per ottenere lava.
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block.separator.description = Espone la pietra alla pressione dell'acqua per ottenere vari minerali contenuti nella pietra.
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block.spore-press.description = Comprime baccelli di spore in olio.
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block.pulverizer.description = Schiaccia la pietra nella sabbia. Utile quando manca la sabbia naturale.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica l'olio in pezzi di carbone.
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block.incinerator.description = Elimina qualsiasi oggetto in eccesso o liquido.
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block.power-void.description = Elimina tutta l'energia messa al suo interno, esiste solo nella sabbiera.
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block.power-source.description = Produce energia infinita, esiste solo nella sabbiera.
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block.item-source.description = Produce oggetti infiniti, esiste solo nella sabbiera.
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block.item-void.description = Elimina gli oggetti che ci entrano dentro senza energia, esiste solo nella sabbiera.
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block.liquid-source.description = Emette continuamente liquidi. Esiste solo nella sabbiera.
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block.copper-wall.description = Un blocco difensivo economico. \n Utile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate.
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block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico. \n Utile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate. \nOccupa più blocchi
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block.titanium-wall.description =Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici.
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block.titanium-wall-large.description = Un blocco difensivo moderatamente forte. \n Fornisce una protezione moderata dai nemici. \nOccupa più blocchi
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block.thorium-wall.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.
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block.thorium-wall-large.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.\nOccupa più blocchi
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block.phase-wall.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.
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block.phase-wall-large.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.\nOccupa più blocchi
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block.surge-wall.description = Il blocco difensivo più forte. \nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.
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block.surge-wall-large.description = Il blocco difensivo più forte. \n Ha una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.\nOccupa più blocchi
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block.door.description = Una piccola porta che può essere aperta e chiusa toccandola. \nSe aperta, i nemici possono sparare e attraversare.
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block.door-large.description = Una grande porta che può essere aperta e chiusa toccandola. \nSe aperta, i nemici possono sparare e attraversare. \nOccupa più blocchi
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block.mender.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze. Mantiene le difese riparate tra le ondate.\nPuò usare del silicio per aumentare la portata e l'efficienza.
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block.mend-projector.description = Cura periodicamente gli edifici nelle vicinanze.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità di edifici vicini come trapani e nastri trasportatori.
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block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a sé, proteggendo gli edifici e le unità all'interno da danni causati da proiettili
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block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invisibile al nemico.
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block.conveyor.description = Blocco di trasporto oggetti di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. Ruotabile.
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block.titanium-conveyor.description = Blocco trasporto oggetti avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei trasportatori standard.
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block.junction.description = Funziona come un ponte per due nastri trasportatori incrociati. Utile in situazioni con due diversi nastri trasportatori che trasportano materiali diversi in posizioni diverse.
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block.bridge-conveyor.description = Blocco trasporto oggetti avanzato. Consente il trasporto di oggetti fino a 3 tessere di qualsiasi terreno o edificio.
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block.phase-conveyor.description = Blocco trasporto oggetti avanzato. Utilizza la potenza per teletrasportare gli oggetti su un trasportatore di fase collegato su più piastrelle.
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block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati.
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block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
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block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
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block.router.description = Accetta gli elementi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Utile per suddividere i materiali da una fonte a più destinazioni.
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block.distributor.description = Un distributore avanzato che divide gli oggetti in altre 7 direzioni allo stesso modo.
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block.overflow-gate.description = Una combinazione di un divisore e di un router , che distribuisce sui suoi lati se la via centrale è bloccata.
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block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
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block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
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block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
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block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
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block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
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block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
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block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
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block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
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block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
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block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
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block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
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block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
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block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
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block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections.
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block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
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block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
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block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
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block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
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block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
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block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite.
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block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
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block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
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block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
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block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
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block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
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block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
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block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
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block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
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block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
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block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
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block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
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block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
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block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
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block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources.
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block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources.
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block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
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block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
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block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
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block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
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block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
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block.duo.description = A small, cheap turret.
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block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
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block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
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block.hail.description = A small artillery turret.
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block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
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block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
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block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
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block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
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block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
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block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
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block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
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block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
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block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
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block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
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block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones.
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block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
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block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
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block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
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block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
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block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
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block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
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block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
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block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
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block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
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block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
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block.dart-mech-pad.description = Provides transformation into a basic attack mech.\nUse by tapping while standing on it.
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block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.mass-driver.description = Ultimo blocco di trasporto di oggetti. Raccoglie diversi oggetti e poi li spara su un'altra Lancia Materiali a lungo raggio.
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block.mechanical-pump.description = Una pompa economica con potenza lenta, ma nessun consumo di energia.
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block.rotary-pump.description = Una pompa avanzata che raddoppia la velocità sfruttando la potenza.
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block.thermal-pump.description = La pompa migliore. Tre volte più veloce di una pompa meccanica e l'unica pompa in grado di recuperare la lava.
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block.conduit.description = Blocco di trasporto del liquido di base. Funziona come un nastro trasportatore, ma con liquidi. Ideale per estrattori, pompe o altri condotti.
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block.pulse-conduit.description = Blocco trasporto liquidi avanzato. Trasporta i liquidi più velocemente e immagazzina più dei condotti standard.
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block.liquid-router.description = Accetta i liquidi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Può anche immagazzinare una certa quantità di liquido. Utile per suddividere i liquidi da una fonte a più bersagli.
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block.liquid-tank.description = Conserva una grande quantità di liquidi. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali o come protezione per il raffreddamento di blocchi vitali.
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block.liquid-junction.description = Funziona come un ponte per due condotti di attraversamento. Utile in situazioni con due condotti diversi che trasportano liquidi diversi in luoghi diversi.
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block.bridge-conduit.description = Blocco trasporto liquidi avanzato. Consente il trasporto di liquidi fino a 3 piastrelle di qualsiasi terreno o edificio.
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block.phase-conduit.description = Blocco trasporto liquidi avanzato. Utilizza la potenza per teletrasportare i liquidi in un condotto di fase collegato su più piastrelle.
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block.power-node.description = Trasmette energia ai nodi collegati. È possibile collegare fino a quattro fonti di alimentazione, eliminatori di energia o nodi. Il nodo riceverà energia o fornirà energia a tutti i blocchi adiacenti.
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block.power-node-large.description = Ha un raggio maggiore rispetto al nodo di alimentazione e si collega a un massimo di sei fonti di alimentazione, eliminatori di energia o nodi.
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block.surge-tower.description = Un nodo di alimentazione a lungo raggio con meno connessioni disponibili.
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block.battery.description = Accumula energia ogni volta che c'è abbondanza e fornisce energia ogni volta che c'è carenza, purché rimanga capacità.
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block.battery-large.description = Immagazzina molta più energia di una normale batteria.
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block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando olio o materiali infiammabili.
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block.thermal-generator.description = Genera una grande quantità di energia dalla lava.
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block.turbine-generator.description = Più efficiente di un generatore di combustione, ma richiede acqua aggiuntiva.
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block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia. Utilizza la differenza di temperatura tra criofluido e piratite in fiamme.
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block.rtg-generator.description = Un generatore termoelettrico radioisotopico che non richiede raffreddamento ma fornisce meno energia di un reattore al torio.
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block.solar-panel.description = Fornisce una piccola quantità di energia dal sole.
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block.solar-panel-large.description = Fornisce un'alimentazione molto migliore rispetto a un pannello solare standard, ma è anche molto più costoso da costruire.
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block.thorium-reactor.description = Genera enormi quantità di energia dal torio altamente radioattivo. Richiede un raffreddamento costante. Esploderà violentemente se vengono fornite quantità insufficienti di refrigerante.
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block.impact-reactor.description = Un generatore avanzato, in grado di creare enormi quantità di energia alla massima efficienza. Richiede un significativo apporto di energia per avviare il processo.
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block.mechanical-drill.description = Un trapano economico. Se posizionato su riquadri appropriati, genera gli oggetti a un ritmo lento indefinitamente.
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block.pneumatic-drill.description = Un trapano migliorato che è più veloce e in grado di elaborare materiali più duri sfruttando la pressione dell'aria.
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block.laser-drill.description = Consente di perforare ancora più velocemente attraverso la tecnologia laser, ma richiede potenza. Inoltre, con questo trapano è possibile recuperare il torio radioattivo.
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block.blast-drill.description = Il trapano migliore. Richiede grandi quantità di energia.
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block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Usalo quando non c'è nessun lago nelle vicinanze.
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block.cultivator.description = Coltiva il terreno con acqua per ottenere materia organica.
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block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia per estrarre olio dalla sabbia. Usalo quando non c'è una fonte diretta di petrolio nelle vicinanze.
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block.core-shard.description = La prima iterazione del nucleo. Una volta distrutto, tutti i contatti con la regione vengono persi. Non lasciare che questo accada.
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block.core-foundation.description = La seconda versione del nucleo. Meglio corazzato. Immagazzina più risorse.
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block.core-nucleus.description = La terza e ultima versione del nucleo. Estremamente ben corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse.
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block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
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block.container.description = Memorizza una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
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block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, caveau o nucleo su un trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. Il tipo di articolo da scaricare può essere modificato toccando lo scaricatore.
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block.launch-pad.description = Lancia oggetti senza necessità di un lancio di base. Incompiuto.
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block.launch-pad-large.description = Una versione migliore della piattaforma di lancio, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
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block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
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block.scatter.description = Una torretta anti-aria di medie dimensioni. Spruzza grumi di piombo o frammenti di scorie sulle unità nemiche.
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block.scorch.description = Brucia qualsiasi nemico di terra vicino ad esso. Molto efficace a distanza ravvicinata.
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block.hail.description = Una piccola torretta di artiglieria.
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block.wave.description = Una torretta a fuoco rapido di medie dimensioni che spara bolle liquide.
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block.lancer.description = Una torretta di medie dimensioni che spara fasci di elettricità caricati.
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block.arc.description = Una piccola torretta che spara elettricità in un arco casuale verso il nemico.
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block.swarmer.description = Una torretta di medie dimensioni che spara missili esplosivi.
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block.salvo.description = Una torretta di medie dimensioni che spara colpi in salve.
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block.fuse.description = Una grande torretta che spara potenti raggi a corto raggio.
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block.ripple.description = Una grande torretta di artiglieria che spara più colpi contemporaneamente.
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block.cyclone.description = Una grande torretta a fuoco rapido.
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||||
block.spectre.description = Una grande torretta che spara due potenti proiettili contemporaneamente.
|
||||
block.meltdown.description = Una grande torretta che spara potenti raggi a lungo raggio.
|
||||
block.draug-factory.description = Produce droni minerari
|
||||
block.spirit-factory.description = Produce droni che riparano blocchi.
|
||||
block.phantom-factory.description = Produce unità drone avanzate che sono significativamente più efficaci di un drone riparatore.
|
||||
block.wraith-factory.description = Produce unità intercettatrici veloci e veloci.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Produce bombardieri pesanti.
|
||||
block.revenant-factory.description = Produce unità laser di terra pesanti.
|
||||
block.dagger-factory.description = Produce unità di base di terra.
|
||||
block.crawler-factory.description = Produce unità di sciame veloci autodistruggenti.
|
||||
block.titan-factory.description = Produce unità terrestri avanzate e corazzate.
|
||||
block.fortress-factory.description = Produce unità di terra di artiglieria pesante.
|
||||
block.repair-point.description = Cura continuamente l'unità danneggiata più vicina
|
||||
block.dart-mech-pad.description = Fornisce la trasformazione in un mech di attacco di base. \nUtilizzare toccando stando in piedi su di esso.
|
||||
block.delta-mech-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un mech veloce e leggermente corazzato fatto per gli attacchi di tipo "colpisci e scappa". \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti ci trovi sopra.
|
||||
block.tau-mech-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un mech di supporto in grado di curare edifici e unità amichevoli. \n Usa il blocco toccando due volte mentre sei in piedi su di esso.
|
||||
block.omega-mech-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un mech voluminoso e ben corazzato, creato per gli assalti in prima linea. \nUsa il blocco toccando due volte mentre sei in piedi su di esso.
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un intercettore forte e veloce con armi elettriche.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
|
||||
block.trident-ship-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un bombardiere pesantemente ben corazzato. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformati in una grande nave ben corazzata. \n Usa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
|
||||
|
||||
@@ -16,11 +16,11 @@ screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
|
||||
gameover = 你的核心被摧毁了!
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜!
|
||||
highscore = [accent]新纪录!
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||||
load.sound = Sounds
|
||||
load.map = Maps
|
||||
load.image = Images
|
||||
load.content = Content
|
||||
load.system = System
|
||||
load.sound = 音乐加载中
|
||||
load.map = 地图加载中
|
||||
load.image = 图片加载中
|
||||
load.content = 内容加载中
|
||||
load.system = 系统加载中
|
||||
stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
|
||||
stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
|
||||
@@ -64,13 +64,14 @@ researched = [LIGHT_GRAY]{0}己研究。
|
||||
players = {0} 玩家在线
|
||||
players.single = {0}玩家在线
|
||||
server.closing = [accent]正在关闭服务器……
|
||||
server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
|
||||
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
||||
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
|
||||
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
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||||
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
|
||||
server.kicked.vote = 你被投票踢出了服务器。永别了。
|
||||
server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
|
||||
server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系房主升级服务器。
|
||||
server.kicked.banned = 你在这个服务器上被拉入黑名单了。
|
||||
server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与您的不稳定测试版不兼容。
|
||||
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
|
||||
server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
|
||||
server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
|
||||
@@ -161,16 +162,16 @@ cancel = 取消
|
||||
openlink = 打开链接
|
||||
copylink = 复制链接
|
||||
back = 返回
|
||||
data.export = Export Data
|
||||
data.import = Import Data
|
||||
data.exported = Data exported.
|
||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||
data.export = 导出数据
|
||||
data.import = 导入数据
|
||||
data.exported = 数据已导入。
|
||||
data.invalid = 非有效游戏数据。
|
||||
data.import.confirm = 导入外部游戏数据讲覆盖本地[scarlet]全部[]游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
|
||||
classic.export = 导出老版本数据
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry []刚刚有了一个重要的更新。\n检测到此为老版本(v3.5 build 40)的存档或地图。是否要将这些保存导出到手机的主文件夹中,以便在 Mindustry 老版本应用程序中使用?
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry []有了一个重要的更新。\n检测到此为老版本(v3.5 build 40)的存档或地图。是否要将这些保存导出到手机的主文件夹中,以便在 Mindustry 老版本应用程序中使用?
|
||||
quit.confirm = 确定退出?
|
||||
quit.confirm.tutorial = 你确定不玩教程就开始游戏?\n教程可以通过[accent]设置->游戏->重新游玩教程[]来再次游玩。
|
||||
loading = [accent]加载中……
|
||||
loading = [accent]老滑稽祈祷中……
|
||||
saving = [accent]保存中……
|
||||
wave = [accent]波次 {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
|
||||
@@ -386,7 +387,7 @@ zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间
|
||||
zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
|
||||
zone.crags.description = <在此处插入说明>
|
||||
settings.language = 语言
|
||||
settings.data = Game Data
|
||||
settings.data = 游戏数据
|
||||
settings.reset = 恢复默认
|
||||
settings.rebind = 重新绑定
|
||||
settings.controls = 控制
|
||||
@@ -518,7 +519,7 @@ setting.mutemusic.name = 静音
|
||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||
setting.mutesound.name = 静音
|
||||
setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
|
||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||||
setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
|
||||
setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
|
||||
uiscale.reset = UI缩放比例已经改变。\n按下“确定”来确定缩放比例\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]退出并恢复设定。
|
||||
|
||||
@@ -75,3 +75,4 @@ Markus G
|
||||
itskatt
|
||||
Agent-Laevain
|
||||
AzariasB
|
||||
amrsoll
|
||||
|
||||
@@ -14,13 +14,12 @@ import io.anuke.mindustry.entities.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.entities.effect.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.entities.traits.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.entities.type.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.entities.type.Bullet;
|
||||
import io.anuke.mindustry.entities.type.EffectEntity;
|
||||
import io.anuke.mindustry.game.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.gen.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.input.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.maps.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
||||
import io.anuke.mindustry.plugin.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.world.blocks.defense.ForceProjector.*;
|
||||
|
||||
import java.nio.charset.*;
|
||||
@@ -141,6 +140,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
||||
public static DefaultWaves defaultWaves;
|
||||
public static LoopControl loops;
|
||||
public static Platform platform;
|
||||
public static Plugins plugins;
|
||||
|
||||
public static World world;
|
||||
public static Maps maps;
|
||||
|
||||
@@ -319,13 +319,13 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
||||
|
||||
public void showErrorMessage(String text){
|
||||
new Dialog(""){{
|
||||
setFillParent(false);
|
||||
setFillParent(true);
|
||||
cont.margin(15f);
|
||||
cont.add("$error.title");
|
||||
cont.row();
|
||||
cont.addImage().fillX().pad(2).height(4f).color(Color.scarlet);
|
||||
cont.addImage().width(300f).pad(2).height(4f).color(Color.scarlet);
|
||||
cont.row();
|
||||
cont.add(text).pad(2f);
|
||||
cont.add(text).pad(2f).growX().wrap();
|
||||
buttons.addButton("$ok", this::hide).size(120, 50).pad(4);
|
||||
}}.show();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,14 @@
|
||||
package io.anuke.mindustry.entities.units;
|
||||
|
||||
import io.anuke.arc.collection.Array;
|
||||
import io.anuke.arc.collection.Bits;
|
||||
import io.anuke.arc.graphics.Color;
|
||||
import io.anuke.arc.util.Time;
|
||||
import io.anuke.arc.util.Tmp;
|
||||
import io.anuke.arc.util.pooling.Pools;
|
||||
import io.anuke.mindustry.content.StatusEffects;
|
||||
import io.anuke.mindustry.entities.traits.Saveable;
|
||||
import io.anuke.mindustry.entities.type.Unit;
|
||||
import io.anuke.mindustry.type.ContentType;
|
||||
import io.anuke.mindustry.type.StatusEffect;
|
||||
import io.anuke.arc.collection.*;
|
||||
import io.anuke.arc.graphics.*;
|
||||
import io.anuke.arc.util.*;
|
||||
import io.anuke.arc.util.pooling.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.content.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.entities.traits.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.entities.type.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.type.*;
|
||||
|
||||
import java.io.*;
|
||||
|
||||
@@ -28,12 +26,13 @@ public class Statuses implements Saveable{
|
||||
private float damageMultiplier;
|
||||
private float armorMultiplier;
|
||||
|
||||
public void handleApply(io.anuke.mindustry.entities.type.Unit unit, StatusEffect effect, float duration){
|
||||
if(effect == StatusEffects.none || unit.isImmune(effect)) return; //don't apply empty or immune effects
|
||||
public void handleApply(Unit unit, StatusEffect effect, float duration){
|
||||
if(effect == StatusEffects.none || effect == null || unit.isImmune(effect)) return; //don't apply empty or immune effects
|
||||
|
||||
if(statuses.size > 0){
|
||||
//check for opposite effects
|
||||
for(StatusEntry entry : statuses){
|
||||
if(entry.effect == null) continue;
|
||||
//extend effect
|
||||
if(entry.effect == effect){
|
||||
entry.time = Math.max(entry.time, duration);
|
||||
@@ -85,6 +84,10 @@ public class Statuses implements Saveable{
|
||||
removals.clear();
|
||||
|
||||
for(StatusEntry entry : statuses){
|
||||
if(entry.effect == null){
|
||||
removals.add(entry);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
entry.time = Math.max(entry.time - Time.delta(), 0);
|
||||
applied.set(entry.effect.id);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,16 @@
|
||||
package io.anuke.mindustry.plugin;
|
||||
|
||||
import io.anuke.arc.files.*;
|
||||
import io.anuke.arc.util.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.*;
|
||||
|
||||
public abstract class Plugin{
|
||||
|
||||
/** @return the config file for this plugin, as the file 'plugins/[plugin-name]/config.json'.*/
|
||||
public FileHandle getConfig(){
|
||||
return Vars.plugins.getConfig(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Called after all plugins have been created and commands have been registered.*/
|
||||
public void init(){
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
package io.anuke.mindustry.plugin;
|
||||
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.*;
|
||||
import io.anuke.arc.collection.*;
|
||||
import io.anuke.arc.files.*;
|
||||
import io.anuke.arc.function.*;
|
||||
@@ -12,6 +13,20 @@ import static io.anuke.mindustry.Vars.pluginDirectory;
|
||||
|
||||
public class Plugins{
|
||||
private Array<LoadedPlugin> loaded = new Array<>();
|
||||
private ObjectMap<Class<?>, PluginMeta> metas = new ObjectMap<>();
|
||||
|
||||
/** Returns a file named 'config.json' in a special folder for the specified plugin.
|
||||
* Call this in init(). */
|
||||
public FileHandle getConfig(Plugin plugin){
|
||||
PluginMeta load = metas.get(plugin.getClass());
|
||||
if(load == null) throw new IllegalArgumentException("Plugin is not loaded yet (or missing)!");
|
||||
return pluginDirectory.child(load.name).child("config.json");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @return the loaded plugin found by class, or null if not found. */
|
||||
public @Nullable LoadedPlugin getPlugin(Class<? extends Plugin> type){
|
||||
return loaded.find(l -> l.plugin.getClass() == type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Loads all plugins from the folder, but does call any methods on them.*/
|
||||
public void load(){
|
||||
@@ -51,6 +66,7 @@ public class Plugins{
|
||||
|
||||
URLClassLoader classLoader = new URLClassLoader(new URL[]{jar.file().toURI().toURL()}, ClassLoader.getSystemClassLoader());
|
||||
Class<?> main = classLoader.loadClass(meta.main);
|
||||
metas.put(main, meta);
|
||||
return new LoadedPlugin(jar, zip, (Plugin)main.newInstance(), meta);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@ public class MinimapDialog extends FloatingDialog{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setup(){
|
||||
cont.clearChildren();
|
||||
cont.clear();
|
||||
|
||||
cont.table(Tex.pane,t -> {
|
||||
t.addRect((x, y, width, height) -> {
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
org.gradle.daemon=true
|
||||
org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
|
||||
archash=63d0746402858e5bd112a2a04b0596f9eba9a975
|
||||
archash=1fda7fc4ed52e00fdbd6b9a5fab9af6add78dc63
|
||||
|
||||
@@ -41,7 +41,6 @@ public class ServerControl implements ApplicationListener{
|
||||
|
||||
private final CommandHandler handler = new CommandHandler("");
|
||||
private final FileHandle logFolder = Core.settings.getDataDirectory().child("logs/");
|
||||
private final io.anuke.mindustry.plugin.Plugins plugins = new Plugins();
|
||||
|
||||
private FileHandle currentLogFile;
|
||||
private boolean inExtraRound;
|
||||
@@ -52,6 +51,8 @@ public class ServerControl implements ApplicationListener{
|
||||
private PrintWriter socketOutput;
|
||||
|
||||
public ServerControl(String[] args){
|
||||
plugins = new Plugins();
|
||||
|
||||
Core.settings.defaults(
|
||||
"shufflemode", "normal",
|
||||
"bans", "",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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