@@ -69,7 +69,8 @@ android{
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}
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}
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defaultConfig{
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defaultConfig{
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||||||
Integer vcode = new Properties().with{p -> p.load(new FileInputStream(file('../core/assets/version.properties'))); return p }['androidBuildCode']?.toInteger() ?: 1
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Properties props = new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
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||||||
|
Integer vcode = props['androidBuildCode']?.toInteger() ?: 1
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||||||
def versionNameResult = "$versionNumber-$versionType-${getBuildVersion().replace(" ", "-")}"
|
def versionNameResult = "$versionNumber-$versionType-${getBuildVersion().replace(" ", "-")}"
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||||||
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||||||
applicationId "io.anuke.mindustry"
|
applicationId "io.anuke.mindustry"
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@@ -78,6 +79,9 @@ android{
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|||||||
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||||||
versionName versionNameResult
|
versionName versionNameResult
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versionCode vcode
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versionCode vcode
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||||||
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props['androidBuildCode'] = (vcode + 1).toString()
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props.store(file('../core/assets/version.properties').newWriter(), null)
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}
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}
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compileOptions{
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compileOptions{
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@@ -1007,8 +1007,8 @@ block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus S
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block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
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block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
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||||||
block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
|
block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
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||||||
block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
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block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
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||||||
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Benachbarte Container, Tresore und Basen werden zu einem Behälter zusammengefasst. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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||||||
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Benachbarte Container, Tresore und Basen werden zu einem Behälter zusammengefasst. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[LIGHT_GRAY] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
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||||||
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
|
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
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||||||
block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
|
block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
|
block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
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||||||
|
|||||||
1069
core/assets/bundles/bundle_eu.properties
Normal file
1069
core/assets/bundles/bundle_eu.properties
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -15,12 +15,14 @@ screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
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|||||||
screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
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screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
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||||||
gameover = Game over
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gameover = Game over
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||||||
gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
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highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
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load.sound = Sonds
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load.sound = Sons
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load.map = Cartes
|
load.map = Cartes
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||||||
load.image = Images
|
load.image = Images
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||||||
load.content = Contenus
|
load.content = Contenus
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||||||
load.system = Système
|
load.system = Système
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||||||
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||||||
stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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||||||
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
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||||||
stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
|
stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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@@ -28,13 +30,14 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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|||||||
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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||||||
stat.delivered = Ressources transférées:
|
stat.delivered = Ressources transférées:
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||||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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||||||
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
launcheditems = [accent]Ressources transférées
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||||||
map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte "[accent]{0}[]"?
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map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte "[accent]{0}[]"?
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||||||
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
|
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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||||||
level.select = Sélection de niveau
|
level.select = Sélection de niveau
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||||||
level.mode = Mode de jeu:
|
level.mode = Mode de jeu:
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||||||
showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
|
showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
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||||||
coreattack = [scarlet]<La base est en train d'être attaquée>
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coreattack = [scarlet]<La base est attaquée>
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nearpoint = [ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
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nearpoint = [ [scarlet]QUITTEZ LE POINT D'APPARITION ENNEMI IMMÉDIATEMENT[] ]\nannihilation imminente
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||||||
database = Base de données
|
database = Base de données
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||||||
savegame = Sauvegarder la partie
|
savegame = Sauvegarder la partie
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||||||
@@ -49,8 +52,17 @@ close = Fermer
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|||||||
website = Site Web
|
website = Site Web
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quit = Quitter
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quit = Quitter
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||||||
maps = Cartes
|
maps = Cartes
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||||||
|
maps.browse = Parcourir les Cartes
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continue = Continuer
|
continue = Continuer
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée!
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||||||
|
invalid = Invalide
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preparingconfig = Préparation de la Configuration
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preparingcontent = Préparation du Contenu
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uploadingcontent = Publication du Contenu
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uploadingpreviewfile = Publication du Fichier d'Aperçu
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||||||
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committingchanges = Validation des Modifications
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done = Fait
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||||||
about.button = À propos
|
about.button = À propos
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name = Nom:
|
name = Nom:
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||||||
noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
|
noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
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||||||
@@ -58,34 +70,37 @@ filename = Nom du fichier:
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|||||||
unlocked = Nouveau bloc débloqué!
|
unlocked = Nouveau bloc débloqué!
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||||||
completed = [accent]Complété
|
completed = [accent]Complété
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||||||
techtree = Arbre technologique
|
techtree = Arbre technologique
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||||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche:
|
research.list = [lightgray]Recherche:
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||||||
research = Rechercher
|
research = Rechercher
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||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherché(e).
|
researched = [lightgray]{0} recherché(e).
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||||||
players = {0} joueurs en ligne
|
players = {0} joueurs en ligne
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||||||
players.single = {0} joueurs en ligne
|
players.single = {0} joueur en ligne
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||||||
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
|
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
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||||||
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
|
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
|
||||||
|
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
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||||||
server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
|
server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
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||||||
server.kicked.vote = Vous avez été expulsé à cause d'un vote. Au revoir!
|
server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à votre jeu à jour!
|
server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez à votre jeu à jour!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
|
server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
|
||||||
server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur.
|
server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre type de version.
|
server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu.
|
||||||
|
server.kicked.playerLimit = Ce serveur est plein. Veuillez attendre qu'une place se libére.
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||||||
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
|
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
|
||||||
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\n ce nom sur ce serveur.
|
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\nce nom sur ce serveur.
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = Votre nom est invalide.
|
server.kicked.nameEmpty = Votre nom est invalide.
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||||||
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis!
|
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis.
|
||||||
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
|
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
|
||||||
server.kicked.gameover = Game over!
|
server.kicked.gameover = Game over!
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||||||
server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nLa version du serveur:[accent] {1}[]
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server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nLa version du serveur:[accent] {1}[]
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||||||
host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [lightgray]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||||
join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
|
join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[lightgray]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
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||||||
hostserver = Héberger une partie
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hostserver = Héberger une partie
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hostserver.mobile = Héberger\nune partie
|
hostserver.mobile = Héberger\nune partie
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host = Héberger
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host = Héberger
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||||||
hosting = [accent]Préparation du serveur...
|
hosting = [accent]Préparation du serveur...
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||||||
hosts.refresh = Actualiser
|
hosts.refresh = Actualiser
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hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN
|
hosts.discovering = Recherche des jeux en LAN
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||||||
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hosts.discovering.any = Recherche de parties
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||||||
server.refreshing = Actualisation du serveur
|
server.refreshing = Actualisation du serveur
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||||||
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
|
hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
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||||||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
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||||||
@@ -101,28 +116,31 @@ server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
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|||||||
server.admins = Administrateurs
|
server.admins = Administrateurs
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||||||
server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés!
|
server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés!
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||||||
server.add = Ajouter un serveur
|
server.add = Ajouter un serveur
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||||||
server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ?
|
server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur ?
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||||||
server.edit = Modifier le serveur
|
server.edit = Modifier le serveur
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||||||
server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
|
server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
|
||||||
server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
|
server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
|
||||||
server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
||||||
server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
|
server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
|
||||||
confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur?
|
confirmban = Souhaitez vous vraiment bannir ce joueur?
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||||||
confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur?
|
confirmkick = Souhaitez vous vraiment expulser ce joueur?
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||||||
confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ?
|
confirmunban = Souhaitez vous vraiment réintégrer ce joueur ?
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||||||
confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur?
|
confirmadmin = Souhaitez vous vraiment rendre ce joueur administrateur?
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||||||
confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
|
confirmunadmin = Souhaitez vous vraiment enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
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||||||
joingame.title = Rejoindre une partie
|
joingame.title = Rejoindre une partie
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||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = IP:
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||||||
disconnect = Déconnecté.
|
disconnect = Déconnecté.
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||||||
|
disconnect.error = Erreur de connexion.
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||||||
|
disconnect.closed = Connexion fermée.
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||||||
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disconnect.timeout = Délai de connexion expiré.
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disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées!
|
disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées!
|
||||||
connecting = [accent]Connexion...
|
connecting = [accent]Connexion...
|
||||||
connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
|
connecting.data = [accent]Chargement de la partie...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Adresse déjà utilisée!
|
server.addressinuse = Adresse déjà utilisée!
|
||||||
server.invalidport = numéro de port invalide!
|
server.invalidport = numéro de port invalide!
|
||||||
server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
|
||||||
save.old = Cette sauvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compatibilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
|
save.old = Cette sauvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[lightgray]la compatibilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
|
||||||
save.new = Nouvelle sauvegarde
|
save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||||||
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ?
|
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ?
|
||||||
overwrite = Écraser
|
overwrite = Écraser
|
||||||
@@ -133,25 +151,25 @@ save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette sauvegarde?
|
|||||||
save.delete = Supprimer
|
save.delete = Supprimer
|
||||||
save.export = Exporter une\nsauvegarde
|
save.export = Exporter une\nsauvegarde
|
||||||
save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
|
save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
|
||||||
save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0}
|
save.import.fail = [crimson]Échec d'importation: [accent]{0}
|
||||||
save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [accent]{0}
|
save.export.fail = [crimson]Échec d'exportation: [accent]{0}
|
||||||
save.import = Importer une sauvegarde
|
save.import = Importer une sauvegarde
|
||||||
save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
||||||
save.rename = Renommer
|
save.rename = Renommer
|
||||||
save.rename.text = Nouveau nom:
|
save.rename.text = Nouveau nom:
|
||||||
selectslot = Sélectionner une sauvegarde.
|
selectslot = Choisissez une sauvegarde.
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||||||
slot = [accent]Emplacement {0}
|
slot = [accent]Emplacement {0}
|
||||||
save.corrupted = [accent]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]pas[] à un bug.
|
save.corrupted = [accent]Sauvegarde corrompue ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]pas[] à un bug.
|
||||||
empty = <vide>
|
empty = <vide>
|
||||||
on = Activé
|
on = Activé
|
||||||
off = Désactivé
|
off = Désactivé
|
||||||
save.autosave = Sauvegarde automatique: {0}
|
save.autosave = Sauvegarde automatique: {0}
|
||||||
save.map = Carte: {0}
|
save.map = Carte: {0}
|
||||||
save.wave = Vague {0}
|
save.wave = Vague {0}
|
||||||
save.difficulty = Difficulté: {0}
|
save.mode = Mode de jeu: {0}
|
||||||
save.date = Dernière sauvegarde: {0}
|
save.date = Dernière sauvegarde: {0}
|
||||||
save.playtime = Temps de jeu: {0}
|
save.playtime = Temps de jeu: {0}
|
||||||
warning = Avertissement
|
warning = Avertissement.
|
||||||
confirm = Confirmer
|
confirm = Confirmer
|
||||||
delete = Supprimer
|
delete = Supprimer
|
||||||
ok = OK
|
ok = OK
|
||||||
@@ -167,41 +185,46 @@ data.exported = Données Exportées.
|
|||||||
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
|
data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
|
||||||
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
|
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
|
||||||
classic.export = Exporter les données Classic
|
classic.export = Exporter les données Classic
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient juste d'avoir eu une mise à jour majeur.\nDes données de sauvegarde et/ou de cartes provenant de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre télephone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient d'avoir une mise à jour majeure.\nDes sauvegardes et/ou des cartes de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre télephone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ?
|
||||||
quit.confirm = Êtes-vous sûr de quitter?
|
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites ?\n Le tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le turoriel.[]
|
quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le tutoriel.[]
|
||||||
loading = [accent]Chargement...
|
loading = [accent]Chargement...
|
||||||
saving = [accent]Sauvegarde...
|
saving = [accent]Sauvegarde...
|
||||||
wave = [accent]Vague {0}
|
wave = [accent]Vague {0}
|
||||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Vague dans {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave en cours
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Wave en cours
|
||||||
waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
|
waiting = [lightgray]En attente...
|
||||||
waiting.players = En attente de joueurs...
|
waiting.players = En attente de joueurs...
|
||||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Ennemis restants
|
||||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Ennemi restant
|
||||||
loadimage = Charger l'image
|
loadimage = Charger l'image
|
||||||
saveimage = Sauvegarder l'image
|
saveimage = Sauvegarder l'image
|
||||||
unknown = Inconnu
|
unknown = Inconnu
|
||||||
custom = Personnalisé
|
custom = Personnalisé
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||||||
builtin = Intégré
|
builtin = Intégré
|
||||||
map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite!
|
map.delete.confirm = Voulez vous vraiment supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être annulée!
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||||||
map.random = [accent]Carte aléatoire
|
map.random = [accent]Carte aléatoire
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||||||
map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse! Veiller ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse! Ajoutez une base[accent] orange[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||||
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une base [SCARLET] non-orange[] dans l'éditeur.
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||||||
map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une [SCARLET]base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
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map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[SCARLET] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
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||||||
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
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map.publish.error = Erreur de Publication de la Carte: {0}
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map.publish = Carte publiée.
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||||||
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map.publishing = [accent]Publication de la carte...
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editor.brush = Pinceau
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editor.brush = Pinceau
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editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
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||||||
editor.oregen = Génération de minerais
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editor.oregen = Génération de minerais
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||||||
editor.oregen.info = Génération de minerais:
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editor.oregen.info = Génération de minerais:
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||||||
editor.mapinfo = Infos sur la carte
|
editor.mapinfo = Infos Carte
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editor.author = Auteur:
|
editor.author = Auteur:
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editor.description = Description:
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editor.description = Description:
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editor.waves = Vagues:
|
editor.waves = Vagues:
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editor.rules = Règles:
|
editor.rules = Règles:
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editor.generation = Génération:
|
editor.generation = Génération:
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editor.ingame = Éditer dans le jeu
|
editor.ingame = Éditer dans le jeu
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editor.publish.workshop = Publier sur le Workshop
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editor.newmap = Nouvelle carte
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editor.newmap = Nouvelle carte
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workshop = Workshop
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waves.title = Vagues
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waves.title = Vagues
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waves.remove = Supprimer
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waves.remove = Supprimer
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waves.never = <jamais>
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waves.never = <jamais>
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@@ -216,37 +239,39 @@ waves.copy = Copier dans le Presse-papiers
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waves.load = Coller depuis le Presse-papiers
|
waves.load = Coller depuis le Presse-papiers
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waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers.
|
waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers.
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waves.copied = Vagues copiées
|
waves.copied = Vagues copiées
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waves.none = Aucun enemies définis.\nNotez que les dispositions de vagues vides seront automatiquement remplacées par les dispositions par défauts.
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waves.none = Aucun enemies définis.\nNotez que les vagues vides seront automatiquement remplacées par une vague générée par défaut.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<par défaut>
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editor.default = [lightgray]<par défaut>
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details = Détails...
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edit = Modifier...
|
edit = Modifier...
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editor.name = Nom:
|
editor.name = Nom:
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editor.spawn = Faire apparaitre l'unité
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editor.spawn = Créer l'unité
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editor.removeunit = Enlever l'unité
|
editor.removeunit = Enlever l'unité
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editor.teams = Équipe
|
editor.teams = Équipe
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editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte. Changer l'extension du fichier ne marchera pas.\n\nSi vous voulez importer une carte d'une ancienne version, utilisez le bouton 'importer une ancienne carte' dans l'éditeur.
|
editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte. \n\nSi vous voulez importer une carte provenant de la version 3.5 (build 40), utilisez le bouton 'importer une carte obsolète (image)' dans l'éditeur.
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||||||
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté.
|
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté.
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||||||
editor.errorheader = Le fichier de carte est soit invalide ou corrompu.
|
editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
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||||||
editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
|
editor.errorheader = Le fichier de carte est invalide ou corrompu.
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||||||
|
editor.errorname = La carte n'a pas de nom, essayez vous de charger une sauvegarde?
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||||||
editor.update = Mettre à jour
|
editor.update = Mettre à jour
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||||||
editor.randomize = Aléatoiriser
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editor.randomize = Rendre aléatoire
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editor.apply = Appliquer
|
editor.apply = Appliquer
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editor.generate = Générer
|
editor.generate = Générer
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editor.resize = Redimensionner
|
editor.resize = Redimensionner
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||||||
editor.loadmap = Charger une carte
|
editor.loadmap = Charger la carte
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||||||
editor.savemap = Sauvegarder une carte
|
editor.savemap = Sauvegarder la carte
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||||||
editor.saved = Sauvegardé!
|
editor.saved = Sauvegardé!
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||||||
editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'.
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editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom! Ajoutez un nom dans le menu 'info de la carte'.
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||||||
editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte intégrée! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
|
editor.save.overwrite = Votre carte écrase une carte du jeu de base! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte intégrée nommé '{0}' existe déjà!
|
editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] '{0}' est le nom d'une carte du jeu de base!
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||||||
editor.import = Importation...
|
editor.import = Importation...
|
||||||
editor.importmap = Importer une carte
|
editor.importmap = Importer une carte
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||||||
editor.importmap.description = Importer une carte existante
|
editor.importmap.description = Importer une carte existante
|
||||||
editor.importfile = Importer un fichier
|
editor.importfile = Importer un fichier
|
||||||
editor.importfile.description = Importer un fichier de carte extérieur
|
editor.importfile.description = Importer une carte externe
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||||||
editor.importimage = Importer l'image du terrain
|
editor.importimage = Importer une carte obsolète
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||||||
editor.importimage.description = Importer une image de la carte extérieure
|
editor.importimage.description = Importer une carte externe (image)
|
||||||
editor.export = Exporter...
|
editor.export = Exporter...
|
||||||
editor.exportfile = Exporter un fichier
|
editor.exportfile = Exporter un fichier
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||||||
editor.exportfile.description = Exporter un fichier de carte
|
editor.exportfile.description = Exporter un fichier de carte
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||||||
@@ -254,12 +279,13 @@ editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
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|||||||
editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
|
editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
|
||||||
editor.loadimage = Importer le terrain
|
editor.loadimage = Importer le terrain
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||||||
editor.saveimage = Exporter le terrain
|
editor.saveimage = Exporter le terrain
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||||||
editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des modifications non sauvegardés ![]Voulez-vous vraiment quitter ?
|
editor.unsaved = [scarlet]Vous n'avez pas sauvegardé vos modifications![]Voulez-vous vraiment quitter ?
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||||||
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
|
editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
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||||||
editor.mapname = Nom de la carte:
|
editor.mapname = Nom de la carte:
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||||||
editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante.
|
editor.overwrite = [accent]Attention!\nCeci écrase une carte existante.
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||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
|
||||||
editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
|
editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
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||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = Remplacer
|
toolmode.replace = Remplacer
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||||||
toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
|
toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
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||||||
toolmode.replaceall = Tout remplacer
|
toolmode.replaceall = Tout remplacer
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||||||
@@ -271,10 +297,11 @@ toolmode.square.description = Pinceau carré.
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|||||||
toolmode.eraseores = Effacer les minéraux
|
toolmode.eraseores = Effacer les minéraux
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||||||
toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minéraux.
|
toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minéraux.
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||||||
toolmode.fillteams = Remplire les équipes
|
toolmode.fillteams = Remplire les équipes
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||||||
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu de blocs.
|
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
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||||||
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
|
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
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||||||
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
|
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
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||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
|
|
||||||
|
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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||||||
filter.distort = Déformation
|
filter.distort = Déformation
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||||||
filter.noise = Bruit
|
filter.noise = Bruit
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||||||
filter.median = Median
|
filter.median = Median
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||||||
@@ -305,6 +332,7 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
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|||||||
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
|
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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||||||
filter.option.radius = Rayon
|
filter.option.radius = Rayon
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||||||
filter.option.percentile = Centile
|
filter.option.percentile = Centile
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||||||
|
|
||||||
width = Largeur:
|
width = Largeur:
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height = Hauteur:
|
height = Hauteur:
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menu = Menu
|
menu = Menu
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@@ -322,83 +350,89 @@ tutorial.retake = Re-Take Tutorial
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|||||||
editor = Éditeur
|
editor = Éditeur
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mapeditor = Éditeur de carte
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mapeditor = Éditeur de carte
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donate = Faire un\ndon
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donate = Faire un\ndon
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||||||
abandon = Abandon
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||||||
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abandon = Abandonner
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abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
|
abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
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||||||
locked = Verrouillé
|
locked = Verrouillé
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||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Compléter:
|
complete = [lightgray]Compléter:
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||||||
zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1}
|
zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1}
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||||||
resume = Reprendre la partie en cours:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
resume = Reprendre la partie:\n[lightgray]{0}
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||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Meilleur: {0}
|
bestwave = [lightgray]Meilleur: {0}
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||||||
launch = Lancement
|
launch = < Lancement >
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||||||
launch.title = Lancement réussi
|
launch.title = Lancement réussi
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||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY] Prochaine opportunité à la vague {0}
|
launch.next = [lightgray]Prochaine opportunité à la vague {0}
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||||||
launch.unable2 = [scarlet]Lancement impossible.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]Lancement impossible.[]
|
||||||
launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources dans votre noyau.\nVous ne pourrez plus retourner à cette base.
|
launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources de votre noyau.\nVous ne pourrez plus retourner à cette base.
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||||||
launch.skip.confirm = Si vous sautez maintenant, vous ne pourriez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues.
|
launch.skip.confirm = Si vous passez à la vague suivante, vous ne pourrez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues.
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||||||
uncover = Découvrir
|
uncover = Découvrir
|
||||||
configure = Configurer le transfert des ressources.
|
configure = Modifier les ressources emportées.
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Atteignez la vague {0}\npour configurer le transfert des ressources
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configure.locked = [lightgray]Atteignez la vague {0}\npour configurer les ressources emportées.
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||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Débloquée.
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configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
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||||||
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée.
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||||||
zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées
|
zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées
|
||||||
zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration du transfert débloquée.
|
zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration des ressources emportées possible.
|
||||||
zone.resources = Ressources détectées:
|
zone.resources = [lightgray]Ressources détectées:
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
|
||||||
zone.objective.survival = Survive
|
zone.objective.survival = Survivre
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||||||
zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
|
zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
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||||||
add = Ajouter...
|
add = Ajouter...
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||||||
boss.health = Vie du Boss
|
boss.health = Santé du Boss
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||||||
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
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||||||
error.unreachable = Serveur injoignable.
|
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
|
||||||
|
error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
|
||||||
error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
||||||
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte!
|
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port (port forwarding), et que l'adresse soit correcte!
|
||||||
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus recente!
|
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus recente!
|
||||||
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
||||||
error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
|
error.mapnotfound = Carte introuvable!
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||||||
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
|
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
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||||||
error.any = Erreur réseau inconnue
|
error.any = Erreur réseau inconnue
|
||||||
error.bloom = Echec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
|
error.bloom = Echec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.name = Première Bataille
|
zone.groundZero.name = Première Bataille
|
||||||
zone.desertWastes.name = Décharge Désertique
|
zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
|
||||||
zone.craters.name = Les Cratères
|
zone.craters.name = Les Cratères
|
||||||
zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
|
zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
|
||||||
zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
|
zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
|
||||||
zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées
|
zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées
|
||||||
zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée
|
zone.desolateRift.name = Ravin Abandonné
|
||||||
zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire
|
zone.nuclearComplex.name = Complexe Nucléaire
|
||||||
zone.overgrowth.name = Surcroissance
|
zone.overgrowth.name = Surcroissance Végétale
|
||||||
zone.tarFields.name = Champs de Pétrole
|
zone.tarFields.name = Champs de Pétrole
|
||||||
zone.saltFlats.name = Marais Salants
|
zone.saltFlats.name = Marais Salants
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||||||
zone.impact0078.name = Impact 0078
|
zone.impact0078.name = Impact 0078
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||||||
zone.crags.name = Rochers
|
zone.crags.name = Rochers
|
||||||
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
|
zone.fungalPass.name = Passe Fongique
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||||||
zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour commencer. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nBougez-vous.
|
|
||||||
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des generateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs.
|
zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
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||||||
zone.desertWastes.description = Ces déchets sont vastes, imprévisibles et se croisent avec des structures sectorielles abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulew-le pour génerer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
|
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs.
|
||||||
zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un complexe de stockage de ressources. Éradiquez leur présence.
|
zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisibles. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
|
||||||
zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en méta-verre. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses.
|
zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un stockage de ressources. Éradiquez leur présence.
|
||||||
zone.ruinousShores.description = Passé les déchets, c'est le rivage. Auparavent, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas beaucoup. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant. Continuez l'expansion en avant. Redécouvrez la technologie.
|
zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en verre trempé. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses.
|
||||||
zone.stainedMountains.description = Plus à l'intérieur des terres se trouvent les montagnes, non polluées encore par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. L'ennemi est plus présent ici. Ne leur donnez pas le temps d'envoyer leurs unités les plus fortes.
|
zone.ruinousShores.description = Passé les contrées désertiques, c'est le rivage. Auparavent, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas beaucoup. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant.\nÉtendez vous. Redécouvrez la technologie.
|
||||||
zone.overgrowth.description = Cette zone est envahie par la végétation, étant plus proche de la source des spores.\nL’ennemi a établi une base ici. Construisez des unitées Poignards pour le détruire. Reprends ce qui a été perdu.
|
zone.stainedMountains.description = A l'intérieur des terres se trouvent des montagnes, épargnées par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. La menace ennemi se fait plus présente ici. Ne leur donnez pas le temps de rallier leurs puissantes unités.
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||||||
zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de production de pétrole, entre les montagnes et le désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologie de traitement d'huile.
|
zone.overgrowth.description = Cette zone est étouffée par la végétation, et proche de la source des spores.\nL’ennemi a établi une base ici. Construisez des unitées Titan pour le détruire. Reprennez ce qui a été perdu.
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||||||
zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Risque élevé de destruction. Partez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par le long espacement entre les attaques ennemies.
|
zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de puits pétroliers, entre montagnes et désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologie de traitement d'huile.
|
||||||
zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de traitement de thorium, réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, guettant constamment les assaillants.
|
zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Fort risque de destruction. Repartez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par une longue attente entre deux vagues ennemies.
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||||||
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et traitement de thorium réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, à l'affut constant.
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||||||
|
zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
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||||||
zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
|
zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
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||||||
zone.crags.description = <insérer une description ici>
|
zone.crags.description = <insérer une description ici>
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||||||
|
|
||||||
settings.language = Langue
|
settings.language = Langue
|
||||||
settings.data = Données du Jeu
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settings.data = Données du Jeu
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settings.reset = Valeurs par défaut.
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settings.reset = Valeurs par Défaut.
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||||||
settings.rebind = Réattribuer
|
settings.rebind = Réattribuer
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||||||
settings.controls = Contrôles
|
settings.controls = Contrôles
|
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settings.game = Jeu
|
settings.game = Jeu
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||||||
settings.sound = Son
|
settings.sound = Son
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||||||
settings.graphics = Graphismes
|
settings.graphics = Graphismes
|
||||||
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||||
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut pas être défait!
|
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nAucun retour en arrière n'est possible!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données, y conpris les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera.
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données, y conpris les sauvegarges, les cartes, la progression et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera.
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settings.clearunlocks = Effacer les déblocages
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settings.clearunlocks = Effacer la progression
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settings.clearall = Tout effacer
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settings.clearall = Tout effacer
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paused = En pause
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paused = [accent]< Pause >
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yes = Oui
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yes = Oui
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no = Non
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no = Non
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info.title = Info
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info.title = Info
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@@ -408,71 +442,75 @@ attackpvponly = [scarlet]Seulement disponible dans les modes Attaque et PvP
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blocks.input = Input
|
blocks.input = Input
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blocks.output = Output
|
blocks.output = Output
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blocks.booster = Booster
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blocks.booster = Booster
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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block.unknown = [lightgray]???
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blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||||
blocks.powershot = Énergie/Tir
|
blocks.powershot = Énergie/Tir
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||||||
blocks.damage = Dégâts
|
blocks.damage = Dégâts
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||||||
blocks.targetsair = Cible les unités aériennes
|
blocks.targetsair = Cibles Aériennes
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blocks.targetsground = Cible les unités terrestres
|
blocks.targetsground = Cibles Terrestres
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||||||
blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
|
blocks.itemsmoved = Vitesse de Déplacement
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||||||
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
|
blocks.launchtime = Temps entre chaque lancement
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||||||
blocks.shootrange = Portée
|
blocks.shootrange = Portée
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||||||
blocks.size = Taille
|
blocks.size = Taille
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||||||
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
blocks.liquidcapacity = Capacité liquide
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blocks.powerrange = Distance de transmission
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blocks.powerrange = Portée électrique
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blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
blocks.poweruse = Énergie utilisée
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||||||
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
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||||||
blocks.itemcapacity = Stockage
|
blocks.itemcapacity = Stockage
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||||||
blocks.basepowergeneration = Génération d'énergie minimale
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blocks.basepowergeneration = Taux d'énergie normale
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blocks.productiontime = Temps de production
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blocks.productiontime = Durée de production
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||||||
blocks.repairtime = Temps pour la Réparation Totale du Bloc
|
blocks.repairtime = Durée de Réparation Complète du Bloc
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||||||
blocks.speedincrease = Accéleration
|
blocks.speedincrease = Accéleration
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||||||
blocks.range = Portée
|
blocks.range = Portée
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||||||
blocks.drilltier = Forable
|
blocks.drilltier = Forable
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||||||
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
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||||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
blocks.boosteffect = Boost Effect
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||||||
blocks.maxunits = Nombre d'unités actives maximal
|
blocks.maxunits = Unités actives max
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blocks.health = Santé
|
blocks.health = Santé
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||||||
blocks.buildtime = Temps de construction
|
blocks.buildtime = Durée de construction
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blocks.inaccuracy = Précision
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blocks.buildcost = Coût de Construction
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blocks.shots = Tir
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blocks.inaccuracy = Imprécision
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|
blocks.shots = Tirs
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blocks.reload = Tirs/Seconde
|
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||||
blocks.ammo = Munitions
|
blocks.ammo = Munitions
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||||||
bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
|
|
||||||
|
bar.drilltierreq = Foreuse Ameliorée Requise
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||||||
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
|
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
||||||
bar.poweramount = Énergie: {0}
|
bar.poweramount = Énergie: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Énergie en sortie: {0}
|
bar.poweroutput = Énergie Produite: {0}
|
||||||
bar.items = Objets: {0}
|
bar.items = Objets: {0}
|
||||||
bar.liquid = Liquide
|
bar.liquid = Liquide
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||||||
bar.heat = Chaleur
|
bar.heat = Chaleur
|
||||||
bar.power = Énergie
|
bar.power = Énergie
|
||||||
bar.progress = Progression de la construction
|
bar.progress = Progression de la construction
|
||||||
bar.spawned = Unités: {0}/{1}
|
bar.spawned = Unités: {0}/{1}
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dgt
|
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dgt de zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
|
||||||
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
||||||
bullet.homing = [stat]autoguidage
|
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
||||||
bullet.shock = [stat]choc
|
bullet.shock = [stat]choc
|
||||||
bullet.frag = [stat]fragmentation
|
bullet.frag = [stat]explose
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
|
||||||
bullet.freezing = [stat]gel
|
bullet.freezing = [stat]gel
|
||||||
bullet.tarred = [stat]Pétrolené
|
bullet.tarred = [stat]goudronné
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rechargement
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blocs
|
unit.blocks = blocs
|
||||||
unit.powersecond = Énergie/seconde
|
unit.powersecond = énergie/seconde
|
||||||
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
|
||||||
unit.itemssecond = Objets/seconde
|
unit.itemssecond = objets/seconde
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||||||
unit.liquidunits = Unité de liquide
|
unit.liquidunits = unité de liquide
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||||||
unit.powerunits = Unité d'énergie
|
unit.powerunits = unité d'énergie
|
||||||
unit.degrees = degrés
|
unit.degrees = degrés
|
||||||
unit.seconds = secondes
|
unit.seconds = secondes
|
||||||
unit.persecond = /sec
|
unit.persecond = /sec
|
||||||
unit.timesspeed = x speed
|
unit.timesspeed = x vitesse
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = Objets
|
unit.items = objets
|
||||||
category.general = Général
|
category.general = Général
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||||||
category.power = Énergie
|
category.power = Énergie
|
||||||
category.liquids = Liquides
|
category.liquids = Liquides
|
||||||
@@ -480,20 +518,20 @@ category.items = Objets
|
|||||||
category.crafting = Fabrication
|
category.crafting = Fabrication
|
||||||
category.shooting = Défense
|
category.shooting = Défense
|
||||||
category.optional = Améliorations optionnelles
|
category.optional = Améliorations optionnelles
|
||||||
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
|
setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
|
||||||
setting.shadows.name = Ombres
|
setting.shadows.name = Ombres
|
||||||
setting.linear.name = Filtrage Linéaire
|
setting.linear.name = Filtrage Linéaire
|
||||||
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
||||||
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requiert le redémarrage du jeu)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécéssaire)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Indicateurs pour les alliés
|
setting.indicators.name = Indicateurs Alliés/Ennemis
|
||||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||||
setting.keyboard.name = Controles sourie+clavier
|
setting.keyboard.name = Controles Sourie+Clavier
|
||||||
setting.fpscap.name = FPS Max
|
setting.fpscap.name = FPS Max
|
||||||
setting.fpscap.none = Aucun
|
setting.fpscap.none = Aucun
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||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Échelle de l'UI[lightgray] (requiert le redémarrage du jeu)[]
|
setting.uiscale.name = Échelle de l'interface[lightgray] (redémarrage du jeu nécéssaire)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal
|
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale
|
||||||
setting.difficulty.training = Entraînement
|
setting.difficulty.training = Entraînement
|
||||||
setting.difficulty.easy = Facile
|
setting.difficulty.easy = Facile
|
||||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||||
@@ -501,31 +539,32 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
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|||||||
setting.difficulty.insane = Extrême
|
setting.difficulty.insane = Extrême
|
||||||
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
||||||
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
|
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
|
||||||
setting.effects.name = Montrer les effets
|
setting.effects.name = Afficher les effets
|
||||||
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
||||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||||
setting.seconds = {0} secondes
|
setting.seconds = {0} secondes
|
||||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Ecran sans bords[LIGHT_GRAY] (peut requérir le redémarrage du jeu)
|
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut requérir le redémarrage du jeu)
|
||||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
setting.lasers.name = Afficher les connections Électriques
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixeliser[LIGHT_GRAY] (désactive les animations)
|
setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
|
||||||
setting.minimap.name = Montrer la minimap
|
setting.minimap.name = Montrer la Minimap
|
||||||
setting.musicvol.name = Volume de la musique
|
setting.musicvol.name = Volume Musique
|
||||||
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
|
setting.ambientvol.name = Volume Ambiant
|
||||||
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
setting.mutemusic.name = Couper la Musique
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
setting.sfxvol.name = Volume des Effets Spéciaux
|
||||||
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
setting.mutesound.name = Couper les Effets Spéciaux Sonores
|
||||||
setting.crashreport.name = Envoyer un rapport de crash anonyme
|
setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
|
||||||
setting.savecreate.name = Créer des Sauvegardes Automatiquement
|
setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacité du chat
|
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
|
||||||
setting.playerchat.name = Montrer le chat
|
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
|
||||||
uiscale.reset = L'échelle de l'UI a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux parametres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
|
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
|
||||||
|
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux parametres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
|
||||||
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
|
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
|
||||||
setting.bloom.name = Flou lumineux
|
setting.bloom.name = Flou lumineux
|
||||||
keybind.title = Paramétrer les racourcis claviers
|
keybind.title = Racourcis Clavier
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des racourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seulement les mouvements de base sont supportés.
|
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des racourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
|
||||||
category.general.name = Général
|
category.general.name = Général
|
||||||
category.view.name = Voir
|
category.view.name = Voir
|
||||||
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
||||||
@@ -540,7 +579,7 @@ keybind.screenshot.name = Capture d'écran
|
|||||||
keybind.move_x.name = Mouvement x
|
keybind.move_x.name = Mouvement x
|
||||||
keybind.move_y.name = Mouvement y
|
keybind.move_y.name = Mouvement y
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran
|
keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran
|
||||||
keybind.select.name = Sélectionner
|
keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
|
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
|
||||||
keybind.pick.name = Choisir un bloc
|
keybind.pick.name = Choisir un bloc
|
||||||
keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc
|
keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc
|
||||||
@@ -551,8 +590,8 @@ keybind.zoom.name = Zoom
|
|||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
|
||||||
keybind.pause.name = Pause
|
keybind.pause.name = Pause
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||||
keybind.dash.name = Courir
|
keybind.dash.name = Sprint
|
||||||
keybind.chat.name = chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
|
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
|
||||||
keybind.console.name = Console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
keybind.rotate.name = Tourner
|
keybind.rotate.name = Tourner
|
||||||
@@ -560,11 +599,11 @@ keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat
|
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat
|
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Défilement du chat
|
keybind.chat_scroll.name = Défilement du chat
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Larger les unitées
|
keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||||
mode.help.title = Description des modes de jeu
|
mode.help.title = Description des modes de jeu
|
||||||
mode.survival.name = Survie
|
mode.survival.name = Survie
|
||||||
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.
|
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécéssite un point d'apparition pour les ennemis.
|
||||||
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
||||||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues.
|
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -572,32 +611,34 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ
|
|||||||
mode.attack.name = Attaque
|
mode.attack.name = Attaque
|
||||||
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
|
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
|
||||||
mode.custom = Règles personnalisées
|
mode.custom = Règles personnalisées
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Ressources infinies
|
rules.infiniteresources = Ressources infinies
|
||||||
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
|
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
|
||||||
rules.waves = Vagues
|
rules.waves = Vagues
|
||||||
rules.attack = Attack Mode
|
rules.attack = Mode d'Attaque
|
||||||
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA
|
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA
|
||||||
rules.unitdrops = Drops des unités
|
rules.unitdrops = Drops des unités
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de la vitesse de création d'unitées
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Unités
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de la vie des unitées
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de la vie des joueurs
|
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Joueurs
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des dégats causés par les joueurs
|
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégâts Joueurs
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des dégats causés par les unité
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégats Unité
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Rayon de non-construction autour du noyau ennemi:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
|
rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction du noyau ennemi:[lightgray] (blocs)
|
||||||
rules.respawntime = Temps de réaparition:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.respawntime = Durée de réaparition:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.wavespacing = Temps entre les vagues:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis
|
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent la mort des ennemis
|
||||||
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
|
rules.dropzoneradius = Rayon d'apparition des ennemis:[lightgray] (tuiles)
|
||||||
rules.respawns = Réapparitions max par vagues
|
rules.respawns = Réapparitions max par vagues
|
||||||
rules.limitedRespawns = Limite de réapparition
|
rules.limitedRespawns = Limiter les réapparition
|
||||||
rules.title.waves = Vagues
|
rules.title.waves = Vagues
|
||||||
rules.title.respawns = Réapparitions
|
rules.title.respawns = Réapparitions
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Constructions
|
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
|
||||||
rules.title.player = Joueurs
|
rules.title.player = Joueurs
|
||||||
rules.title.enemy = Ennemis
|
rules.title.enemy = Ennemis
|
||||||
rules.title.unit = Unités
|
rules.title.unit = Unités
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objets
|
content.item.name = Objets
|
||||||
content.liquid.name = Liquides
|
content.liquid.name = Liquides
|
||||||
content.unit.name = Unités
|
content.unit.name = Unités
|
||||||
@@ -609,83 +650,84 @@ item.coal.name = Charbon
|
|||||||
item.graphite.name = Graphite
|
item.graphite.name = Graphite
|
||||||
item.titanium.name = Titane
|
item.titanium.name = Titane
|
||||||
item.thorium.name = Thorium
|
item.thorium.name = Thorium
|
||||||
item.silicon.name = Silicone
|
item.silicon.name = Silice
|
||||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||||
item.phase-fabric.name = Tissu phasé
|
item.phase-fabric.name = Tissu Phasé
|
||||||
item.surge-alloy.name = Alliage superchargé
|
item.surge-alloy.name = Alliage Superchargé
|
||||||
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
item.spore-pod.name = Glande de Spore
|
||||||
item.sand.name = Sable
|
item.sand.name = Sable
|
||||||
item.blast-compound.name = Mélange explosif
|
item.blast-compound.name = Mélange Explosif
|
||||||
item.pyratite.name = Pyratite
|
item.pyratite.name = Pyratite
|
||||||
item.metaglass.name = Méta-Verre
|
item.metaglass.name = Verre Trempé
|
||||||
item.scrap.name = Ferraille
|
item.scrap.name = Ferraille
|
||||||
liquid.water.name = Eau
|
liquid.water.name = Eau
|
||||||
liquid.slag.name = Scories
|
liquid.slag.name = Scories
|
||||||
liquid.oil.name = Pétrole
|
liquid.oil.name = Pétrole
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Liquide cryogénique
|
liquid.cryofluid.name = Liquide Cryogénique
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = Fusil automatique
|
mech.alpha-mech.weapon = Mitraille Lourde
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = Essaim de drone
|
mech.alpha-mech.ability = Régénération
|
||||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||||
mech.delta-mech.weapon = Arc électrique
|
mech.delta-mech.weapon = Arc Électrique
|
||||||
mech.delta-mech.ability = Décharge
|
mech.delta-mech.ability = Décharge
|
||||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Laser restructurant
|
mech.tau-mech.weapon = Laser Restructurant
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Explosion réparante
|
mech.tau-mech.ability = Éclat Réparateur
|
||||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
mech.omega-mech.name = Omega
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||||||
mech.omega-mech.weapon = Essaim de missiles auto-guidés
|
mech.omega-mech.weapon = Missiles Essaim
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Armure
|
mech.omega-mech.ability = Armure
|
||||||
mech.dart-ship.name = Dard
|
mech.dart-ship.name = Dard
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = Pistolet automatique
|
mech.dart-ship.weapon = Mitraillette
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||||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||||
mech.javelin-ship.weapon = Missiles explosifs autoguidés
|
mech.javelin-ship.weapon = Missiles Rafale
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||||||
mech.javelin-ship.ability = Décharge de propulseur
|
mech.javelin-ship.ability = Décharge de Propulseur
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||||||
mech.trident-ship.name = Trident
|
mech.trident-ship.name = Trident
|
||||||
mech.trident-ship.weapon = Largage de bombes
|
mech.trident-ship.weapon = Bombes
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||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
|
mech.glaive-ship.weapon = Mitraille incendiaire
|
||||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0}
|
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rapidité: {0}
|
||||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
||||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
mech.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité: {0}
|
||||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse d'extraction: {0}
|
||||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance d'extraction: {0}
|
||||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de construction: {0}%
|
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de Construction: {0}%
|
||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||||
block.sand-boulder.name = Bloc de sable
|
|
||||||
|
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
||||||
block.grass.name = Herbe
|
block.grass.name = Herbe
|
||||||
block.salt.name = Sel
|
block.salt.name = Sel
|
||||||
block.saltrocks.name = Roches de sel
|
block.saltrocks.name = Roches de sel
|
||||||
block.pebbles.name = Cailloux
|
block.pebbles.name = Cailloux
|
||||||
block.tendrils.name = Vrilles
|
block.tendrils.name = Vrilles
|
||||||
block.sandrocks.name = Roches de sable
|
block.sandrocks.name = Roches de sable
|
||||||
block.spore-pine.name = Spore Piquants
|
block.spore-pine.name = Pin Sporifié
|
||||||
block.sporerocks.name = Spore Rocheux
|
block.sporerocks.name = Roche Sporeuse
|
||||||
block.rock.name = Roche
|
block.rock.name = Roche
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||||||
block.snowrock.name = Roches enneigés
|
block.snowrock.name = Roches enneigés
|
||||||
block.snow-pine.name = Pin enneigé
|
block.snow-pine.name = Pin enneigé
|
||||||
block.shale.name = Schiste Argileux
|
block.shale.name = Schiste
|
||||||
block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste Argileux
|
block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste
|
||||||
block.moss.name = Mousse
|
block.moss.name = Mousse
|
||||||
block.shrubs.name = Arbustes
|
block.shrubs.name = Arbustes
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||||||
block.spore-moss.name = Mousse Sporeuse
|
block.spore-moss.name = Mousse Sporeuse
|
||||||
block.shalerocks.name = Rochets de de Schiste Argileux
|
block.shalerocks.name = Rochets de de Schiste Argileux
|
||||||
block.scrap-wall.name = Murs de Ferraille
|
block.scrap-wall.name = Mur de Ferraille
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Grand Murs de Ferraille
|
block.scrap-wall-large.name = Mur de Ferraille Large
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Murs de Ferraille Énorme
|
block.scrap-wall-huge.name = Mur de Ferraille Énorme
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Murs de Ferraille Gigantesque
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Mur de Ferraille Gigantesque
|
||||||
block.thruster.name = Propulseur
|
block.thruster.name = Propulseur
|
||||||
block.kiln.name = Four
|
block.kiln.name = Four
|
||||||
block.graphite-press.name = Presse à Graphite
|
block.graphite-press.name = Presse à Graphite
|
||||||
block.multi-press.name = Multi-Presse
|
block.multi-press.name = Multi-Presse
|
||||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En Construction)
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](En Construction)
|
||||||
block.spawn.name = Point d'Apparition Ennemi
|
block.spawn.name = Point d'Apparition Ennemi
|
||||||
block.core-shard.name = Noyau: Tesson
|
block.core-shard.name = Noyau: Tesson
|
||||||
block.core-foundation.name = Noyau: Fondation
|
block.core-foundation.name = Noyau: Fondation
|
||||||
@@ -704,21 +746,21 @@ block.craters.name = Cratères
|
|||||||
block.sand-water.name = Sable Mouillé
|
block.sand-water.name = Sable Mouillé
|
||||||
block.darksand-water.name = Sable Mouillé Sombre
|
block.darksand-water.name = Sable Mouillé Sombre
|
||||||
block.char.name = Cendre
|
block.char.name = Cendre
|
||||||
block.holostone.name = Pierre Claire
|
block.holostone.name = Pierre Holographique
|
||||||
block.ice-snow.name = Neige Gelée
|
block.ice-snow.name = Neige Gelée
|
||||||
block.rocks.name = Roches
|
block.rocks.name = Roches
|
||||||
block.icerocks.name = Roches de Glace
|
block.icerocks.name = Roches de Glace
|
||||||
block.snowrocks.name = Roches de Neige
|
block.snowrocks.name = Roches des Neiges
|
||||||
block.dunerocks.name = Roches de Dunes
|
block.dunerocks.name = Roches des Dunes
|
||||||
block.pine.name = Pin
|
block.pine.name = Pin
|
||||||
block.white-tree-dead.name = Arbre Blanc Mort
|
block.white-tree-dead.name = Arbre Blanc Mort
|
||||||
block.white-tree.name = Arbre Blanc
|
block.white-tree.name = Arbre Blanc
|
||||||
block.spore-cluster.name = Spores Groupés
|
block.spore-cluster.name = Grappe de Spores
|
||||||
block.metal-floor.name = Plancher de Métal
|
block.metal-floor.name = Plancher Métallique 1
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Plancher de Métal 2
|
block.metal-floor-2.name = Plancher Métallique 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Plancher de Métal 3
|
block.metal-floor-3.name = Plancher Métallique 3
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Plancher de Métal 5
|
block.metal-floor-5.name = Plancher Métallique 5
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Plancher de Métal Endommagé
|
block.metal-floor-damaged.name = Plancher Métallique Endommagé
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Panneau Sombre 1
|
block.dark-panel-1.name = Panneau Sombre 1
|
||||||
block.dark-panel-2.name = Panneau Sombre 2
|
block.dark-panel-2.name = Panneau Sombre 2
|
||||||
block.dark-panel-3.name = Panneau Sombre 3
|
block.dark-panel-3.name = Panneau Sombre 3
|
||||||
@@ -785,25 +827,25 @@ block.tau-mech-pad.name = Reconstructeur de Mécha Tau
|
|||||||
block.conduit.name = Conduit
|
block.conduit.name = Conduit
|
||||||
block.mechanical-pump.name = Pompe Mécanique
|
block.mechanical-pump.name = Pompe Mécanique
|
||||||
block.item-source.name = Source de Ressources
|
block.item-source.name = Source de Ressources
|
||||||
block.item-void.name = Destructeur de Ressource
|
block.item-void.name = Destructeur de Ressources
|
||||||
block.liquid-source.name = Source de Liquide
|
block.liquid-source.name = Source de Liquide
|
||||||
block.power-void.name = Absorbeur Énergétique
|
block.power-void.name = Absorbeur Énergétique
|
||||||
block.power-source.name = Énergie Infinie
|
block.power-source.name = Énergie Infinie
|
||||||
block.unloader.name = Déchargeur
|
block.unloader.name = Déchargeur
|
||||||
block.vault.name = Coffre-Fort
|
block.vault.name = Coffre-Fort
|
||||||
block.wave.name = Vague
|
block.wave.name = Vague
|
||||||
block.swarmer.name = Essaimeur
|
block.swarmer.name = Subjugueur
|
||||||
block.salvo.name = Salve
|
block.salvo.name = Salve
|
||||||
block.ripple.name = Onduleur
|
block.ripple.name = Percussion
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Convoyeur Phasé
|
block.phase-conveyor.name = Convoyeur Phasé
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Pont
|
block.bridge-conveyor.name = Pont
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Compresseur de Plastanium
|
block.plastanium-compressor.name = Compresseur de Plastanium
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Mixeur à Pyratite
|
block.pyratite-mixer.name = Mixeur de Pyratite
|
||||||
block.blast-mixer.name = Mixeur à Explosion
|
block.blast-mixer.name = Mixeur à Explosion
|
||||||
block.solar-panel.name = Panneau Solaire
|
block.solar-panel.name = Panneau Solaire
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
|
block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
|
||||||
block.oil-extractor.name = Extracteur d'Huile
|
block.oil-extractor.name = Extracteur de Pétrole
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
block.command-center.name = Centre de Commandement
|
||||||
block.draug-factory.name = Usine de Drones Draug Mineurs
|
block.draug-factory.name = Usine de Drones Draug Mineurs
|
||||||
block.spirit-factory.name = Usine de Drones Spirituels Réparateurs
|
block.spirit-factory.name = Usine de Drones Spirituels Réparateurs
|
||||||
block.phantom-factory.name = Usine de Drones Fantômes Constructeurs
|
block.phantom-factory.name = Usine de Drones Fantômes Constructeurs
|
||||||
@@ -820,7 +862,7 @@ block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
|
|||||||
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
|
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
|
||||||
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide
|
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide
|
||||||
block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide
|
block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Pont à Liquide
|
block.bridge-conduit.name = Conduit Surélevé
|
||||||
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
|
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
|
||||||
block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
|
block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
|
||||||
block.mass-driver.name = Transporteur de Masses
|
block.mass-driver.name = Transporteur de Masses
|
||||||
@@ -830,13 +872,13 @@ block.thermal-generator.name = Générateur Thermique
|
|||||||
block.alloy-smelter.name = Fonderie d'Alliage Superchargé
|
block.alloy-smelter.name = Fonderie d'Alliage Superchargé
|
||||||
block.mender.name = Réparateur
|
block.mender.name = Réparateur
|
||||||
block.mend-projector.name = Projecteur Soignant
|
block.mend-projector.name = Projecteur Soignant
|
||||||
block.surge-wall.name = Mur superchargé
|
block.surge-wall.name = Mur Superchargé
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé
|
block.surge-wall-large.name = Grand mur Superchargé
|
||||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||||
block.fuse.name = Fusible
|
block.fuse.name = Fusible
|
||||||
block.shock-mine.name = Mines à Chocs
|
block.shock-mine.name = Mine Terreur
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||||||
block.overdrive-projector.name = Projecteur Surmultiplicateur
|
block.overdrive-projector.name = Projecteur Surmultiplicateur
|
||||||
block.force-projector.name = Projecteur de Champ de Force
|
block.force-projector.name = Champ de Force
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = Arc
|
||||||
block.rtg-generator.name = Générateur G.T.R.
|
block.rtg-generator.name = Générateur G.T.R.
|
||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = Spectre
|
||||||
@@ -844,13 +886,13 @@ block.meltdown.name = Fusion
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|||||||
block.container.name = Conteneur
|
block.container.name = Conteneur
|
||||||
block.launch-pad.name = Plateforme de Lancement
|
block.launch-pad.name = Plateforme de Lancement
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Grande Plateforme de Lancement
|
block.launch-pad-large.name = Grande Plateforme de Lancement
|
||||||
team.blue.name = Bleu
|
team.blue.name = bleu
|
||||||
team.crux.name = red
|
team.crux.name = red
|
||||||
team.sharded.name = orange
|
team.sharded.name = orange
|
||||||
team.orange.name = Orange
|
team.orange.name = orange
|
||||||
team.derelict.name = derelict
|
team.derelict.name = derelict
|
||||||
team.green.name = Vert
|
team.green.name = vert
|
||||||
team.purple.name = Violet
|
team.purple.name = violet
|
||||||
unit.spirit.name = Drone Spirituel Réparateur
|
unit.spirit.name = Drone Spirituel Réparateur
|
||||||
unit.draug.name = Drone Draug Mineur
|
unit.draug.name = Drone Draug Mineur
|
||||||
unit.phantom.name = Drone Fantôme Constructeur
|
unit.phantom.name = Drone Fantôme Constructeur
|
||||||
@@ -858,7 +900,7 @@ unit.dagger.name = Poignard
|
|||||||
unit.crawler.name = Rampeur
|
unit.crawler.name = Rampeur
|
||||||
unit.titan.name = Titan
|
unit.titan.name = Titan
|
||||||
unit.ghoul.name = Goule
|
unit.ghoul.name = Goule
|
||||||
unit.wraith.name = Spectral
|
unit.wraith.name = Spectre
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||||||
unit.fortress.name = Forteresse
|
unit.fortress.name = Forteresse
|
||||||
unit.revenant.name = Revenant
|
unit.revenant.name = Revenant
|
||||||
unit.eruptor.name = Érupteur
|
unit.eruptor.name = Érupteur
|
||||||
@@ -886,6 +928,8 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser
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|||||||
tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues.[accent] Clique[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues.[accent] Clique[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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||||||
tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteind une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoler le noyau[], abandonant vos défenses mais en [accent]sécurisant toutes les ressources de votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
|
tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteind une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoler le noyau[], abandonant vos défenses mais en [accent]sécurisant toutes les ressources de votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
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||||||
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||||||
item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
|
item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
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||||||
item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de trasports de liquides.
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item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de trasports de liquides.
|
||||||
item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
|
item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
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@@ -928,7 +972,7 @@ unit.revenant.description = Un arsenal de missiles lourd et planant.
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|||||||
block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur.
|
block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur.
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||||||
block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite. Utilise de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon rapidement et efficacement.
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block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite. Utilise de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon rapidement et efficacement.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du charbon pur. Produit du silicone.
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block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du charbon pur. Produit du silicone.
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||||||
block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en méta-verre. Nécessite de petites quantités d'énergie.
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block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en verre trempé. Nécessite de petites quantités d'énergie.
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||||||
block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir d'huile et de titane.
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block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir d'huile et de titane.
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||||||
block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. Nécessite des quantités massives d'énergie pour fonctionner.
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block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. Nécessite des quantités massives d'énergie pour fonctionner.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicone et de cuivre.
|
block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicone et de cuivre.
|
||||||
@@ -941,7 +985,7 @@ block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
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|||||||
block.pulverizer.description = Écrase la pierre pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel.
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block.pulverizer.description = Écrase la pierre pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
|
block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
|
||||||
block.incinerator.description = Permet de se débarasser de n'importe quel objet ou liquide en exces .
|
block.incinerator.description = Permet de se débarasser de n'importe quel objet ou liquide en exces .
|
||||||
block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur.Bac à sable uniquement
|
block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur. Bac à sable uniquement
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||||||
block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
|
block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement .
|
block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement .
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||||||
block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement.
|
block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement.
|
||||||
@@ -1007,8 +1051,8 @@ block.oil-extractor.description = Utilise une grande quantité d'énergie afin d
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|||||||
block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
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block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
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||||||
block.core-foundation.description = La deuxième version du noyau. Meilleur blindage. Stocke plus de ressources.
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block.core-foundation.description = La deuxième version du noyau. Meilleur blindage. Stocke plus de ressources.
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||||||
block.core-nucleus.description = La troisième et dernière iteraction de la capsule centrale. Extrêmement bien blindée. Stocke des quantités massive de ressources.
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block.core-nucleus.description = La troisième et dernière iteraction de la capsule centrale. Extrêmement bien blindée. Stocke des quantités massive de ressources.
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||||||
block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort.
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block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort.
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||||||
block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
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block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
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||||||
block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent . Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
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block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent . Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
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||||||
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
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block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
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block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
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block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
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@@ -4,10 +4,10 @@ contributors = Traducteurs et contributeurs
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discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
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discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
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link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
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link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
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link.github.description = Code source du jeu
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link.github.description = Code source du jeu
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link.changelog.description = Liste des modifications de mise à jour
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link.changelog.description = Liste des mises à jour
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link.dev-builds.description = Versions instables de développement
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link.dev-builds.description = Versions instables de développement
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link.trello.description = Planning Trello officiel pour les fonctionnalités planifiées.
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link.trello.description =Trello officiel pour les fonctionnalités planifiées.
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link.itch.io.description = Page web itch.io avec les versions ordinateurs téléchargeables et la version web
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link.itch.io.description = Site itch.io avec les versions téléchargeables pour ordinateur.
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link.google-play.description = Page Google Play du jeu
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link.google-play.description = Page Google Play du jeu
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link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
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link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
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linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
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linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
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@@ -16,18 +16,18 @@ screenshot.invalid = Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire po
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gameover = Le base a été détruite.
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gameover = Le base a été détruite.
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gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
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gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
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load.sound = Sounds
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load.sound = Son
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load.map = Maps
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load.map = Maps
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load.image = Images
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load.image = Images
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load.content = Content
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load.content = Contenu
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load.system = System
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load.system = Système
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.rank = FRang Final: [accent]{0}
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]"?
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map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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@@ -61,8 +61,8 @@ techtree = Arbre technologique
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research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche:
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research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche:
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research = Recherche
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research = Recherche
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherchée.
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherchée.
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players = {0} joueurs en ligne
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players = {0} joueurs
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players.single = {0} joueur en ligne
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players.single = {0} joueur
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server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
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server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
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server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
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server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
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server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
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server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
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@@ -77,6 +77,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chif
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server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
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server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
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server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Télécharger une version officielle.
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server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Télécharger une version officielle.
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server.kicked.gameover = Vous avez perdu !
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server.kicked.gameover = Vous avez perdu !
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server.kicked.playerLimit = Ce serveur est complet. Attendez qu'une place ce libére.
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server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
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server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
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host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
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host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
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join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
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join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
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@@ -106,7 +107,7 @@ server.edit = Modifier le serveur
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server.outdated = [crimson]Serveur obsolète ![]
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server.outdated = [crimson]Serveur obsolète ![]
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server.outdated.client = [crimson]Client obsolète ![]
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server.outdated.client = [crimson]Client obsolète ![]
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server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
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server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
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server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
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server.custombuild = [accent]Version personnalisée
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confirmban = Êtes-vous sûr de vouloir bannir ce joueur ?
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confirmban = Êtes-vous sûr de vouloir bannir ce joueur ?
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confirmkick = Êtes-vous sûr de vouloir expulser ce joueur?
|
confirmkick = Êtes-vous sûr de vouloir expulser ce joueur?
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confirmunban = Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur ?
|
confirmunban = Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur ?
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@@ -148,7 +149,7 @@ off = Éteint
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|||||||
save.autosave = Sauvegarde automatique {0}
|
save.autosave = Sauvegarde automatique {0}
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save.map = Carte: {0}
|
save.map = Carte: {0}
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||||||
save.wave = Vague {0}
|
save.wave = Vague {0}
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||||||
save.difficulty = Difficulté: {0}
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save.mode = Mode de jeu {0}
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save.date = Dernière sauvegarde: {0}
|
save.date = Dernière sauvegarde: {0}
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save.playtime = Temps de jeu: {0}
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save.playtime = Temps de jeu: {0}
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||||||
warning = Avertissement.
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warning = Avertissement.
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@@ -225,16 +226,17 @@ editor.removeunit = Retirer l'unité
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editor.teams = Équipes
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editor.teams = Équipes
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editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
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editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorimage = C'est une image, pas une carte. Ne changez pas les extensions en espérant que cela fonctionne.\n\nSi vous souhaitez importer une carte, utilisez le bouton "importer une carte" dans l'éditeur.
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editor.errorimage = C’est une image, pas une carte.\n\nSi vous souhaitez importer une carte 3.5/build 40, utilisez le bouton "Importer une carte héritée" dans l’éditeur.
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||||||
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne et utilise un format de carte qui n'est plus pris en charge.
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editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne et utilise un format de carte qui n'est plus pris en charge.
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||||||
editor.errorheader = Ce fichier de carte n'est pas valide ou corrompu.
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editor.errorheader = Ce fichier de carte n'est pas valide ou corrompu.
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||||||
editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
|
editor.errorname = La carte n'a pas de nom !
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||||||
editor.update = Mettre à jour
|
editor.update = Mettre à jour
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||||||
editor.randomize = Randomiser
|
editor.randomize = Randomiser
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||||||
editor.apply = Appliquer
|
editor.apply = Appliquer
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||||||
editor.generate = Générer
|
editor.generate = Générer
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||||||
editor.resize = Redimensionner
|
editor.resize = Redimensionner
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||||||
editor.loadmap = Charger une carte
|
editor.loadmap = Charger une carte
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||||||
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editor.errornot = Ce n'est pas un fichier de carte.
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||||||
editor.savemap = Sauvegarder une carte
|
editor.savemap = Sauvegarder une carte
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editor.saved = Sauvegardé !
|
editor.saved = Sauvegardé !
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editor.save.noname = Votre carte ne possède pas de nom ! Ajouter en un dans le menu 'Infos sur la carte'.
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editor.save.noname = Votre carte ne possède pas de nom ! Ajouter en un dans le menu 'Infos sur la carte'.
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||||||
@@ -245,7 +247,7 @@ editor.importmap = Importer une carte
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|||||||
editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante
|
editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante
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||||||
editor.importfile = Importer un fichier
|
editor.importfile = Importer un fichier
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||||||
editor.importfile.description = Importer une carte à partir d'un fichier externe
|
editor.importfile.description = Importer une carte à partir d'un fichier externe
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||||||
editor.importimage = Importer l'image du terrain
|
editor.importimage = Importer la carte existante
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||||||
editor.importimage.description = Importer une image de terrain à partir d'un fichier externe
|
editor.importimage.description = Importer une image de terrain à partir d'un fichier externe
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||||||
editor.export = Exportation en cours...
|
editor.export = Exportation en cours...
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||||||
editor.exportfile = Exporter un fichier
|
editor.exportfile = Exporter un fichier
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@@ -434,6 +436,7 @@ blocks.boosteffect = Effet boostant
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|||||||
blocks.maxunits = Maximum d'unitée active
|
blocks.maxunits = Maximum d'unitée active
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||||||
blocks.health = Santé
|
blocks.health = Santé
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blocks.buildtime = Temps de construction
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blocks.buildtime = Temps de construction
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blocks.buildcost = Coût de construction
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blocks.inaccuracy = Précision
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blocks.inaccuracy = Précision
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blocks.shots = Tirs
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blocks.shots = Tirs
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blocks.reload = Tirs/Seconde
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blocks.reload = Tirs/Seconde
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@@ -871,8 +874,8 @@ tutorial.intro = Vous êtes entré dans le[scarlet] Tutoriel de Mindustry.[]\nCo
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tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
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tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
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||||||
tutorial.drill.mobile = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nAppuyez sur l'onglet de forage en bas à droite.\nSélectionnez la[accent] perceuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre, puis appuyez sur la[accent] coche(V)[] ci-dessous pour confirmer votre sélection.\nAppuyez sur le [accent] bouton X[]pour annuler le placement.
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tutorial.drill.mobile = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nAppuyez sur l'onglet de forage en bas à droite.\nSélectionnez la[accent] perceuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre, puis appuyez sur la[accent] coche(V)[] ci-dessous pour confirmer votre sélection.\nAppuyez sur le [accent] bouton X[]pour annuler le placement.
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||||||
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut extraire que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc,[accent] tapez sur le "?" tout en le sélectionnant dans le menu de compilation.[]\n\n[accent]Accédez aux statistiques de la foreuse mécanique maintenant.[]
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tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut extraire que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc,[accent] tapez sur le "?" tout en le sélectionnant dans le menu de compilation.[]\n\n[accent]Accédez aux statistiques de la foreuse mécanique maintenant.[]
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tutorial.conveyor = [accent]Les tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base.
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tutorial.conveyor = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreusse à la base.\n[accent]Maintenez le clique droit de la souris pour placer dans une ligne.[]\nMaintenir[accent] CTRL[] en sélectionnant une ligne à placer en diagonale.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Les tapis roulants[] sont utilisés pour transporter des objets jusqu'à la base.\nFaites une ligne de tapis roulants de la foreuse à la base.\n[accent]Placez en ligne en maintenant votre doigt enfoncé pendant quelques secondes[] et glisser dans une direction.\n\n[accent]{0}/{1} convoyeurs placés en ligne\n[accent]0/1 articles livrés
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des articles à la base.\nFaire une ligne de convoyeurs de la foreusse à la base.\n[accent] Placez dans une ligne en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le faisant glisser dans une direction.\n\n[accent]Placez 2 convoyeurs avec l'outil ligne, puis livrez un article dans la base.
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tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
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tutorial.turret = Des constructions défensives doivent être construites pour repousser [LIGHT_GRAY]les ennemis[].Construisez une tourelle "duo" près de votre base.
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||||||
tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
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tutorial.drillturret = Les tourelles "Duo" ont besoin de [accent]munitions en cuivre[] pour tirer.\nPlacez une foreuse à côté de la tourelle pour l'approvisionner avec du cuivre.
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||||||
tutorial.pause = Pendant le combat, vous pouvez[accent] mettre le jeu en pause.[]\nVous pouvez construire des bâtiments pendant que le jeu est en pause.\n\n[accent]Appuyez sur espace pour mettre le jeu en pause.
|
tutorial.pause = Pendant le combat, vous pouvez[accent] mettre le jeu en pause.[]\nVous pouvez construire des bâtiments pendant que le jeu est en pause.\n\n[accent]Appuyez sur espace pour mettre le jeu en pause.
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@@ -74,7 +74,7 @@ server.kicked.customClient = Questo server non supporta le build personalizzate.
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server.kicked.gameover = Game over!
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server.kicked.gameover = Game over!
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server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
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server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
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host.info = Il pulsante [accent]hos [] ospita un server sulle porte [scarlet]6567[] e [scarlet]656.[] Chiunque sulla stessa [LIGHT_GRAY]connessione wifi o rete locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il proprio server nel proprio elenco server.\n\n Se vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite IP, è richiesto il [accent]port forwarding[]. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
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host.info = Il pulsante [accent]hos [] ospita un server sulle porte [scarlet]6567[] e [scarlet]656.[] Chiunque sulla stessa [LIGHT_GRAY]connessione wifi o rete locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il proprio server nel proprio elenco server.\n\n Se vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite IP, è richiesto il [accent]port forwarding[]. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
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||||||
join.info = Qui è possibile inserire un [accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accento]un server sulla rete locale[] disponibile.\n Sono supportati sia il multiplayer LAN che WAN. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: non esiste un elenco di server globali automatici; se si desidera connettersi a qualcuno tramite IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP.
|
join.info = Qui è possibile inserire un [accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accent]un server sulla rete locale[] disponibile.\n Sono supportati sia il multiplayer LAN che WAN. \n\n[LIGHT_GRAY]Nota: non esiste un elenco di server globali automatici; se si desidera connettersi a qualcuno tramite IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP.
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hostserver = Host Server
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hostserver = Host Server
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hostserver.mobile = Host\nServer
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hostserver.mobile = Host\nServer
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host = Host
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host = Host
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@@ -365,7 +365,7 @@ zone.groundZero.description = La posizione ottimale per cominciare. Bassa minacc
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zone.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature rigide non possono contenerle per sempre.\n Inizia la scoperta dell'energia. Costruisci generatori di combustione. Impara a usare i riparatori.
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zone.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature rigide non possono contenerle per sempre.\n Inizia la scoperta dell'energia. Costruisci generatori di combustione. Impara a usare i riparatori.
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zone.desertWastes.description = Questi rifiuti sono vasti, imprevedibili e attraversati da strutture settoriali abbandonate.\n\nIl carbone è presente nella regione. Bruciatelo per ottenere energia o sintetizzate la grafite.\n\n[lightgray]Questa posizione di atterraggio non può essere garantita.
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zone.desertWastes.description = Questi rifiuti sono vasti, imprevedibili e attraversati da strutture settoriali abbandonate.\n\nIl carbone è presente nella regione. Bruciatelo per ottenere energia o sintetizzate la grafite.\n\n[lightgray]Questa posizione di atterraggio non può essere garantita.
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zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi.
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zone.saltFlats.description = Alle periferie del deserto si trovano le saline. Poche risorse possono essere trovate in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto un complesso di archiviazione delle risorse qui. Sradicare il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi.
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zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il metaglass. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trapani.
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zone.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Recupera l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa l'acqua per raffreddare torrette e trapani.
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zone.ruinousShores.description = Oltre i rifiuti, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste incolume, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
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zone.ruinousShores.description = Oltre i rifiuti, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste incolume, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
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zone.stainedMountains.description = Più nell'entroterra si trovano le montagne, non ancora contaminate da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Scopri come usarlo.\n\nLa presenza del nemico è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
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zone.stainedMountains.description = Più nell'entroterra si trovano le montagne, non ancora contaminate da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Scopri come usarlo.\n\nLa presenza del nemico è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
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zone.overgrowth.description = Quest'area è invasa, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito qui un avamposto. Costruisci unità col pugnale. Distruggilo. Riprenditi ciò che è stato perso.
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zone.overgrowth.description = Quest'area è invasa, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito qui un avamposto. Costruisci unità col pugnale. Distruggilo. Riprenditi ciò che è stato perso.
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@@ -593,23 +593,23 @@ content.mech.name = Mechs
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item.copper.name = Rame
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item.copper.name = Rame
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item.lead.name = Piombo
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item.lead.name = Piombo
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item.coal.name = Carbone
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item.coal.name = Carbone
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item.graphite.name = Graphite
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item.graphite.name = Grafite
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item.titanium.name = titanio
|
item.titanium.name = Titanio
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||||||
item.thorium.name = Torio
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item.thorium.name = Torio
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item.silicon.name = Silicio
|
item.silicon.name = Silicio
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item.plastanium.name = Plastanio
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item.plastanium.name = Plastanio
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item.phase-fabric.name = Tessuto Fase
|
item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase
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||||||
item.surge-alloy.name = Lega Ondata
|
item.surge-alloy.name = Lega di Sovratensione
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||||||
item.spore-pod.name = Piattaforma Spore
|
item.spore-pod.name = Piattaforma di Spore
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||||||
item.sand.name = Sabbia
|
item.sand.name = Sabbia
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||||||
item.blast-compound.name = Polvere esplosiva
|
item.blast-compound.name = Polvere esplosiva
|
||||||
item.pyratite.name = Pirite
|
item.pyratite.name = Pirite
|
||||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
item.metaglass.name = Vetro Metallico
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||||||
item.scrap.name = Rottame
|
item.scrap.name = Rottame
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||||||
liquid.water.name = Acqua
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liquid.water.name = Acqua
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liquid.slag.name = Scorie
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liquid.slag.name = Scorie
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liquid.oil.name = Petrolio
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liquid.oil.name = Petrolio
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liquid.cryofluid.name = Criogenium
|
liquid.cryofluid.name = Criofluido
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mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
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mech.alpha-mech.weapon = Ripetitore pesante
|
mech.alpha-mech.weapon = Ripetitore pesante
|
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mech.alpha-mech.ability = Orda di droni
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mech.alpha-mech.ability = Orda di droni
|
||||||
@@ -647,14 +647,14 @@ liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
|
|||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||||
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
||||||
block.grass.name = Grass
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block.grass.name = Erba
|
||||||
block.salt.name = Sale
|
block.salt.name = Sale
|
||||||
block.saltrocks.name = Rocce salate
|
block.saltrocks.name = Rocce salate
|
||||||
block.pebbles.name = Ciottole
|
block.pebbles.name = Ciottoli
|
||||||
block.tendrils.name = Viticci
|
block.tendrils.name = Viticci
|
||||||
block.sandrocks.name = Rocce sabbiose
|
block.sandrocks.name = Rocce sabbiose
|
||||||
block.spore-pine.name = Pino Spora
|
block.spore-pine.name = Pino di Spore
|
||||||
block.sporerocks.name = Roccia Spora
|
block.sporerocks.name = Roccia di Spore
|
||||||
block.rock.name = Roccia
|
block.rock.name = Roccia
|
||||||
block.snowrock.name = Roccia innevata
|
block.snowrock.name = Roccia innevata
|
||||||
block.snow-pine.name = Pino innevato
|
block.snow-pine.name = Pino innevato
|
||||||
@@ -677,18 +677,18 @@ block.spawn.name = Spawning nemico
|
|||||||
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
||||||
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
||||||
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
||||||
block.deepwater.name = acqua profonda
|
block.deepwater.name = Acqua Profonda
|
||||||
block.water.name = acqua
|
block.water.name = Acqua
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||||||
block.tainted-water.name = Acqua contaminata
|
block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
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||||||
block.darksand-tainted-water.name = Acqua contaminata scura
|
block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura
|
||||||
block.tar.name = Catrame
|
block.tar.name = Catrame
|
||||||
block.stone.name = pietra
|
block.stone.name = Pietra
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||||||
block.sand.name = sabbia
|
block.sand.name = Sabbia
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||||||
block.darksand.name = Sabbia scura
|
block.darksand.name = Sabbia Scura
|
||||||
block.ice.name = ghiaccio
|
block.ice.name = Ghiaccio
|
||||||
block.snow.name = neve
|
block.snow.name = Neve
|
||||||
block.craters.name = Crateri
|
block.craters.name = Crateri
|
||||||
block.sand-water.name = Acqua sabbiosa
|
block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa
|
||||||
block.darksand-water.name = Acqua sabbiosa scura
|
block.darksand-water.name = Acqua sabbiosa scura
|
||||||
block.char.name = Carbone
|
block.char.name = Carbone
|
||||||
block.holostone.name = Pietra di holo
|
block.holostone.name = Pietra di holo
|
||||||
@@ -727,7 +727,7 @@ block.thorium-wall.name = Muro di torio
|
|||||||
block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio
|
block.thorium-wall-large.name = Muro grande di torio
|
||||||
block.door.name = porta
|
block.door.name = porta
|
||||||
block.door-large.name = Porta grande
|
block.door-large.name = Porta grande
|
||||||
block.duo.name = Duo
|
block.duo.name = Torretta a due
|
||||||
block.scorch.name = Bruciatore
|
block.scorch.name = Bruciatore
|
||||||
block.scatter.name = Spargimento
|
block.scatter.name = Spargimento
|
||||||
block.hail.name = Bombardiere
|
block.hail.name = Bombardiere
|
||||||
@@ -735,298 +735,298 @@ block.lancer.name = Idrogetto
|
|||||||
block.conveyor.name = trasportatore
|
block.conveyor.name = trasportatore
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Nastro trasportatore potenziato
|
block.titanium-conveyor.name = Nastro trasportatore potenziato
|
||||||
block.junction.name = Incrocio
|
block.junction.name = Incrocio
|
||||||
block.router.name = Separatore
|
block.router.name = Distributore
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||||||
block.distributor.name = Mega Separatore
|
block.distributor.name = Mega Separatore
|
||||||
block.sorter.name = Filtro
|
block.sorter.name = Filtro
|
||||||
block.overflow-gate.name = splitter per eccesso
|
block.overflow-gate.name = Separatore per eccesso
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Fonderia per silicio
|
block.silicon-smelter.name = Fonderia per silicio
|
||||||
block.phase-weaver.name = Tessitore di fase
|
block.phase-weaver.name = Tessitore di fase
|
||||||
block.pulverizer.name = Polverizzatore
|
block.pulverizer.name = Polverizzatore
|
||||||
block.cryofluidmixer.name = Mixer liqidi
|
block.cryofluidmixer.name = Miscelatore liquidi
|
||||||
block.melter.name = Fonditore
|
block.melter.name = Fonditore
|
||||||
block.incinerator.name = Inceneritore
|
block.incinerator.name = Inceneritore
|
||||||
block.spore-press.name = Spore Press
|
block.spore-press.name = Pressa di Spore
|
||||||
block.separator.name = Separatore
|
block.separator.name = Separatore
|
||||||
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
|
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone
|
||||||
block.power-node.name = Snodo energetico
|
block.power-node.name = Snodo energetico
|
||||||
block.power-node-large.name = Snodo energetico grande
|
block.power-node-large.name = Snodo energetico grande
|
||||||
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione
|
||||||
block.battery.name = Batteria
|
block.battery.name = Batteria
|
||||||
block.battery-large.name = Batteria grossa
|
block.battery-large.name = Batteria grossa
|
||||||
block.combustion-generator.name = generatore a carbone
|
block.combustion-generator.name = Generatore a carbone
|
||||||
block.turbine-generator.name = Turbina
|
block.turbine-generator.name = Turbina
|
||||||
block.differential-generator.name = Differential Generator
|
block.differential-generator.name = Generatore differenziale
|
||||||
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
|
block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto
|
||||||
block.mechanical-drill.name = Trapano meccanico
|
block.mechanical-drill.name = Trapano meccanico
|
||||||
block.pneumatic-drill.name = Trapano pneumatico
|
block.pneumatic-drill.name = Trapano pneumatico
|
||||||
block.laser-drill.name = Estrattore laser
|
block.laser-drill.name = Estrattore laser
|
||||||
block.water-extractor.name = Estrattore d'acqua
|
block.water-extractor.name = Estrattore d'acqua
|
||||||
block.cultivator.name = Coltivatore
|
block.cultivator.name = Coltivatore
|
||||||
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad
|
block.dart-mech-pad.name = Blocco del Mech Dardo
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
block.delta-mech-pad.name = Blocco del Mech Delta
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
block.javelin-ship-pad.name = Blocco della Nave Giavellotto
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
block.trident-ship-pad.name = Blocco della Nave Tridente
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
block.glaive-ship-pad.name = Blocco della Nave Glaive
|
||||||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
block.omega-mech-pad.name = Blocco della Nave Omega
|
||||||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
block.tau-mech-pad.name = Blocco della Nave Tau
|
||||||
block.conduit.name = Condotto
|
block.conduit.name = Condotto
|
||||||
block.mechanical-pump.name = Pompa meccanica
|
block.mechanical-pump.name = Pompa meccanica
|
||||||
block.item-source.name = Sorgente oggetti
|
block.item-source.name = Sorgente oggetti
|
||||||
block.item-void.name = Vuoto oggetti
|
block.item-void.name = Vuoto oggetti
|
||||||
block.liquid-source.name = Sorgente liquida
|
block.liquid-source.name = Sorgente liquida
|
||||||
block.power-void.name = Energia nulla
|
block.power-void.name = Nullità Energetica
|
||||||
block.power-source.name = Energia infinita
|
block.power-source.name = Energia infinita
|
||||||
block.unloader.name = Scaricatore
|
block.unloader.name = Scaricatore
|
||||||
block.vault.name = Deposito
|
block.vault.name = Deposito
|
||||||
block.wave.name = Idrogetto
|
block.wave.name = Idrogetto
|
||||||
block.swarmer.name = Swarmer
|
block.swarmer.name = Sciamatore
|
||||||
block.salvo.name = Cannoncino
|
block.salvo.name = Cannoncino
|
||||||
block.ripple.name = Cannone
|
block.ripple.name = Cannone
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Nastro trasportatore ad alta velocità
|
block.phase-conveyor.name = Nastro trasportatore ad alta velocità
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Nastro trasportatore sopraelevato
|
block.bridge-conveyor.name = Nastro trasportatore sopraelevato
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Compressore al plastanio
|
block.plastanium-compressor.name = Compressore al plastanio
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Mixer pirite
|
block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di pirite
|
||||||
block.blast-mixer.name = Mixer poleri
|
block.blast-mixer.name = Miscelatore poleri
|
||||||
block.solar-panel.name = Pannello solare
|
block.solar-panel.name = Pannello solare
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Pannrllo solare 3x3
|
block.solar-panel-large.name = Pannrllo solare 3x3
|
||||||
block.oil-extractor.name = Estrattore petrolio
|
block.oil-extractor.name = Estrattore petrolio
|
||||||
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
block.draug-factory.name = Fabbrica Droni Minatori
|
||||||
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
|
block.spirit-factory.name = Fabbrica Droni Riparatori
|
||||||
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
|
block.phantom-factory.name = Fabbrica Droni Fantasma
|
||||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
block.wraith-factory.name = Fabbrica Combattenti Spettro
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
block.ghoul-factory.name = Fabbrica Bombardieri Demoniaci
|
||||||
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
|
block.dagger-factory.name = Fabbrica Mech col Pugnale
|
||||||
block.crawler-factory.name = Crawler Mech Factory
|
block.crawler-factory.name = Fabbrica Mech Strisciatore
|
||||||
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
|
block.titan-factory.name = Fabbrica Mech Titano
|
||||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
block.fortress-factory.name = Fabbrica Mech Fortezza
|
||||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
block.revenant-factory.name = Fabbrica Combattenti Superstiti
|
||||||
block.repair-point.name = Punto di riparazione
|
block.repair-point.name = Punto di riparazione
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Condotta attiva
|
block.pulse-conduit.name = Condotta attiva
|
||||||
block.phase-conduit.name = Condotto ad alta velocità
|
block.phase-conduit.name = Condotto ad alta velocità
|
||||||
block.liquid-router.name = Distributore liquidi
|
block.liquid-router.name = Distributore di liquidi
|
||||||
block.liquid-tank.name = Tanica d'acqua
|
block.liquid-tank.name = Tanica d'acqua
|
||||||
block.liquid-junction.name = Giunzione liquida
|
block.liquid-junction.name = Giunzione liquida
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Condotta sopraelevata
|
block.bridge-conduit.name = Condotta sopraelevata
|
||||||
block.rotary-pump.name = Pompa a turbina
|
block.rotary-pump.name = Pompa a turbina
|
||||||
block.thorium-reactor.name = Reattore al torio
|
block.thorium-reactor.name = Reattore al torio
|
||||||
block.mass-driver.name = Lancia materiali
|
block.mass-driver.name = Lancia Materiali
|
||||||
block.blast-drill.name = Blast Drill
|
block.blast-drill.name = Trapano Esplosivo
|
||||||
block.thermal-pump.name = Pompa termica
|
block.thermal-pump.name = Pompa termica
|
||||||
block.thermal-generator.name = Generatore termico
|
block.thermal-generator.name = Generatore termico
|
||||||
block.alloy-smelter.name = Altoforno
|
block.alloy-smelter.name = Altoforno
|
||||||
block.mender.name = Mender
|
block.mender.name = Riparatore
|
||||||
block.mend-projector.name = Riparatore
|
block.mend-projector.name = Riparatore Grande
|
||||||
block.surge-wall.name = Surge Wall
|
block.surge-wall.name = Muro di Sovratensione
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
|
block.surge-wall-large.name = Muro di Sovratensione Grande
|
||||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
block.cyclone.name = Ciclone
|
||||||
block.fuse.name = Fuse
|
block.fuse.name = Fusibile
|
||||||
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
block.shock-mine.name = Mina Scioccante
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
|
block.overdrive-projector.name = Proiettore ad Attività Frenetica
|
||||||
block.force-projector.name = Force Projector
|
block.force-projector.name = Proiettore della Forza
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = Arco
|
||||||
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
block.rtg-generator.name = Generatore Termico ai Radioisotopi
|
||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = Spettro
|
||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Fusione
|
||||||
block.container.name = Container
|
block.container.name = Contenitore
|
||||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
block.launch-pad.name = Trampolino di Lancio
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
block.launch-pad-large.name = Trampolino di Lancio Grande
|
||||||
team.blue.name = blue
|
team.blue.name = blu
|
||||||
team.crux.name = red
|
team.crux.name = rosso
|
||||||
team.sharded.name = orange
|
team.sharded.name = arancione
|
||||||
team.orange.name = orange
|
team.orange.name = arancione
|
||||||
team.derelict.name = derelict
|
team.derelict.name = abbandonato
|
||||||
team.green.name = green
|
team.green.name = verde
|
||||||
team.purple.name = purple
|
team.purple.name = viola
|
||||||
unit.spirit.name = Spirit Drone
|
unit.spirit.name = Drone Spirito
|
||||||
unit.draug.name = Draug Miner Drone
|
unit.draug.name = Drone Minatore
|
||||||
unit.phantom.name = Phantom Drone
|
unit.phantom.name = Drone Fantasma
|
||||||
unit.dagger.name = Pericolo
|
unit.dagger.name = Drone Pugnalatore
|
||||||
unit.crawler.name = Crawler
|
unit.crawler.name = Strisciatore
|
||||||
unit.titan.name = Titano
|
unit.titan.name = Titano
|
||||||
unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
|
unit.ghoul.name = Bombardiere Demoniaco
|
||||||
unit.wraith.name = Wraith Fighter
|
unit.wraith.name = Combattente Spettro
|
||||||
unit.fortress.name = Fortress
|
unit.fortress.name = Fortezza
|
||||||
unit.revenant.name = Revenant
|
unit.revenant.name = Superstite
|
||||||
unit.eruptor.name = Eruptor
|
unit.eruptor.name = Eruttore
|
||||||
unit.chaos-array.name = Chaos Array
|
unit.chaos-array.name = Schieramento di Chaos
|
||||||
unit.eradicator.name = Eradicator
|
unit.eradicator.name = Eradicatore
|
||||||
unit.lich.name = Lich
|
unit.lich.name = Lich
|
||||||
unit.reaper.name = Reaper
|
unit.reaper.name = Mietitore
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
|
tutorial.next = [lightgray]<Clicca per continuare>
|
||||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nInizia [accent] scavando rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame
|
||||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
|
tutorial.drill = Minare manualmente.\n[accent]Trapani []possono scavare automaticamente\nPiazzane uno su un minerale di rame
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
tutorial.drill.mobile = L'estrazione manuale è inefficiente. \n[accent] I trapani [] possono estrarre automaticamente. \n Toccare la scheda del trapano in basso a destra. \n Selezionare il trapano meccanico [accent] []. \n Posizionarlo su una vena di rame toccando, quindi premere il segno di spunta [accent] [] in basso per confermare la selezione. \n Premere il tasto X [accent] [] per annullare il posizionamento.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
|
tutorial.blockinfo = Ogni blocco ha statistiche diverse. Ogni trapano può estrarre solo determinati minerali. \n Per controllare le informazioni e le statistiche di un blocco, [accent] tocca "?" mentre lo selezioni nel menu di creazione. []\n\n[accent] Accedi ora alle statistiche del trapano meccanico. []
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.
|
tutorial.conveyor = [accent] I nastri trasportatori [] sono usati per trasportare oggetti al nocciolo. \n Crea una linea di nastri dal trapano al nocciolo.
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]{0}/{1} conveyors placed in line\n[accent]0/1 items delivered
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent] I nastri trasportatori [] sono usati per trasportare oggetti nel nocciolo. \nFai una linea di nastri trasportatori dal trapano al nocciolo. \n[accent] Posizionati in una linea tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione. \n\n [accent] {0} / {1} nastri trasportatori disposti in linea \n [accent] 0/1 oggetti consegnati
|
||||||
tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
|
tutorial.turret = Strutture difensive devono essere costruite per respingere il nemico [LIGHT_GRAY] []. \nCostruisci una torretta a due vicino alla tua base.
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||||||
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
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tutorial.drillturret = Torrette a due richiedono[accent] munizioni di rame[] per sparare.\n Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPosiziona un trapano vicino alla torretta per rifornirlo di rame estratto.
|
||||||
tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
|
tutorial.pause = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi mettere in fila gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent] Premi spazio per mettere in pausa.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
|
tutorial.pause.mobile = Durante la battaglia, puoi mettere in pausa il gioco [accent]. []\nPuoi mettere in fila gli edifici mentre sei in pausa. \n\n[accent] Premi questo pulsante in alto a sinistra per mettere in pausa.
|
||||||
tutorial.unpause = Now press space again to unpause.
|
tutorial.unpause = Ora premi di nuovo spazio per annullare la pausa.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause.
|
tutorial.unpause.mobile = Ora premilo di nuovo per annullare la pausa.
|
||||||
tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
|
tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent] Tieni premuto il tasto destro del mouse [] per distruggere tutti i blocchi in una selezione. []\n\n[accent] Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo core usando la selezione dell'area .
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
|
tutorial.breaking.mobile = I blocchi spesso devono essere distrutti. \n [accent] Seleziona la modalità di decostruzione [], quindi tocca un blocco per iniziare a romperlo. \n Distruggi un'area tenendo premuto il dito per alcuni secondi [] e trascinando in una direzione.\n Premi il pulsante con il segno di spunta per confermare la rottura. \n\n [accent] Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo nucleo usando la selezione dell'area.
|
||||||
tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[]
|
tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi. \n Per fare ciò, [accent] tocca un blocco [] con oggetti al suo interno, quindi [accent] tocca l'oggetto [] nell'inventario. \nPosti multipli possono essere ritirati da [accent] toccando e tenendo premuto []. \n\n[accent] Prelevare un po' di rame dal nucleo. []
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||||||
tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[]
|
tutorial.deposit = Deposita gli oggetti in blocchi trascinandoli dalla tua nave al blocco di destinazione. \n\n[accent] Riporta il rame nel nucleo. []
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||||||
tutorial.waves = The[LIGHT_GRAY] enemy[] approaches.\n\nDefend your core for 2 waves. Build more turrets.
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tutorial.waves = Il nemico [LIGHT_GRAY] si avvicina. \n\n Difendi il tuo nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette.
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||||||
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
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tutorial.waves.mobile = Il [lightgray] nemico si avvicina.\n\n Difendi il nucleo per due ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette e trapani. Scava più rame
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tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
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tutorial.launch = Una volta raggiunta un'onda specifica, sei in grado di [accent] decollare con il nucleo [], lasciando indietro le tue difese e [accent] ottenendo tutte le risorse nel tuo nucleo. [] \n Queste risorse possono quindi essere utilizzate per ricercare nuove tecnologie.\n\n [accent] Premi il pulsante di avvio.
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item.copper.description = Una utile materiale styrutturale. Molto usato in tutti i blocchi.
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item.copper.description = Un utile materiale, usato dappertutto
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item.lead.description = Un materiale base, molto usato nei blocchi di trasporto.
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item.lead.description = Un materiale di base, molto usato nei blocchi di trasporto.
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item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
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item.metaglass.description = Un durissimo composto di vetro. Estensivamente usato per trasporto di liquidi e immagazzinamento.
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item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
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item.graphite.description = Carbone mineralizzato, utilizzato per munizioni e insulazione elettrica.
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item.sand.description = Un materiale base che viene altamente usato nei processi di fusione, Sia come lega che come lubrificante.
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item.sand.description = Un materiale di base che viene usato molto nei processi di fusione, sia come lega che come lubrificante.
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item.coal.description = Un carburante comune e facilmente ottenibile.
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item.coal.description = Un carburante comune e facilmente ottenibile.
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item.titanium.description = Un raro metallo super leggero usato ampiamente nel trasporto di liquidi, trapani e navi.
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item.titanium.description = Un raro metallo super leggero usato ampiamente nel trasporto di liquidi, trapani e navi.
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item.thorium.description = Un materiale denso e radioattivo, utilizzato nella costruzione di strutture e come carburante del reattore nucleare.
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item.thorium.description = Un materiale denso e radioattivo, utilizzato nella costruzione di strutture e come carburante del reattore nucleare.
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item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
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item.scrap.description = Resti rimanenti di vecchie strutture e unità. Contiene tracce di molti metalli diversi.
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item.silicon.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici.
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item.silicon.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici.
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item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzete e come munizione.
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item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzate e come munizione.
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item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
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item.phase-fabric.description = Una sostanza quasi senza peso utilizzata nell'elettronica avanzata e nella tecnologia autoriparante.
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item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
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item.surge-alloy.description = Una lega avanzata con proprietà elettriche uniche.
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item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
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item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
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item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliato.
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item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliato.
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item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi a fuoco.
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item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi a fuoco.
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liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
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liquid.water.description = comunemente usato per macchine di raffreddamento e trattamento dei rifiuti.
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liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon.
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liquid.slag.description = Vari tipi diversi di metallo fuso mescolati insieme. Può essere separato nei suoi minerali costituenti o spruzzato sulle unità nemiche come un'arma.
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liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
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liquid.oil.description = Può essere bruciato, esploso o usato come refrigerante.
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liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
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liquid.cryofluid.description = Il liquido più efficiente per il raffreddamento.
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mech.alpha-mech.description = Il mech standard. È abbastanza veloce e produce abbastanza danni; può anche generare 3 droni per aumentare il suo danno complessivo.
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mech.alpha-mech.description = Il mech standard. È abbastanza veloce e produce abbastanza danni, può anche generare 3 droni per aumentare il suo danno complessivo.
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mech.delta-mech.description = Un veloce, poco armato mech fatto per giocare a tocca e fuga con il nemico. Fa poco danno alle strutture, ma può uccidere un gran nummero di nemici grazie alle sue armi ad alto voltaggio.
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mech.delta-mech.description = Un mech veloce, poco armato fatto per giocare a tocca e fuga con il nemico. Fa poco danno alle strutture, ma può uccidere un gran nummero di nemici grazie alle sue armi ad alto voltaggio.
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mech.tau-mech.description = Un mach di supporto. Cura i blocchi danneggiati sparandogli contro. Può spegnere fuochi e curare i compagni di squadra.
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mech.tau-mech.description = Un mech di supporto. Cura i blocchi danneggiati sparandogli contro. Può spegnere fuochi e curare i compagni di squadra.
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mech.omega-mech.description = Un ingombrante e ben armato mech, fatto per stare in prima linea. La sue difese possono bloccare fino al 90% dei danni.
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mech.omega-mech.description = Un mech ingombrante e ben armato, fatto per stare in prima linea. La sue difese possono bloccare fino al 90% dei danni.
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mech.dart-ship.description = Una navicella standard. Molto veloce e leggera, ma può minare pochi blocchi e ha scarse potenzialità nella difesa.
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mech.dart-ship.description = Una navicella standard. Molto veloce e leggera, ma può minare pochi blocchi e ha scarse potenzialità nella difesa.
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mech.javelin-ship.description = Una navetta da tocca e fuga. Anche se inizialmente lenta, può accellerare ad alte velocità e voloare sopra gli avamposti dei nemici, può provocare molti danni ai nemici tramite l'utilizzo di fulmini o missili.
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mech.javelin-ship.description = Una navetta da tocca e fuga. Anche se inizialmente lenta, può accelerare ad alte velocità e volare sopra gli avamposti dei nemici, e provocare molti danni ai nemici tramite l'utilizzo di fulmini o missili.
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mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Giùstamente ben protetto.
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mech.trident-ship.description = Un bombardiere pesante. Molto ben protetto.
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mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiato con ripetitore di fiamma e con alta accellerazione e velocità massima.
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mech.glaive-ship.description = Una grande e ben armata macchina da guerra. Equipaggiata con lanciafamme e con accelerazione veloce.
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unit.draug.description = A primitive mining drone. Cheap to produce. Expendable. Automatically mines copper and lead in the vicinity. Delivers mined resources to the closest core.
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unit.draug.description = Un drone minerario primitivo. Economico da produrre. Sacrificabile. Scava automaticamente rame e piombo nelle vicinanze. Fornisce risorse estratte al nucleo più vicino.
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unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
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unit.spirit.description = L'unità drone di partenza. Si genera nel nucleo per impostazione predefinita. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi.
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unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
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unit.phantom.description = Un'unità drone avanzata. Scava automaticamente, raccoglie oggetti e ripara blocchi. Significativamente più efficace del drone di partenza.
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unit.dagger.description = Un unità terrena base, molto più efficiente se in branco.
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unit.dagger.description = Un unità terrena base, molto più efficiente se in branco.
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unit.crawler.description = A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies.
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unit.crawler.description = Un'unità di terra costituita da un telaio abbattuto con alti esplosivi legati sulla parte superiore. Non particolarmente resistente. Esplode a contatto con i nemici.
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unit.titan.description = Un'unità di terra corazzata avanzata. Utilizza carburo come munizione. Attacca sia bersagli terrestri che aerei.
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unit.titan.description = Un'unità di terra corazzata avanzata. Utilizza carburo come munizione. Attacca sia bersagli terrestri che aerei.
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unit.fortress.description = A heavy artillery ground unit.
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unit.fortress.description = Un'unità di terra di artiglieria pesante.
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unit.eruptor.description = A heavy mech designed to take down structures. Fires a stream of slag at enemy fortifications, melting them and setting volatiles on fire.
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unit.eruptor.description = Un mech pesante progettato per abbattere le strutture. Spara un flusso di scorie contro le fortificazioni nemiche, sciogliendole e dando fuoco ai gas.
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unit.wraith.description = A fast, hit-and-run interceptor unit.
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unit.wraith.description = Un'unità d'intercezione rapida ed efficiente.
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unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
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unit.ghoul.description = Un bombardiere pesante. Utilizza composti esplosivi o piratite come munizioni.
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unit.revenant.description = A heavy, hovering missile array.
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unit.revenant.description = Una serie di missili pesante volante.
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block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite.
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block.graphite-press.description = Comprime pezzi di carbone in fogli di grafite puri.
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block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently.
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block.multi-press.description = Una versione aggiornata della pressa per grafite. Impiega acqua e energia per elaborare il carbone in modo rapido ed efficiente.
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block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
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block.silicon-smelter.description = Mescola sabbia con carbone riscaldato in assenza d'aria.
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block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
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block.kiln.description = Fonde la sabbia e il piombo in vetro metallico. Richiede piccole quantità di energia.
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block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
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block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da olio e titanio.
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block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
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block.phase-weaver.description = Produce tessuto di fase da torio radioattivo e elevate quantità di sabbia.
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block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
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block.alloy-smelter.description = Produce leghe di sovratensione da titanio, piombo, silicio e rame.
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block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
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block.cryofluidmixer.description = Combina acqua e titanio in criofluido che è molto più efficiente per il raffreddamento.
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block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
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block.blast-mixer.description = Utilizza olio per trasformare la piratite nel composto esplosivo, meno infiammabile ma più esplosivo.
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block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
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block.pyratite-mixer.description = Mescola carbone, piombo e sabbia in piratite altamente infiammabile.
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block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
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block.melter.description = Riscalda la pietra a temperature molto elevate per ottenere lava.
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block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
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block.separator.description = Espone la pietra alla pressione dell'acqua per ottenere vari minerali contenuti nella pietra.
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block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
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block.spore-press.description = Comprime baccelli di spore in olio.
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block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
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block.pulverizer.description = Schiaccia la pietra nella sabbia. Utile quando manca la sabbia naturale.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica l'olio in pezzi di carbone.
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block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
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block.incinerator.description = Elimina qualsiasi oggetto in eccesso o liquido.
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block.power-void.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
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block.power-void.description = Elimina tutta l'energia messa al suo interno, esiste solo nella sabbiera.
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block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
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block.power-source.description = Produce energia infinita, esiste solo nella sabbiera.
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block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
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block.item-source.description = Produce oggetti infiniti, esiste solo nella sabbiera.
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block.item-void.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only.
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block.item-void.description = Elimina gli oggetti che ci entrano dentro senza energia, esiste solo nella sabbiera.
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block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
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block.liquid-source.description = Emette continuamente liquidi. Esiste solo nella sabbiera.
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block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
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block.copper-wall.description = Un blocco difensivo economico. \n Utile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate.
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block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
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block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico. \n Utile per proteggere il nucleo e le torrette nelle prime ondate. \nOccupa più blocchi
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block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
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block.titanium-wall.description =Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici.
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block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
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block.titanium-wall-large.description = Un blocco difensivo moderatamente forte. \n Fornisce una protezione moderata dai nemici. \nOccupa più blocchi
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block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
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block.thorium-wall.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.
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block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
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block.thorium-wall-large.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.\nOccupa più blocchi
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block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
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block.phase-wall.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.
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block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
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block.phase-wall-large.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.\nOccupa più blocchi
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block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
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block.surge-wall.description = Il blocco difensivo più forte. \nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.
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block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
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block.surge-wall-large.description = Il blocco difensivo più forte. \n Ha una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.\nOccupa più blocchi
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block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
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block.door.description = Una piccola porta che può essere aperta e chiusa toccandola. \nSe aperta, i nemici possono sparare e attraversare.
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block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
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block.door-large.description = Una grande porta che può essere aperta e chiusa toccandola. \nSe aperta, i nemici possono sparare e attraversare. \nOccupa più blocchi
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block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency.
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block.mender.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze. Mantiene le difese riparate tra le ondate.\nPuò usare del silicio per aumentare la portata e l'efficienza.
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block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
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block.mend-projector.description = Cura periodicamente gli edifici nelle vicinanze.
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block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità di edifici vicini come trapani e nastri trasportatori.
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block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
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block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a sé, proteggendo gli edifici e le unità all'interno da danni causati da proiettili
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block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
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block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invisibile al nemico.
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block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
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block.conveyor.description = Blocco di trasporto oggetti di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. Ruotabile.
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block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
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block.titanium-conveyor.description = Blocco trasporto oggetti avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei trasportatori standard.
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block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
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block.junction.description = Funziona come un ponte per due nastri trasportatori incrociati. Utile in situazioni con due diversi nastri trasportatori che trasportano materiali diversi in posizioni diverse.
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block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
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block.bridge-conveyor.description = Blocco trasporto oggetti avanzato. Consente il trasporto di oggetti fino a 3 tessere di qualsiasi terreno o edificio.
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block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
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block.phase-conveyor.description = Blocco trasporto oggetti avanzato. Utilizza la potenza per teletrasportare gli oggetti su un trasportatore di fase collegato su più piastrelle.
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block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati.
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block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati.
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block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
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block.router.description = Accetta gli elementi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Utile per suddividere i materiali da una fonte a più destinazioni.
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block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
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block.distributor.description = Un distributore avanzato che divide gli oggetti in altre 7 direzioni allo stesso modo.
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block.overflow-gate.description = Una combinazione di un divisore e di un router , che distribuisce sui suoi lati se la via centrale è bloccata.
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block.overflow-gate.description = Una combinazione di un divisore e di un router , che distribuisce sui suoi lati se la via centrale è bloccata.
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block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
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block.mass-driver.description = Ultimo blocco di trasporto di oggetti. Raccoglie diversi oggetti e poi li spara su un'altra Lancia Materiali a lungo raggio.
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block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
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block.mechanical-pump.description = Una pompa economica con potenza lenta, ma nessun consumo di energia.
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block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
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block.rotary-pump.description = Una pompa avanzata che raddoppia la velocità sfruttando la potenza.
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block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
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block.thermal-pump.description = La pompa migliore. Tre volte più veloce di una pompa meccanica e l'unica pompa in grado di recuperare la lava.
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block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
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block.conduit.description = Blocco di trasporto del liquido di base. Funziona come un nastro trasportatore, ma con liquidi. Ideale per estrattori, pompe o altri condotti.
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block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
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block.pulse-conduit.description = Blocco trasporto liquidi avanzato. Trasporta i liquidi più velocemente e immagazzina più dei condotti standard.
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block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
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block.liquid-router.description = Accetta i liquidi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Può anche immagazzinare una certa quantità di liquido. Utile per suddividere i liquidi da una fonte a più bersagli.
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block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
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block.liquid-tank.description = Conserva una grande quantità di liquidi. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali o come protezione per il raffreddamento di blocchi vitali.
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block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
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block.liquid-junction.description = Funziona come un ponte per due condotti di attraversamento. Utile in situazioni con due condotti diversi che trasportano liquidi diversi in luoghi diversi.
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block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
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block.bridge-conduit.description = Blocco trasporto liquidi avanzato. Consente il trasporto di liquidi fino a 3 piastrelle di qualsiasi terreno o edificio.
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block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
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block.phase-conduit.description = Blocco trasporto liquidi avanzato. Utilizza la potenza per teletrasportare i liquidi in un condotto di fase collegato su più piastrelle.
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block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
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block.power-node.description = Trasmette energia ai nodi collegati. È possibile collegare fino a quattro fonti di alimentazione, eliminatori di energia o nodi. Il nodo riceverà energia o fornirà energia a tutti i blocchi adiacenti.
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block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
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block.power-node-large.description = Ha un raggio maggiore rispetto al nodo di alimentazione e si collega a un massimo di sei fonti di alimentazione, eliminatori di energia o nodi.
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block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections.
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block.surge-tower.description = Un nodo di alimentazione a lungo raggio con meno connessioni disponibili.
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block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
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block.battery.description = Accumula energia ogni volta che c'è abbondanza e fornisce energia ogni volta che c'è carenza, purché rimanga capacità.
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block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
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block.battery-large.description = Immagazzina molta più energia di una normale batteria.
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block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
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block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando olio o materiali infiammabili.
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block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
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block.thermal-generator.description = Genera una grande quantità di energia dalla lava.
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block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
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block.turbine-generator.description = Più efficiente di un generatore di combustione, ma richiede acqua aggiuntiva.
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block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite.
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block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia. Utilizza la differenza di temperatura tra criofluido e piratite in fiamme.
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block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
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block.rtg-generator.description = Un generatore termoelettrico radioisotopico che non richiede raffreddamento ma fornisce meno energia di un reattore al torio.
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block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
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block.solar-panel.description = Fornisce una piccola quantità di energia dal sole.
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block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
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block.solar-panel-large.description = Fornisce un'alimentazione molto migliore rispetto a un pannello solare standard, ma è anche molto più costoso da costruire.
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block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
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block.thorium-reactor.description = Genera enormi quantità di energia dal torio altamente radioattivo. Richiede un raffreddamento costante. Esploderà violentemente se vengono fornite quantità insufficienti di refrigerante.
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block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
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block.impact-reactor.description = Un generatore avanzato, in grado di creare enormi quantità di energia alla massima efficienza. Richiede un significativo apporto di energia per avviare il processo.
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block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
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block.mechanical-drill.description = Un trapano economico. Se posizionato su riquadri appropriati, genera gli oggetti a un ritmo lento indefinitamente.
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block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
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block.pneumatic-drill.description = Un trapano migliorato che è più veloce e in grado di elaborare materiali più duri sfruttando la pressione dell'aria.
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block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
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block.laser-drill.description = Consente di perforare ancora più velocemente attraverso la tecnologia laser, ma richiede potenza. Inoltre, con questo trapano è possibile recuperare il torio radioattivo.
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block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
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block.blast-drill.description = Il trapano migliore. Richiede grandi quantità di energia.
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block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
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block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Usalo quando non c'è nessun lago nelle vicinanze.
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block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
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block.cultivator.description = Coltiva il terreno con acqua per ottenere materia organica.
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block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
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block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia per estrarre olio dalla sabbia. Usalo quando non c'è una fonte diretta di petrolio nelle vicinanze.
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block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
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block.core-shard.description = La prima iterazione del nucleo. Una volta distrutto, tutti i contatti con la regione vengono persi. Non lasciare che questo accada.
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block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources.
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block.core-foundation.description = La seconda versione del nucleo. Meglio corazzato. Immagazzina più risorse.
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block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources.
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block.core-nucleus.description = La terza e ultima versione del nucleo. Estremamente ben corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse.
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||||||
block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
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block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
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block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
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block.container.description = Memorizza una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [LIGHT_GRAY]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
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block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
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block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, caveau o nucleo su un trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. Il tipo di articolo da scaricare può essere modificato toccando lo scaricatore.
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||||||
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
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block.launch-pad.description = Lancia oggetti senza necessità di un lancio di base. Incompiuto.
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block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
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block.launch-pad-large.description = Una versione migliore della piattaforma di lancio, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
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||||||
block.duo.description = A small, cheap turret.
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block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
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block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
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block.scatter.description = Una torretta anti-aria di medie dimensioni. Spruzza grumi di piombo o frammenti di scorie sulle unità nemiche.
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||||||
block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
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block.scorch.description = Brucia qualsiasi nemico di terra vicino ad esso. Molto efficace a distanza ravvicinata.
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block.hail.description = A small artillery turret.
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block.hail.description = Una piccola torretta di artiglieria.
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block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
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block.wave.description = Una torretta a fuoco rapido di medie dimensioni che spara bolle liquide.
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||||||
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
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block.lancer.description = Una torretta di medie dimensioni che spara fasci di elettricità caricati.
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block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
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block.arc.description = Una piccola torretta che spara elettricità in un arco casuale verso il nemico.
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block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
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block.swarmer.description = Una torretta di medie dimensioni che spara missili esplosivi.
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block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
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block.salvo.description = Una torretta di medie dimensioni che spara colpi in salve.
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block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
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block.fuse.description = Una grande torretta che spara potenti raggi a corto raggio.
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block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
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block.ripple.description = Una grande torretta di artiglieria che spara più colpi contemporaneamente.
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block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
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block.cyclone.description = Una grande torretta a fuoco rapido.
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block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
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block.spectre.description = Una grande torretta che spara due potenti proiettili contemporaneamente.
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block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
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block.meltdown.description = Una grande torretta che spara potenti raggi a lungo raggio.
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block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones.
|
block.draug-factory.description = Produce droni minerari
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block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
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block.spirit-factory.description = Produce droni che riparano blocchi.
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block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
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block.phantom-factory.description = Produce unità drone avanzate che sono significativamente più efficaci di un drone riparatore.
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||||||
block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
|
block.wraith-factory.description = Produce unità intercettatrici veloci e veloci.
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||||||
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
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block.ghoul-factory.description = Produce bombardieri pesanti.
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block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
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block.revenant-factory.description = Produce unità laser di terra pesanti.
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||||||
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
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block.dagger-factory.description = Produce unità di base di terra.
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block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
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block.crawler-factory.description = Produce unità di sciame veloci autodistruggenti.
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block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
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block.titan-factory.description = Produce unità terrestri avanzate e corazzate.
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block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
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block.fortress-factory.description = Produce unità di terra di artiglieria pesante.
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||||||
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
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block.repair-point.description = Cura continuamente l'unità danneggiata più vicina
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||||||
block.dart-mech-pad.description = Provides transformation into a basic attack mech.\nUse by tapping while standing on it.
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block.dart-mech-pad.description = Fornisce la trasformazione in un mech di attacco di base. \nUtilizzare toccando stando in piedi su di esso.
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block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.delta-mech-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un mech veloce e leggermente corazzato fatto per gli attacchi di tipo "colpisci e scappa". \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti ci trovi sopra.
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||||||
block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.tau-mech-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un mech di supporto in grado di curare edifici e unità amichevoli. \n Usa il blocco toccando due volte mentre sei in piedi su di esso.
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||||||
block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.omega-mech-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un mech voluminoso e ben corazzato, creato per gli assalti in prima linea. \nUsa il blocco toccando due volte mentre sei in piedi su di esso.
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||||||
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.javelin-ship-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un intercettore forte e veloce con armi elettriche.\nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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||||||
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.trident-ship-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformala in un bombardiere pesantemente ben corazzato. \nUsa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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||||||
block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.glaive-ship-pad.description = Lascia la tua attuale nave e trasformati in una grande nave ben corazzata. \n Usa il blocco toccando due volte mentre ti trovi su di esso.
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||||||
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|||||||
@@ -16,11 +16,11 @@ screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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|||||||
gameover = 你的核心被摧毁了!
|
gameover = 你的核心被摧毁了!
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||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜!
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||||||
highscore = [accent]新纪录!
|
highscore = [accent]新纪录!
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load.sound = Sounds
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load.sound = 音乐加载中
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||||||
load.map = Maps
|
load.map = 地图加载中
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||||||
load.image = Images
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load.image = 图片加载中
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load.content = Content
|
load.content = 内容加载中
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||||||
load.system = System
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load.system = 系统加载中
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||||||
stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
|
stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
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||||||
stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
|
stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
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||||||
stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
|
stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
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||||||
@@ -64,13 +64,14 @@ researched = [LIGHT_GRAY]{0}己研究。
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|||||||
players = {0} 玩家在线
|
players = {0} 玩家在线
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||||||
players.single = {0}玩家在线
|
players.single = {0}玩家在线
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||||||
server.closing = [accent]正在关闭服务器……
|
server.closing = [accent]正在关闭服务器……
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||||||
server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
|
server.kicked.kick = 你被踢出了服务器。
|
||||||
|
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
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||||||
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
|
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
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||||||
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
|
server.kicked.vote = 你被投票踢出了服务器。永别了。
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||||||
server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
|
server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系房主升级服务器。
|
server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系房主升级服务器。
|
||||||
server.kicked.banned = 你在这个服务器上被拉入黑名单了。
|
server.kicked.banned = 你在这个服务器上被拉入黑名单了。
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
|
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与您的不稳定测试版不兼容。
|
||||||
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
|
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
|
||||||
server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
|
server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
|
server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
|
||||||
@@ -161,16 +162,16 @@ cancel = 取消
|
|||||||
openlink = 打开链接
|
openlink = 打开链接
|
||||||
copylink = 复制链接
|
copylink = 复制链接
|
||||||
back = 返回
|
back = 返回
|
||||||
data.export = Export Data
|
data.export = 导出数据
|
||||||
data.import = Import Data
|
data.import = 导入数据
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||||||
data.exported = Data exported.
|
data.exported = 数据已导入。
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||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = 非有效游戏数据。
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||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = 导入外部游戏数据讲覆盖本地[scarlet]全部[]游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
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||||||
classic.export = 导出老版本数据
|
classic.export = 导出老版本数据
|
||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry []刚刚有了一个重要的更新。\n检测到此为老版本(v3.5 build 40)的存档或地图。是否要将这些保存导出到手机的主文件夹中,以便在 Mindustry 老版本应用程序中使用?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry []有了一个重要的更新。\n检测到此为老版本(v3.5 build 40)的存档或地图。是否要将这些保存导出到手机的主文件夹中,以便在 Mindustry 老版本应用程序中使用?
|
||||||
quit.confirm = 确定退出?
|
quit.confirm = 确定退出?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = 你确定不玩教程就开始游戏?\n教程可以通过[accent]设置->游戏->重新游玩教程[]来再次游玩。
|
quit.confirm.tutorial = 你确定不玩教程就开始游戏?\n教程可以通过[accent]设置->游戏->重新游玩教程[]来再次游玩。
|
||||||
loading = [accent]加载中……
|
loading = [accent]老滑稽祈祷中……
|
||||||
saving = [accent]保存中……
|
saving = [accent]保存中……
|
||||||
wave = [accent]波次 {0}
|
wave = [accent]波次 {0}
|
||||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
|
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
|
||||||
@@ -386,7 +387,7 @@ zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间
|
|||||||
zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
|
zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
|
||||||
zone.crags.description = <在此处插入说明>
|
zone.crags.description = <在此处插入说明>
|
||||||
settings.language = 语言
|
settings.language = 语言
|
||||||
settings.data = Game Data
|
settings.data = 游戏数据
|
||||||
settings.reset = 恢复默认
|
settings.reset = 恢复默认
|
||||||
settings.rebind = 重新绑定
|
settings.rebind = 重新绑定
|
||||||
settings.controls = 控制
|
settings.controls = 控制
|
||||||
@@ -518,7 +519,7 @@ setting.mutemusic.name = 静音
|
|||||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||||
setting.mutesound.name = 静音
|
setting.mutesound.name = 静音
|
||||||
setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
|
setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||||||
setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
|
setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
|
||||||
setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
|
setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
|
||||||
uiscale.reset = UI缩放比例已经改变。\n按下“确定”来确定缩放比例\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]退出并恢复设定。
|
uiscale.reset = UI缩放比例已经改变。\n按下“确定”来确定缩放比例\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]退出并恢复设定。
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,3 +75,4 @@ Markus G
|
|||||||
itskatt
|
itskatt
|
||||||
Agent-Laevain
|
Agent-Laevain
|
||||||
AzariasB
|
AzariasB
|
||||||
|
amrsoll
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,13 +14,12 @@ import io.anuke.mindustry.entities.*;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.entities.effect.*;
|
import io.anuke.mindustry.entities.effect.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.traits.*;
|
import io.anuke.mindustry.entities.traits.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.type.*;
|
import io.anuke.mindustry.entities.type.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.type.Bullet;
|
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.type.EffectEntity;
|
|
||||||
import io.anuke.mindustry.game.*;
|
import io.anuke.mindustry.game.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.gen.*;
|
import io.anuke.mindustry.gen.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.input.*;
|
import io.anuke.mindustry.input.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.maps.*;
|
import io.anuke.mindustry.maps.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
||||||
|
import io.anuke.mindustry.plugin.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.world.blocks.defense.ForceProjector.*;
|
import io.anuke.mindustry.world.blocks.defense.ForceProjector.*;
|
||||||
|
|
||||||
import java.nio.charset.*;
|
import java.nio.charset.*;
|
||||||
@@ -141,6 +140,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
public static DefaultWaves defaultWaves;
|
public static DefaultWaves defaultWaves;
|
||||||
public static LoopControl loops;
|
public static LoopControl loops;
|
||||||
public static Platform platform;
|
public static Platform platform;
|
||||||
|
public static Plugins plugins;
|
||||||
|
|
||||||
public static World world;
|
public static World world;
|
||||||
public static Maps maps;
|
public static Maps maps;
|
||||||
|
|||||||
@@ -319,13 +319,13 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
|
|
||||||
public void showErrorMessage(String text){
|
public void showErrorMessage(String text){
|
||||||
new Dialog(""){{
|
new Dialog(""){{
|
||||||
setFillParent(false);
|
setFillParent(true);
|
||||||
cont.margin(15f);
|
cont.margin(15f);
|
||||||
cont.add("$error.title");
|
cont.add("$error.title");
|
||||||
cont.row();
|
cont.row();
|
||||||
cont.addImage().fillX().pad(2).height(4f).color(Color.scarlet);
|
cont.addImage().width(300f).pad(2).height(4f).color(Color.scarlet);
|
||||||
cont.row();
|
cont.row();
|
||||||
cont.add(text).pad(2f);
|
cont.add(text).pad(2f).growX().wrap();
|
||||||
buttons.addButton("$ok", this::hide).size(120, 50).pad(4);
|
buttons.addButton("$ok", this::hide).size(120, 50).pad(4);
|
||||||
}}.show();
|
}}.show();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,14 @@
|
|||||||
package io.anuke.mindustry.entities.units;
|
package io.anuke.mindustry.entities.units;
|
||||||
|
|
||||||
import io.anuke.arc.collection.Array;
|
|
||||||
import io.anuke.arc.collection.Bits;
|
import io.anuke.arc.collection.Bits;
|
||||||
import io.anuke.arc.graphics.Color;
|
import io.anuke.arc.collection.*;
|
||||||
import io.anuke.arc.util.Time;
|
import io.anuke.arc.graphics.*;
|
||||||
import io.anuke.arc.util.Tmp;
|
import io.anuke.arc.util.*;
|
||||||
import io.anuke.arc.util.pooling.Pools;
|
import io.anuke.arc.util.pooling.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.content.StatusEffects;
|
import io.anuke.mindustry.content.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.traits.Saveable;
|
import io.anuke.mindustry.entities.traits.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.entities.type.Unit;
|
import io.anuke.mindustry.entities.type.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.type.ContentType;
|
import io.anuke.mindustry.type.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.type.StatusEffect;
|
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.*;
|
import java.io.*;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -28,12 +26,13 @@ public class Statuses implements Saveable{
|
|||||||
private float damageMultiplier;
|
private float damageMultiplier;
|
||||||
private float armorMultiplier;
|
private float armorMultiplier;
|
||||||
|
|
||||||
public void handleApply(io.anuke.mindustry.entities.type.Unit unit, StatusEffect effect, float duration){
|
public void handleApply(Unit unit, StatusEffect effect, float duration){
|
||||||
if(effect == StatusEffects.none || unit.isImmune(effect)) return; //don't apply empty or immune effects
|
if(effect == StatusEffects.none || effect == null || unit.isImmune(effect)) return; //don't apply empty or immune effects
|
||||||
|
|
||||||
if(statuses.size > 0){
|
if(statuses.size > 0){
|
||||||
//check for opposite effects
|
//check for opposite effects
|
||||||
for(StatusEntry entry : statuses){
|
for(StatusEntry entry : statuses){
|
||||||
|
if(entry.effect == null) continue;
|
||||||
//extend effect
|
//extend effect
|
||||||
if(entry.effect == effect){
|
if(entry.effect == effect){
|
||||||
entry.time = Math.max(entry.time, duration);
|
entry.time = Math.max(entry.time, duration);
|
||||||
@@ -85,6 +84,10 @@ public class Statuses implements Saveable{
|
|||||||
removals.clear();
|
removals.clear();
|
||||||
|
|
||||||
for(StatusEntry entry : statuses){
|
for(StatusEntry entry : statuses){
|
||||||
|
if(entry.effect == null){
|
||||||
|
removals.add(entry);
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
entry.time = Math.max(entry.time - Time.delta(), 0);
|
entry.time = Math.max(entry.time - Time.delta(), 0);
|
||||||
applied.set(entry.effect.id);
|
applied.set(entry.effect.id);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,16 @@
|
|||||||
package io.anuke.mindustry.plugin;
|
package io.anuke.mindustry.plugin;
|
||||||
|
|
||||||
|
import io.anuke.arc.files.*;
|
||||||
import io.anuke.arc.util.*;
|
import io.anuke.arc.util.*;
|
||||||
|
import io.anuke.mindustry.*;
|
||||||
|
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public abstract class Plugin{
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public abstract class Plugin{
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/** @return the config file for this plugin, as the file 'plugins/[plugin-name]/config.json'.*/
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public FileHandle getConfig(){
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return Vars.plugins.getConfig(this);
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}
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/** Called after all plugins have been created and commands have been registered.*/
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/** Called after all plugins have been created and commands have been registered.*/
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public void init(){
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public void init(){
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@@ -1,5 +1,6 @@
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package io.anuke.mindustry.plugin;
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package io.anuke.mindustry.plugin;
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import io.anuke.annotations.Annotations.*;
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import io.anuke.arc.collection.*;
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import io.anuke.arc.collection.*;
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import io.anuke.arc.files.*;
|
import io.anuke.arc.files.*;
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import io.anuke.arc.function.*;
|
import io.anuke.arc.function.*;
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@@ -12,6 +13,20 @@ import static io.anuke.mindustry.Vars.pluginDirectory;
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public class Plugins{
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public class Plugins{
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private Array<LoadedPlugin> loaded = new Array<>();
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private Array<LoadedPlugin> loaded = new Array<>();
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private ObjectMap<Class<?>, PluginMeta> metas = new ObjectMap<>();
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/** Returns a file named 'config.json' in a special folder for the specified plugin.
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* Call this in init(). */
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public FileHandle getConfig(Plugin plugin){
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PluginMeta load = metas.get(plugin.getClass());
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if(load == null) throw new IllegalArgumentException("Plugin is not loaded yet (or missing)!");
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return pluginDirectory.child(load.name).child("config.json");
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}
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/** @return the loaded plugin found by class, or null if not found. */
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public @Nullable LoadedPlugin getPlugin(Class<? extends Plugin> type){
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return loaded.find(l -> l.plugin.getClass() == type);
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}
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/** Loads all plugins from the folder, but does call any methods on them.*/
|
/** Loads all plugins from the folder, but does call any methods on them.*/
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public void load(){
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public void load(){
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@@ -51,6 +66,7 @@ public class Plugins{
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URLClassLoader classLoader = new URLClassLoader(new URL[]{jar.file().toURI().toURL()}, ClassLoader.getSystemClassLoader());
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URLClassLoader classLoader = new URLClassLoader(new URL[]{jar.file().toURI().toURL()}, ClassLoader.getSystemClassLoader());
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||||||
Class<?> main = classLoader.loadClass(meta.main);
|
Class<?> main = classLoader.loadClass(meta.main);
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metas.put(main, meta);
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return new LoadedPlugin(jar, zip, (Plugin)main.newInstance(), meta);
|
return new LoadedPlugin(jar, zip, (Plugin)main.newInstance(), meta);
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}
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}
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@@ -25,7 +25,7 @@ public class MinimapDialog extends FloatingDialog{
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}
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}
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void setup(){
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void setup(){
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cont.clearChildren();
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cont.clear();
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cont.table(Tex.pane,t -> {
|
cont.table(Tex.pane,t -> {
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t.addRect((x, y, width, height) -> {
|
t.addRect((x, y, width, height) -> {
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@@ -1,3 +1,3 @@
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org.gradle.daemon=true
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org.gradle.daemon=true
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org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
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org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
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archash=63d0746402858e5bd112a2a04b0596f9eba9a975
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archash=1fda7fc4ed52e00fdbd6b9a5fab9af6add78dc63
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@@ -41,7 +41,6 @@ public class ServerControl implements ApplicationListener{
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private final CommandHandler handler = new CommandHandler("");
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private final CommandHandler handler = new CommandHandler("");
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private final FileHandle logFolder = Core.settings.getDataDirectory().child("logs/");
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private final FileHandle logFolder = Core.settings.getDataDirectory().child("logs/");
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private final io.anuke.mindustry.plugin.Plugins plugins = new Plugins();
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private FileHandle currentLogFile;
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private FileHandle currentLogFile;
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private boolean inExtraRound;
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private boolean inExtraRound;
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@@ -52,6 +51,8 @@ public class ServerControl implements ApplicationListener{
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private PrintWriter socketOutput;
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private PrintWriter socketOutput;
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public ServerControl(String[] args){
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public ServerControl(String[] args){
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plugins = new Plugins();
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Core.settings.defaults(
|
Core.settings.defaults(
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"shufflemode", "normal",
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"shufflemode", "normal",
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"bans", "",
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"bans", "",
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