Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -34,7 +34,7 @@ load.scripts = Scripts
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be.update = Uma nova versão beta está disponível:
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be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
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be.updating = Atualizando...
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be.ignore = Ignore
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be.ignore = Ignorar
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be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
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be.check = Cheque por atualizações
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@@ -50,7 +50,7 @@ schematic.browseworkshop = Navegar pela oficina
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schematic.copy = Copiar para a área de transferência
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schematic.copy.import = Importar da área de transferência
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schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o Esquema
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o esquema
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schematic.saved = Esquema salvo.
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schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
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schematic.rename = Renomear esquema
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@@ -71,7 +71,7 @@ map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
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level.select = Seleção de fase
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level.mode = Modo de jogo:
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coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
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coreattack = < O núcleo está sob ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
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database = Banco de dados
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savegame = Salvar jogo
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@@ -100,7 +100,7 @@ committingchanges = Enviando mudanças
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done = Feito
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feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
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mods.alphainfo = Tenha em mente que os mods estão em alpha, e[scarlet] talvez eles contenham erros e instabilidades[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry.
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mods.alphainfo = Lembre-se que o sistema de mods está em alpha, e[scarlet] que eles talvez contenham erros e instabilidades[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry.
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
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mods.guide = Guia de mods
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@@ -133,7 +133,7 @@ mod.remove.confirm = Este mod será deletado.
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. Pode ocorrer uma corrupção no salvamento. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do mod e tente novamente.
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mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, Simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete a compactação antiga, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods.
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mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete o arquivo ZIP antigo, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods.
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mod.scripts.disable = Seu dispositivo não suporta mods com scripts. Você precisa desabilitar esses mods para conseguir jogar.
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about.button = Sobre
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@@ -168,11 +168,11 @@ server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
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server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
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server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
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server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
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server.kicked.gameover = Fim de jogo!
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server.kicked.gameover = Fim do jogo!
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server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
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server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
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host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
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join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
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host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas em conectar no seu servidor lan, tenha certeza que mindustry tem acesso a sua internet local nas configurações do seu firewall
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join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quiser se conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
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hostserver = Hospedar servidor
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invitefriends = Convidar amigos
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hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
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@@ -272,7 +272,7 @@ data.import = Importar dados
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data.openfolder = Abrir pasta de dados
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data.exported = Dados exportados.
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data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente.
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quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
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quit.confirm.tutorial = Você tem certeza que você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
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loading = [accent]Carregando...
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@@ -298,7 +298,7 @@ saveimage = Salvar\nimagem
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unknown = Desconhecido
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custom = Customizado
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builtin = Padrão
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map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito!
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map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser anulado!
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map.random = [accent]Mapa aleatório
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map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
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map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[scarlet] núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
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@@ -324,7 +324,7 @@ editor.oregen.info = Geração de minério:
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editor.mapinfo = Informação do mapa
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editor.author = Autor:
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editor.description = Descrição:
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editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de no mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
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editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de ao mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
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editor.waves = Hordas:
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editor.rules = Regras:
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editor.generation = Geração:
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@@ -341,7 +341,7 @@ waves.waves = Horda(s)
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waves.perspawn = por spawn
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waves.shields = Escudo/Horda
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waves.to = para
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waves.guardian = Guardian
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waves.guardian = Guardião
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waves.preview = Pré-visualizar
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waves.edit = Editar...
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waves.copy = Copiar para área de transferência
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@@ -419,9 +419,9 @@ toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filter.distort = Distorcedor
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filter.noise = Geração aleatória
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filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
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filter.spawnpath = Path To Spawn
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filter.corespawn = Core Select
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filter.enemyspawn = Seleção de Spawn do Inimigo
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filter.spawnpath = Caminho para o Spawn
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filter.corespawn = Seleção de Núcleo
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filter.median = Medio
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filter.oremedian = Minério mediano
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filter.blend = Misturar
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@@ -475,18 +475,18 @@ locked = Trancado
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complete = [lightgray]Completo:
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requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
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requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
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requirement.research = Research {0}
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requirement.research = Pesquise {0}
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requirement.capture = Capture {0}
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bestwave = [lightgray]Melhor: {0}
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launch.text = Launch
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research.multiplayer = Only the host can research items.
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launch.text = Lançar
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research.multiplayer = Apenas o host pode pesquisar itens.
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uncover = Descobrir
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configure = Configurar carregamento
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loadout = Loadout
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resources = Resources
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loadout = Carregamento
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resources = Recursos
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bannedblocks = Blocos Banidos
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addall = Adicionar Todos
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launch.destination = Destination: {0}
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launch.destination = Destino: {0}
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configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
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zone.unlocked = [lightgray]{0} Desbloqueado.
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zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
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@@ -500,7 +500,7 @@ boss.health = Vida do Chefão
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connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
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error.unreachable = Servidor fora de alcance.
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error.invalidaddress = Endereço inválido.
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error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito redirecionamento de portas e que o endereço esteja correto!
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error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito o port forwarding e que o endereço esteja correto!
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error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
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error.alreadyconnected = Já conectado.
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error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
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@@ -508,49 +508,49 @@ error.io = Erro I/O de internet.
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error.any = Erro de rede desconhecido.
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error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
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weather.rain.name = Rain
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weather.snow.name = Snow
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weather.sandstorm.name = Sandstorm
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weather.sporestorm.name = Sporestorm
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weather.fog.name = Fog
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weather.rain.name = Chuva
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weather.snow.name = Neve
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weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia
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weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos
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weather.fog.name = Névoa
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sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
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sectors.resources = Resources:
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sectors.production = Production:
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sectors.stored = Stored:
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sectors.resume = Resume
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sectors.launch = Launch
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sectors.select = Select
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sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
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sectors.rename = Rename Sector
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sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
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sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado
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sectors.resources = Recursos:
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sectors.production = Produção:
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sectors.stored = Armazenado:
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sectors.resume = Continuar
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sectors.launch = Lançar
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sectors.select = Selecione
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sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun)
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sectors.rename = Renomear Setor
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sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sun
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planet.sun.name = Sol
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sector.groundZero.name = Ground Zero
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sector.craters.name = The Craters
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sector.frozenForest.name = Frozen Forest
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sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
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sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
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sector.desolateRift.name = Desolate Rift
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sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
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sector.overgrowth.name = Overgrowth
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sector.tarFields.name = Tar Fields
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sector.saltFlats.name = Salt Flats
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sector.fungalPass.name = Fungal Pass
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sector.groundZero.name = Marco Zero
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sector.craters.name = As Crateras
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sector.frozenForest.name = Floresta Congelada
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sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
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sector.stainedMountains.name = Montanhas Manchadas
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sector.desolateRift.name = Fenda Desolada
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sector.nuclearComplex.name = Complexo de Prodção Nuclear
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sector.overgrowth.name = Supercrescimento
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sector.tarFields.name = Campos de Piche
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sector.saltFlats.name = Planícies de Sal
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sector.fungalPass.name = Passagem Fúngica
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sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
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sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
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sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
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sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
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sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
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sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
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sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
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sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
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sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
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sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
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sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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sector.groundZero.description = Um lugar bom para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue.
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sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores.
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sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Muitos recursos podem ser encontrados nesse local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrua o núcleo deles. Não deixe nada sobrando.
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sector.craters.description = A água se acumulou nessa cratera, relíquias de guerras antigas. Re-conquiste a área. Colete areia. Faça metavidro. Use a água para melhorar suas brocas e torretas.
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sector.ruinousShores.description = Passando o terreno desolado, está localizada a costa. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinue expandindo seus territórios, re-descubra a tecnologia.
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sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtraia o titânio que é abundante nessa área. Aprenda a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não dê tempo a eles de trazerem fortes unidades.
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sector.overgrowth.description = Essa área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controle aqui. Faça unidades Titan. Destrua eles. Recupere o que foi perdido.
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sector.tarFields.description = Nos arredores de uma zone de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de piche utilizáveis.\nMesmo abandonada, essa área tem forças inimigas por perto. Não subestime-os.\n\n[lightgray]Pesquise a tecnologia de processamento de petróleo se possível.
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sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Uma zona com recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Saia o quanto antes. Não se deixe levar pelo tempo entre os ataques inimigos.
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sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Pesquise sobre o tório e seu vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente procurando por atacantes.
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sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua o núcleo.
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settings.language = Idioma
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settings.data = Dados do jogo
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@@ -564,30 +564,30 @@ settings.graphics = Gráficos
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settings.cleardata = Apagar dados
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settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
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||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
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||||
settings.clearsaves = Clear Saves
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settings.clearresearch = Clear Research
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||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
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settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
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||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
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settings.clearsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves?
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||||
settings.clearsaves = Apagar Saves
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||||
settings.clearresearch = Apagar Pesquisas
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settings.clearresearch.confirm = Você tem certeza que quer apagar todas as suas pesquisas da campanha?
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settings.clearcampaignsaves = Apagar Saves da Campanha
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves da campanha?
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paused = Pausado
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clear = Limpo
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banned = [scarlet]BANIDO
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
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unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requer captura de setor
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yes = Sim
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no = Não
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info.title = [accent]Informação
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error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
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error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
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lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
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||||
unit.nobuild = [scarlet]Unidades não podem construir
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lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0}
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||||
block.unknown = [lightgray]???
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||||
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||||
stat.input = Entrada
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stat.output = Saída
|
||||
stat.booster = Apoio
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||||
stat.tiles = Required Tiles
|
||||
stat.affinities = Affinities
|
||||
stat.affinities = Afinidades
|
||||
stat.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||
stat.powershot = Energia/tiro
|
||||
stat.damage = Dano
|
||||
@@ -597,16 +597,16 @@ stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
|
||||
stat.launchtime = Tempo entre Disparos.
|
||||
stat.shootrange = Alcance
|
||||
stat.size = Tamanho
|
||||
stat.displaysize = Display Size
|
||||
stat.displaysize = Tamanho do Display
|
||||
stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
||||
stat.powerrange = Alcance da Energia
|
||||
stat.linkrange = Link Range
|
||||
stat.instructions = Instructions
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||||
stat.linkrange = Alcance do Link
|
||||
stat.instructions = Instruções
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||||
stat.powerconnections = Conexões Máximas
|
||||
stat.poweruse = Uso de energia
|
||||
stat.powerdamage = Dano/Poder
|
||||
stat.powerdamage = Dano / Poder
|
||||
stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
|
||||
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
||||
stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
|
||||
stat.basepowergeneration = Geração de poder base
|
||||
stat.productiontime = Tempo de produção
|
||||
stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
||||
@@ -624,34 +624,35 @@ stat.inaccuracy = Imprecisão
|
||||
stat.shots = Tiros
|
||||
stat.reload = Tempo de recarga
|
||||
stat.ammo = Munição
|
||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
||||
stat.cooldowntime = Tempo de espera
|
||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
||||
stat.flammability = Flammability
|
||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
||||
stat.viscosity = Viscosity
|
||||
stat.temperature = Temperature
|
||||
stat.speed = Speed
|
||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
||||
stat.minetier = Mine Tier
|
||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
||||
stat.abilities = Abilities
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Force Field
|
||||
ability.repairfield = Repair Field
|
||||
stat.shieldhealth = Vida do Escudo
|
||||
stat.cooldowntime = Tempo de espera
|
||||
stat.explosiveness = Explosividade
|
||||
stat.basedeflectchance = Chance Base de Esquiva
|
||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
||||
stat.lightningdamage = Dano por Raio
|
||||
stat.flammability = Inflamabilidade
|
||||
stat.radioactivity = Radioatividade
|
||||
stat.heatcapacity = Capacidade de Aquecimento
|
||||
stat.viscosity = Viscosidade
|
||||
stat.temperature = Temperatura
|
||||
stat.speed = Velocidade
|
||||
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
|
||||
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
|
||||
stat.minetier = Nível de Mineração
|
||||
stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
|
||||
stat.commandlimit = Limite de Comando
|
||||
stat.abilities = Habilidades
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Campo de Força
|
||||
ability.repairfield = Campo de Reparação
|
||||
ability.statusfield = Status Field
|
||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
||||
ability.unitspawn = {0} Fábrica
|
||||
ability.shieldregenfield = Raio de Regeneração do Escudo
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
||||
bar.noresources = Missing Resources
|
||||
bar.corereq = Core Base Required
|
||||
bar.noresources = Recursos Insuficientes
|
||||
bar.corereq = Base do Núcleo Necessária
|
||||
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
||||
@@ -659,7 +660,7 @@ bar.powerbalance = Energia: {0}
|
||||
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
||||
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
||||
bar.powerlines = Conexões: {0}/{1}
|
||||
bar.items = Itens: {0}
|
||||
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||
@@ -669,7 +670,7 @@ bar.heat = Aquecer
|
||||
bar.power = Poder
|
||||
bar.progress = Progresso da construção
|
||||
bar.input = Entrada
|
||||
bar.output = Sainda
|
||||
bar.output = Saída
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
||||
|
||||
@@ -680,15 +681,15 @@ bullet.homing = [stat]Guiado
|
||||
bullet.shock = [stat]Choque
|
||||
bullet.frag = [stat]Fragmentação
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Impulso
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
|
||||
bullet.freezing = [stat]Congelamento
|
||||
bullet.tarred = [stat]Grudento
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
||||
|
||||
unit.blocks = Blocos
|
||||
unit.blockssquared = blocks²
|
||||
unit.blockssquared = Blocos²
|
||||
unit.powersecond = unidades de energia por segundo
|
||||
unit.liquidsecond = líquido segundo
|
||||
unit.itemssecond = itens por segundo
|
||||
@@ -701,7 +702,7 @@ unit.persecond = por segundo
|
||||
unit.perminute = /min
|
||||
unit.timesspeed = x Velocidade
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = shield health
|
||||
unit.shieldhealth = Saúde do escudo
|
||||
unit.items = itens
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = m
|
||||
@@ -711,19 +712,19 @@ category.power = Energia
|
||||
category.liquids = Líquidos
|
||||
category.items = Itens
|
||||
category.crafting = Entrada/Saída
|
||||
category.function = Function
|
||||
category.function = Função
|
||||
category.optional = Melhoras opcionais
|
||||
setting.landscape.name = Travar panorama
|
||||
setting.shadows.name = Sombras
|
||||
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
|
||||
setting.linear.name = Filtragem linear
|
||||
setting.hints.name = Dicas
|
||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.flow.name = Mostrar Fluxo de Recursos[scarlet] (experimental)
|
||||
setting.buildautopause.name = Pausar construções automaticamente
|
||||
setting.animatedwater.name = Água animada
|
||||
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
||||
setting.antialias.name = Filtro suavizante[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicador de Jogadores
|
||||
setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
|
||||
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
||||
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
||||
@@ -756,7 +757,7 @@ setting.smoothcamera.name = Suavizar movimentos da câmera
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
|
||||
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
||||
setting.coreitems.name = Mostrar Itens no Núcleo (WIP)
|
||||
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
|
||||
setting.musicvol.name = Volume da Música
|
||||
setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
|
||||
@@ -767,18 +768,18 @@ setting.mutesound.name = Desligar Som
|
||||
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
|
||||
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
|
||||
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
||||
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
||||
setting.playerlimit.name = Limites de Player
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
||||
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
|
||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
||||
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
||||
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas publicas.
|
||||
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
|
||||
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
|
||||
uiscale.cancel = Cancelar e sair
|
||||
setting.bloom.name = Bloom
|
||||
keybind.title = Refazer teclas
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em dispositivos móveis. Apenas movimento básico é suportado.
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em dispositivos móveis. É unicamente suportado movimento básico.
|
||||
category.general.name = Geral
|
||||
category.view.name = Ver
|
||||
category.multiplayer.name = Multijogador
|
||||
@@ -786,7 +787,7 @@ category.blocks.name = Selecionar bloco
|
||||
command.attack = Atacar
|
||||
command.rally = Reunir
|
||||
command.retreat = Recuar
|
||||
command.idle = Ausente
|
||||
command.idle = Parado
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Reaparecer
|
||||
keybind.control.name = Controlar unidade
|
||||
@@ -795,7 +796,7 @@ keybind.press = Pressione uma tecla...
|
||||
keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla...
|
||||
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar a propriedade dos blocos
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar as propriedades dos blocos
|
||||
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor
|
||||
@@ -854,25 +855,25 @@ mode.sandbox.name = Criativo
|
||||
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
|
||||
mode.editor.name = Editor
|
||||
mode.pvp.name = JxJ
|
||||
mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais.
|
||||
mode.pvp.description = Luta contra outros jogadores locais.
|
||||
mode.attack.name = Ataque
|
||||
mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
|
||||
mode.custom = Regras personalizadas
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||
rules.reactorexplosions = Reatores explodem
|
||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||
rules.schematic = Permitir Esquemas
|
||||
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
||||
rules.waves = Hordas
|
||||
rules.attack = Modo de ataque
|
||||
rules.buildai = Habilitar construção da IA
|
||||
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de dano do bloco
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[lightgray] (blocos)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Raio de "não-criação" de core inimigo:[lightgray] (blocos)
|
||||
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||
@@ -887,7 +888,7 @@ rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.title.environment = Ambiente
|
||||
rules.lighting = Iluminação
|
||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||
rules.enemyLights = Iluminação Inimiga
|
||||
rules.fire = Fogo
|
||||
rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
|
||||
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
||||
@@ -909,10 +910,10 @@ item.thorium.name = Tório
|
||||
item.silicon.name = Sílicio
|
||||
item.plastanium.name = Plastânio
|
||||
item.phase-fabric.name = Tecido de fase
|
||||
item.surge-alloy.name = Liga de surto
|
||||
item.spore-pod.name = Cápsula de esporos
|
||||
item.surge-alloy.name = Liga de súrgio
|
||||
item.spore-pod.name = Pedaço de esporo
|
||||
item.sand.name = Areia
|
||||
item.blast-compound.name = Composto de explosão
|
||||
item.blast-compound.name = Composto Explosivo
|
||||
item.pyratite.name = Piratita
|
||||
item.metaglass.name = Metavidro
|
||||
item.scrap.name = Sucata
|
||||
@@ -934,7 +935,7 @@ unit.arkyid.name = Arkyid
|
||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||
unit.flare.name = Flare
|
||||
unit.horizon.name = Horizon
|
||||
unit.zenith.name = Zenith
|
||||
unit.zenith.name = Zênite
|
||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||
unit.mono.name = Mono
|
||||
@@ -950,7 +951,7 @@ unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
unit.scepter.name = Scepter
|
||||
unit.scepter.name = Sceptro
|
||||
unit.reign.name = Reign
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
@@ -963,12 +964,12 @@ block.grass.name = Grama
|
||||
block.slag.name = Escória
|
||||
block.space.name = Space
|
||||
block.salt.name = Sal
|
||||
block.salt-wall.name = Parede de Sal
|
||||
block.salt-wall.name = Parede de sal
|
||||
block.pebbles.name = Pedrinhas
|
||||
block.tendrils.name = Gavinhas
|
||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
||||
block.sand-wall.name = Muro de Areia
|
||||
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
||||
block.spore-wall.name = Muro de Esporos
|
||||
block.boulder.name = Rochedo
|
||||
block.snow-boulder.name = Monte de neve
|
||||
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
||||
@@ -993,8 +994,8 @@ block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
|
||||
block.core-nucleus.name = Centro do núcleo
|
||||
block.deepwater.name = Água profunda
|
||||
block.water.name = Água
|
||||
block.tainted-water.name = Água contaminada
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Água contaminada sobre areia escura
|
||||
block.tainted-water.name = Água tinta
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Água tinta sobre areia escura
|
||||
block.tar.name = Piche
|
||||
block.stone.name = Pedra
|
||||
block.sand.name = Areia
|
||||
@@ -1064,7 +1065,7 @@ block.sorter.name = Ordenador
|
||||
block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
|
||||
block.message.name = Mensagem
|
||||
block.illuminator.name = Iluminador
|
||||
block.illuminator.description = Uma pequena, compacta e configurável fonte de luz. Precisa de energia para funcionar.
|
||||
block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
|
||||
block.overflow-gate.name = Portão de Fluxo
|
||||
block.underflow-gate.name = Portão de Fluxo invertido
|
||||
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
||||
@@ -1075,10 +1076,10 @@ block.melter.name = Aparelho de fusão
|
||||
block.incinerator.name = Incinerador
|
||||
block.spore-press.name = Prensa de Esporo
|
||||
block.separator.name = Separador
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Centrífuga de Carvão
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Centrífugador de Carvão
|
||||
block.power-node.name = Célula de energia
|
||||
block.power-node-large.name = Célula de energia grande
|
||||
block.surge-tower.name = Torre de surto
|
||||
block.surge-tower.name = Torre de súrgio
|
||||
block.diode.name = Diodo
|
||||
block.battery.name = Bateria
|
||||
block.battery-large.name = Bateria grande
|
||||
@@ -1105,7 +1106,7 @@ block.wave.name = Onda
|
||||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||||
block.swarmer.name = Enxame
|
||||
block.salvo.name = Salvo
|
||||
block.ripple.name = Morteiro
|
||||
block.ripple.name = Ondulação
|
||||
block.phase-conveyor.name = Transportador de Fase
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
|
||||
@@ -1143,7 +1144,7 @@ block.rtg-generator.name = Gerador GTR
|
||||
block.spectre.name = Espectro
|
||||
block.meltdown.name = Fusão
|
||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||
block.container.name = Contâiner
|
||||
block.container.name = Contêiner
|
||||
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
||||
block.segment.name = Segmento
|
||||
@@ -1168,7 +1169,7 @@ block.hyper-processor.name = Hiper Processador
|
||||
block.logic-display.name = Monitor Lógico
|
||||
block.large-logic-display.name = Monitor lógico grande
|
||||
block.memory-cell.name = Célula de Memória
|
||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
||||
block.memory-bank.name = Banco de Memória
|
||||
|
||||
team.blue.name = Azul
|
||||
team.crux.name = Vermelho
|
||||
@@ -1198,7 +1199,7 @@ tutorial.withdraw = Em algumas situações é necessário pegar itens diretament
|
||||
tutorial.deposit = Deposite itens em blocos arrastando da sua nave até o bloco.\n\n[accent]Deposite seu cobre de volta no núcleo.[]
|
||||
tutorial.waves = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Construa mais torretas.
|
||||
tutorial.waves.mobile = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Seu drone vai atirar nos inimigos automaticamente.\nConstrua mais torretas e brocas. Minere mais cobre.
|
||||
tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, Você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
|
||||
tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
|
||||
|
||||
item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
|
||||
item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
|
||||
@@ -1221,10 +1222,10 @@ liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser
|
||||
liquid.oil.description = Um líquido usado na produção de materias avançados. Pode ser convertido em carvão como combustível, ou pulverizado e incendiado como arma.
|
||||
liquid.cryofluid.description = A maneira mais eficiente de resfriar qualquer coisa, até seu corpo quando está calor, mas não faça isto.
|
||||
|
||||
block.message.description = Armazena uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
|
||||
block.message.description = Mostra uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
|
||||
block.graphite-press.description = Comprime pedaços de carvão em lâminas de grafite puro.
|
||||
block.multi-press.description = Uma versão melhorada da prensa de grafite. Usa água e energia para processar carvão rápida e eficientemente.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Reduz areia a silicio usando carvão puro. Produz silício.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Reduz areia a silício usando carvão puro. Produz silício.
|
||||
block.kiln.description = Derrete chumbo e areia no composto conhecido como metavidro. Requer pequenas quantidades de energia.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Produz plastânio usando petróleo e titânio.
|
||||
block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo e areia. Requer massivas quantidades de energia para funcionar.
|
||||
@@ -1238,14 +1239,14 @@ block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
|
||||
block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia. Util quando esta em falta de areia natural.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
|
||||
block.incinerator.description = Se livra de itens em excesso ou liquidos.
|
||||
block.power-void.description = Destroi qualquer energia que entre dentro. Apenas caixa de areia.
|
||||
block.power-source.description = Infinitivamente da energia. Apenas caixa de areia.
|
||||
block.item-source.description = Infinivamente da itens. Apenas caixa de areia.
|
||||
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas caixa de areia.
|
||||
block.liquid-source.description = Infinitivamente da Liquidos. Apenas caixa de areia.
|
||||
block.liquid-void.description = Remove todos os líquidos. Apenas sandbox.
|
||||
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||
block.power-void.description = Destroi qualquer energia que entra dentro. Apenas no modo sandbox.
|
||||
block.power-source.description = Infinitivamente da energia. Apenas no modo sandbox.
|
||||
block.item-source.description = Infinitamente dá itens. Apenas caixa de areia.
|
||||
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas no modo sandbox.
|
||||
block.liquid-source.description = Infinitivamente dá Liquidos. Apenas no modo sanbox.
|
||||
block.liquid-void.description = Destroi qualquer líquidos que entrar dentro. Apenas no modo sandbox.
|
||||
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
|
||||
@@ -1253,30 +1254,30 @@ block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve a
|
||||
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||
block.phase-wall.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.\nOcupa multiplos blocos.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas ao impacto.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.
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block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.\nOcupa multiplos blocos.
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block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
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block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.\nOcupa múltiplos blocos.
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block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas.\nPode usar silício para aumentar o alcance e a eficiência.
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block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
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block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades.\nSuperaquece se suportar muito dano. Pode usar líquidos para evitar superaquecimento. Pode-se usar tecido de fase para aumentar o tamanho do escudo.
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block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas.\nPode usar silício para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
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block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades.\nAquece demais se o escudo tomar dano. Pode usar líquidos para evitar superaquecimento. Pode-se usar tecido de fase para aumentar o tamanho do escudo.
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block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisivel ao inimigo.
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block.conveyor.description = Bloco de transporte de item basico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionável.
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block.titanium-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Move itens mais rapidos que esteiras padrões.
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block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
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block.junction.description = Funciona como uma ponte Para duas esteiras que estejam se cruzando. Util em situações que tenha duas esteiras diferentes carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
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block.plastanium-conveyor.description = Move os itens por grupos.\nRecebe os itens por trás, e despeja eles nas três outras direções.
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block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando. Util em situações que tenha duas esteiras separadas carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
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block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
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block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
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block.sorter.description = Filtra itens passando o selecionado para frente e os outros para os lados.
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block.inverted-sorter.description = Filtra os itens como um ordenador normal, porém, os itens escolhidos sairão pelas laterais.
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block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
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block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
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block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
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block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais de uma fonte para multiplos alvos.
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block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 direções igualmente.
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block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor que apenas manda para a esquerda e direita se a frente estiver bloqueada.
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block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Manda pra frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
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block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
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block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, mas sem consumo de energia.
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block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, sem consumo de energia.
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block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia.
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block.thermal-pump.description = A bomba final.
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block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
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@@ -1290,38 +1291,38 @@ block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Usa e
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block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
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block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
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block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
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block.diode.description = A energia de baterias pode fluir através desse bloco em apenas uma direção, mas apenas se o outro lado possuir menos energia armazenada.
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block.diode.description = A energia de baterias pode fluir através desse bloco em apenas uma direção, mas sómente se o outro lado possuir menos energia armazenada.
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block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
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block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum.
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block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.
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block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes.
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block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor.
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block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o Fluido Criogênico e a Piratita.
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block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de refriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
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block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o fluido friogênico e a piratita.
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block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de resfriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
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block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
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block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão.
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block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia do torio radioativo. Requer resfriamento constante. Vai explodir violentamente Se resfriamento insuficiente for fornecido.
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block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia pelo tório radioativo. Requer resfriamento constante. Explodirá violentamente se o resfriamento for insuficiente.
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block.impact-reactor.description = Um gerador avançado, capaz de criar quantidades enormes de energia em seu poder total. Requer uma entrada significativa de energia ao iniciar.
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block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando colocado em blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento e indefinitavamente.
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block.pneumatic-drill.description = Uma broca improvisada que é mais rápida e capaz de processar materiais mais duros usando a pressão do ar
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block.laser-drill.description = Possibilita a mineração ainda mais rapida usando tecnologia a laser, Mas requer poder adcionalmente torio radioativo pode ser recuperado com essa mineradora
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block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando colocado nos blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento, eternamente.
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block.pneumatic-drill.description = Uma broca improvisada que é mais rápida e capaz de extrair materiais mais duros usando a pressão do ar.
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block.laser-drill.description = Possibilita mineração ainda mais rapida usando tecnologia a laser, mas requer poder adicionalmente. Tório pode ser recuperado com essa mineradora.
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block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia.
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block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água superficial disponível.
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block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água disponível na superficie.
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block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas.
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block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
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block.core-shard.description = A primeira iteração do núcleo. Uma vez destruído, todo o contato com a região é perdido. Não deixe isso acontecer.
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block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Mais bem armadurado. Armazena mais recursos.
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block.core-nucleus.description = A terceira e ultima iteração do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
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block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Armadurado melhor. Armazena mais recursos.
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block.core-nucleus.description = A terceira e última versão do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
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block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.container.description = Guarda uma pequena quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
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block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
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block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
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block.duo.description = Uma pequena torre de baixo custo. Útil contra unidades terrestres.
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block.scatter.description = Uma torre antiaérea essencial para a defesa. Dispara vários tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro.
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block.scorch.description = Uma torre que queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for a queima-roupa.
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block.scorch.description = Uma torre que queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
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block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia com grande alcance.
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block.wave.description = Uma torre de tamanho médio. Lança jatos de líquidos nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio fluido.
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block.wave.description = Uma torre de tamanho médio. Lança jatos de líquidos nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou fluido criogênico.
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block.lancer.description = Uma torre laser anti-terrestre média. Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
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block.arc.description = Uma pequena torre elétrica com curto alcance. Dispara arcos de eletricidade nos seus inimigos.
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block.swarmer.description = Uma torre de mísseis de tamanho médio. Ataca ambos terrestre e aéreo disparando misseis teleguiados.
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Reference in New Issue
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