Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -2,18 +2,18 @@ credits.text = Gemaakt door [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
|||||||
credits = Credits
|
credits = Credits
|
||||||
contributors = Vertalers en Bijdragers
|
contributors = Vertalers en Bijdragers
|
||||||
discord = Word lid van de Mindustry Discord!
|
discord = Word lid van de Mindustry Discord!
|
||||||
link.discord.description = De officiële Mindustry discord chatroom
|
link.discord.description = De offici<EFBFBD>le Mindustry discord chatroom
|
||||||
link.reddit.description = De Mindustry subreddit
|
link.reddit.description = De Mindustry subreddit
|
||||||
link.github.description = Spel Broncode
|
link.github.description = Spel Broncode
|
||||||
link.changelog.description = Lijst van updates
|
link.changelog.description = Lijst van updates
|
||||||
link.dev-builds.description = Onstabiele versies
|
link.dev-builds.description = Onstabiele versies
|
||||||
link.trello.description = Officiële trello-bord voor geplande functies
|
link.trello.description = Offici<EFBFBD>le trello-bord voor geplande functies
|
||||||
link.itch.io.description = itch.io pagina met pc-downloads
|
link.itch.io.description = itch.io pagina met pc-downloads
|
||||||
link.google-play.description = Google Play store vermelding
|
link.google-play.description = Google Play store vermelding
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogus vermelding
|
link.f-droid.description = F-Droid catalogus vermelding
|
||||||
link.wiki.description = Officiële Mindustry wiki
|
link.wiki.description = Offici<EFBFBD>le Mindustry wiki
|
||||||
link.suggestions.description = Stel iets voor
|
link.suggestions.description = Stel iets voor
|
||||||
link.bug.description = Één gevonden? Rapporteer het hier.
|
link.bug.description = <EFBFBD><EFBFBD>n gevonden? Rapporteer het hier.
|
||||||
linkopen = Deze server heeft je een link gestuurd. Weet je zeker dat je hem wilt openen?\n\n[sky]{0}
|
linkopen = Deze server heeft je een link gestuurd. Weet je zeker dat je hem wilt openen?\n\n[sky]{0}
|
||||||
linkfail = Kon link niet openen!\nDe URL is gekopieerd naar je klembord
|
linkfail = Kon link niet openen!\nDe URL is gekopieerd naar je klembord
|
||||||
screenshot = Schermafbeeling opgeslagen in {0}
|
screenshot = Schermafbeeling opgeslagen in {0}
|
||||||
@@ -63,7 +63,7 @@ schematic.import = Importeer ontwerp...
|
|||||||
schematic.exportfile = Exporteer bestand
|
schematic.exportfile = Exporteer bestand
|
||||||
schematic.importfile = Importeer bestand
|
schematic.importfile = Importeer bestand
|
||||||
schematic.browseworkshop = Blader werkplaats
|
schematic.browseworkshop = Blader werkplaats
|
||||||
schematic.copy = Kopiëren naar Klembord
|
schematic.copy = Kopi<EFBFBD>ren naar Klembord
|
||||||
schematic.copy.import = Importeren van Klembord
|
schematic.copy.import = Importeren van Klembord
|
||||||
schematic.shareworkshop = Delen op de Werkplaats
|
schematic.shareworkshop = Delen op de Werkplaats
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Spiegel ontwerp
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Spiegel ontwerp
|
||||||
@@ -254,7 +254,7 @@ trace.playername = Speler naam: [accent]{0}
|
|||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = Unieke ID: [accent]{0}
|
trace.id = Unieke ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Mobiel apparaat: [accent]{0}
|
trace.mobile = Mobiel apparaat: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Unofficieël: [accent]{0}
|
trace.modclient = Unofficie<EFBFBD>l: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.joined = Keren Aangesloten: [accent]{0}
|
trace.times.joined = Keren Aangesloten: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.kicked = Keren uit het spel gezet: [accent]{0}
|
trace.times.kicked = Keren uit het spel gezet: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Ongeldige speler ID! Raporteer deze bug.
|
invalidid = Ongeldige speler ID! Raporteer deze bug.
|
||||||
@@ -292,6 +292,7 @@ server.invalidport = Poort is geen geldig getal!
|
|||||||
server.error = [crimson]Fout met hosten: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Fout met hosten: [accent]{0}
|
||||||
save.new = Nieuwe Save
|
save.new = Nieuwe Save
|
||||||
save.overwrite = Weet je zeker dat je deze\nsave wilt overschrijven?
|
save.overwrite = Weet je zeker dat je deze\nsave wilt overschrijven?
|
||||||
|
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
||||||
overwrite = Overschrijf
|
overwrite = Overschrijf
|
||||||
save.none = Geen saves gevonden!
|
save.none = Geen saves gevonden!
|
||||||
savefail = Bewaren is mislukt!
|
savefail = Bewaren is mislukt!
|
||||||
@@ -345,7 +346,7 @@ crash.exported = Crash logs geexporteerd.
|
|||||||
data.export = Exporteer Data
|
data.export = Exporteer Data
|
||||||
data.import = Importeer Data
|
data.import = Importeer Data
|
||||||
data.openfolder = Open Data Folder
|
data.openfolder = Open Data Folder
|
||||||
data.exported = Data Geëxporteerd.
|
data.exported = Data Ge<EFBFBD>xporteerd.
|
||||||
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
|
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart de game automatisch.
|
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart de game automatisch.
|
||||||
quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen?
|
quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen?
|
||||||
@@ -354,11 +355,13 @@ downloading = [accent]Downloaden...
|
|||||||
saving = [accent]Opslaan...
|
saving = [accent]Opslaan...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] om te respawnen in de core
|
respawn = [accent][[{0}][] om te respawnen in de core
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] om blauwdruk te verwijderen
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] om blauwdruk te verwijderen
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] om te selecteren + kopiëren
|
selectschematic = [accent][[{0}][] om te selecteren + kopi<EFBFBD>ren
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] om bouwen te pauzeren
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] om bouwen te pauzeren
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] om bouwen te hervatten
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] om bouwen te hervatten
|
||||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] om bouwen in te schakelen
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] om bouwen in te schakelen
|
||||||
showui = UI verborgen.\nDruk op [accent][[{0}][] om UI te laten zien.
|
showui = UI verborgen.\nDruk op [accent][[{0}][] om UI te laten zien.
|
||||||
|
commandmode.name = [accent]Command Mode
|
||||||
|
commandmode.nounits = [no units]
|
||||||
wave = [accent]Ronde {0}
|
wave = [accent]Ronde {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Golf {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Golf {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Volgende ronde over {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Volgende ronde over {0}
|
||||||
@@ -443,10 +446,11 @@ waves.max = maximale eenheden
|
|||||||
waves.guardian = Bewaker
|
waves.guardian = Bewaker
|
||||||
waves.preview = Voorvertoning
|
waves.preview = Voorvertoning
|
||||||
waves.edit = Bewerk...
|
waves.edit = Bewerk...
|
||||||
|
waves.random = Random
|
||||||
waves.copy = Kopieer naar klembord
|
waves.copy = Kopieer naar klembord
|
||||||
waves.load = Laad van klembord
|
waves.load = Laad van klembord
|
||||||
waves.invalid = Ongeldige rondes in klembord.
|
waves.invalid = Ongeldige rondes in klembord.
|
||||||
waves.copied = Rondes Gekopiëerd.
|
waves.copied = Rondes Gekopi<EFBFBD>erd.
|
||||||
waves.none = Geen vijanden ingesteld.\nLege ronden worden automatisch gevuld met de standaard waarden.
|
waves.none = Geen vijanden ingesteld.\nLege ronden worden automatisch gevuld met de standaard waarden.
|
||||||
waves.sort = Sorteer Op
|
waves.sort = Sorteer Op
|
||||||
waves.sort.reverse = Omgekeerd Sorteren
|
waves.sort.reverse = Omgekeerd Sorteren
|
||||||
@@ -487,7 +491,7 @@ editor.resize = Verander formaat
|
|||||||
editor.loadmap = Laad Kaart
|
editor.loadmap = Laad Kaart
|
||||||
editor.savemap = Bewaar Kaart
|
editor.savemap = Bewaar Kaart
|
||||||
editor.saved = Bewaard!
|
editor.saved = Bewaard!
|
||||||
editor.save.noname = Je kaart heeft geen naam! Stel er één in het menu 'kaartinfo'.
|
editor.save.noname = Je kaart heeft geen naam! Stel er <EFBFBD><EFBFBD>n in het menu 'kaartinfo'.
|
||||||
editor.save.overwrite = De naam van deze kaart is al in gebruik door een van het spel zelf, kies een andere.
|
editor.save.overwrite = De naam van deze kaart is al in gebruik door een van het spel zelf, kies een andere.
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Importeren mislukt:[] een ingebouwde kaart met de naam '{0}' bestaat al!
|
editor.import.exists = [scarlet]Importeren mislukt:[] een ingebouwde kaart met de naam '{0}' bestaat al!
|
||||||
editor.import = Importeer...
|
editor.import = Importeer...
|
||||||
@@ -529,7 +533,7 @@ toolmode.drawteams.description = Tekent teams in plaats van blokken.
|
|||||||
toolmode.underliquid = Onder vloeistoffen
|
toolmode.underliquid = Onder vloeistoffen
|
||||||
toolmode.underliquid.description = Teken vloeren onder vloeistoffen tegels.
|
toolmode.underliquid.description = Teken vloeren onder vloeistoffen tegels.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Geen filters! Voeg er één toe met de onderstaande knop.
|
filters.empty = [lightgray]Geen filters! Voeg er <EFBFBD><EFBFBD>n toe met de onderstaande knop.
|
||||||
|
|
||||||
filter.distort = Verdraai
|
filter.distort = Verdraai
|
||||||
filter.noise = Ruis
|
filter.noise = Ruis
|
||||||
@@ -751,14 +755,14 @@ sector.stainedMountains.description = Verder landinwaarts liggen de bergen, nog
|
|||||||
sector.overgrowth.description = Dit gebied is overgroeid, dichter bij de bron van de schimmels.\nDe vijand heeft hier een voorpost gevestigd. Bouw mace-eenheden. Vernietig het. Herover wat verloren was gegaan.
|
sector.overgrowth.description = Dit gebied is overgroeid, dichter bij de bron van de schimmels.\nDe vijand heeft hier een voorpost gevestigd. Bouw mace-eenheden. Vernietig het. Herover wat verloren was gegaan.
|
||||||
sector.tarFields.description = De rand van een olieproductiezone, tussen de bergen en de woestijn. Een van de weinige gebieden met bruikbare teerreserves.\nHoewel verlaten, heeft dit gebied enkele gevaarlijke vijandelijke troepen in de buurt. Onderschat ze niet.\n\n[lightgray]Onderzoek olieverwerkingstechnologie indien mogelijk.
|
sector.tarFields.description = De rand van een olieproductiezone, tussen de bergen en de woestijn. Een van de weinige gebieden met bruikbare teerreserves.\nHoewel verlaten, heeft dit gebied enkele gevaarlijke vijandelijke troepen in de buurt. Onderschat ze niet.\n\n[lightgray]Onderzoek olieverwerkingstechnologie indien mogelijk.
|
||||||
sector.desolateRift.description = Een extreem gevaarlijke zone. Veel grondstoffen, maar weinig ruimte. Hoog risico op vernietiging. Vertrek zo snel mogelijk. Laat je niet misleiden door de grote intervallen tussen vijandelijke aanvallen.
|
sector.desolateRift.description = Een extreem gevaarlijke zone. Veel grondstoffen, maar weinig ruimte. Hoog risico op vernietiging. Vertrek zo snel mogelijk. Laat je niet misleiden door de grote intervallen tussen vijandelijke aanvallen.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Een voormalige faciliteit voor de productie en verwerking van thorium, gereduceerd tot ruïnes.\n[lightgray]Onderzoek het thorium en zijn vele toepassingen.\n\nDe vijand is hier in grote getallen aanwezig en zoekt voortdurend naar aanvallers.
|
sector.nuclearComplex.description = Een voormalige faciliteit voor de productie en verwerking van thorium, gereduceerd tot ru<EFBFBD>nes.\n[lightgray]Onderzoek het thorium en zijn vele toepassingen.\n\nDe vijand is hier in grote getallen aanwezig en zoekt voortdurend naar aanvallers.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Een overgangsgebied tussen hoge bergen en lagere, met schimmels bezaaide gronden. Een kleine vijandelijke verkenningsbasis bevindt zich hier.\nVernietig het.\nGebruik Dolk en Kruiper eenheden. Schakel de twee cores uit.
|
sector.fungalPass.description = Een overgangsgebied tussen hoge bergen en lagere, met schimmels bezaaide gronden. Een kleine vijandelijke verkenningsbasis bevindt zich hier.\nVernietig het.\nGebruik Dolk en Kruiper eenheden. Schakel de twee cores uit.
|
||||||
sector.biomassFacility.description = De oorsprong van de schimmels. Dit is de faciliteit waar ze werden onderzocht en aanvankelijk geproduceerd.\nOnderzoek de technologie die erin zit. Kweek schimmels voor de productie van brandstof en plastic.\n\n[lightgray]Bij de ondergang van deze faciliteit werden de schimmels vrijgelaten. Niets in het lokale ecosysteem kon het opnemen tegen zo'n invasief organisme.
|
sector.biomassFacility.description = De oorsprong van de schimmels. Dit is de faciliteit waar ze werden onderzocht en aanvankelijk geproduceerd.\nOnderzoek de technologie die erin zit. Kweek schimmels voor de productie van brandstof en plastic.\n\n[lightgray]Bij de ondergang van deze faciliteit werden de schimmels vrijgelaten. Niets in het lokale ecosysteem kon het opnemen tegen zo'n invasief organisme.
|
||||||
sector.windsweptIslands.description = Verderop langs de kustlijn ligt deze afgelegen keten van eilanden. Uit gegevens blijkt dat ze ooit [accent]Plastanium[]-producerende gebouwen hadden.\n\nScherm de marine-eenheden van de vijand af. Vestig een basis op de eilanden. Onderzoek deze fabrieken.
|
sector.windsweptIslands.description = Verderop langs de kustlijn ligt deze afgelegen keten van eilanden. Uit gegevens blijkt dat ze ooit [accent]Plastanium[]-producerende gebouwen hadden.\n\nScherm de marine-eenheden van de vijand af. Vestig een basis op de eilanden. Onderzoek deze fabrieken.
|
||||||
sector.extractionOutpost.description = Een afgelegen voorpost, gebouwd door de vijand om grondstoffen naar andere sectoren te lanceren.\n\nCross-sector transport technologie is essentieel voor verdere verovering. Vernietig de basis. Onderzoek hun lanceerplatforms.
|
sector.extractionOutpost.description = Een afgelegen voorpost, gebouwd door de vijand om grondstoffen naar andere sectoren te lanceren.\n\nCross-sector transport technologie is essentieel voor verdere verovering. Vernietig de basis. Onderzoek hun lanceerplatforms.
|
||||||
sector.impact0078.description = Hier liggen overblijfselen van het interstellaire transportschip dat dit stelsel als eerste binnenkwam.\n\nHaal zoveel mogelijk uit het wrak. Onderzoek elk stuk nog intacte technologie.
|
sector.impact0078.description = Hier liggen overblijfselen van het interstellaire transportschip dat dit stelsel als eerste binnenkwam.\n\nHaal zoveel mogelijk uit het wrak. Onderzoek elk stuk nog intacte technologie.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Het einddoel.\n\nDeze kustbasis bevat een structuur die Cores kan lanceren naar lokale planeten. Het wordt extreem goed bewaakt.\n\nProduceer marine eenheden. Schakel de vijand zo snel mogelijk uit. Onderzoek de lanceerstructuur.
|
sector.planetaryTerminal.description = Het einddoel.\n\nDeze kustbasis bevat een structuur die Cores kan lanceren naar lokale planeten. Het wordt extreem goed bewaakt.\n\nProduceer marine eenheden. Schakel de vijand zo snel mogelijk uit. Onderzoek de lanceerstructuur.
|
||||||
sector.coastline.description =Op deze locatie zijn resten van marinetechnologie gedetecteerd. Sla de vijandelijke aanvallen af, verover deze sector en verkrijg de technologie.
|
sector.coastline.description = Op deze locatie zijn resten van marinetechnologie gedetecteerd. Sla de vijandelijke aanvallen af, verover deze sector en verkrijg de technologie.
|
||||||
sector.navalFortress.description = De vijand heeft een basis gevestigd op een afgelegen, natuurlijk versterkt eiland. Vernietig deze voorpost. Verkrijg hun geavanceerde marinetechnologie en onderzoek die.
|
sector.navalFortress.description = De vijand heeft een basis gevestigd op een afgelegen, natuurlijk versterkt eiland. Vernietig deze voorpost. Verkrijg hun geavanceerde marinetechnologie en onderzoek die.
|
||||||
|
|
||||||
sector.onset.name = The Onset
|
sector.onset.name = The Onset
|
||||||
@@ -792,9 +796,9 @@ sector.ravine.description = Geen vijandelijke Cores ontdekt in de sector, hoewel
|
|||||||
sector.caldera-erekir.description = De in deze sector aangetroffen grondstoffen liggen verspreid over verschillende eilanden.\nOnderzoek en implementeer drone-gebasseerd veroer.
|
sector.caldera-erekir.description = De in deze sector aangetroffen grondstoffen liggen verspreid over verschillende eilanden.\nOnderzoek en implementeer drone-gebasseerd veroer.
|
||||||
sector.stronghold.description = Het grote vijandelijke kampement in deze sector bewaakt aanzienlijke afzettingen van [accent]torium[].\nGebruik het om geavanceerdere eenheden en geschutstorens te ontwikkelen.
|
sector.stronghold.description = Het grote vijandelijke kampement in deze sector bewaakt aanzienlijke afzettingen van [accent]torium[].\nGebruik het om geavanceerdere eenheden en geschutstorens te ontwikkelen.
|
||||||
sector.crevice.description = De vijand zal felle aanvalstroepen sturen om je basis in deze sector uit te schakelen.\nOntwikkeling van [accent]carbid[] en de [accent]Pyrolysegenerator[] kan noodzakelijk zijn om te overleven.
|
sector.crevice.description = De vijand zal felle aanvalstroepen sturen om je basis in deze sector uit te schakelen.\nOntwikkeling van [accent]carbid[] en de [accent]Pyrolysegenerator[] kan noodzakelijk zijn om te overleven.
|
||||||
sector.siege.description = Deze sector heeft twee parallelle ravijnen die een tweeledige aanval zullen forceren.\nOnderzoek [accent]cyanogeen[] om de mogelijkheid te krijgen om nog sterkere tankeenheden te creëren.\nAttentie: vijandelijke langeafstandsraketten zijn gedetecteerd. De raketten kunnen worden neergeschoten voordat ze inslaan.
|
sector.siege.description = Deze sector heeft twee parallelle ravijnen die een tweeledige aanval zullen forceren.\nOnderzoek [accent]cyanogeen[] om de mogelijkheid te krijgen om nog sterkere tankeenheden te cre<EFBFBD>ren.\nAttentie: vijandelijke langeafstandsraketten zijn gedetecteerd. De raketten kunnen worden neergeschoten voordat ze inslaan.
|
||||||
sector.crossroads.description = De vijandelijke basissen in deze sector zijn gevestigd in verschillend terrein. Onderzoek verschillende eenheden om aan te passen.\nBovendien worden sommige basissen beschermd door schilden. Zoek uit hoe ze worden aangedreven.
|
sector.crossroads.description = De vijandelijke basissen in deze sector zijn gevestigd in verschillend terrein. Onderzoek verschillende eenheden om aan te passen.\nBovendien worden sommige basissen beschermd door schilden. Zoek uit hoe ze worden aangedreven.
|
||||||
sector.karst.description = Deze sector is rijk aan grondstoffen, maar zal door de vijand worden aangevallen zodra een nieuwe Core aan land komt.\Profiteer van de grondstoffen en onderzoek [accent]fasestof[].
|
sector.karst.description = Deze sector is rijk aan grondstoffen, maar zal door de vijand worden aangevallen zodra een nieuwe Core aan land komt.Profiteer van de grondstoffen en onderzoek [accent]fasestof[].
|
||||||
sector.origin.description = De laatste sector met een aanzienlijke vijandelijke aanwezigheid.\nEr blijven geen waarschijnlijke onderzoeksmogelijkheden over - richt je alleen op het vernietigen van alle vijandelijke Cores.
|
sector.origin.description = De laatste sector met een aanzienlijke vijandelijke aanwezigheid.\nEr blijven geen waarschijnlijke onderzoeksmogelijkheden over - richt je alleen op het vernietigen van alle vijandelijke Cores.
|
||||||
status.burning.name = Aan het branden
|
status.burning.name = Aan het branden
|
||||||
status.freezing.name = Aan het vriezen
|
status.freezing.name = Aan het vriezen
|
||||||
@@ -802,7 +806,7 @@ status.wet.name = Nat
|
|||||||
status.muddy.name = Modderig
|
status.muddy.name = Modderig
|
||||||
status.melting.name = Smelten
|
status.melting.name = Smelten
|
||||||
status.sapped.name = Ondermijnd
|
status.sapped.name = Ondermijnd
|
||||||
status.electrified.name = Geëlektrificeerd
|
status.electrified.name = Ge<EFBFBD>lektrificeerd
|
||||||
status.spore-slowed.name = Door Schimmel Vertraagd
|
status.spore-slowed.name = Door Schimmel Vertraagd
|
||||||
status.tarred.name = Geteerd
|
status.tarred.name = Geteerd
|
||||||
status.overdrive.name = Overdrive
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
@@ -848,7 +852,7 @@ stat.description = Doel
|
|||||||
|
|
||||||
stat.input = Invoer
|
stat.input = Invoer
|
||||||
stat.output = Uitvoer
|
stat.output = Uitvoer
|
||||||
stat.maxefficiency = Max efficiëntie
|
stat.maxefficiency = Max effici<EFBFBD>ntie
|
||||||
stat.booster = Booster
|
stat.booster = Booster
|
||||||
stat.tiles = Benodigde Tegels
|
stat.tiles = Benodigde Tegels
|
||||||
stat.affinities = Affiniteiten
|
stat.affinities = Affiniteiten
|
||||||
@@ -985,7 +989,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x herlaad
|
|||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tegels bereik
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tegels bereik
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blokken
|
unit.blocks = blokken
|
||||||
unit.blockssquared = blokken²
|
unit.blockssquared = blokken<EFBFBD>
|
||||||
unit.powersecond = stroom eenheden/seconde
|
unit.powersecond = stroom eenheden/seconde
|
||||||
unit.tilessecond = tegels/seconde
|
unit.tilessecond = tegels/seconde
|
||||||
unit.liquidsecond = vloeistof eenheden/seconde
|
unit.liquidsecond = vloeistof eenheden/seconde
|
||||||
@@ -1087,7 +1091,7 @@ setting.showweather.name = Toon Weer Graphics
|
|||||||
setting.hidedisplays.name = Verberg Logische Displays
|
setting.hidedisplays.name = Verberg Logische Displays
|
||||||
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan je spel dan joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid.
|
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan je spel dan joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid.
|
||||||
public.confirm.really = Als je met een vriend wilt spelen, gebruik dan de optie [green]Nodig Vriend Uit[] in plaats van [scarlet]Publieke Server[]!\nWeet je zeker dat je je server [scarlet]public[] wilt maken?
|
public.confirm.really = Als je met een vriend wilt spelen, gebruik dan de optie [green]Nodig Vriend Uit[] in plaats van [scarlet]Publieke Server[]!\nWeet je zeker dat je je server [scarlet]public[] wilt maken?
|
||||||
public.beta = Onthoud dat bèta versies geen publieke lobby's kunnen maken.
|
public.beta = Onthoud dat b<EFBFBD>ta versies geen publieke lobby's kunnen maken.
|
||||||
uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] seconden ongedaan gemaakt...
|
uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] seconden ongedaan gemaakt...
|
||||||
uiscale.cancel = Annuleer & Sluit
|
uiscale.cancel = Annuleer & Sluit
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
@@ -1207,7 +1211,7 @@ rules.unitcap = Bais Eenheidlimiet
|
|||||||
rules.limitarea = Limiteer Kaart Gebied
|
rules.limitarea = Limiteer Kaart Gebied
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Niet-Bouw Bereik Vijandelijke Cores:[lightgray] (tegels)
|
rules.enemycorebuildradius = Niet-Bouw Bereik Vijandelijke Cores:[lightgray] (tegels)
|
||||||
rules.wavespacing = Tijd Tussen Rondes:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Tijd Tussen Rondes:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.initialwavespacing = Initiële Golfafstand:[lightgray] (sec)
|
rules.initialwavespacing = Initi<EFBFBD>le Golfafstand:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Bouwkosten Vermenigvuldiger
|
rules.buildcostmultiplier = Bouwkosten Vermenigvuldiger
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Bouwsnelheid Vermenigvuldiger
|
rules.buildspeedmultiplier = Bouwsnelheid Vermenigvuldiger
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstructie Terugbetalings Vermenigvuldiger
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstructie Terugbetalings Vermenigvuldiger
|
||||||
@@ -1339,7 +1343,7 @@ unit.assembly-drone.name = Montage Drone
|
|||||||
unit.latum.name = Latum
|
unit.latum.name = Latum
|
||||||
unit.renale.name = Renale
|
unit.renale.name = Renale
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name =Klif
|
block.cliff.name = Klif
|
||||||
block.sand-boulder.name = Zandkei
|
block.sand-boulder.name = Zandkei
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Basaltkei
|
block.basalt-boulder.name = Basaltkei
|
||||||
block.grass.name = Gras
|
block.grass.name = Gras
|
||||||
@@ -1540,7 +1544,7 @@ block.air-factory.name = Luchtfabriek
|
|||||||
block.naval-factory.name = Marinefabriek
|
block.naval-factory.name = Marinefabriek
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Additieve Reconstructeur
|
block.additive-reconstructor.name = Additieve Reconstructeur
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicatieve Reconstructeur
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicatieve Reconstructeur
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponentiële Reconstructeur
|
block.exponential-reconstructor.name = Exponenti<EFBFBD>le Reconstructeur
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetratieve Reconstructeur
|
block.tetrative-reconstructor.name = Tetratieve Reconstructeur
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Massa-Transportband
|
block.payload-conveyor.name = Massa-Transportband
|
||||||
block.payload-router.name = Vrachtverdeler
|
block.payload-router.name = Vrachtverdeler
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user