Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -2374,6 +2374,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2390,6 +2390,7 @@ lenum.shoot = Стреля към позиция.
|
|||||||
lenum.shootp = Прицелва се в единица/сграда, изчислявайки нейната скорост.
|
lenum.shootp = Прицелва се в единица/сграда, изчислявайки нейната скорост.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Дали блокът е активиран или забранен.
|
lenum.enabled = Дали блокът е активиран или забранен.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Цвят на осветителя.
|
laccess.color = Цвят на осветителя.
|
||||||
laccess.controller = Връща кой контролира единицата.\nАко е управляване от процесор, връща процесора.\nАко е във формация, връща лидера.\nИначе, връща самата единица.
|
laccess.controller = Връща кой контролира единицата.\nАко е управляване от процесор, връща процесора.\nАко е във формация, връща лидера.\nИначе, връща самата единица.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2400,6 +2400,7 @@ lenum.shoot = Dispara a una posició.
|
|||||||
lenum.shootp = Dispara a una unitat/bloc tenint en compte la seva velocitat a l’hora d’apuntar.
|
lenum.shootp = Dispara a una unitat/bloc tenint en compte la seva velocitat a l’hora d’apuntar.
|
||||||
lenum.config = Configuració de l’estructura, com ara el classificador.
|
lenum.config = Configuració de l’estructura, com ara el classificador.
|
||||||
lenum.enabled = Retorna si el bloc està activat.
|
lenum.enabled = Retorna si el bloc està activat.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Color de l’il·luminador.
|
laccess.color = Color de l’il·luminador.
|
||||||
laccess.controller = Controlador de la unitat. Si es controla per processador, retorna el processador.\nAltrament, retorna la mateixa unitat.
|
laccess.controller = Controlador de la unitat. Si es controla per processador, retorna el processador.\nAltrament, retorna la mateixa unitat.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2395,6 +2395,7 @@ lenum.shoot = Vystřelí na určitou pozici.
|
|||||||
lenum.shootp = Vystřelí na jednotku/budovu s rychlostní předpovědí.
|
lenum.shootp = Vystřelí na jednotku/budovu s rychlostní předpovědí.
|
||||||
lenum.config = Konfigurace budovy, např. třídící věc pro třídičku.
|
lenum.config = Konfigurace budovy, např. třídící věc pro třídičku.
|
||||||
lenum.enabled = Zda je blok povolen.
|
lenum.enabled = Zda je blok povolen.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Barva osvětlovače.
|
laccess.color = Barva osvětlovače.
|
||||||
laccess.controller = Kontroler jednotky. Pokud procesor je kontrolován, vrátí procesor\nPokud je ve formaci, vrací vůdce.\nJinak vrací jednotku.
|
laccess.controller = Kontroler jednotky. Pokud procesor je kontrolován, vrátí procesor\nPokud je ve formaci, vrací vůdce.\nJinak vrací jednotku.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2374,6 +2374,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2425,6 +2425,7 @@ lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
|
|||||||
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
|
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
|
||||||
lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
|
lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
|
||||||
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
|
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Illuminiererfarbe.
|
laccess.color = Illuminiererfarbe.
|
||||||
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
|
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2418,6 +2418,7 @@ lenum.shoot = Dispara a una posición.
|
|||||||
lenum.shootp = Dispara a una unidad/estructura con predicción de velocidad.
|
lenum.shootp = Dispara a una unidad/estructura con predicción de velocidad.
|
||||||
lenum.config = Configuración de estructura, por ejemplo: el objeto seleccionado en un clasificador.
|
lenum.config = Configuración de estructura, por ejemplo: el objeto seleccionado en un clasificador.
|
||||||
lenum.enabled = Si el bloque está activado.
|
lenum.enabled = Si el bloque está activado.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Color del iluminador.
|
laccess.color = Color del iluminador.
|
||||||
laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
|
laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2376,6 +2376,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2378,6 +2378,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2379,6 +2379,7 @@ lenum.shoot = Ammu tiettyä sijaintia.
|
|||||||
lenum.shootp = Ammu yksikköä/rakennusta nopeudenennustus päällä.
|
lenum.shootp = Ammu yksikköä/rakennusta nopeudenennustus päällä.
|
||||||
lenum.config = Rakennuksen säätö, esim. lajittelijan valinta.
|
lenum.config = Rakennuksen säätö, esim. lajittelijan valinta.
|
||||||
lenum.enabled = Selvitä, onko palikka päällä.
|
lenum.enabled = Selvitä, onko palikka päällä.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Lampun väri.
|
laccess.color = Lampun väri.
|
||||||
laccess.controller = Yksikön hallitsija. Jos yksikköä hallitsee prosessori, palauttaa prosessorin.\nJos yksikkö on muodostelmassa, palauttaa johtajan.\nPalauttaa muulloin itse yksikön.
|
laccess.controller = Yksikön hallitsija. Jos yksikköä hallitsee prosessori, palauttaa prosessorin.\nJos yksikkö on muodostelmassa, palauttaa johtajan.\nPalauttaa muulloin itse yksikön.
|
||||||
laccess.dead = Selvitä, onko yksikkö/rakennus tuhoutunut tai ei enää kelvollinen.
|
laccess.dead = Selvitä, onko yksikkö/rakennus tuhoutunut tai ei enää kelvollinen.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2375,6 +2375,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2425,6 +2425,7 @@ lenum.shoot = Tire à une position donnée.
|
|||||||
lenum.shootp = Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement.
|
lenum.shootp = Tire à une unité/bâtiment avec la prédiction de mouvement.
|
||||||
lenum.config = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélectionné dans un trieur.
|
lenum.config = La configuration d'un bâtiment. Par exemple, l'objet sélectionné dans un trieur.
|
||||||
lenum.enabled = Retourne si le bloc est activé ou pas.
|
lenum.enabled = Retourne si le bloc est activé ou pas.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = La couleur d'un illuminateur.
|
laccess.color = La couleur d'un illuminateur.
|
||||||
laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée par un processeur, cela retournera le processeur en question.\nSi l'Unité est en formation, cela retournera le leader de la formation.\nSinon, renvoie l’unité elle-même.
|
laccess.controller = Le contrôleur de l'Unité.\nSi l'Unité est contrôlée par un processeur, cela retournera le processeur en question.\nSi l'Unité est en formation, cela retournera le leader de la formation.\nSinon, renvoie l’unité elle-même.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2437,6 +2437,7 @@ lenum.shoot = Lövés egy adott pontra.
|
|||||||
lenum.shootp = Lövés egy egységre/épületre sebesség-előrejelzéssel.
|
lenum.shootp = Lövés egy egységre/épületre sebesség-előrejelzéssel.
|
||||||
lenum.config = Épületkonfiguráció, például nyersanyag-válogató.
|
lenum.config = Épületkonfiguráció, például nyersanyag-válogató.
|
||||||
lenum.enabled = Engedélyezve van-e a blokk.
|
lenum.enabled = Engedélyezve van-e a blokk.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Megvilágítás színe.
|
laccess.color = Megvilágítás színe.
|
||||||
laccess.controller = Egységvezérlő. Ha processzor vezérli, akkor a processzort adja vissza.\nKülönben magát az egységet adja vissza.
|
laccess.controller = Egységvezérlő. Ha processzor vezérli, akkor a processzort adja vissza.\nKülönben magát az egységet adja vissza.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2416,6 +2416,7 @@ lenum.shoot = Menembak pada suatu posisi yang ditentukan.
|
|||||||
lenum.shootp = Menembak pada unit/bangunan dengan prediksi kecepatan.
|
lenum.shootp = Menembak pada unit/bangunan dengan prediksi kecepatan.
|
||||||
lenum.config = Pengaturan bangunan, misalnya menyortir barang.
|
lenum.config = Pengaturan bangunan, misalnya menyortir barang.
|
||||||
lenum.enabled = Menentukan aktif tidaknya suatu blok.
|
lenum.enabled = Menentukan aktif tidaknya suatu blok.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Warna lampu.
|
laccess.color = Warna lampu.
|
||||||
laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan prosesor.\nJika unit dalam barisan, mengembalikan leader.\nSebaliknya, mengembalikan unit itu sendiri.
|
laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan prosesor.\nJika unit dalam barisan, mengembalikan leader.\nSebaliknya, mengembalikan unit itu sendiri.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2388,6 +2388,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2392,6 +2392,7 @@ lenum.shoot = 指定した座標に向かって撃ちます。
|
|||||||
lenum.shootp = 任意のユニットや建物を撃ちます。
|
lenum.shootp = 任意のユニットや建物を撃ちます。
|
||||||
lenum.config = 建物の設定を取得します。\n例:ソーターに設定されているアイテムなど
|
lenum.config = 建物の設定を取得します。\n例:ソーターに設定されているアイテムなど
|
||||||
lenum.enabled = ブロックが有効かどうかを取得します。
|
lenum.enabled = ブロックが有効かどうかを取得します。
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = イルミネーターの色を取得します。
|
laccess.color = イルミネーターの色を取得します。
|
||||||
laccess.controller = ユニットを制御しているものを取得します。\nプロセッサ制御の場合、制御しているプロセッサを返します。\nほかのユニットに制御されている場合、制御しているユニットを返します。\nそれ以外の場合は、ユニット自身を返します。
|
laccess.controller = ユニットを制御しているものを取得します。\nプロセッサ制御の場合、制御しているプロセッサを返します。\nほかのユニットに制御されている場合、制御しているユニットを返します。\nそれ以外の場合は、ユニット自身を返します。
|
||||||
laccess.dead = ユニットや建物が機能しているかどうか、またはもう有効でないかどうか。
|
laccess.dead = ユニットや建物が機能しているかどうか、またはもう有効でないかどうか。
|
||||||
|
|||||||
@@ -2393,6 +2393,7 @@ lenum.shoot = 특정 위치에 발사
|
|||||||
lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사
|
lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사
|
||||||
lenum.config = 필터의 아이템같은 건물의 설정
|
lenum.config = 필터의 아이템같은 건물의 설정
|
||||||
lenum.enabled = 블록의 활성 여부
|
lenum.enabled = 블록의 활성 여부
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = 조명 색상
|
laccess.color = 조명 색상
|
||||||
laccess.controller = 기체 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 기체에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 기체를 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다.
|
laccess.controller = 기체 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 기체에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 기체를 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2376,6 +2376,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2389,6 +2389,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2376,6 +2376,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2412,6 +2412,7 @@ lenum.shoot = Strzel w określoną pozycje.
|
|||||||
lenum.shootp = Strzel w jednostkę/budynek z zachowaniem trajektorii.
|
lenum.shootp = Strzel w jednostkę/budynek z zachowaniem trajektorii.
|
||||||
lenum.config = Konfiguracja budynku, np. sortownika.
|
lenum.config = Konfiguracja budynku, np. sortownika.
|
||||||
lenum.enabled = Sprawdza czy blok jest włączony.
|
lenum.enabled = Sprawdza czy blok jest włączony.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Kolor iluminatora.
|
laccess.color = Kolor iluminatora.
|
||||||
laccess.controller = Kontroler jednostki. Jeśli jest kontrolowana przez procesor, zwraca procesor.\nJeśli we formacji, zwraca przywódcę.\nW innym wypadku zwraca samą jednostkę.
|
laccess.controller = Kontroler jednostki. Jeśli jest kontrolowana przez procesor, zwraca procesor.\nJeśli we formacji, zwraca przywódcę.\nW innym wypadku zwraca samą jednostkę.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2411,6 +2411,7 @@ lenum.shoot = Atire em uma posição.
|
|||||||
lenum.shootp = Atire em uma unidade/edifício com previsão de velocidade.
|
lenum.shootp = Atire em uma unidade/edifício com previsão de velocidade.
|
||||||
lenum.config = Configuração do edifício, por ex. item classificador.
|
lenum.config = Configuração do edifício, por ex. item classificador.
|
||||||
lenum.enabled = Se o bloco está ativado.
|
lenum.enabled = Se o bloco está ativado.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Cor do iluminador.
|
laccess.color = Cor do iluminador.
|
||||||
laccess.controller = Controlador de unidade. Se controlado pelo processador, retorna o processador.\nCaso contrário, retorna a própria unidade.
|
laccess.controller = Controlador de unidade. Se controlado pelo processador, retorna o processador.\nCaso contrário, retorna a própria unidade.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2376,6 +2376,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2395,6 +2395,7 @@ lenum.shoot = Lovește către o locație.
|
|||||||
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
||||||
lenum.config = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
lenum.config = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
||||||
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
||||||
laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși.
|
laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2397,6 +2397,7 @@ lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
|
|||||||
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||||||
lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
|
lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
|
||||||
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Цвет осветителя.
|
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||||||
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2398,6 +2398,7 @@ lenum.shoot = Ispaljuj na mestu.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Konfiguracija građevine, npr. sortirani materijal.
|
lenum.config = Konfiguracija građevine, npr. sortirani materijal.
|
||||||
lenum.enabled = Da li je ova građevina osposobljena.
|
lenum.enabled = Da li je ova građevina osposobljena.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Boja iluminatora.
|
laccess.color = Boja iluminatora.
|
||||||
laccess.controller = Upravljač jedinice. Ako upravljano putem procesora, šalji "processor".\nAko je upravljano u formaciji, šalji "lider".U ostalim slučajevima, šalji jedinicu za sebe.
|
laccess.controller = Upravljač jedinice. Ako upravljano putem procesora, šalji "processor".\nAko je upravljano u formaciji, šalji "lider".U ostalim slučajevima, šalji jedinicu za sebe.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2376,6 +2376,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2415,6 +2415,7 @@ lenum.shoot = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมา
|
|||||||
lenum.shootp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณการยิง
|
lenum.shootp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณการยิง
|
||||||
lenum.config = การกำหนดค่าของสิ่งก่อสร้าง เช่น ไอเท็มของเครื่องคัดแยก
|
lenum.config = การกำหนดค่าของสิ่งก่อสร้าง เช่น ไอเท็มของเครื่องคัดแยก
|
||||||
lenum.enabled = ว่าบล็อกเปิดใช้งาน/ทำงานอยู่หรือเปล่า
|
lenum.enabled = ว่าบล็อกเปิดใช้งาน/ทำงานอยู่หรือเปล่า
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง
|
laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง
|
||||||
laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับค่า processor\nนอกนั้น จะส่งกลับค่าตัวยูนิตเอง
|
laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับค่า processor\nนอกนั้น จะส่งกลับค่าตัวยูนิตเอง
|
||||||
|
|||||||
@@ -2376,6 +2376,7 @@ lenum.shoot = Shoot at a position.
|
|||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2395,6 +2395,7 @@ lenum.shoot = Bir konuma ateş et.
|
|||||||
lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
|
lenum.shootp = Belli bir birim veya binaya ateş et.
|
||||||
lenum.config = Bina yapılandırması, örnek: Ayıklayıcı Türü
|
lenum.config = Bina yapılandırması, örnek: Ayıklayıcı Türü
|
||||||
lenum.enabled = Blok aktif mi?
|
lenum.enabled = Blok aktif mi?
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi
|
laccess.color = Aydınlatıcı Rengi
|
||||||
laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner.
|
laccess.controller = Birim Kontrol edici. Eğer işlemci kontrol ediyorsa işlemci döner. \nFormasyon durumundaysa, lider döner.\nDiğer şekilde, birimi kendi döner.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2422,6 +2422,7 @@ lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію.
|
|||||||
lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості.
|
lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості.
|
||||||
lenum.config = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника.
|
lenum.config = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника.
|
||||||
lenum.enabled = Чи блок увімкнено.
|
lenum.enabled = Чи блок увімкнено.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Колір освітлювача.
|
laccess.color = Колір освітлювача.
|
||||||
laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесор керує одиницею, повертає процесор.\nЯкщо у формуванні, повертається лідер.\nІнакше повертає саму одиницю.
|
laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесор керує одиницею, повертає процесор.\nЯкщо у формуванні, повертається лідер.\nІнакше повертає саму одиницю.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2437,6 +2437,7 @@ lenum.shoot = Bắn vào một vị trí.
|
|||||||
lenum.shootp = Bắn vào một đơn vị/công trình với tốc độ dự đoán.
|
lenum.shootp = Bắn vào một đơn vị/công trình với tốc độ dự đoán.
|
||||||
lenum.config = Cấu hình công trình, kiểu như vật phẩm của Khối sắp xếp.
|
lenum.config = Cấu hình công trình, kiểu như vật phẩm của Khối sắp xếp.
|
||||||
lenum.enabled = Khối có đang hoạt động.
|
lenum.enabled = Khối có đang hoạt động.
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Màu đèn chiếu sáng.
|
laccess.color = Màu đèn chiếu sáng.
|
||||||
laccess.controller = Thứ điều khiển đơn vị. Nếu khối xử lý đã điều khiển, trả về khối xử lý.\nNgược lại, trả về chính đơn vị đó.
|
laccess.controller = Thứ điều khiển đơn vị. Nếu khối xử lý đã điều khiển, trả về khối xử lý.\nNgược lại, trả về chính đơn vị đó.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2423,6 +2423,7 @@ lenum.shoot = 向某个位置瞄准/射击
|
|||||||
lenum.shootp = 根据提前量向某个单位或建筑瞄准/射击
|
lenum.shootp = 根据提前量向某个单位或建筑瞄准/射击
|
||||||
lenum.config = 建筑设置,例如分类器所设置的筛选物品种类
|
lenum.config = 建筑设置,例如分类器所设置的筛选物品种类
|
||||||
lenum.enabled = 建筑是否已启用
|
lenum.enabled = 建筑是否已启用
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = 照明器发光的颜色
|
laccess.color = 照明器发光的颜色
|
||||||
laccess.controller = 单位的控制方\n如果单位由处理器控制,返回对应的处理器\n如果单位在编队中,返回编队的领队\n其他情况,返回单位自身
|
laccess.controller = 单位的控制方\n如果单位由处理器控制,返回对应的处理器\n如果单位在编队中,返回编队的领队\n其他情况,返回单位自身
|
||||||
|
|||||||
@@ -2407,6 +2407,7 @@ lenum.shoot = 對該位置開火
|
|||||||
lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能
|
lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能
|
||||||
lenum.config = 建築設置,例如分類器篩选的物品種類
|
lenum.config = 建築設置,例如分類器篩选的物品種類
|
||||||
lenum.enabled = 確認該建築是否啟用
|
lenum.enabled = 確認該建築是否啟用
|
||||||
|
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = 照明燈顏色
|
laccess.color = 照明燈顏色
|
||||||
laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器。\n在隊形中回傳領導的單位。\n否則回傳單位自己。
|
laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器。\n在隊形中回傳領導的單位。\n否則回傳單位自己。
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user