Balancing to counteract double-splash-damage bug
This commit is contained in:
@@ -155,7 +155,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
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width = 6f;
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height = 8f;
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hitEffect = Fx.flakExplosion;
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||||
splashDamage = 27f;
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splashDamage = 27f * 1.5f;
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splashDamageRadius = 15f;
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}};
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@@ -167,7 +167,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
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||||
width = 6f;
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||||
height = 8f;
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||||
hitEffect = Fx.flakExplosion;
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||||
splashDamage = 22f;
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||||
splashDamage = 22f * 1.5f;
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||||
splashDamageRadius = 24f;
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}};
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||||
@@ -179,10 +179,10 @@ public class Bullets implements ContentList{
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||||
width = 6f;
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||||
height = 8f;
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||||
hitEffect = Fx.flakExplosion;
|
||||
splashDamage = 22f;
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||||
splashDamage = 22f * 1.5f;
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||||
splashDamageRadius = 20f;
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||||
fragBullet = flakGlassFrag;
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||||
fragBullets = 5;
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||||
fragBullets = 6;
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}};
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||||
fragGlassFrag = new BasicBulletType(3f, 5, "bullet"){{
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||||
@@ -212,19 +212,19 @@ public class Bullets implements ContentList{
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||||
width = 6f;
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||||
height = 8f;
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hitEffect = Fx.flakExplosion;
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||||
splashDamage = 18f;
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||||
splashDamage = 18f * 1.5f;
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splashDamageRadius = 16f;
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fragBullet = fragGlassFrag;
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fragBullets = 3;
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fragBullets = 4;
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explodeRange = 20f;
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||||
collidesGround = true;
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}};
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fragPlastic = new FlakBulletType(4f, 6){{
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splashDamageRadius = 40f;
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||||
splashDamage = 25f;
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||||
splashDamage = 25f * 1.5f;
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||||
fragBullet = fragPlasticFrag;
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||||
fragBullets = 5;
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||||
fragBullets = 6;
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||||
hitEffect = Fx.plasticExplosion;
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||||
frontColor = Pal.plastaniumFront;
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backColor = Pal.plastaniumBack;
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@@ -236,7 +236,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
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||||
fragExplosive = new FlakBulletType(4f, 5){{
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||||
shootEffect = Fx.shootBig;
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||||
ammoMultiplier = 5f;
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||||
splashDamage = 26f;
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||||
splashDamage = 26f * 1.5f;
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||||
splashDamageRadius = 60f;
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||||
collidesGround = true;
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||||
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||||
@@ -246,7 +246,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
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||||
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||||
fragSurge = new FlakBulletType(4.5f, 13){{
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||||
ammoMultiplier = 5f;
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||||
splashDamage = 50f;
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||||
splashDamage = 50f * 1.5f;
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splashDamageRadius = 38f;
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lightning = 2;
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||||
lightningLength = 7;
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||||
@@ -261,7 +261,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
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||||
shrinkY = 0f;
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drag = -0.01f;
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splashDamageRadius = 30f;
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||||
splashDamage = 30f;
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splashDamage = 30f * 1.5f;
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ammoMultiplier = 4f;
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hitEffect = Fx.blastExplosion;
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despawnEffect = Fx.blastExplosion;
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||||
@@ -279,7 +279,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
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drag = -0.01f;
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homingPower = 0.08f;
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||||
splashDamageRadius = 20f;
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splashDamage = 20f;
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splashDamage = 20f * 1.5f;
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||||
makeFire = true;
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hitEffect = Fx.blastExplosion;
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||||
status = StatusEffects.burning;
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||||
@@ -291,7 +291,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
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||||
shrinkY = 0f;
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||||
drag = -0.01f;
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||||
splashDamageRadius = 25f;
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||||
splashDamage = 25f;
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||||
splashDamage = 25f * 1.5f;
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||||
hitEffect = Fx.blastExplosion;
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despawnEffect = Fx.blastExplosion;
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lightningDamage = 10;
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