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2025-02-05 23:55:20 +00:00
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commit 48bf8aa078

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@@ -197,6 +197,7 @@ campaign.select = Startkampagne auswählen
campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern. campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern.
campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität. campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
campaign.serpulo = Älterer Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance. campaign.serpulo = Älterer Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
campaign.difficulty = Difficulty
completed = [accent]Abgeschlossen completed = [accent]Abgeschlossen
techtree = Forschung techtree = Forschung
@@ -358,12 +359,13 @@ command.enterPayload = Frachtblock betreten
command.loadUnits = Einheiten laden command.loadUnits = Einheiten laden
command.loadBlocks = Blöcke laden command.loadBlocks = Blöcke laden
command.unloadPayload = Fracht entladen command.unloadPayload = Fracht entladen
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
stance.stop = Befehle abbrechen stance.stop = Befehle abbrechen
stance.shoot = Stellung: schießen stance.shoot = Stellung: schießen
stance.holdfire = Stellung: nicht schießen stance.holdfire = Stellung: nicht schießen
stance.pursuetarget = Stellung: Ziel verfolgen stance.pursuetarget = Stellung: Ziel verfolgen
stance.patrol = Stellung: Pfad patroullieren stance.patrol = Stellung: Pfad patroullieren
stance.ram = Stellung: rammen\[lightgray]in einer geraden Lilie bewegen, gegen Wände laufen stance.ram = Stellung: rammen[lightgray]in einer geraden Lilie bewegen, gegen Wände laufen
openlink = Link öffnen openlink = Link öffnen
copylink = Link kopieren copylink = Link kopieren
@@ -1071,6 +1073,7 @@ ability.liquidexplode = Auslaufen
ability.liquidexplode.description = Verschüttet Flüssigkeit beim Tod ability.liquidexplode.description = Verschüttet Flüssigkeit beim Tod
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Feuerrate ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Feuerrate
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/sek ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/sek
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] Schild ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] Schild
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] Repariergeschwindigkeit ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] Repariergeschwindigkeit
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/Flüssigkeitseinheit ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/Flüssigkeitseinheit
@@ -1371,6 +1374,8 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich
rules.allowedit = Regeln bearbeiten erlauben rules.allowedit = Regeln bearbeiten erlauben
rules.allowedit.info = Erlaubt dem Spieler, diese Regeln im Spiel über den Button unten links im Pause-Menü zu bearbeiten. rules.allowedit.info = Erlaubt dem Spieler, diese Regeln im Spiel über den Button unten links im Pause-Menü zu bearbeiten.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.waves = Wellen rules.waves = Wellen
rules.airUseSpawns = Lufteinheiten spawnen am Spawnpunkt rules.airUseSpawns = Lufteinheiten spawnen am Spawnpunkt
rules.attack = Angriff-Modus rules.attack = Angriff-Modus
@@ -1436,6 +1441,7 @@ rules.weather = Wetter
rules.weather.frequency = Häufigkeit: rules.weather.frequency = Häufigkeit:
rules.weather.always = Immer rules.weather.always = Immer
rules.weather.duration = Dauer: rules.weather.duration = Dauer:
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
rules.placerangecheck.info = Hindert den Spieler daran, in der Nähe von feindlichen Blöcken zu bauen. Geschütze können nur platziert werden, wenn keine Feindlichen Blöcke in ihrer Reichweite sind. rules.placerangecheck.info = Hindert den Spieler daran, in der Nähe von feindlichen Blöcken zu bauen. Geschütze können nur platziert werden, wenn keine Feindlichen Blöcke in ihrer Reichweite sind.
rules.onlydepositcore.info = Lässt Einheiten Materialen nur in den Kern ablegen. Nicht in andere Blöcke. rules.onlydepositcore.info = Lässt Einheiten Materialen nur in den Kern ablegen. Nicht in andere Blöcke.