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@@ -197,6 +197,7 @@ campaign.select = Startkampagne auswählen
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campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern.
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campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern.
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campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
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campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
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campaign.serpulo = Älterer Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
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campaign.serpulo = Älterer Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
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campaign.difficulty = Difficulty
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completed = [accent]Abgeschlossen
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completed = [accent]Abgeschlossen
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techtree = Forschung
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techtree = Forschung
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@@ -358,12 +359,13 @@ command.enterPayload = Frachtblock betreten
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command.loadUnits = Einheiten laden
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command.loadUnits = Einheiten laden
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command.loadBlocks = Blöcke laden
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command.loadBlocks = Blöcke laden
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command.unloadPayload = Fracht entladen
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command.unloadPayload = Fracht entladen
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command.loopPayload = Loop Unit Transfer
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stance.stop = Befehle abbrechen
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stance.stop = Befehle abbrechen
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stance.shoot = Stellung: schießen
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stance.shoot = Stellung: schießen
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stance.holdfire = Stellung: nicht schießen
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stance.holdfire = Stellung: nicht schießen
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stance.pursuetarget = Stellung: Ziel verfolgen
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stance.pursuetarget = Stellung: Ziel verfolgen
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stance.patrol = Stellung: Pfad patroullieren
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stance.patrol = Stellung: Pfad patroullieren
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stance.ram = Stellung: rammen\[lightgray]in einer geraden Lilie bewegen, gegen Wände laufen
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stance.ram = Stellung: rammen[lightgray]in einer geraden Lilie bewegen, gegen Wände laufen
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openlink = Link öffnen
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openlink = Link öffnen
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copylink = Link kopieren
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copylink = Link kopieren
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@@ -1071,6 +1073,7 @@ ability.liquidexplode = Auslaufen
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ability.liquidexplode.description = Verschüttet Flüssigkeit beim Tod
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ability.liquidexplode.description = Verschüttet Flüssigkeit beim Tod
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ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Feuerrate
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ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Feuerrate
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ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/sek
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ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/sek
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ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
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ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] Schild
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ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] Schild
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ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] Repariergeschwindigkeit
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ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] Repariergeschwindigkeit
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ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/Flüssigkeitseinheit
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ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/Flüssigkeitseinheit
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@@ -1371,6 +1374,8 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer
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rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich
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rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich
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rules.allowedit = Regeln bearbeiten erlauben
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rules.allowedit = Regeln bearbeiten erlauben
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rules.allowedit.info = Erlaubt dem Spieler, diese Regeln im Spiel über den Button unten links im Pause-Menü zu bearbeiten.
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rules.allowedit.info = Erlaubt dem Spieler, diese Regeln im Spiel über den Button unten links im Pause-Menü zu bearbeiten.
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rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
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rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
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rules.waves = Wellen
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rules.waves = Wellen
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rules.airUseSpawns = Lufteinheiten spawnen am Spawnpunkt
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rules.airUseSpawns = Lufteinheiten spawnen am Spawnpunkt
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rules.attack = Angriff-Modus
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rules.attack = Angriff-Modus
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@@ -1436,6 +1441,7 @@ rules.weather = Wetter
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rules.weather.frequency = Häufigkeit:
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rules.weather.frequency = Häufigkeit:
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rules.weather.always = Immer
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rules.weather.always = Immer
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rules.weather.duration = Dauer:
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rules.weather.duration = Dauer:
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rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
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rules.placerangecheck.info = Hindert den Spieler daran, in der Nähe von feindlichen Blöcken zu bauen. Geschütze können nur platziert werden, wenn keine Feindlichen Blöcke in ihrer Reichweite sind.
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rules.placerangecheck.info = Hindert den Spieler daran, in der Nähe von feindlichen Blöcken zu bauen. Geschütze können nur platziert werden, wenn keine Feindlichen Blöcke in ihrer Reichweite sind.
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rules.onlydepositcore.info = Lässt Einheiten Materialen nur in den Kern ablegen. Nicht in andere Blöcke.
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rules.onlydepositcore.info = Lässt Einheiten Materialen nur in den Kern ablegen. Nicht in andere Blöcke.
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