Automatic bundle update
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@@ -1070,6 +1070,7 @@ stat.ammo = 탄약
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stat.shieldhealth = 보호막 내구도
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stat.cooldowntime = 쿨타임
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stat.regenerationrate = 재생률
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stat.activationtime = Activation Time
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stat.explosiveness = 폭발성
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stat.basedeflectchance = 기본 반사 확률
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stat.lightningchance = 전격 생성 확률
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@@ -1180,6 +1181,8 @@ bar.input = 입력
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bar.output = 출력
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도[][]
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bar.regenerationrate = [stat]{0}/초[lightgray] 재생률
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bar.activationtimer = Activates in {0}
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bar.activated = Activated
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units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨[]
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@@ -1188,6 +1191,9 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgra
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bullet.incendiary = [stat]방화[]
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bullet.homing = [stat]유도[]
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bullet.armorpierce = [stat]방어 관통
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bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness
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bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
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bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
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bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] 피해 한도
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bullet.suppression = [stat]{0} 초[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
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bullet.interval = [stat]{0}/초[lightgray] 간격 탄환:
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