Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -40,8 +40,7 @@ be.updating = Aktualisiert...
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be.ignore = Ignorieren
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be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
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be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
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mod.featured.dialog.title = Mod-Browser
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mods.browser = Mod Browser
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mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
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mods.browser.add = Installieren
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mods.browser.reinstall = Neu installieren
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@@ -220,7 +219,7 @@ servers.local.steam = Offene Spiele & Lokale Server
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servers.remote = Andere Server
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servers.global = Community-Server
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servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\n\Sie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
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servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\nSie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
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servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
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server.shown = Angezeigt
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server.hidden = Versteckt
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@@ -288,6 +287,7 @@ save.corrupted = [accent]Datei beschädigt oder ungültig!
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empty = <leer>
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on = An
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off = Aus
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save.search = Search saved games...
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save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
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save.map = Karte: {0}
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save.wave = Welle: {0}
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@@ -381,7 +381,11 @@ editor.newmap = Neue Karte
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editor.center = Zur Mitte
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editor.search = Karten durchsuchen...
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editor.filters = Karten filtern
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editor.showAll = Standard-Karten anzeigen
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editor.filters.mode = Gamemodes:
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editor.filters.type = Map Type:
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editor.filters.search = Search In:
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editor.filters.author = Author
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editor.filters.description = Description
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workshop = Workshop
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waves.title = Wellen
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waves.remove = Entfernen
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@@ -415,6 +419,7 @@ wavemode.health = Lebenspunkte
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editor.default = [lightgray]<Standard>
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details = Details
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edit = Bearbeiten
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variables = Vars
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editor.name = Name:
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editor.spawn = Spawnbereich
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editor.removeunit = Bereich entfernen
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@@ -741,7 +746,7 @@ stat.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
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stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
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stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
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stat.health = Lebenspunkte
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stat.armour = Panzer
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stat.armor = Armor
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stat.buildtime = Baudauer
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stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
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stat.buildcost = Baukosten
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@@ -816,7 +821,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
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bullet.incendiary = [stat]entzündend
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bullet.homing = [stat]zielsuchend
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bullet.frag = [stat]{0}[lightgray]x explosive Projektile:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
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@@ -855,13 +860,13 @@ category.items = Materialien
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category.crafting = Erzeugung
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category.function = Funktion
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category.optional = Optionale Zusätze
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setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
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setting.landscape.name = Landschaft sperren
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setting.shadows.name = Schatten
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setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
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setting.linear.name = Lineare Filterung
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setting.hints.name = Tipps
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setting.logichints.name = Logiktipps
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setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
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setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
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setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
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setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
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@@ -1295,6 +1300,7 @@ block.plated-conduit.name = Gepanzerter Kanal
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block.phase-conduit.name = Phasenkanal
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block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Verteiler
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block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
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block.liquid-container.name = Liquid Container
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block.liquid-junction.name = Flüssigkeits-Kreuzung
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block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
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block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
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@@ -1341,10 +1347,16 @@ block.disassembler.name = Großer Trenner
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block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
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block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
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block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
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#experimental, may be removed
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block.block-forge.name = Block-Fabrik
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block.block-loader.name = Block-Lader
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block.block-unloader.name = Block-Entlader
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block.constructor.name = Constructor
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block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
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block.large-constructor.name = Large Constructor
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block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
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block.deconstructor.name = Deconstructor
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block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
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block.payload-loader.name = Payload Loader
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block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
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block.payload-unloader.name = Payload Unloader
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block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
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block.switch.name = Schalter
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block.micro-processor.name = Mikroprozessor
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@@ -1399,7 +1411,7 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen freien Ort, um
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hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
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hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
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hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
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hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen [accent]Fundament[]-Kern über einen [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
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hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen \uf868 [accent]Fundament[]-Kern über einen \uf869 [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
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hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
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hint.presetDifficulty = Dieser Sektor hat eine [scarlet]hohe Gefahrenstufe[].\nOhne richtige Technologie und Vorbereitung ist es [accent]nicht empfohlen[], zu diesem Sektor zu starten.
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hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
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@@ -1432,7 +1444,7 @@ liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegne
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liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
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liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
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block.derelict = [lightgray]Derelikt
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block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelikt
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block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
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block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
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block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
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@@ -1500,6 +1512,7 @@ block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren,
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block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
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block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks.
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block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speicher außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
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block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
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block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
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block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
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block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke.
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@@ -1655,11 +1668,11 @@ laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
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laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
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laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[].
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laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
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graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
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graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
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graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
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graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
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graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
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graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
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graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck.
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graphicstype.linerect = Zeichnet den Umriss eines Rechtecks.
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graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
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@@ -1765,9 +1778,10 @@ lenum.itemdrop = Items abwerfen.
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lenum.itemtake = Items aus einem Block nehmen.
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lenum.paydrop = Lässt einen Block / eine Einheit wieder fallen.
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lenum.paytake = Hebt einen Block / eine kleine Einheit auf.
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lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
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lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
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lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
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lenum.build = Einen Block bauen.
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lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[].
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lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
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lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
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lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
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Reference in New Issue
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