Update bundle_ja.properties (#5813)
* Update bundle_ja.properties Corrections to notational errors. //表記揺れの修正 Change to appropriate wording. //適切な語句への変更 * Update bundle_ja.properties Add and remove. //追加と削除
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@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = このタグはすでに存在します。
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stats = Stats
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stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
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stat.unitsCreated = 生産ユニット数:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0}
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stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
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stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
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stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
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stat.delivered = 獲得した資源:
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stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
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stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
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globalitems = [accent]グローバルアイテム
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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@@ -93,7 +92,7 @@ level.select = レベル選択
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level.mode = ゲームモード:
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coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
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nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
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database = コアデーターベース
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database = コアデータベース
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savegame = 保存
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loadgame = 読み込む
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joingame = マルチプレイ
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@@ -385,6 +384,7 @@ waves.waves = ごとに出現
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waves.perspawn = 体出現
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waves.shields = シールド/ウェーブ
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waves.to = から
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waves.max = 最大ユニット数
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waves.guardian = ガーディアン
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waves.preview = プレビュー
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waves.edit = 編集...
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@@ -652,6 +652,7 @@ status.overclock.name = オーバークロック
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status.shocked.name = 電撃
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status.blasted.name = 爆破
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status.unmoving.name = 移動阻止
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status.boss.name = ガーディアン
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settings.language = 言語
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settings.data = ゲームデータ
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@@ -937,7 +938,7 @@ keybind.move_y.name = 上下移動
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keybind.mouse_move.name = マウスを追う
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keybind.pan.name = 視点移動
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keybind.boost.name = ブースト
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keybind.schematic_select.name = 地域の選択
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keybind.schematic_select.name = 範囲選択
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keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
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keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転
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keybind.schematic_flip_y.name = 設計図をY座標で反転
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