Update bundle_ja.properties (#5813)

* Update bundle_ja.properties

Corrections to notational errors. //表記揺れの修正
Change to appropriate wording. //適切な語句への変更

* Update bundle_ja.properties

Add and remove. //追加と削除
This commit is contained in:
kituta
2021-08-24 01:26:08 +09:00
committed by GitHub
parent e16dba3336
commit 572166b157

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@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = このタグはすでに存在します。
stats = Stats stats = Stats
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0} stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
stat.unitsCreated = 生産ユニット数:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0}
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0} stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0} stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0} stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
stat.delivered = 獲得した資源:
stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0} stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
globalitems = [accent]グローバルアイテム globalitems = [accent]グローバルアイテム
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか? map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
@@ -93,7 +92,7 @@ level.select = レベル選択
level.mode = ゲームモード: level.mode = ゲームモード:
coreattack = < コアが攻撃を受けています! > coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
database = コアデータベース database = コアデータベース
savegame = 保存 savegame = 保存
loadgame = 読み込む loadgame = 読み込む
joingame = マルチプレイ joingame = マルチプレイ
@@ -385,6 +384,7 @@ waves.waves = ごとに出現
waves.perspawn = 体出現 waves.perspawn = 体出現
waves.shields = シールド/ウェーブ waves.shields = シールド/ウェーブ
waves.to = から waves.to = から
waves.max = 最大ユニット数
waves.guardian = ガーディアン waves.guardian = ガーディアン
waves.preview = プレビュー waves.preview = プレビュー
waves.edit = 編集... waves.edit = 編集...
@@ -652,6 +652,7 @@ status.overclock.name = オーバークロック
status.shocked.name = 電撃 status.shocked.name = 電撃
status.blasted.name = 爆破 status.blasted.name = 爆破
status.unmoving.name = 移動阻止 status.unmoving.name = 移動阻止
status.boss.name = ガーディアン
settings.language = 言語 settings.language = 言語
settings.data = ゲームデータ settings.data = ゲームデータ
@@ -937,7 +938,7 @@ keybind.move_y.name = 上下移動
keybind.mouse_move.name = マウスを追う keybind.mouse_move.name = マウスを追う
keybind.pan.name = 視点移動 keybind.pan.name = 視点移動
keybind.boost.name = ブースト keybind.boost.name = ブースト
keybind.schematic_select.name = 地域の選択 keybind.schematic_select.name = 範囲選択
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転 keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転
keybind.schematic_flip_y.name = 設計図をY座標で反転 keybind.schematic_flip_y.name = 設計図をY座標で反転