Update bundle_zh_TW.propertie (#1060)
* Update bundle_zh_TW.propertie diode update * Update bundle_zh_TW.properties
This commit is contained in:
@@ -18,12 +18,14 @@ gameover = 遊戲結束
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gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
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gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
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highscore = [accent]新的高分紀錄!
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highscore = [accent]新的高分紀錄!
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copied = 已複製。
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copied = 已複製。
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load.sound = 音效載入中
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load.sound = 音效載入中
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load.map = 地圖載入中
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load.map = 地圖載入中
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load.image = 圖片載入中
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load.image = 圖片載入中
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load.content = 內容載入中
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load.content = 內容載入中
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load.system = 系統載入中
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load.system = 系統載入中
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load.mod = 模組載入中
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load.mod = 模組載入中
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schematic = 藍圖
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schematic = 藍圖
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schematic.add = 儲存藍圖...
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schematic.add = 儲存藍圖...
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schematics = 藍圖
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schematics = 藍圖
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@@ -40,6 +42,7 @@ schematic.saved = 藍圖已保存。
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schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
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schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
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schematic.rename = 重新命名藍圖
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schematic.rename = 重新命名藍圖
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schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
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schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
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stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
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stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
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stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
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stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
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@@ -47,6 +50,7 @@ stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
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stat.delivered = 發射的核心資源:
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stat.delivered = 發射的核心資源:
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stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
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stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
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launcheditems = [accent]已發射的物品
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launcheditems = [accent]已發射的物品
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH]你的核心以獲得藍字部分的物品。
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH]你的核心以獲得藍字部分的物品。
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map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
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map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
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@@ -87,14 +91,14 @@ mods = 模組
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mods.none = [lightgray]找不到模組!
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mods.none = [lightgray]找不到模組!
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mods.guide = 模組指南
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mods.guide = 模組指南
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mods.report = 回報錯誤
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mods.report = 回報錯誤
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mods.openfolder = Open Mod Folder
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mods.openfolder = 開啟模組資料夾
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mod.enabled = [lightgray]已啟用
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mod.enabled = [lightgray]已啟用
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mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.enable = 啟用
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mod.disable = 禁用
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mod.disable = 禁用
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mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
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mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
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mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴項目: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴項目: {0}
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mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}'」模組缺少依賴項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。
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mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}'」模組缺少依賴項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。
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mod.enable = 啟用
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mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
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mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
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mod.import = 匯入模組
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mod.import = 匯入模組
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@@ -104,6 +108,7 @@ mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
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mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
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mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
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mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須添加預覽圖。\n在該模組的資料夾中放置一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
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mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須添加預覽圖。\n在該模組的資料夾中放置一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
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mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
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mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
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about.button = 關於
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about.button = 關於
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name = 名稱:
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name = 名稱:
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noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
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noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
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@@ -270,7 +275,7 @@ missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已
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publishing = [accent]發佈中...
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publishing = [accent]發佈中...
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publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示!
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publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示!
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publish.error = 發佈項目時出錯: {0}
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publish.error = 發佈項目時出錯: {0}
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steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
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steam.error = Steam 服務初始化失敗.\n錯誤: {0}
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editor.brush = 粉刷
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editor.brush = 粉刷
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editor.openin = 在編輯器中開啟
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editor.openin = 在編輯器中開啟
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editor.oregen = 礦石生成
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editor.oregen = 礦石生成
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@@ -347,6 +352,7 @@ editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
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editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
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editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
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editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
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editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
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toolmode.replace = 取代
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toolmode.replace = 取代
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toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
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toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
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toolmode.replaceall = 全部取代
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toolmode.replaceall = 全部取代
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@@ -361,6 +367,7 @@ toolmode.fillteams = 填充團隊
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toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
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toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
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toolmode.drawteams = Draw Teams
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toolmode.drawteams = Draw Teams
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toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
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toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
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filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
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filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
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filter.distort = 扭曲
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filter.distort = 扭曲
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filter.noise = 雜訊
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filter.noise = 雜訊
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@@ -392,6 +399,7 @@ filter.option.floor2 = 次要地板
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filter.option.threshold2 = 次要閾值
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filter.option.threshold2 = 次要閾值
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filter.option.radius = 半徑
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filter.option.radius = 半徑
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filter.option.percentile = 百分比
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filter.option.percentile = 百分比
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width = 寬度:
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width = 寬度:
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height = 長度:
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height = 長度:
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menu = 主選單
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menu = 主選單
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@@ -407,6 +415,7 @@ tutorial = 教學
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tutorial.retake = 重置教學
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tutorial.retake = 重置教學
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editor = 地圖編輯器
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editor = 地圖編輯器
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mapeditor = 地圖編輯器
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mapeditor = 地圖編輯器
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abandon = 放棄
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abandon = 放棄
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abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。
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abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。
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locked = 鎖定
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locked = 鎖定
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@@ -437,6 +446,7 @@ zone.objective.survival = 生存
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zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
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zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
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add = 新增...
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add = 新增...
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boss.health = 頭目血量
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boss.health = 頭目血量
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connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0}
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connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0}
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error.unreachable = 無法到達伺服器。請確認位址是否正確?
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error.unreachable = 無法到達伺服器。請確認位址是否正確?
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error.invalidaddress = 無效的位址。
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error.invalidaddress = 無效的位址。
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@@ -447,6 +457,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地圖!
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error.io = 網絡輸出入錯誤。
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error.io = 網絡輸出入錯誤。
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error.any = 未知網絡錯誤。
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error.any = 未知網絡錯誤。
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error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它
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error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它
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zone.groundZero.name = 零號地區
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zone.groundZero.name = 零號地區
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zone.desertWastes.name = 沙漠荒原
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zone.desertWastes.name = 沙漠荒原
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zone.craters.name = 隕石坑
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zone.craters.name = 隕石坑
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@@ -461,6 +472,7 @@ zone.saltFlats.name = 鹽沼
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zone.impact0078.name = 衝擊 0078
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zone.impact0078.name = 衝擊 0078
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zone.crags.name = 岩壁
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zone.crags.name = 岩壁
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zone.fungalPass.name = 真菌隘口
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zone.fungalPass.name = 真菌隘口
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zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。
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zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。
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zone.frozenForest.description = 即使這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散到這裡了。嚴寒的溫度不可能永遠禁錮它們。\n\n開始進入能源的世界。建造燃燒發電機。學會使用修理方塊。
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zone.frozenForest.description = 即使這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散到這裡了。嚴寒的溫度不可能永遠禁錮它們。\n\n開始進入能源的世界。建造燃燒發電機。學會使用修理方塊。
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zone.desertWastes.description = 這些荒原規模巨大,難以預測,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。
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zone.desertWastes.description = 這些荒原規模巨大,難以預測,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。
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@@ -475,6 +487,7 @@ zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢
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zone.fungalPass.description = 高山與被孢子纏繞的低地之間的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首機甲和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。
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zone.fungalPass.description = 高山與被孢子纏繞的低地之間的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首機甲和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。
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zone.impact0078.description = <在此處輸入說明>
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zone.impact0078.description = <在此處輸入說明>
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zone.crags.description = <在此輸入說明>
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zone.crags.description = <在此輸入說明>
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settings.language = 語言
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settings.language = 語言
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settings.data = 遊戲數據
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settings.data = 遊戲數據
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settings.reset = 重設為預設設定
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settings.reset = 重設為預設設定
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@@ -509,7 +522,7 @@ blocks.shootrange = 範圍
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blocks.size = 尺寸
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blocks.size = 尺寸
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blocks.liquidcapacity = 液體容量
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blocks.liquidcapacity = 液體容量
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blocks.powerrange = 輸出範圍
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blocks.powerrange = 輸出範圍
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blocks.powerconnections = Max Connections
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blocks.powerconnections = 最大連接數
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blocks.poweruse = 能量使用
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blocks.poweruse = 能量使用
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blocks.powerdamage = 能量/傷害
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blocks.powerdamage = 能量/傷害
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blocks.itemcapacity = 物品容量
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blocks.itemcapacity = 物品容量
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@@ -529,9 +542,10 @@ blocks.inaccuracy = 誤差
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blocks.shots = 射擊數
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blocks.shots = 射擊數
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blocks.reload = 射擊次數/秒
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blocks.reload = 射擊次數/秒
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blocks.ammo = 彈藥
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blocks.ammo = 彈藥
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bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
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bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
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bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
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bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
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bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/s
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bar.efficiency = 效率:{0}%
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bar.efficiency = 效率:{0}%
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bar.powerbalance = 能量變化:{0}
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bar.powerbalance = 能量變化:{0}
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bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
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bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
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@@ -544,6 +558,9 @@ bar.heat = 熱
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bar.power = 能量
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bar.power = 能量
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bar.progress = 建造進度
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bar.progress = 建造進度
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bar.spawned = 單位:{0}/{1}
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bar.spawned = 單位:{0}/{1}
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bar.input = 能量輸入
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bar.output = 能量輸出
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
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bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
bullet.incendiary = [stat]燃燒
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@@ -555,6 +572,7 @@ bullet.freezing = [stat]冷凍
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bullet.tarred = [stat]焦油
|
bullet.tarred = [stat]焦油
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
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||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
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||||||
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||||||
unit.blocks = 方塊
|
unit.blocks = 方塊
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||||||
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
unit.powersecond = 能量單位/秒
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||||||
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
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||||||
@@ -574,9 +592,10 @@ category.items = 物品
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category.crafting = 需求
|
category.crafting = 需求
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category.shooting = 射擊
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category.shooting = 射擊
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||||||
category.optional = 可選的強化
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category.optional = 可選的強化
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||||||
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||||||
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
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setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
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||||||
setting.shadows.name = 陰影
|
setting.shadows.name = 陰影
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||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
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setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
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||||||
setting.linear.name = 線性過濾
|
setting.linear.name = 線性過濾
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||||||
setting.hints.name = 提示
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setting.hints.name = 提示
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||||||
setting.animatedwater.name = 水動畫
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setting.animatedwater.name = 水動畫
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||||||
@@ -599,8 +618,8 @@ setting.difficulty.insane = 瘋狂
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|||||||
setting.difficulty.name = 難度:
|
setting.difficulty.name = 難度:
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setting.screenshake.name = 畫面抖動
|
setting.screenshake.name = 畫面抖動
|
||||||
setting.effects.name = 顯示特效
|
setting.effects.name = 顯示特效
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
|
||||||
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
||||||
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
||||||
setting.seconds = {0}秒
|
setting.seconds = {0}秒
|
||||||
@@ -681,6 +700,7 @@ mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。
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|||||||
mode.attack.name = 進攻
|
mode.attack.name = 進攻
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||||||
mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。
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mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。
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||||||
mode.custom = 自訂規則
|
mode.custom = 自訂規則
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||||||
|
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||||||
rules.infiniteresources = 無限資源
|
rules.infiniteresources = 無限資源
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||||||
rules.wavetimer = 波次時間
|
rules.wavetimer = 波次時間
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rules.waves = 波次
|
rules.waves = 波次
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||||||
@@ -707,6 +727,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
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rules.title.player = 玩家
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rules.title.player = 玩家
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rules.title.enemy = 敵人
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rules.title.enemy = 敵人
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||||||
rules.title.unit = 單位
|
rules.title.unit = 單位
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||||||
|
|
||||||
content.item.name = 物品
|
content.item.name = 物品
|
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content.liquid.name = 液體
|
content.liquid.name = 液體
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||||||
content.unit.name = 單位
|
content.unit.name = 單位
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||||||
@@ -732,6 +753,7 @@ liquid.water.name = 水
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|||||||
liquid.slag.name = 熔渣
|
liquid.slag.name = 熔渣
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||||||
liquid.oil.name = 原油
|
liquid.oil.name = 原油
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||||||
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
|
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
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||||||
|
|
||||||
mech.alpha-mech.name = 阿爾法
|
mech.alpha-mech.name = 阿爾法
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||||||
mech.alpha-mech.weapon = 重型機關槍
|
mech.alpha-mech.weapon = 重型機關槍
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||||||
mech.alpha-mech.ability = 自修復
|
mech.alpha-mech.ability = 自修復
|
||||||
@@ -879,6 +901,7 @@ block.coal-centrifuge.name = 煤炭離心機
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|||||||
block.power-node.name = 能量節點
|
block.power-node.name = 能量節點
|
||||||
block.power-node-large.name = 大型能量節點
|
block.power-node-large.name = 大型能量節點
|
||||||
block.surge-tower.name = 波動塔
|
block.surge-tower.name = 波動塔
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||||||
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block.diode.name = 二極體
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||||||
block.battery.name = 電池
|
block.battery.name = 電池
|
||||||
block.battery-large.name = 大型電池
|
block.battery-large.name = 大型電池
|
||||||
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
|
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
|
||||||
@@ -1106,6 +1129,7 @@ block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將
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|||||||
block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
|
block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
|
||||||
block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
|
block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
|
||||||
block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
|
block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
|
||||||
|
block.diode.description = 電池中的電力在這個方塊中只能有一個固定的流向,並且只有在另一側的能量較少時才會通過。
|
||||||
block.battery.description = 有能量剩餘時存儲電力並在能量短缺時提供能量。
|
block.battery.description = 有能量剩餘時存儲電力並在能量短缺時提供能量。
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||||||
block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。
|
block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。
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block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
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block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
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@@ -1165,3 +1189,4 @@ block.omega-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成龐大、具有
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block.javelin-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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block.javelin-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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block.trident-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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block.trident-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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block.glaive-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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block.glaive-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
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