Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Паветраныя мэты
|
||||
stat.targetsground = Наземныя мэты
|
||||
stat.crushdamage = Crush Damage
|
||||
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
|
||||
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
|
||||
stat.itemsmoved = Хуткасць перамяшчэння
|
||||
stat.launchtime = Інтэрвал запускаў
|
||||
stat.shootrange = Радыус дзеяння
|
||||
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Умяшчальнасць прадметаў
|
||||
stat.memorycapacity = Ёмістасць Памяці
|
||||
stat.basepowergeneration = Базавая генерацыя энергіі
|
||||
stat.productiontime = Час вытворчасці
|
||||
stat.warmuptime = Warmup Time
|
||||
stat.repairtime = Час поўнай рэгенерацыі
|
||||
stat.repairspeed = Хуткасць Рамонту
|
||||
stat.weapons = Зброя
|
||||
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Моц Здабычы
|
||||
stat.payloadcapacity = Ёмістасць Нагрузкі
|
||||
stat.abilities = Здольнасйі
|
||||
stat.canboost = Можа Узлятаць
|
||||
stat.boostingspeed = Boosting Speed
|
||||
stat.flying = Паветраны
|
||||
stat.ammouse = Выкарыстанне Боезапасу
|
||||
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
|
||||
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Кантралюецца Працэссарам
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat] {0} [lightgray]страты
|
||||
bullet.splashdamage = [stat] {0} [lightgray]страты ў радыусе ~ [stat] {1} [lightgray] блокаў
|
||||
bullet.incendiary = [stat] запальны
|
||||
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
|
||||
bullet.knockback = [stat] {0} [lightgray]аддачы
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = вадкасных адзінак/секунду
|
||||
unit.itemssecond = прадметаў/секунду
|
||||
unit.liquidunits = вадкасных адзінак
|
||||
unit.powerunits = энерг. адзінак
|
||||
unit.powerequilibrium = power equilibrium
|
||||
unit.heatunits = адзінкі энергіі
|
||||
unit.degrees = град.
|
||||
unit.seconds = сек.
|
||||
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = Б.
|
||||
unit.shots = shots
|
||||
unit.pershot = /стрэл
|
||||
unit.perleg = per leg
|
||||
unit.perside = per side
|
||||
category.purpose = Апісанне
|
||||
category.general = Асноўныя
|
||||
category.power = Энергія
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user