Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2026-02-10 17:07:04 +00:00
parent 121afa0c95
commit 58fe731e70
34 changed files with 442 additions and 34 deletions

View File

@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Напада по въздух
stat.targetsground = Напада по земя
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
stat.itemsmoved = Скорост на движение
stat.launchtime = Време между изстрелванията
stat.shootrange = Обхват
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Ресурсен капацитет
stat.memorycapacity = Капацитет на паметта
stat.basepowergeneration = Основно производство на енергия
stat.productiontime = Време за производство
stat.warmuptime = Warmup Time
stat.repairtime = Време за пълна поправка на блок
stat.repairspeed = Скорост на поправяне
stat.weapons = Оръжия
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Ниво на добив
stat.payloadcapacity = Товарен капацитет
stat.abilities = Способности
stat.canboost = Може да ускорява
stat.boostingspeed = Boosting Speed
stat.flying = Летящ
stat.ammouse = Употреба на боеприпаси
stat.ammocapacity = Муниции
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
units.processorcontrol = [lightgray]Контролиран от процесор
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] щети
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] щети на площ ~[stat] {1}[lightgray] полета
bullet.incendiary = [stat]Подпалване
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] ограничена щета
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] възпиране на поправки ~ [stat]{1}[lightgray] плочки
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] куршуми в интервал:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x фрагменти:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x светкавица ~ [stat]{1}[lightgray] щети
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] щети на сгради
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отблъскване
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробождане
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = течност/секунда
unit.itemssecond = предмети/секунда
unit.liquidunits = течност
unit.powerunits = електричество
unit.powerequilibrium = power equilibrium
unit.heatunits = единици горещина
unit.degrees = градуси
unit.seconds = секунди
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = млр
unit.shots = shots
unit.pershot = /изстрел
unit.perleg = per leg
unit.perside = per side
category.purpose = Предназначение
category.general = Обща информация
category.power = Електричество