Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Напада по въздух
|
||||
stat.targetsground = Напада по земя
|
||||
stat.crushdamage = Crush Damage
|
||||
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
|
||||
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
|
||||
stat.itemsmoved = Скорост на движение
|
||||
stat.launchtime = Време между изстрелванията
|
||||
stat.shootrange = Обхват
|
||||
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Ресурсен капацитет
|
||||
stat.memorycapacity = Капацитет на паметта
|
||||
stat.basepowergeneration = Основно производство на енергия
|
||||
stat.productiontime = Време за производство
|
||||
stat.warmuptime = Warmup Time
|
||||
stat.repairtime = Време за пълна поправка на блок
|
||||
stat.repairspeed = Скорост на поправяне
|
||||
stat.weapons = Оръжия
|
||||
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Ниво на добив
|
||||
stat.payloadcapacity = Товарен капацитет
|
||||
stat.abilities = Способности
|
||||
stat.canboost = Може да ускорява
|
||||
stat.boostingspeed = Boosting Speed
|
||||
stat.flying = Летящ
|
||||
stat.ammouse = Употреба на боеприпаси
|
||||
stat.ammocapacity = Муниции
|
||||
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Контролиран от процесор
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] щети
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] щети на площ ~[stat] {1}[lightgray] полета
|
||||
bullet.incendiary = [stat]Подпалване
|
||||
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] ограничена щета
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] възпиране на поправки ~ [stat]{1}[lightgray] плочки
|
||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] куршуми в интервал:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x фрагменти:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x светкавица ~ [stat]{1}[lightgray] щети
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] щети на сгради
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отблъскване
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробождане
|
||||
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = течност/секунда
|
||||
unit.itemssecond = предмети/секунда
|
||||
unit.liquidunits = течност
|
||||
unit.powerunits = електричество
|
||||
unit.powerequilibrium = power equilibrium
|
||||
unit.heatunits = единици горещина
|
||||
unit.degrees = градуси
|
||||
unit.seconds = секунди
|
||||
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = млр
|
||||
unit.shots = shots
|
||||
unit.pershot = /изстрел
|
||||
unit.perleg = per leg
|
||||
unit.perside = per side
|
||||
category.purpose = Предназначение
|
||||
category.general = Обща информация
|
||||
category.power = Електричество
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user