Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2026-02-10 17:07:04 +00:00
parent 121afa0c95
commit 58fe731e70
34 changed files with 442 additions and 34 deletions

View File

@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Dispara objectius aeris
stat.targetsground = Dispara objectius terrestres
stat.crushdamage = Dany per aixafament
stat.legsplashdamage = Dany per aixafament
stat.legsplashrange = Abast de laixafament
stat.itemsmoved = Velocitat de moviment
stat.launchtime = Temps entre llançaments
stat.shootrange = Abast
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Capacitat delements
stat.memorycapacity = Capacitat de memòria
stat.basepowergeneration = Generació base denergia
stat.productiontime = Temps de producció
stat.warmuptime = Warmup Time
stat.repairtime = Temps de reparació completa de blocs
stat.repairspeed = Velocitat de reparació
stat.weapons = Armes
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Nivell de perforació
stat.payloadcapacity = Capacitat de les cintes de blocs
stat.abilities = Habilitats
stat.canboost = Pot sobrevolar.
stat.boostingspeed = Boosting Speed
stat.flying = Està volant.
stat.ammouse = Ús de munició
stat.ammocapacity = Capacitat de munició
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat pel processador
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dany
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dany a làrea ~[stat] {1}[lightgray] caselles
bullet.incendiary = [stat]incendiari
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] de dany límit
bullet.suppression = [stat]Supressió de reparacions cada {0} s[lightgray] ~ [stat]{1}[lightgray] caselles
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
bullet.interval = [stat]Interval de bales de {0}/s[lightgray]:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]× de bales de fragmentació:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]× llampec ~ [stat]{1}[lightgray] de dany
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.buildingdamage = [stat]{0} %[lightgray] de dany a les estructures
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.shielddamage = [stat]{0} %[lightgray] de dany descut
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] de bloqueig
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]× de perforació
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = unitats de líquid/s
unit.itemssecond = elements/s
unit.liquidunits = unitats de líquid
unit.powerunits = unitats denergia
unit.powerequilibrium = power equilibrium
unit.heatunits = unitats de calor
unit.degrees = °
unit.seconds = s
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = kM
unit.shots = dispars
unit.pershot = /dispar
unit.perleg = per pota
unit.perside = per side
category.purpose = Funció
category.general = General
category.power = Energia