Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Dispara objectius aeris
|
||||
stat.targetsground = Dispara objectius terrestres
|
||||
stat.crushdamage = Dany per aixafament
|
||||
stat.legsplashdamage = Dany per aixafament
|
||||
stat.legsplashrange = Abast de l’aixafament
|
||||
stat.itemsmoved = Velocitat de moviment
|
||||
stat.launchtime = Temps entre llançaments
|
||||
stat.shootrange = Abast
|
||||
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Capacitat d’elements
|
||||
stat.memorycapacity = Capacitat de memòria
|
||||
stat.basepowergeneration = Generació base d’energia
|
||||
stat.productiontime = Temps de producció
|
||||
stat.warmuptime = Warmup Time
|
||||
stat.repairtime = Temps de reparació completa de blocs
|
||||
stat.repairspeed = Velocitat de reparació
|
||||
stat.weapons = Armes
|
||||
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Nivell de perforació
|
||||
stat.payloadcapacity = Capacitat de les cintes de blocs
|
||||
stat.abilities = Habilitats
|
||||
stat.canboost = Pot sobrevolar.
|
||||
stat.boostingspeed = Boosting Speed
|
||||
stat.flying = Està volant.
|
||||
stat.ammouse = Ús de munició
|
||||
stat.ammocapacity = Capacitat de munició
|
||||
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat pel processador
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dany
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dany a l’àrea ~[stat] {1}[lightgray] caselles
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiari
|
||||
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] de dany límit
|
||||
bullet.suppression = [stat]Supressió de reparacions cada {0} s[lightgray] ~ [stat]{1}[lightgray] caselles
|
||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
|
||||
bullet.interval = [stat]Interval de bales de {0}/s[lightgray]:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]× de bales de fragmentació:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]× llampec ~ [stat]{1}[lightgray] de dany
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0} %[lightgray] de dany a les estructures
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0} %[lightgray] de dany d’escut
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] de bloqueig
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]× de perforació
|
||||
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = unitats de líquid/s
|
||||
unit.itemssecond = elements/s
|
||||
unit.liquidunits = unitats de líquid
|
||||
unit.powerunits = unitats d’energia
|
||||
unit.powerequilibrium = power equilibrium
|
||||
unit.heatunits = unitats de calor
|
||||
unit.degrees = °
|
||||
unit.seconds = s
|
||||
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = kM
|
||||
unit.shots = dispars
|
||||
unit.pershot = /dispar
|
||||
unit.perleg = per pota
|
||||
unit.perside = per side
|
||||
category.purpose = Funció
|
||||
category.general = General
|
||||
category.power = Energia
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user