Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2026-02-10 17:07:04 +00:00
parent 121afa0c95
commit 58fe731e70
34 changed files with 442 additions and 34 deletions

View File

@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Zaměřuje vzdušné jednotky
stat.targetsground = Zaměřuje pozemní jednotky
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
stat.itemsmoved = Rychlost pohybu
stat.launchtime = Čas mezi vysláním
stat.shootrange = Dostřel
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Kapacita předmětů
stat.memorycapacity = Kapacita paměti
stat.basepowergeneration = Základní generování energie
stat.productiontime = Čas produkce
stat.warmuptime = Warmup Time
stat.repairtime = Čas do úplné opravy
stat.repairspeed = Rychlost Opravy
stat.weapons = Zbraně
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Těžící úroveň
stat.payloadcapacity = Kapacita pro náklad
stat.abilities = Schopnosti
stat.canboost = Umí posilovat
stat.boostingspeed = Boosting Speed
stat.flying = Létající
stat.ammouse = Spotřeba Munice
stat.ammocapacity = Kapacita nábojů
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
units.processorcontrol = [lightgray]Procesor je ovládán[]
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
bullet.incendiary = [stat]zápalný
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limit poškození
bullet.suppression = [stat]{0} sek[lightgray] potlačení opravy ~ [stat]{1}[lightgray] kostek
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
bullet.interval = [stat]{0}/sek[lightgray] interval kulek:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x střepinových střel:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x jiskření ~ [stat]{1}[lightgray] poškození
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození budov
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození štítu
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = kapalin/sekunda
unit.itemssecond = předmětů/sekunda
unit.liquidunits = jednotek kapalin
unit.powerunits = jednotek energie
unit.powerequilibrium = power equilibrium
unit.heatunits = jednotek tepla
unit.degrees = úhly
unit.seconds = sekundy
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = mld.
unit.shots = střely
unit.pershot = /střela
unit.perleg = per leg
unit.perside = per side
category.purpose = Účel
category.general = Všeobecné
category.power = Energie