Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Zaměřuje vzdušné jednotky
|
||||
stat.targetsground = Zaměřuje pozemní jednotky
|
||||
stat.crushdamage = Crush Damage
|
||||
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
|
||||
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
|
||||
stat.itemsmoved = Rychlost pohybu
|
||||
stat.launchtime = Čas mezi vysláním
|
||||
stat.shootrange = Dostřel
|
||||
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Kapacita předmětů
|
||||
stat.memorycapacity = Kapacita paměti
|
||||
stat.basepowergeneration = Základní generování energie
|
||||
stat.productiontime = Čas produkce
|
||||
stat.warmuptime = Warmup Time
|
||||
stat.repairtime = Čas do úplné opravy
|
||||
stat.repairspeed = Rychlost Opravy
|
||||
stat.weapons = Zbraně
|
||||
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Těžící úroveň
|
||||
stat.payloadcapacity = Kapacita pro náklad
|
||||
stat.abilities = Schopnosti
|
||||
stat.canboost = Umí posilovat
|
||||
stat.boostingspeed = Boosting Speed
|
||||
stat.flying = Létající
|
||||
stat.ammouse = Spotřeba Munice
|
||||
stat.ammocapacity = Kapacita nábojů
|
||||
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Procesor je ovládán[]
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
|
||||
bullet.incendiary = [stat]zápalný
|
||||
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limit poškození
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sek[lightgray] potlačení opravy ~ [stat]{1}[lightgray] kostek
|
||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sek[lightgray] interval kulek:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x střepinových střel:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x jiskření ~ [stat]{1}[lightgray] poškození
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození budov
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození štítu
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
|
||||
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = kapalin/sekunda
|
||||
unit.itemssecond = předmětů/sekunda
|
||||
unit.liquidunits = jednotek kapalin
|
||||
unit.powerunits = jednotek energie
|
||||
unit.powerequilibrium = power equilibrium
|
||||
unit.heatunits = jednotek tepla
|
||||
unit.degrees = úhly
|
||||
unit.seconds = sekundy
|
||||
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = mld.
|
||||
unit.shots = střely
|
||||
unit.pershot = /střela
|
||||
unit.perleg = per leg
|
||||
unit.perside = per side
|
||||
category.purpose = Účel
|
||||
category.general = Všeobecné
|
||||
category.power = Energie
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user