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2026-02-10 17:07:04 +00:00
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commit 58fe731e70
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@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Apunta al aire
stat.targetsground = Apunta a tierra
stat.crushdamage = Daño de aplastamiento
stat.legsplashdamage = Daño de area por pisotón
stat.legsplashrange = Rango de pisotón
stat.itemsmoved = Velocidad de movimiento
stat.launchtime = Tiempo entre lanzamientos
stat.shootrange = Alcance
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Capacidad de objetos
stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
stat.basepowergeneration = Generación de energía
stat.productiontime = Tiempo de producción
stat.warmuptime = Warmup Time
stat.repairtime = Tiempo de reparación completa de bloques
stat.repairspeed = Velocidad de reparación
stat.weapons = Armas
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Nivel de taladro
stat.payloadcapacity = Capacidad de transporte
stat.abilities = Habilidades
stat.canboost = Puede volar
stat.boostingspeed = Boosting Speed
stat.flying = Aéreo
stat.ammouse = Uso de munición
stat.ammocapacity = Capacidad de munición
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activado
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde el procesador
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño en área ~[stat] {1}[lightgray] bloques
bullet.incendiary = [stat]incendiaria
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] perforación de armadura
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armadura
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] daño límite
bullet.suppression = [stat]{0} seg[lightgray] supresión de reparación ~ [stat]{1}[lightgray] casillas
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
bullet.interval = [stat]{0}/seg[lightgray] balas por intervalo:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x proyectiles fragmentados:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayos ~ [stat]{1}[lightgray] daño
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a escudo
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforación
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
unit.itemssecond = objetos/segundo
unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energía
unit.powerequilibrium = power equilibrium
unit.heatunits = unidades de calor
unit.degrees = grados
unit.seconds = segundos
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = B
unit.shots = shots
unit.pershot = /disparo
unit.perleg = por pata
unit.perside = per side
category.purpose = Objetivo
category.general = General
category.power = Energía