Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2026-02-10 17:07:04 +00:00
parent 121afa0c95
commit 58fe731e70
34 changed files with 442 additions and 34 deletions

View File

@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Légi célpontok
stat.targetsground = Földi célpontok
stat.crushdamage = Zúzó sebzés
stat.legsplashdamage = Lábbal okozott területsebzés
stat.legsplashrange = Lábbal okozott területsebzés hatótávolsága
stat.itemsmoved = Szállítási sebesség
stat.launchtime = Kilövések közötti idő
stat.shootrange = Hatótávolság
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Nyersanyag-kapacitás
stat.memorycapacity = Memóriakapacitás
stat.basepowergeneration = Alap áramtermelés
stat.productiontime = Gyártási idő
stat.warmuptime = Warmup Time
stat.repairtime = Teljes javítási idő
stat.repairspeed = Javítási sebesség
stat.weapons = Fegyverek
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Termelési szint
stat.payloadcapacity = Raktérkapacitás
stat.abilities = Képességek
stat.canboost = Erősíthető
stat.boostingspeed = Boosting Speed
stat.flying = Repül
stat.ammouse = Lőszerhasználat
stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
units.processorcontrol = [lightgray]Processzorvezérelt
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sebzés
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgray] mező
bullet.incendiary = [stat]gyújtó
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] sebzési határérték
bullet.suppression = [stat]{0} mp[lightgray] javításelnyomás ~[stat]{1}[lightgray] mező
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] gyakoriságú lövedékek:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]db repeszlövedék:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]db villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épületsebzés
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] pajzssebzés
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x átütő erő
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = folyadékegység/mp
unit.itemssecond = nyersanyag/mp
unit.liquidunits = folyadékegység
unit.powerunits = áramegység
unit.powerequilibrium = power equilibrium
unit.heatunits = hőegység
unit.degrees = fok
unit.seconds = másodperc
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = Mrd
unit.shots = lövés
unit.pershot = /lövés
unit.perleg = /láb
unit.perside = per side
category.purpose = Rendeltetés
category.general = Általános
category.power = Áram