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2026-02-10 17:07:04 +00:00
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commit 58fe731e70
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@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Attacca Nemici Aerei
stat.targetsground = Attacca Nemici Terreni
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
stat.itemsmoved = Velocità
stat.launchtime = Tempo tra Lanci
stat.shootrange = Raggio
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
stat.basepowergeneration = Generazione Minima di Energia
stat.productiontime = Tempo di Produzione
stat.warmuptime = Warmup Time
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
stat.repairspeed = Velocità di riparazione
stat.weapons = Armi
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Livello Estrazione
stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
stat.abilities = Abilità
stat.canboost = Capace di Potenziamento
stat.boostingspeed = Boosting Speed
stat.flying = Volo
stat.ammouse = Consumo di munizioni
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Attivato
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
bullet.incendiary = [stat]incendiario
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite danno
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulmine ~ [stat]{1}[lightgray] danno
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno alle costruzioni
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = unità liquide/s
unit.itemssecond = oggetti/s
unit.liquidunits = unità liquidi
unit.powerunits = unità energetica
unit.powerequilibrium = power equilibrium
unit.heatunits = unità termica
unit.degrees = gradi
unit.seconds = secondi
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = mld
unit.shots = shots
unit.pershot = /colpo
unit.perleg = per leg
unit.perside = per side
category.purpose = Scopo
category.general = Generali
category.power = Energia