Automatic bundle update
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@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = 공중 조준
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stat.targetsground = 지상 조준
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stat.crushdamage = 파쇄 피해
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stat.legsplashdamage = 다리 짓밟기 피해
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stat.legsplashrange = 다리 짓밟기 피해 범위
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stat.itemsmoved = 이동 속도
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stat.launchtime = 출격 간격
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stat.shootrange = 사거리
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@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = 자원 용량
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stat.memorycapacity = 변수 용량
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stat.basepowergeneration = 기본 전력 발전량
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stat.productiontime = 소요 시간
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stat.warmuptime = Warmup Time
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stat.repairtime = 건물 완전 수리 시간
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stat.repairspeed = 수리 속도
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stat.weapons = 무기
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@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = 채굴 등급
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stat.payloadcapacity = 화물 용량
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stat.abilities = 능력
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stat.canboost = 이륙 가능
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stat.boostingspeed = Boosting Speed
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stat.flying = 비행
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stat.ammouse = 탄약 사용
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stat.ammocapacity = 탄약 용량
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@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = 활성화됨
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units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨[]
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weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량[][]
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일[][][][]
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bullet.incendiary = [stat]방화[]
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@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] 방어력 관통
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bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] 방어력 반격
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bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] 피해 한도
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bullet.suppression = [stat]{0} 초[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
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bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
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bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
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bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
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bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
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bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
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bullet.interval = [stat]{0}/초[lightgray] 간격 탄환:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][]
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bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][]
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bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
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bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] 보호막 피해량
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백[][]
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통[][]
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@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = 액체/초
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unit.itemssecond = 자원/초
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unit.liquidunits = 액체
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unit.powerunits = 전력
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unit.powerequilibrium = power equilibrium
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unit.heatunits = 열 단위
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unit.degrees = 도
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unit.seconds = 초
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@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = b
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unit.shots = 발
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unit.pershot = /발
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unit.perleg = /다리
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unit.perside = per side
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category.purpose = 목적
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category.general = 일반
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category.power = 전력
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