Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2026-02-10 17:07:04 +00:00
parent 121afa0c95
commit 58fe731e70
34 changed files with 442 additions and 34 deletions

View File

@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = 공중 조준
stat.targetsground = 지상 조준
stat.crushdamage = 파쇄 피해
stat.legsplashdamage = 다리 짓밟기 피해
stat.legsplashrange = 다리 짓밟기 피해 범위
stat.itemsmoved = 이동 속도
stat.launchtime = 출격 간격
stat.shootrange = 사거리
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = 자원 용량
stat.memorycapacity = 변수 용량
stat.basepowergeneration = 기본 전력 발전량
stat.productiontime = 소요 시간
stat.warmuptime = Warmup Time
stat.repairtime = 건물 완전 수리 시간
stat.repairspeed = 수리 속도
stat.weapons = 무기
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = 채굴 등급
stat.payloadcapacity = 화물 용량
stat.abilities = 능력
stat.canboost = 이륙 가능
stat.boostingspeed = Boosting Speed
stat.flying = 비행
stat.ammouse = 탄약 사용
stat.ammocapacity = 탄약 용량
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = 활성화됨
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨[]
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량[][]
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일[][][][]
bullet.incendiary = [stat]방화[]
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] 방어력 관통
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] 방어력 반격
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] 피해 한도
bullet.suppression = [stat]{0} 초[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
bullet.interval = [stat]{0}/초[lightgray] 간격 탄환:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][]
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][]
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] 보호막 피해량
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백[][]
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통[][]
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = 액체/초
unit.itemssecond = 자원/초
unit.liquidunits = 액체
unit.powerunits = 전력
unit.powerequilibrium = power equilibrium
unit.heatunits = 열 단위
unit.degrees =
unit.seconds =
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = b
unit.shots =
unit.pershot = /발
unit.perleg = /다리
unit.perside = per side
category.purpose = 목적
category.general = 일반
category.power = 전력