Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Namierza wrogów powietrznych
|
||||
stat.targetsground = Namierza wrogów lądowych
|
||||
stat.crushdamage = Crush Damage
|
||||
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
|
||||
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
|
||||
stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się
|
||||
stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
|
||||
stat.shootrange = Zasięg
|
||||
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
||||
stat.memorycapacity = Pojemność pamięci
|
||||
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
|
||||
stat.productiontime = Czas produkcji
|
||||
stat.warmuptime = Warmup Time
|
||||
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
||||
stat.repairspeed = Prędkość napraw
|
||||
stat.weapons = Bronie
|
||||
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Stopień Wydobycia
|
||||
stat.payloadcapacity = Ładowność
|
||||
stat.abilities = Umiejętności
|
||||
stat.canboost = Może przyspieszyć
|
||||
stat.boostingspeed = Boosting Speed
|
||||
stat.flying = Może latać
|
||||
stat.ammouse = Zużycie Amunicji
|
||||
stat.ammocapacity = Pojemność Amunicji
|
||||
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany przez procesor
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
||||
bullet.incendiary = [stat]zapalający
|
||||
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] maksymalne obrażenia
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] wyłączenie naprawy ~ [stat]{1}[lightgray] kratki
|
||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] częstotliwość strzału:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pociski odłamkowe:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażenia tarczy
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
|
||||
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę
|
||||
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
|
||||
unit.liquidunits = jednostek płynu
|
||||
unit.powerunits = jednostek prądu
|
||||
unit.powerequilibrium = power equilibrium
|
||||
unit.heatunits = jednostek ciepła
|
||||
unit.degrees = stopnie
|
||||
unit.seconds = sekundy
|
||||
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = mld.
|
||||
unit.shots = strzały
|
||||
unit.pershot = /strzał
|
||||
unit.perleg = per leg
|
||||
unit.perside = per side
|
||||
category.purpose = Opis
|
||||
category.general = Główne
|
||||
category.power = Prąd
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user