Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2026-02-10 17:07:04 +00:00
parent 121afa0c95
commit 58fe731e70
34 changed files with 442 additions and 34 deletions

View File

@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Namierza wrogów powietrznych
stat.targetsground = Namierza wrogów lądowych
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się
stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
stat.shootrange = Zasięg
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
stat.memorycapacity = Pojemność pamięci
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
stat.productiontime = Czas produkcji
stat.warmuptime = Warmup Time
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
stat.repairspeed = Prędkość napraw
stat.weapons = Bronie
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Stopień Wydobycia
stat.payloadcapacity = Ładowność
stat.abilities = Umiejętności
stat.canboost = Może przyspieszyć
stat.boostingspeed = Boosting Speed
stat.flying = Może latać
stat.ammouse = Zużycie Amunicji
stat.ammocapacity = Pojemność Amunicji
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany przez procesor
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
bullet.incendiary = [stat]zapalający
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] maksymalne obrażenia
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] wyłączenie naprawy ~ [stat]{1}[lightgray] kratki
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] częstotliwość strzału:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pociski odłamkowe:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażenia tarczy
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
unit.liquidunits = jednostek płynu
unit.powerunits = jednostek prądu
unit.powerequilibrium = power equilibrium
unit.heatunits = jednostek ciepła
unit.degrees = stopnie
unit.seconds = sekundy
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = mld.
unit.shots = strzały
unit.pershot = /strzał
unit.perleg = per leg
unit.perside = per side
category.purpose = Opis
category.general = Główne
category.power = Prąd