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@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Mira no ar
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stat.targetsground = Mira no chão
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stat.crushdamage = Crush Damage
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stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
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stat.legsplashrange = Leg Splash Range
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stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
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stat.launchtime = Tempo entre Disparos
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stat.shootrange = Alcance
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@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
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stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
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stat.basepowergeneration = Geração de poder base
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stat.productiontime = Tempo de produção
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stat.warmuptime = Warmup Time
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stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
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stat.repairspeed = Taxa de Reparo
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stat.weapons = Armas
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@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Nível de Mineração
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stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
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stat.abilities = Habilidades
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stat.canboost = Pode impulsionar
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stat.boostingspeed = Boosting Speed
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stat.flying = Voador
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stat.ammouse = Consumo de Munição
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stat.ammocapacity = Ammo Capacity
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@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
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units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Processador
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weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
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bullet.incendiary = [stat]Incendiário
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@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
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bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
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bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
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bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
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bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
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bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
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bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
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bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
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bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
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bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x balas de fragmentação:
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
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bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construção
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bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
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bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
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@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = líquido/seg
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unit.itemssecond = itens/seg
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unit.liquidunits = unidades de líquido
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unit.powerunits = unidades de energia
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unit.powerequilibrium = power equilibrium
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unit.heatunits = unidades de calor
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unit.degrees = Graus
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unit.seconds = segundos
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@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = b
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unit.shots = shots
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unit.pershot = /disparo
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unit.perleg = per leg
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unit.perside = per side
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category.purpose = Propósito
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category.general = Geral
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category.power = Energia
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Reference in New Issue
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