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@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Mirar no Ar
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stat.targetsground = Mirar no Chão
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stat.crushdamage = Crush Damage
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stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
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stat.legsplashrange = Leg Splash Range
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stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
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stat.launchtime = Tempo entre Tiros
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stat.shootrange = Alcance de Tiro
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@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
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stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
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stat.basepowergeneration = Geração de Poder Base
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stat.productiontime = Tempo de Produção
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stat.warmuptime = Warmup Time
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stat.repairtime = Tempo de Reparo Total do Bloco
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stat.repairspeed = Velocidade de Reparação
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stat.weapons = Armas
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@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Nível de Mineração
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stat.payloadcapacity = Capacidade da Carga
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stat.abilities = Habilidades
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stat.canboost = Pode Impulsionar
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stat.boostingspeed = Boosting Speed
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stat.flying = Voar
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stat.ammouse = Consumo de Munição
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stat.ammocapacity = Capacidade de Munição
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@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
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units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Processador
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weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dano
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] Bloco(s)
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bullet.incendiary = [stat]incendiário
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@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
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bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
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bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite de dano
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bullet.suppression = [stat]{0} seg.[lightgray] supressão de reparação ~ [stat]{1}[lightgray] blocos
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bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
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bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
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bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
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bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
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bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
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bullet.interval = [stat]{0}/seg.[lightgray] balas de intervalo:
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bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x fragmentos de balas:
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x raio ~ [stat]{1}[lightgray] dano
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bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
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bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] dano em construções
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bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
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bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
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bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] impulso
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bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
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@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = Unidades de líquido/seg.
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unit.itemssecond = Itens/seg.
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unit.liquidunits = Unidades de líquido
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unit.powerunits = Unidades de energia
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unit.powerequilibrium = power equilibrium
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unit.heatunits = Unidades de calor
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unit.degrees = Graus
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unit.seconds = segundos
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@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = B
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unit.shots = disparos
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unit.pershot = /dispasro
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unit.perleg = per leg
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unit.perside = per side
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category.purpose = Propósito
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category.general = Geral
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category.power = Poder
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