Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2026-02-10 17:07:04 +00:00
parent 121afa0c95
commit 58fe731e70
34 changed files with 442 additions and 34 deletions

View File

@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Havayı Hedefler Mi
stat.targetsground = Yeri Hedefler Mi
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
stat.itemsmoved = Hareket Hızı
stat.launchtime = Fırlatmalar Arasındaki Süre
stat.shootrange = Menzil
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Eşya Kapasitesi
stat.memorycapacity = Bellek Kapasitesi
stat.basepowergeneration = Temel Enerji Üretimi
stat.productiontime = Üretim Süresi
stat.warmuptime = Warmup Time
stat.repairtime = Tamir Edilme Süresi
stat.repairspeed = Tamir Hızı
stat.weapons = Silahlar
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Kazı Seviyesi
stat.payloadcapacity = Yük Kapasitesi
stat.abilities = Kabiliyetler
stat.canboost = Gazlayabilir
stat.boostingspeed = Boosting Speed
stat.flying = Uçuyor
stat.ammouse = Mermi Kullanıyor
stat.ammocapacity = Mermi Kapasitesi
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
units.processorcontrol = [lightgray]İşlemci Kontrolünde
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
bullet.damage = [stat]{0} [lightgray]hasar
bullet.splashdamage = [stat]{0} [lightgray]alan hasarı ~[stat] {1} [lightgray]kare
bullet.incendiary = [stat]yakıcı
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] hasar limiti
bullet.suppression = [stat]{0} sn[lightgray] tamir bastırması ~ [stat]{1}[lightgray] karolar
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
bullet.interval = [stat]{0}/sn[lightgray] ara mermiler:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x parçalı mermiler:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x elektrik ~ [stat]{1}[lightgray] hasarı
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] inşa hasarı
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]savurma
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x delme
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = sıvı birimi/saniye
unit.itemssecond = eşya/saniye
unit.liquidunits = sıvı birimi
unit.powerunits = enerji birimi
unit.powerequilibrium = power equilibrium
unit.heatunits = ısı birimi
unit.degrees = derece
unit.seconds = saniye
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = b
unit.shots = atış
unit.pershot = /vuruş
unit.perleg = per leg
unit.perside = per side
category.purpose = ıklama
category.general = Genel
category.power = Enerji