Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Повітряні противники
|
||||
stat.targetsground = Наземні противники
|
||||
stat.crushdamage = Crush Damage
|
||||
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
|
||||
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
|
||||
stat.itemsmoved = Швидкість переміщення
|
||||
stat.launchtime = Час між запусками
|
||||
stat.shootrange = Радіус дії
|
||||
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Місткість предметів
|
||||
stat.memorycapacity = Місткість пам’яті
|
||||
stat.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
||||
stat.productiontime = Час виробництва
|
||||
stat.warmuptime = Warmup Time
|
||||
stat.repairtime = Час повного відновлення блоку
|
||||
stat.repairspeed = Швидкість відновлення
|
||||
stat.weapons = Зброя
|
||||
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Рівень видобутку
|
||||
stat.payloadcapacity = Вантажність
|
||||
stat.abilities = Здібності
|
||||
stat.canboost = Можна прискорити
|
||||
stat.boostingspeed = Boosting Speed
|
||||
stat.flying = Літає
|
||||
stat.ammouse = Патронів використовує
|
||||
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
|
||||
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Activated
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] обмеження шкоди
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] сек. пригнічення відновлення ~ [stat]{1}[lightgray] плит.
|
||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
|
||||
bullet.interval = [stat]{0} за сек. [lightgray] період між кулями:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлях
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
|
||||
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = одиниць рідини за сек.
|
||||
unit.itemssecond = предметів за сек.
|
||||
unit.liquidunits = одиниць рідини
|
||||
unit.powerunits = одиниць енергії
|
||||
unit.powerequilibrium = power equilibrium
|
||||
unit.heatunits = одиниць нагрівання
|
||||
unit.degrees = град.
|
||||
unit.seconds = сек.
|
||||
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = млрд
|
||||
unit.shots = shots
|
||||
unit.pershot = за постріл
|
||||
unit.perleg = per leg
|
||||
unit.perside = per side
|
||||
category.purpose = Призначення
|
||||
category.general = Загальне
|
||||
category.power = Енергія
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user