Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Mục tiêu trên không
|
||||
stat.targetsground = Mục tiêu mặt đất
|
||||
stat.crushdamage = Sát thương nghiền nát
|
||||
stat.legsplashdamage = Sát Thương Lan Tỏa Từ Chân
|
||||
stat.legsplashrange = Tầm Lan Tỏa Từ Chân
|
||||
stat.itemsmoved = Tốc độ dịch chuyển
|
||||
stat.launchtime = Thời gian giữa các lần phóng
|
||||
stat.shootrange = Phạm vi
|
||||
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Sức chứa vật phẩm
|
||||
stat.memorycapacity = Dung lượng bộ nhớ
|
||||
stat.basepowergeneration = Năng lượng tạo ra cơ bản
|
||||
stat.productiontime = Thời gian sản xuất
|
||||
stat.warmuptime = Warmup Time
|
||||
stat.repairtime = Thời gian hoàn thành sửa chữa
|
||||
stat.repairspeed = Tốc độ sửa
|
||||
stat.weapons = Vũ khí
|
||||
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Cấp độ đào
|
||||
stat.payloadcapacity = Tải trọng
|
||||
stat.abilities = Khả năng
|
||||
stat.canboost = Có thể tăng cường
|
||||
stat.boostingspeed = Boosting Speed
|
||||
stat.flying = Bay
|
||||
stat.ammouse = Sử dụng đạn
|
||||
stat.ammocapacity = Trữ lượng đạn
|
||||
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Đã kích hoạt
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Điều khiển bởi bộ xử lý
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sát thương
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {1}[lightgray] ô
|
||||
bullet.incendiary = [stat]gây cháy
|
||||
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] xuyên giáp
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] kháng giáp
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] giới hạn sát thương
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] giây ngăn sửa chữa ~ [stat]{1}[lightgray] ô
|
||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/giây[lightgray] đạn ngắt quãng:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}x[lightgray] đạn phá mảnh:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x phóng điện ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương công trình
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khiên chắn
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] đẩy lùi
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên thấu
|
||||
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = đơn vị chất lỏng/giây
|
||||
unit.itemssecond = vật phẩm/giây
|
||||
unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng
|
||||
unit.powerunits = đơn vị năng lượng
|
||||
unit.powerequilibrium = power equilibrium
|
||||
unit.heatunits = đơn vị nhiệt
|
||||
unit.degrees = độ
|
||||
unit.seconds = giây
|
||||
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = tỷ
|
||||
unit.shots = phát bắn
|
||||
unit.pershot = /phát bắn
|
||||
unit.perleg = mỗi chân
|
||||
unit.perside = per side
|
||||
category.purpose = Mục đích
|
||||
category.general = Chung
|
||||
category.power = Năng lượng
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user