Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2026-02-10 17:07:04 +00:00
parent 121afa0c95
commit 58fe731e70
34 changed files with 442 additions and 34 deletions

View File

@@ -1016,7 +1016,6 @@ stat.targetsair = Mục tiêu trên không
stat.targetsground = Mục tiêu mặt đất
stat.crushdamage = Sát thương nghiền nát
stat.legsplashdamage = Sát Thương Lan Tỏa Từ Chân
stat.legsplashrange = Tầm Lan Tỏa Từ Chân
stat.itemsmoved = Tốc độ dịch chuyển
stat.launchtime = Thời gian giữa các lần phóng
stat.shootrange = Phạm vi
@@ -1033,6 +1032,7 @@ stat.itemcapacity = Sức chứa vật phẩm
stat.memorycapacity = Dung lượng bộ nhớ
stat.basepowergeneration = Năng lượng tạo ra cơ bản
stat.productiontime = Thời gian sản xuất
stat.warmuptime = Warmup Time
stat.repairtime = Thời gian hoàn thành sửa chữa
stat.repairspeed = Tốc độ sửa
stat.weapons = Vũ khí
@@ -1075,6 +1075,7 @@ stat.minetier = Cấp độ đào
stat.payloadcapacity = Tải trọng
stat.abilities = Khả năng
stat.canboost = Có thể tăng cường
stat.boostingspeed = Boosting Speed
stat.flying = Bay
stat.ammouse = Sử dụng đạn
stat.ammocapacity = Trữ lượng đạn
@@ -1173,6 +1174,8 @@ bar.activated = Đã kích hoạt
units.processorcontrol = [lightgray]Điều khiển bởi bộ xử lý
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sát thương
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {1}[lightgray] ô
bullet.incendiary = [stat]gây cháy
@@ -1183,10 +1186,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] xuyên giáp
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] kháng giáp
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] giới hạn sát thương
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] giây ngăn sửa chữa ~ [stat]{1}[lightgray] ô
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
bullet.interval = [stat]{0}/giây[lightgray] đạn ngắt quãng:
bullet.frags = [stat]{0}x[lightgray] đạn phá mảnh:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x phóng điện ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương công trình
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khiên chắn
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] đẩy lùi
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên thấu
@@ -1207,6 +1217,7 @@ unit.liquidsecond = đơn vị chất lỏng/giây
unit.itemssecond = vật phẩm/giây
unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng
unit.powerunits = đơn vị năng lượng
unit.powerequilibrium = power equilibrium
unit.heatunits = đơn vị nhiệt
unit.degrees = độ
unit.seconds = giây
@@ -1224,6 +1235,7 @@ unit.billions = tỷ
unit.shots = phát bắn
unit.pershot = /phát bắn
unit.perleg = mỗi chân
unit.perside = per side
category.purpose = Mục đích
category.general = Chung
category.power = Năng lượng