Update bundle_uk_UA.properties (#5540)
This commit is contained in:
@@ -55,15 +55,24 @@ schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити ц
|
||||
schematic.rename = Перейменувати схему
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
||||
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
||||
schematic.tags = Мітки:
|
||||
schematic.edittags = Редагувати мітки
|
||||
schematic.addtag = Додати мітку
|
||||
schematic.texttag = Текстова мітка
|
||||
schematic.icontag = Мітка із значком
|
||||
schematic.renametag = Перейменувати мітку
|
||||
schematic.tagdelconfirm = Видалити цю мітку повністю?
|
||||
schematic.tagexists = Схожа мітка вже існує.
|
||||
|
||||
|
||||
mod.featured.title = Переглядач модифікацій
|
||||
mods.browser = Переглядач модифікацій
|
||||
mods.browser.selected = Обрана модифікація
|
||||
mods.browser.selected = Вибрана модифікація
|
||||
mods.browser.add = Установити
|
||||
mods.browser.reinstall = Перевстановити
|
||||
mods.github.open = Відкрити
|
||||
mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю
|
||||
mods.browser.sortstars = Сортувати за кількостю зірок
|
||||
mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю
|
||||
|
||||
stats = Статистика
|
||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||
@@ -298,7 +307,6 @@ data.exported = Дані вивантажено.
|
||||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте, що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
|
||||
loading = [accent]Завантаження…
|
||||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||||
saving = [accent]Збереження…
|
||||
@@ -463,11 +471,13 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
||||
filter.option.octaves = Циклічність застосування
|
||||
filter.option.falloff = Спад циклічності
|
||||
filter.option.angle = Кут
|
||||
filter.option.rotate = Повернути
|
||||
filter.option.amount = Кількість
|
||||
filter.option.block = Блок
|
||||
filter.option.floor = Поверхня
|
||||
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
|
||||
filter.option.target = Ціль
|
||||
filter.option.replacement = Заміщення
|
||||
filter.option.wall = Стіна
|
||||
filter.option.ore = Руда
|
||||
filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
||||
@@ -483,7 +493,8 @@ load = Завантажити
|
||||
save = Зберегти
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
ping = Затримка: {0} мс
|
||||
memory = Mem: {0}мб
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
memory = Mem: {0} мб
|
||||
memory2 = Mem:\n {0}мб +\n {1}мб
|
||||
language.restart = Перезапустіть свою гру, щоби налаштування мови набули чинності.
|
||||
settings = Налаштування
|
||||
@@ -513,7 +524,7 @@ launch.from = Запуск з [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
||||
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
|
||||
add = Додати…
|
||||
boss.health = Здоров’я Вартового
|
||||
guardian = Вартовий
|
||||
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
||||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||
@@ -553,6 +564,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів у я
|
||||
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
|
||||
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
|
||||
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
|
||||
sector.changeicon = Змінити значок
|
||||
threat.low = низька
|
||||
threat.medium = середня
|
||||
threat.high = висока
|
||||
@@ -600,6 +612,7 @@ status.wet.name = Вологий
|
||||
status.muddy.name = Забризканий гряззю
|
||||
status.melting.name = Плавиться
|
||||
status.sapped.name = Виснажений
|
||||
status.electrified.name = Наелектризований
|
||||
status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами
|
||||
status.tarred.name = Покритий нафтою
|
||||
status.overclock.name = Прискорений
|
||||
@@ -628,6 +641,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Ви справді хочете очис
|
||||
paused = [accent]< Пауза >
|
||||
clear = Очистити
|
||||
banned = [scarlet]Заблоковано
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]Непідтримуване середовище
|
||||
yes = Так
|
||||
no = Ні
|
||||
info.title = Інформація
|
||||
@@ -636,6 +650,7 @@ error.crashtitle = Виникла помилка
|
||||
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
stat.showinmap = <завантажте мапу для показу>
|
||||
stat.description = Призначення
|
||||
stat.input = Ввід
|
||||
stat.output = Вивід
|
||||
@@ -665,6 +680,7 @@ stat.memorycapacity = Ємність пам’яті
|
||||
stat.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
||||
stat.productiontime = Час виробництва
|
||||
stat.repairtime = Час повного відновлення блоку
|
||||
stat.repairspeed = Швидкість відновлення
|
||||
stat.weapons = Зброя
|
||||
stat.bullet = Кулі
|
||||
stat.speedincrease = Збільшення швидкості
|
||||
@@ -713,11 +729,12 @@ stat.reactive = Реактивний
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Щитове поле
|
||||
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
|
||||
ability.statusfield = Поле підсилення
|
||||
ability.statusfield = {0} Поле підсилення
|
||||
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
|
||||
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
|
||||
ability.movelightning = Блискавки під час руху
|
||||
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
|
||||
ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей
|
||||
bar.drilltierreq = Потрібен ліпший бур
|
||||
bar.noresources = Бракує ресурсів
|
||||
bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
||||
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
||||
@@ -738,6 +755,7 @@ bar.power = Енергія
|
||||
bar.progress = Хід будування
|
||||
bar.input = Ввід
|
||||
bar.output = Вивід
|
||||
bar.strength = x[stat]{0}[lightgray] сила
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||||
@@ -755,6 +773,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджа
|
||||
unit.blocks = блоки
|
||||
unit.blockssquared = блоків²
|
||||
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
||||
unit.tilessecond = плиток за секунду
|
||||
unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
|
||||
unit.itemssecond = предметів за секунду
|
||||
unit.liquidunits = одиниць рідини
|
||||
@@ -939,6 +958,8 @@ rules.wavetimer = Таймер для хвиль
|
||||
rules.waves = Хвилі
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.buildai = Будування ШІ
|
||||
rules.corecapture = Захоплення ядра після знищення
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Полігональний захист ядер
|
||||
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків
|
||||
@@ -1022,6 +1043,11 @@ unit.minke.name = Смугач
|
||||
unit.bryde.name = Брайд
|
||||
unit.sei.name = Сейвал
|
||||
unit.omura.name = Омура
|
||||
unit.retusa.name = Ретуза
|
||||
unit.oxynoe.name = Оксино
|
||||
unit.cyerce.name = Саєс
|
||||
unit.aegires.name = Еґірес
|
||||
unit.navanax.name = Наванакс
|
||||
unit.alpha.name = Альфа
|
||||
unit.beta.name = Бета
|
||||
unit.gamma.name = Гамма
|
||||
@@ -1081,6 +1107,7 @@ block.sand-water.name = Пісок із водою
|
||||
block.darksand-water.name = Темний пісок із водою
|
||||
block.char.name = Випалена земля
|
||||
block.dacite.name = Дацит
|
||||
block.rhyolite.name = Риоліт
|
||||
block.dacite-wall.name = Дацитова стіна
|
||||
block.dacite-boulder.name = Дацитовий валун
|
||||
block.ice-snow.name = Крижаний сніг
|
||||
@@ -1098,7 +1125,8 @@ block.spore-cluster.name = Скупчення спор
|
||||
block.metal-floor.name = Металева підлога 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 4
|
||||
block.metal-floor-4.name = Металева підлога 4
|
||||
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металева підлога
|
||||
block.dark-panel-1.name = Темна панель 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Темна панель 2
|
||||
@@ -1188,6 +1216,7 @@ block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
||||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||||
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
||||
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
||||
block.repair-point.name = Ремонтна башта
|
||||
block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід
|
||||
block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід
|
||||
block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід
|
||||
@@ -1230,6 +1259,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Експоненційний реконс
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративний реконструктор
|
||||
block.payload-conveyor.name = Вантажний конвеєр
|
||||
block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрутизатор
|
||||
block.duct.name = Duct
|
||||
block.duct-router.name = Канальний маршрутизатор
|
||||
block.duct-bridge.name = Канальний міст
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Вантажна катапульта
|
||||
block.payload-void.name = Вантажний вакуум
|
||||
block.payload-source.name = Вантажне джерело
|
||||
block.disassembler.name = Розбирач
|
||||
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
||||
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
||||
@@ -1246,8 +1281,8 @@ block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
|
||||
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
||||
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
||||
team.blue.name = Синя
|
||||
team.crux.name = Червона
|
||||
team.sharded.name = Помаранчева
|
||||
team.crux.name = Загарбники
|
||||
team.sharded.name = Розколоті
|
||||
team.orange.name = Помаранчева
|
||||
team.derelict.name = Знедолена
|
||||
team.green.name = Зелена
|
||||
@@ -1268,6 +1303,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предме
|
||||
hint.placeTurret = Розмістіть [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
|
||||
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
|
||||
hint.breaking.mobile = Активуйте [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
|
||||
hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] правпоруч
|
||||
hint.research = Використовуйте кнопку [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
|
||||
hint.research.mobile = Використовуйте [accent]Дослідження[] в [accent]меню[] для дослідження нової технології.
|
||||
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
|
||||
@@ -1300,7 +1336,7 @@ item.graphite.description = Використовується для боєпри
|
||||
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
||||
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
|
||||
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
||||
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації.
|
||||
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівль, бурів та в заводах.
|
||||
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
||||
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали.
|
||||
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
||||
@@ -1507,6 +1543,8 @@ lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи од
|
||||
lst.set = Установити значення змінної.
|
||||
lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними.
|
||||
lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій.
|
||||
lst.wait = Зачекати певну кількість секунд.
|
||||
lst.lookup = Знайдіть тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.jump = Умовне переходження до іншої операції.
|
||||
lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
|
||||
@@ -1518,7 +1556,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процес
|
||||
lenum.type = Тип будівлі чи одиниці.\nНаприклад, для будь-якого маршрутизатора (англ. router), функція вертатиме [accent]@router[].\nНе є рядком.
|
||||
lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію.
|
||||
lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості.
|
||||
lenum.configure = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника.
|
||||
lenum.config = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника.
|
||||
lenum.enabled = Чи блок увімкнено.
|
||||
|
||||
laccess.color = Колір освітлювача.
|
||||
@@ -1526,6 +1564,7 @@ laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесо
|
||||
laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною.
|
||||
laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]Застаріле. Буде видалено![]\nВикористовуйте натомість [accent]controlled[].
|
||||
laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором.
|
||||
graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання.
|
||||
@@ -1560,6 +1599,9 @@ lenum.len = Довжина вектора.
|
||||
lenum.sin = Синус, у градусах.
|
||||
lenum.cos = Косинус, у градусах.
|
||||
lenum.tan = Тангенс, у градусах.
|
||||
lenum.asin = Арксинус, у градусах.
|
||||
lenum.acos = Арккосинус, у градусах.
|
||||
lenum.atan = Арктангенс, у градусах.
|
||||
#це не одруківка, пошукайте 'позначення діапазону'
|
||||
lenum.rand = Випадкове десяткове число у діапазоні [0, значення).
|
||||
lenum.log = Натуральний логарифм (ln).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user