Update bundle_uk_UA.properties (#5540)

This commit is contained in:
Prosta4okua
2021-07-28 23:58:06 +03:00
committed by GitHub
parent aa74679998
commit 59aff44a55

View File

@@ -55,15 +55,24 @@ schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити ц
schematic.rename = Перейменувати схему
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
schematic.tags = Мітки:
schematic.edittags = Редагувати мітки
schematic.addtag = Додати мітку
schematic.texttag = Текстова мітка
schematic.icontag = Мітка із значком
schematic.renametag = Перейменувати мітку
schematic.tagdelconfirm = Видалити цю мітку повністю?
schematic.tagexists = Схожа мітка вже існує.
mod.featured.title = Переглядач модифікацій
mods.browser = Переглядач модифікацій
mods.browser.selected = Обрана модифікація
mods.browser.selected = Вибрана модифікація
mods.browser.add = Установити
mods.browser.reinstall = Перевстановити
mods.github.open = Відкрити
mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю
mods.browser.sortstars = Сортувати за кількостю зірок
mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю
stats = Статистика
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
@@ -298,7 +307,6 @@ data.exported = Дані вивантажено.
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте, що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
loading = [accent]Завантаження…
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
saving = [accent]Збереження…
@@ -463,11 +471,13 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга
filter.option.octaves = Циклічність застосування
filter.option.falloff = Спад циклічності
filter.option.angle = Кут
filter.option.rotate = Повернути
filter.option.amount = Кількість
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Поверхня
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
filter.option.target = Ціль
filter.option.replacement = Заміщення
filter.option.wall = Стіна
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Друга поверхня
@@ -483,7 +493,8 @@ load = Завантажити
save = Зберегти
fps = FPS: {0}
ping = Затримка: {0} мс
memory = Mem: {0}мб
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0} мб
memory2 = Mem:\n {0}мб +\n {1}мб
language.restart = Перезапустіть свою гру, щоби налаштування мови набули чинності.
settings = Налаштування
@@ -513,7 +524,7 @@ launch.from = Запуск з [accent]{0}
launch.destination = Пункт призначення: {0}
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
add = Додати…
boss.health = Здоров’я Вартового
guardian = Вартовий
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
@@ -553,6 +564,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів у я
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
sector.changeicon = Змінити значок
threat.low = низька
threat.medium = середня
threat.high = висока
@@ -600,6 +612,7 @@ status.wet.name = Вологий
status.muddy.name = Забризканий гряззю
status.melting.name = Плавиться
status.sapped.name = Виснажений
status.electrified.name = Наелектризований
status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами
status.tarred.name = Покритий нафтою
status.overclock.name = Прискорений
@@ -628,6 +641,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Ви справді хочете очис
paused = [accent]< Пауза >
clear = Очистити
banned = [scarlet]Заблоковано
unsupported.environment = [scarlet]Непідтримуване середовище
yes = Так
no = Ні
info.title = Інформація
@@ -636,6 +650,7 @@ error.crashtitle = Виникла помилка
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = <завантажте мапу для показу>
stat.description = Призначення
stat.input = Ввід
stat.output = Вивід
@@ -665,6 +680,7 @@ stat.memorycapacity = Ємність пам’яті
stat.basepowergeneration = Базова генерація енергії
stat.productiontime = Час виробництва
stat.repairtime = Час повного відновлення блоку
stat.repairspeed = Швидкість відновлення
stat.weapons = Зброя
stat.bullet = Кулі
stat.speedincrease = Збільшення швидкості
@@ -713,11 +729,12 @@ stat.reactive = Реактивний
ability.forcefield = Щитове поле
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
ability.statusfield = Поле підсилення
ability.statusfield = {0} Поле підсилення
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
ability.movelightning = Блискавки під час руху
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
ability.energyfield = Енергетичне поле: [accent]{0}[] шкоди ~ [accent]{1}[] блоків / [accent]{2}[] цілей
bar.drilltierreq = Потрібен ліпший бур
bar.noresources = Бракує ресурсів
bar.corereq = Необхідне основне ядро
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
@@ -738,6 +755,7 @@ bar.power = Енергія
bar.progress = Хід будування
bar.input = Ввід
bar.output = Вивід
bar.strength = x[stat]{0}[lightgray] сила
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
@@ -755,6 +773,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджа
unit.blocks = блоки
unit.blockssquared = блоків²
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
unit.tilessecond = плиток за секунду
unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
unit.itemssecond = предметів за секунду
unit.liquidunits = одиниць рідини
@@ -939,6 +958,8 @@ rules.wavetimer = Таймер для хвиль
rules.waves = Хвилі
rules.attack = Режим атаки
rules.buildai = Будування ШІ
rules.corecapture = Захоплення ядра після знищення
rules.polygoncoreprotection = Полігональний захист ядер
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ
rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків
rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків
@@ -1022,6 +1043,11 @@ unit.minke.name = Смугач
unit.bryde.name = Брайд
unit.sei.name = Сейвал
unit.omura.name = Омура
unit.retusa.name = Ретуза
unit.oxynoe.name = Оксино
unit.cyerce.name = Саєс
unit.aegires.name = Еґірес
unit.navanax.name = Наванакс
unit.alpha.name = Альфа
unit.beta.name = Бета
unit.gamma.name = Гамма
@@ -1081,6 +1107,7 @@ block.sand-water.name = Пісок із водою
block.darksand-water.name = Темний пісок із водою
block.char.name = Випалена земля
block.dacite.name = Дацит
block.rhyolite.name = Риоліт
block.dacite-wall.name = Дацитова стіна
block.dacite-boulder.name = Дацитовий валун
block.ice-snow.name = Крижаний сніг
@@ -1098,7 +1125,8 @@ block.spore-cluster.name = Скупчення спор
block.metal-floor.name = Металева підлога 1
block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2
block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 4
block.metal-floor-4.name = Металева підлога 4
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 5
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металева підлога
block.dark-panel-1.name = Темна панель 1
block.dark-panel-2.name = Темна панель 2
@@ -1188,6 +1216,7 @@ block.solar-panel.name = Сонячна панель
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
block.repair-point.name = Ремонтна башта
block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід
block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід
block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід
@@ -1230,6 +1259,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Експоненційний реконс
block.tetrative-reconstructor.name = Тетративний реконструктор
block.payload-conveyor.name = Вантажний конвеєр
block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрутизатор
block.duct.name = Duct
block.duct-router.name = Канальний маршрутизатор
block.duct-bridge.name = Канальний міст
block.payload-propulsion-tower.name = Вантажна катапульта
block.payload-void.name = Вантажний вакуум
block.payload-source.name = Вантажне джерело
block.disassembler.name = Розбирач
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
@@ -1246,8 +1281,8 @@ block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
team.blue.name = Синя
team.crux.name = Червона
team.sharded.name = Помаранчева
team.crux.name = Загарбники
team.sharded.name = Розколоті
team.orange.name = Помаранчева
team.derelict.name = Знедолена
team.green.name = Зелена
@@ -1268,6 +1303,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предме
hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] правпоруч
hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
hint.research.mobile = Використовуйте  [accent]Дослідження[] в  [accent]меню[] для дослідження нової технології.
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
@@ -1300,7 +1336,7 @@ item.graphite.description = Використовується для боєпри
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації.
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівль, бурів та в заводах.
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали.
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
@@ -1507,6 +1543,8 @@ lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи од
lst.set = Установити значення змінної.
lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними.
lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій.
lst.wait = Зачекати певну кількість секунд.
lst.lookup = Знайдіть тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Умовне переходження до іншої операції.
lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
@@ -1518,7 +1556,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процес
lenum.type = Тип будівлі чи одиниці.\nНаприклад, для будь-якого маршрутизатора (англ. router), функція вертатиме [accent]@router[].\nНе є рядком.
lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію.
lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості.
lenum.configure = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника.
lenum.config = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника.
lenum.enabled = Чи блок увімкнено.
laccess.color = Колір освітлювача.
@@ -1526,6 +1564,7 @@ laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесо
laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною.
laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0.
laccess.commanded = [red]Застаріле. Буде видалено![]\nВикористовуйте натомість [accent]controlled[].
laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва.
graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором.
graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання.
@@ -1560,6 +1599,9 @@ lenum.len = Довжина вектора.
lenum.sin = Синус, у градусах.
lenum.cos = Косинус, у градусах.
lenum.tan = Тангенс, у градусах.
lenum.asin = Арксинус, у градусах.
lenum.acos = Арккосинус, у градусах.
lenum.atan = Арктангенс, у градусах.
#це не одруківка, пошукайте 'позначення діапазону'
lenum.rand = Випадкове десяткове число у діапазоні [0, значення).
lenum.log = Натуральний логарифм (ln).