Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -79,7 +79,7 @@ maps.browse = Pesquisar mapas
|
|||||||
continue = Continuar
|
continue = Continuar
|
||||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
|
||||||
invalid = Inválido
|
invalid = Inválido
|
||||||
pickcolor = Pick Color
|
pickcolor = Escolher Cor
|
||||||
preparingconfig = Preparando configuração
|
preparingconfig = Preparando configuração
|
||||||
preparingcontent = Preparando conteúdo
|
preparingcontent = Preparando conteúdo
|
||||||
uploadingcontent = Fazendo upload do conteúdo
|
uploadingcontent = Fazendo upload do conteúdo
|
||||||
@@ -99,9 +99,9 @@ mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
|||||||
mod.disabled = [scarlet]Desativado
|
mod.disabled = [scarlet]Desativado
|
||||||
mod.disable = Desati-\nvar
|
mod.disable = Desati-\nvar
|
||||||
mod.delete.error = Incapaz de deletar o Mod. O arquivo talvez esteja em uso.
|
mod.delete.error = Incapaz de deletar o Mod. O arquivo talvez esteja em uso.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires game version: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Requer versão [accent]{0} [scarlet]do jogo.
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes :[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes:[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
|
||||||
mod.enable = Ativar
|
mod.enable = Ativar
|
||||||
mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do Mod.
|
mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do Mod.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento necessário
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento necessário
|
||||||
@@ -497,14 +497,14 @@ settings.language = Idioma
|
|||||||
settings.data = Dados do jogo
|
settings.data = Dados do jogo
|
||||||
settings.reset = Restaurar Padrões
|
settings.reset = Restaurar Padrões
|
||||||
settings.rebind = Religar
|
settings.rebind = Religar
|
||||||
settings.resetKey = Reset
|
settings.resetKey = Resetar
|
||||||
settings.controls = Controles
|
settings.controls = Controles
|
||||||
settings.game = Jogo
|
settings.game = Jogo
|
||||||
settings.sound = Som
|
settings.sound = Som
|
||||||
settings.graphics = Gráficos
|
settings.graphics = Gráficos
|
||||||
settings.cleardata = Apagar dados...
|
settings.cleardata = Apagar dados...
|
||||||
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
|
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, Incluindo jogos salvos, mapas, Keybinds e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
||||||
paused = Pausado
|
paused = Pausado
|
||||||
clear = Clear
|
clear = Clear
|
||||||
banned = [scarlet]Banido
|
banned = [scarlet]Banido
|
||||||
@@ -564,11 +564,11 @@ bar.heat = Aquecimento
|
|||||||
bar.power = Poder
|
bar.power = Poder
|
||||||
bar.progress = Progresso da construção
|
bar.progress = Progresso da construção
|
||||||
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
||||||
bar.input = Input
|
bar.input = Entrando
|
||||||
bar.output = Output
|
bar.output = Saindo
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Dano
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] de dano
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] Blocos
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] de dano em área ~[stat] {1}[lightgray] bloco(s)
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
||||||
bullet.homing = [stat]Guiado
|
bullet.homing = [stat]Guiado
|
||||||
bullet.shock = [stat]Choque
|
bullet.shock = [stat]Choque
|
||||||
@@ -600,14 +600,14 @@ category.shooting = Atirando
|
|||||||
category.optional = Melhoras opcionais
|
category.optional = Melhoras opcionais
|
||||||
setting.landscape.name = Travar panorama
|
setting.landscape.name = Travar panorama
|
||||||
setting.shadows.name = Sombras
|
setting.shadows.name = Sombras
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
|
||||||
setting.linear.name = Filtragem linear
|
setting.linear.name = Filtragem linear
|
||||||
setting.hints.name = Dicas
|
setting.hints.name = Dicas
|
||||||
|
setting.buildautopause.name = Pausar construções automaticamente
|
||||||
setting.animatedwater.name = Água animada
|
setting.animatedwater.name = Água animada
|
||||||
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
||||||
setting.antialias.name = Filtro suavizante[LIGHT_GRAY] (reinicialização requerida)[]
|
setting.antialias.name = Filtro suavizante[LIGHT_GRAY] (reinicialização requerida)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Indicador de aliados
|
setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
|
||||||
setting.indicators.name = Enemy/Ally Indicators
|
|
||||||
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
||||||
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
||||||
setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
|
setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
|
||||||
@@ -625,16 +625,16 @@ setting.difficulty.name = Dificuldade
|
|||||||
setting.screenshake.name = Balanço da Tela
|
setting.screenshake.name = Balanço da Tela
|
||||||
setting.effects.name = Efeitos
|
setting.effects.name = Efeitos
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
|
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Posicionamento do localizador do Transportador
|
setting.conveyorpathfinding.name = Esteiras Encontram Caminho
|
||||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
||||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
|
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
|
||||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
setting.seconds = {0} segundos
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
setting.blockselecttimeout.name = Tempo limite de seleção de blocos
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
setting.milliseconds = {0} milissegundos
|
||||||
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
|
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
|
setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
|
||||||
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de seleção de blocos
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelizado [LIGHT_GRAY](Pode diminuir a performace)
|
setting.pixelate.name = Pixelizado [LIGHT_GRAY](Pode diminuir a performace)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
||||||
@@ -663,36 +663,36 @@ category.multiplayer.name = Multijogador
|
|||||||
command.attack = Atacar
|
command.attack = Atacar
|
||||||
command.rally = Reunir
|
command.rally = Reunir
|
||||||
command.retreat = Recuar
|
command.retreat = Recuar
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
|
||||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
keybind.clear_building.name = Limpar construção
|
||||||
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
||||||
keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
|
keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
|
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
|
||||||
keybind.move_x.name = mover_x
|
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
|
||||||
keybind.move_y.name = mover_y
|
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
keybind.mouse_move.name = Seguir Mouse
|
||||||
keybind.dash.name = Arrancada
|
keybind.dash.name = Arrancada
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
|
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
|
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = girar o Esquema X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = girar o Esquema Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Girar o Esquema no eixo Y
|
||||||
keybind.category_prev.name = Previous Category
|
keybind.category_prev.name = Categoria anterior
|
||||||
keybind.category_next.name = Next Category
|
keybind.category_next.name = Próxima categoria
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
|
keybind.block_select_left.name = Selecionar bloco à esquerda
|
||||||
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
|
keybind.block_select_right.name = Selecionar bloco à direita
|
||||||
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
|
keybind.block_select_up.name = Selecionar bloco acima
|
||||||
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
|
keybind.block_select_down.name = Selecionar bloco abaixo
|
||||||
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
|
keybind.block_select_01.name = Categoria/Selecionar bloco 1
|
||||||
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
|
keybind.block_select_02.name = Categoria/Selecionar bloco 2
|
||||||
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
|
keybind.block_select_03.name = Categoria/Selecionar bloco 3
|
||||||
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
|
keybind.block_select_04.name = Categoria/Selecionar bloco 4
|
||||||
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
|
keybind.block_select_05.name = Categoria/Selecionar bloco 5
|
||||||
keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
|
keybind.block_select_06.name = Categoria/Selecionar bloco 6
|
||||||
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
|
keybind.block_select_07.name = Categoria/Selecionar bloco 7
|
||||||
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
|
keybind.block_select_08.name = Categoria/Selecionar bloco 8
|
||||||
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
|
keybind.block_select_09.name = Categoria/Selecionar bloco 9
|
||||||
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
|
keybind.block_select_10.name = Categoria/Selecionar bloco 10
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
|
keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
|
||||||
keybind.select.name = selecionar
|
keybind.select.name = selecionar
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
||||||
@@ -713,7 +713,7 @@ keybind.rotate.name = Girar
|
|||||||
keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
|
keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
|
keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
|
keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Historico do proximo chat
|
keybind.chat_history_next.name = Historico do próximo chat
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
|
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
|
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom do minimapa
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom do minimapa
|
||||||
@@ -730,7 +730,7 @@ mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
|
|||||||
mode.custom = Regras personalizadas
|
mode.custom = Regras personalizadas
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
rules.reactorexplosions = Reatores explodem
|
||||||
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
||||||
rules.waves = Hordas
|
rules.waves = Hordas
|
||||||
rules.attack = Modo de ataque
|
rules.attack = Modo de ataque
|
||||||
@@ -743,10 +743,10 @@ rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
|
|||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||||
rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||||
rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||||
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
||||||
rules.limitedRespawns = Respawn limitados
|
rules.limitedRespawns = Respawn limitados
|
||||||
@@ -757,8 +757,8 @@ rules.title.player = Jogadores
|
|||||||
rules.title.enemy = Inimigos
|
rules.title.enemy = Inimigos
|
||||||
rules.title.unit = Unidades
|
rules.title.unit = Unidades
|
||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Iluminação
|
||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Itens
|
content.item.name = Itens
|
||||||
content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
|
||||||
@@ -920,8 +920,8 @@ block.distributor.name = Distribuidor
|
|||||||
block.sorter.name = Ordenador
|
block.sorter.name = Ordenador
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Ordenador Invertido
|
block.inverted-sorter.name = Ordenador Invertido
|
||||||
block.message.name = Mensagem
|
block.message.name = Mensagem
|
||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Iluminador
|
||||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
block.illuminator.description = Uma pequena, compacta e configurável fonte de luz. Precisa de energia para funcionar.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
|
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
||||||
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
||||||
@@ -931,11 +931,11 @@ block.melter.name = Aparelho de fusão
|
|||||||
block.incinerator.name = Incinerador
|
block.incinerator.name = Incinerador
|
||||||
block.spore-press.name = Prensa de Esporo
|
block.spore-press.name = Prensa de Esporo
|
||||||
block.separator.name = Separador
|
block.separator.name = Separador
|
||||||
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga de carvão
|
block.coal-centrifuge.name = Centrífuga de carvão
|
||||||
block.power-node.name = Célula de energia
|
block.power-node.name = Célula de Energia
|
||||||
block.power-node-large.name = Célula de energia Grande
|
block.power-node-large.name = Célula de Energia Grande
|
||||||
block.surge-tower.name = Torre de surto
|
block.surge-tower.name = Torre de surto
|
||||||
block.diode.name = Battery Diode
|
block.diode.name = Bateria de Diodo
|
||||||
block.battery.name = Bateria
|
block.battery.name = Bateria
|
||||||
block.battery-large.name = Bateria Grande
|
block.battery-large.name = Bateria Grande
|
||||||
block.combustion-generator.name = Gerador à combustão
|
block.combustion-generator.name = Gerador à combustão
|
||||||
@@ -988,7 +988,7 @@ block.fortress-factory.name = Fábrica de mech Fortress
|
|||||||
block.revenant-factory.name = Fábrica de lutadores Revenant
|
block.revenant-factory.name = Fábrica de lutadores Revenant
|
||||||
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
|
block.repair-point.name = Ponto de Reparo
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
|
block.pulse-conduit.name = Cano de Pulso
|
||||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
block.plated-conduit.name = Cano Chapeado
|
||||||
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
|
block.phase-conduit.name = Cano de Fase
|
||||||
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
|
block.liquid-router.name = Roteador de Líquido
|
||||||
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
|
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
|
||||||
@@ -1110,7 +1110,7 @@ block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo
|
|||||||
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
|
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
|
block.cryofluidmixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
|
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, cobre e areia em piratita altamente inflamável
|
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, cobre e areia em piratita altamente inflamável.
|
||||||
block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
|
block.melter.description = Derrete sucata em escória para processamento posterior ou uso em torretas.
|
||||||
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
|
block.separator.description = Separa escória em seus minerais componentes, oferece o resultado refriado.
|
||||||
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
|
block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
|
||||||
@@ -1126,10 +1126,10 @@ block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger
|
|||||||
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
|
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
|
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
|
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Um bloco grande e defensivo.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa multiplos blocos.
|
block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.phase-wall.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.
|
block.phase-wall.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.\nSOcupa múltiplos blocos.
|
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.\nSOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.
|
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.
|
||||||
@@ -1157,8 +1157,8 @@ block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas
|
|||||||
block.thermal-pump.description = A bomba final.
|
block.thermal-pump.description = A bomba final.
|
||||||
block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
|
block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Transporta liquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
|
block.pulse-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Transporta liquidos mais rápido e armazena mais que os canos padrões.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
|
block.plated-conduit.description = Move líquidos na mesma velocidade que canos de pulso, mas possui mais blindagem. Não aceita fluidos dos lados de nada além de outros canos.\nVaza menos.
|
||||||
block.liquid-router.description = Aceita liquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de liquido. Util para espalhar liquidos de uma fonte para multiplos alvos.
|
block.liquid-router.description = Aceita liquidos de uma direcão e os joga em 3 direções igualmente. Pode armazenar uma certa quantidade de liquido. Útil para espalhar líquidos de uma fonte para múltiplos alvos.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de liquido. Use quando a demanda de materiais não for constante ou para guardar itens para resfriar blocos vitais.
|
block.liquid-tank.description = Armazena grandes quantidades de liquido. Use quando a demanda de materiais não for constante ou para guardar itens para resfriar blocos vitais.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando liquidos diferentes até localizações diferentes.
|
block.liquid-junction.description = Age como uma ponte para dois canos que se cruzam. Útil em situações em que há dois cano carregando liquidos diferentes até localizações diferentes.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Bloco de transporte de liquidos avancados. Possibilita o transporte de liquido sobre 3 blocos acima de construções ou paredes
|
block.bridge-conduit.description = Bloco de transporte de liquidos avancados. Possibilita o transporte de liquido sobre 3 blocos acima de construções ou paredes
|
||||||
@@ -1166,16 +1166,16 @@ block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Usa e
|
|||||||
block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
|
block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
|
||||||
block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
|
block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
|
||||||
block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
|
block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
|
||||||
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
|
block.diode.description = A energia de baterias pode fluir através desse bloco em apenas uma direção, mas apenas se o outro lado possuir menos energia armazenada.
|
||||||
block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
|
block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
|
||||||
block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma beteria comum.
|
block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Gera energia usando combustível ou petróleo.
|
block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Gera uma quantidade grande de energia usando lava.
|
block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes.
|
||||||
block.turbine-generator.description = Mais eficiente que o gerador de Combustão, Mas requer agua adicional.
|
block.turbine-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor.
|
||||||
block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de Energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o Fluído Criogênico e a Piratita.
|
block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o Fluido Criogênico e a Piratita.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de refriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
|
block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de refriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
|
||||||
block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
|
block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Dá muito mais energia que o painel solar comum, Mas sua produção é mais cara.
|
block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia do torio radioativo. Requer resfriamento constante. Vai explodir violentamente Se resfriamento insuficiente for fornecido.
|
block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia do torio radioativo. Requer resfriamento constante. Vai explodir violentamente Se resfriamento insuficiente for fornecido.
|
||||||
block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
|
block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando colocado em blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento e indefinitavamente.
|
block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando colocado em blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento e indefinitavamente.
|
||||||
@@ -1184,9 +1184,9 @@ block.laser-drill.description = Possibilita a mineração ainda mais rapida usan
|
|||||||
block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia.
|
block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia.
|
||||||
block.water-extractor.description = Extrai água do chão. Use quando não tive nenhum lago proximo
|
block.water-extractor.description = Extrai água do chão. Use quando não tive nenhum lago proximo
|
||||||
block.cultivator.description = Cultiva o solo com agua para pegar bio materia.
|
block.cultivator.description = Cultiva o solo com agua para pegar bio materia.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia Para extrair oleo da areia. Use quando não tiver fontes de oleo por perto
|
block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água superficial disponível.
|
||||||
block.core-shard.description = Primeira iteração da cápsula do núcleo. Uma vez destruida, o controle da região inteira é perdido. Não deixe isso acontecer.
|
block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas.
|
||||||
block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Melhor armadura. Guarda mais recursos.
|
block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
|
||||||
block.core-nucleus.description = A terceira e ultima iteração do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
|
block.core-nucleus.description = A terceira e ultima iteração do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
|
||||||
block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[LIGHT_GRAY] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
|
block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[LIGHT_GRAY] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
|
||||||
block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[LIGHT_GRAY] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
|
block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[LIGHT_GRAY] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
|
||||||
|
|||||||
@@ -102,6 +102,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
|||||||
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
||||||
mod.disable = Вимкнути
|
mod.disable = Вимкнути
|
||||||
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||||||
|
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна версія гри: [accent]{0}
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації '{0}' не вистачає залежностей:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буду автоматично вимкнена.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації '{0}' не вистачає залежностей:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буду автоматично вимкнена.
|
||||||
mod.enable = Увімкнути
|
mod.enable = Увімкнути
|
||||||
@@ -489,6 +490,7 @@ settings.language = Мова
|
|||||||
settings.data = Ігрові дані
|
settings.data = Ігрові дані
|
||||||
settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
||||||
settings.rebind = Зміна
|
settings.rebind = Зміна
|
||||||
|
settings.resetKey = Скинути
|
||||||
settings.controls = Керування
|
settings.controls = Керування
|
||||||
settings.game = Гра
|
settings.game = Гра
|
||||||
settings.sound = Звук
|
settings.sound = Звук
|
||||||
@@ -571,6 +573,8 @@ unit.blocks = блоки
|
|||||||
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
||||||
unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
|
unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
|
||||||
unit.itemssecond = предметів за секунду
|
unit.itemssecond = предметів за секунду
|
||||||
|
unit.thousands = тис
|
||||||
|
unit.millions = млн
|
||||||
unit.liquidunits = одиниць рідини
|
unit.liquidunits = одиниць рідини
|
||||||
unit.powerunits = одиниць енергії
|
unit.powerunits = одиниць енергії
|
||||||
unit.degrees = град.
|
unit.degrees = град.
|
||||||
@@ -625,7 +629,7 @@ setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до серве
|
|||||||
setting.blockselectkeys.name = Показувати клавіші вибору блока
|
setting.blockselectkeys.name = Показувати клавіші вибору блока
|
||||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||||
setting.pixelate.name = Пікселізація[lightgray] (вимикає анімації)
|
setting.pixelate.name = Пікселізація[lightgray] (вимикає анімації)
|
||||||
setting.minimap.name = Показувати міні-мапу
|
setting.minimap.name = Показувати мінімапу
|
||||||
setting.position.name = Показувати координати гравця
|
setting.position.name = Показувати координати гравця
|
||||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||||
setting.ambientvol.name = Звуки навколишнього середовища
|
setting.ambientvol.name = Звуки навколишнього середовища
|
||||||
@@ -651,11 +655,12 @@ category.multiplayer.name = Мережева гра
|
|||||||
command.attack = Атакувати
|
command.attack = Атакувати
|
||||||
command.rally = Точка збору
|
command.rally = Точка збору
|
||||||
command.retreat = Відступити
|
command.retreat = Відступити
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіша: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
|
||||||
keybind.clear_building.name = Очистити план будування
|
keybind.clear_building.name = Очистити план будування
|
||||||
keybind.press = Натисніть клавішу…
|
keybind.press = Натисніть клавішу…
|
||||||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
|
keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
|
||||||
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
||||||
|
keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання
|
||||||
keybind.move_x.name = Рух по осі X
|
keybind.move_x.name = Рух по осі X
|
||||||
keybind.move_y.name = Рух по осі Y
|
keybind.move_y.name = Рух по осі Y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Слідкувати за мишею
|
keybind.mouse_move.name = Слідкувати за мишею
|
||||||
@@ -757,7 +762,7 @@ item.graphite.name = Графіт
|
|||||||
item.titanium.name = Титан
|
item.titanium.name = Титан
|
||||||
item.thorium.name = Торій
|
item.thorium.name = Торій
|
||||||
item.silicon.name = Кремній
|
item.silicon.name = Кремній
|
||||||
item.plastanium.name = Пластиній
|
item.plastanium.name = Пластаній
|
||||||
item.phase-fabric.name = Фазова тканина
|
item.phase-fabric.name = Фазова тканина
|
||||||
item.surge-alloy.name = Кінетичний сплав
|
item.surge-alloy.name = Кінетичний сплав
|
||||||
item.spore-pod.name = Споровий стручок
|
item.spore-pod.name = Споровий стручок
|
||||||
@@ -791,6 +796,7 @@ mech.trident-ship.name = Тризубець
|
|||||||
mech.trident-ship.weapon = Бомби
|
mech.trident-ship.weapon = Бомби
|
||||||
mech.glaive-ship.name = Спис
|
mech.glaive-ship.name = Спис
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = Вогняний кулемет
|
mech.glaive-ship.weapon = Вогняний кулемет
|
||||||
|
item.corestorable = [lightgray]Зберігання в ядрі: {0}
|
||||||
item.explosiveness = [lightgray]Вибухонебезпечність: {0}%
|
item.explosiveness = [lightgray]Вибухонебезпечність: {0}%
|
||||||
item.flammability = [lightgray]Вогненебезпечність: {0}%
|
item.flammability = [lightgray]Вогненебезпечність: {0}%
|
||||||
item.radioactivity = [lightgray]Радіоактивність: {0}%
|
item.radioactivity = [lightgray]Радіоактивність: {0}%
|
||||||
@@ -1026,8 +1032,8 @@ unit.reaper.name = Жнець
|
|||||||
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
||||||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочніть з[accent] видобування міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent] Утримуйте [[Ctrl] під час прокрутки миші[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочніть з[accent] видобування міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent] Утримуйте [[Ctrl] під час прокрутки миші[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть екраном, щоб рухатися.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nз[accent] видобування міді.[] Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть екраном, щоб рухатися.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nз[accent] видобування міді.[] Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||||
tutorial.drill = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку свердла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім натиснути [accent][[1][] швидко, незалежно від того, яка вкладка відкрита.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
|
tutorial.drill = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку свердла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім натиснути [accent][[1][] швидко, незалежно від того, яка вкладка відкрита.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисність на вкладку сведла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисність на [accent] галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення .\nНатисніть[accent] клавішу X[], щоб скасувати розміщення.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисність на вкладку сведла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисність на [accent] галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисність на вкладку сведла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисність на [accent] галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Кожен блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли Ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура прямо зараз.[]
|
tutorial.blockinfo = Кожен блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли Ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура прямо зараз.[]
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш, щоб розмістити у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\n\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш, щоб розмістити у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\n\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
||||||
@@ -1068,7 +1074,7 @@ mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех.
|
|||||||
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для тактики «атакуй і біжи». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
|
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для тактики «атакуй і біжи». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
|
||||||
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Ремонтує союзні блоки, стріляючи по них. Може зцілювати союзників у радіусі його ремонтної здатності.
|
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Ремонтує союзні блоки, стріляючи по них. Може зцілювати союзників у радіусі його ремонтної здатності.
|
||||||
mech.omega-mech.description = Об’ємний і добре броньований мех, зроблений для фронтових штурмів. Його броня може перекрити до 90% пошкоджень, що надходять.
|
mech.omega-mech.description = Об’ємний і добре броньований мех, зроблений для фронтових штурмів. Його броня може перекрити до 90% пошкоджень, що надходять.
|
||||||
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель управління. Розумно швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей і низьку швидкість видобутку.
|
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель управління. Швидко видобуває ресурси. Достатньо швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей.
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Корабель для стратегії атакуй та біжи». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
|
mech.javelin-ship.description = Корабель для стратегії атакуй та біжи». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
|
||||||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будування та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
|
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будування та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
|
||||||
mech.glaive-ship.description = Великий, добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневрений.
|
mech.glaive-ship.description = Великий, добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневрений.
|
||||||
@@ -1088,7 +1094,7 @@ block.graphite-press.description = Стискає шматки вугілля в
|
|||||||
block.multi-press.description = Модернізована версія графітового преса. Використовує воду та енергію для швидкої та ефективної переробки вугілля.
|
block.multi-press.description = Модернізована версія графітового преса. Використовує воду та енергію для швидкої та ефективної переробки вугілля.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Змішує пісок з чистим вугіллям. Виробляє кремній.
|
block.silicon-smelter.description = Змішує пісок з чистим вугіллям. Виробляє кремній.
|
||||||
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у сполуку, відому як метаскло. Для запуску потрібна невелика кількість енергії.
|
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у сполуку, відому як метаскло. Для запуску потрібна невелика кількість енергії.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластиній з нафти і титану.
|
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній з нафти і титану.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з радіоактивного торію та піску. Для функціонування потрібна велика кількість енергії.
|
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з радіоактивного торію та піску. Для функціонування потрібна велика кількість енергії.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Змішує воду і дрібний порошок титану титану в кріогенну рідину. Основне використання у торієвому реактору.
|
block.cryofluidmixer.description = Змішує воду і дрібний порошок титану титану в кріогенну рідину. Основне використання у торієвому реактору.
|
||||||
|
|||||||
@@ -589,6 +589,8 @@ unit.persecond = /秒
|
|||||||
unit.timesspeed = ×速度
|
unit.timesspeed = ×速度
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = 物品
|
unit.items = 物品
|
||||||
|
unit.thousands = k
|
||||||
|
unit.millions = mil
|
||||||
category.general = 一般
|
category.general = 一般
|
||||||
category.power = 能量
|
category.power = 能量
|
||||||
category.liquids = 液體
|
category.liquids = 液體
|
||||||
@@ -662,7 +664,7 @@ keybind.clear_building.name = 清除建築物
|
|||||||
keybind.press = 按一下按鍵...
|
keybind.press = 按一下按鍵...
|
||||||
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵...
|
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵...
|
||||||
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
|
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = 顯示能量線路
|
keybind.toggle_power_lines.name = 顯示能量激光
|
||||||
keybind.move_x.name = 水平移動
|
keybind.move_x.name = 水平移動
|
||||||
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
||||||
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
|
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
|
||||||
|
|||||||
6
fastlane/metadata/android/pl/changelogs/100.1.txt
Normal file
6
fastlane/metadata/android/pl/changelogs/100.1.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
- Dodano awaryjne wczytywani modów dla źle przygotowanych modów na starsze wersje
|
||||||
|
- Naprawiono nieskończony zasięg budowy
|
||||||
|
- Naprawiono reaktor uderzeniowy mogący zniszczyć rdzeń na serwerze
|
||||||
|
- Naprawiono most płynów działąjący wstecz
|
||||||
|
- Updated various translations
|
||||||
|
- Zaktualizowano tłumaczenia
|
||||||
10
fastlane/metadata/android/pl/changelogs/100.txt
Normal file
10
fastlane/metadata/android/pl/changelogs/100.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
- Dodano eksperymentalny system oświetlenia - może być aktywowany w menu własnych zasad gry
|
||||||
|
- Added power diode block (Contributed by Quezler)
|
||||||
|
- Dodano blok diody (Dodane dzięki Quezler)
|
||||||
|
- Dodano opancerzoną rurę (Dodane dzięki Quezler)
|
||||||
|
- Dodano bloki światła tylko dla ciemnych map
|
||||||
|
- Polepszono prędkość rury pulsacyjnej (Dodano dzięki Quezler)
|
||||||
|
- Polepszono piorytet budowy
|
||||||
|
- Nowy format parsowania modów (HJSON)
|
||||||
|
- Naprawiono wyświetlanie niepoprawnych wartości zużycia bloku
|
||||||
|
- Naprawiono 'underwater' w edytorze
|
||||||
15
fastlane/metadata/android/pl/full_description.txt
Normal file
15
fastlane/metadata/android/pl/full_description.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
Twórz skomplikowane linie transportowe przy użyciu przenośników by zaopatrzyć wieżyczki w amunicję, produkować materiały używane do budowy, oraz broń swoje struktury przed falami wrogów. Graj ze swoimi przyjaciółmi w międzyplatformowych rozgrywkach wieloosobwych typu co-op, lub rzuć im wyzwanie w drużynowych rozgrywkach PvP.
|
||||||
|
|
||||||
|
W grze znajdziesz:
|
||||||
|
- 24 podstawowe mapy
|
||||||
|
- Kampanię z drzewkiem rozwoju technologii i terenami do odblokowania
|
||||||
|
- 4 potężne fale bossów
|
||||||
|
- System zarządzania elektrycznoścą, transportem cieczy i przedmiotów
|
||||||
|
- 19 unikatowych typów dronów, mechów i statków
|
||||||
|
- 120+ bloków do użycia podczas gry
|
||||||
|
- 75+ różnorodnych bloków terenu
|
||||||
|
- Graj ze znajomymi przez sieć lokalną lub na serwerze dedykowanym
|
||||||
|
- Zmieniaj zasady gry: Modyfikuj kosz budowy bloków, statystyki przeciwników, przedmioty na start, czas trwania tury i więcej
|
||||||
|
- Stwórz własną mapę przy użyciu wbudowanego edytora i popisz się kreatywnością z innymi
|
||||||
|
- Sam zdecyduj skąd nadejdzie następny atak
|
||||||
|
|
||||||
1
fastlane/metadata/android/pl/short_description.txt
Normal file
1
fastlane/metadata/android/pl/short_description.txt
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
Bazująca na przetrwaniu i zarządzaniu fabryką sandboxowa gra typu obrony wieży.
|
||||||
1
fastlane/metadata/android/pl/summary.txt
Normal file
1
fastlane/metadata/android/pl/summary.txt
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
Bazująca na przetrwaniu i zarządzaniu fabryką sandboxowa gra typu obrony wieży.
|
||||||
1
fastlane/metadata/android/pl/title.txt
Normal file
1
fastlane/metadata/android/pl/title.txt
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
Mindustry
|
||||||
@@ -12,6 +12,7 @@ import io.anuke.mindustry.game.Saves.*;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.io.*;
|
import io.anuke.mindustry.io.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.mod.*;
|
import io.anuke.mindustry.mod.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.ui.*;
|
import io.anuke.mindustry.ui.*;
|
||||||
|
import org.robovm.apple.coregraphics.*;
|
||||||
import org.robovm.apple.foundation.*;
|
import org.robovm.apple.foundation.*;
|
||||||
import org.robovm.apple.uikit.*;
|
import org.robovm.apple.uikit.*;
|
||||||
import org.robovm.objc.block.*;
|
import org.robovm.objc.block.*;
|
||||||
@@ -124,7 +125,17 @@ public class IOSLauncher extends IOSApplication.Delegate{
|
|||||||
|
|
||||||
NSURL url = new NSURL(to.file());
|
NSURL url = new NSURL(to.file());
|
||||||
UIActivityViewController p = new UIActivityViewController(Collections.singletonList(url), null);
|
UIActivityViewController p = new UIActivityViewController(Collections.singletonList(url), null);
|
||||||
UIApplication.getSharedApplication().getKeyWindow().getRootViewController().presentViewController(p, true, () -> Log.info("Success! Presented {0}", to));
|
UIViewController rootVc = UIApplication.getSharedApplication().getKeyWindow().getRootViewController();
|
||||||
|
if(UIDevice.getCurrentDevice().getUserInterfaceIdiom() == UIUserInterfaceIdiom.Pad){
|
||||||
|
// Set up the pop-over for iPad
|
||||||
|
UIPopoverPresentationController pop = p.getPopoverPresentationController();
|
||||||
|
UIView mainView = rootVc.getView();
|
||||||
|
pop.setSourceView(mainView);
|
||||||
|
CGRect targetRect = new CGRect(mainView.getBounds().getMidX(), mainView.getBounds().getMidY(), 0, 0);
|
||||||
|
pop.setSourceRect(targetRect);
|
||||||
|
pop.setPermittedArrowDirections(UIPopoverArrowDirection.None);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rootVc.presentViewController(p, true, () -> Log.info("Success! Presented {0}", to));
|
||||||
}catch(Throwable t){
|
}catch(Throwable t){
|
||||||
ui.showException(t);
|
ui.showException(t);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user