@router & @xzimur Create a PR for the Russian language (#437)
Останній комміт — Code cleanup (https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/97f5bf3cc4898cf3312efca9c05a63f2768515f3#diff-daade3141498d8856d75ec34b88bbb19)
This commit is contained in:
@@ -181,8 +181,8 @@ builtin = Bбудована
|
|||||||
map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю мапу? Цю дію не можна скасувати!
|
map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю мапу? Цю дію не можна скасувати!
|
||||||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю мапу редакторі.
|
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю мапу редакторі.
|
||||||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] не сине[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер,які гравець може атакувати! Додайте[SCARLET] червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||||||
editor.brush = Пензлик
|
editor.brush = Пензлик
|
||||||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||||
@@ -391,17 +391,17 @@ blocks.fuelburntime = Час горіння топлива
|
|||||||
blocks.inputcapacity = Макс. місткість вхідних предметів
|
blocks.inputcapacity = Макс. місткість вхідних предметів
|
||||||
blocks.outputcapacity = Макс. місткість вихідних предметів
|
blocks.outputcapacity = Макс. місткість вихідних предметів
|
||||||
blocks.ammo = Боєприпаси
|
blocks.ammo = Боєприпаси
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плитк.
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.shock = [stat]шок
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frag = [stat]осколкова граната
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
bullet.freezing = [stat]заморожування
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множник патронів
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x перезаряджання
|
||||||
unit.blocks = блоки
|
unit.blocks = блоки
|
||||||
unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
||||||
unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
||||||
@@ -418,8 +418,8 @@ category.items = Предмети
|
|||||||
category.crafting = Введення/виведення
|
category.crafting = Введення/виведення
|
||||||
category.shooting = Стрільба
|
category.shooting = Стрільба
|
||||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
setting.landscape.name = Заблокований пейхаж
|
||||||
setting.shadows.name = Shadows
|
setting.shadows.name = Тіні
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
||||||
setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[]
|
setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Показувати у сторону ворогів та союзників
|
setting.indicators.name = Показувати у сторону ворогів та союзників
|
||||||
@@ -489,25 +489,25 @@ mode.help.title = Опис режимів
|
|||||||
mode.survival.name = Хвилі
|
mode.survival.name = Хвилі
|
||||||
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть беззупинно.
|
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть беззупинно.
|
||||||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||||||
mode.sandbox.description = В режимі "Пісочниця" бескінечні ресурси(але їх все одно можно добувати) та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
mode.sandbox.description = В режимі "Пісочниця" незкінченні ресурси(але їх все одно можно добувати) та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||||||
mode.freebuild.name = Вільне\nбудівництво
|
mode.freebuild.name = Вільне\nбудівництво
|
||||||
mode.freebuild.description = В режимі "Пісочниця" треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
mode.freebuild.description = В режимі "Пісочниця" треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||||||
mode.pvp.name = PVP
|
mode.pvp.name = PVP
|
||||||
mode.pvp.description = боріться проти інших гравців.
|
mode.pvp.description = боріться проти інших гравців.
|
||||||
mode.attack.name = Атака
|
mode.attack.name = Атака
|
||||||
mode.attack.description = Немає хвиль, мета - знищити базу противника.
|
mode.attack.description = Немає хвиль, мета - знищити базу противника.
|
||||||
mode.custom = Custom Rules
|
mode.custom = Користувальницькі правила
|
||||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
rules.wavetimer = Таймер Хвиль
|
||||||
rules.waves = Waves
|
rules.waves = Хвилі
|
||||||
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
|
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для ШІ
|
||||||
rules.pvp = PvP
|
rules.pvp = PvP
|
||||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
rules.unitdrops = Падіння бойових одиниць
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
rules.enemycorebuildradius = Радіус заборони будування для Ворожого Ядра:[LIGHT_GRAY] (плитки)
|
||||||
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.respawntime = Час відродження:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будівництво
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||||
content.item.name = Предмети
|
content.item.name = Предмети
|
||||||
content.liquid.name = Рідини
|
content.liquid.name = Рідини
|
||||||
content.unit.name = Бойові одиниці
|
content.unit.name = Бойові одиниці
|
||||||
@@ -619,8 +619,8 @@ block.core-foundation.name = Ядро: Штаб
|
|||||||
block.core-nucleus.name = Ядро: Атом
|
block.core-nucleus.name = Ядро: Атом
|
||||||
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
||||||
block.water.name = Вода
|
block.water.name = Вода
|
||||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
block.tainted-water.name = Забруднена вода
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок з забрудненою водою
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Tar
|
||||||
block.stone.name = Камінь
|
block.stone.name = Камінь
|
||||||
block.sand.name = Пісок
|
block.sand.name = Пісок
|
||||||
@@ -641,10 +641,10 @@ block.pine.name = Сосна
|
|||||||
block.white-tree-dead.name = Мертве Біле Дерево
|
block.white-tree-dead.name = Мертве Біле Дерево
|
||||||
block.white-tree.name = Біле Дерево
|
block.white-tree.name = Біле Дерево
|
||||||
block.spore-cluster.name = Скупчення спор
|
block.spore-cluster.name = Скупчення спор
|
||||||
block.metal-floor.name = Металевий Пол
|
block.metal-floor.name = Металевий Пол 1
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Металевий Пол 2
|
block.metal-floor-2.name = Металевий Пол 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Металевий Пол 3
|
block.metal-floor-3.name = Металевий Пол 3
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Металевий Пол 5
|
block.metal-floor-5.name = Металевий Пол 4
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджений Металевий Пол
|
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджений Металевий Пол
|
||||||
block.ignarock.name = Магматичні Гірські Породи
|
block.ignarock.name = Магматичні Гірські Породи
|
||||||
block.hotrock.name = Гарячий Камінь
|
block.hotrock.name = Гарячий Камінь
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user