Updated bundles with proper spacing
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,9 @@ link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
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link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
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link.google-play.description = Google Play Store Seite
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link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
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link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
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link.feathub.description = Suggest new features
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linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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screenshot = Screenshot gespeichert nach {0}
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screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
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@@ -18,12 +20,22 @@ gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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copied = Kopiert.
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load.sound = Sounds
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load.map = Karten
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load.image = Bilder
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load.content = Inhalt
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load.system = System
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = A new Bleeding Edge build is available:
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be.update.confirm = Download it and restart now?
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be.updating = Updating...
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be.ignore = Ignore
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be.noupdates = No updates found.
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be.check = Check for updates
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schematic = Entwürfe
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Entwürfe
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@@ -40,6 +52,7 @@ schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird absolut ausgelöscht.
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schematic.rename = Entwurf umbenennen
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
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@@ -47,6 +60,7 @@ stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
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stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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@@ -74,6 +88,7 @@ maps.browse = Karten durschsuchen
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continue = Weiter
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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invalid = ungültig
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pickcolor = Pick Color
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preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
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preparingcontent = Inhalte vorbereiten
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uploadingcontent = Inhalte hochladen
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@@ -81,6 +96,7 @@ uploadingpreviewfile = Vorschau hochladen
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committingchanges = Veränderungen bestätigen
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done = Fertig
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feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
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mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und sehr Fehlerhaft sein [scarlet]könnten[].\nSende alle Probleme an den Mindustry Github oder Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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@@ -92,18 +108,25 @@ mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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mod.disable = Deaktivieren
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mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Fehldene Abhängigkeiten: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
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mod.errors = Errors have occurred loading content.
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mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlt Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
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mod.enable = Aktivieren
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mod.requiresrestart = Das Spiel schließt nun, um Modänderungen wirksam zu machen.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
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mod.import = Mod importieren
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mod.import.github = GitHub Mod importieren
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mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
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mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuchs nochmal.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere einfach die .zip und lösche die alte .zip danach. Starte dann das Spiel neu.
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mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
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about.button = Info
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name = Name:
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noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
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@@ -132,6 +155,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Z
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server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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server.kicked.gameover = Game Over!
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
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@@ -271,6 +295,7 @@ publishing = [accent]Veröffentlichen...
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publish.confirm = Bist du sicher, dies zu veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Karte nicht auf!
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publish.error = Fehler beim veröffentlichen des Items: {0}
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steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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editor.brush = Pinsel
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editor.openin = Öffne im Editor
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editor.oregen = Erze generieren
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@@ -347,6 +372,7 @@ editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
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editor.exists = A map with this name already exists.
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editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
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toolmode.replace = Ersetzen
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toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken.
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toolmode.replaceall = Alles Ersetzen
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@@ -361,6 +387,7 @@ toolmode.fillteams = Teams Ausfüllen
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toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus anstatt Blöcke.
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toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
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toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams anstatt Blöcke.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
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filter.distort = Verzerren
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filter.noise = Rauschen
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@@ -392,6 +419,7 @@ filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
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filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert
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filter.option.radius = Radius
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filter.option.percentile = Perzentil
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width = Breite:
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height = Höhe:
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menu = Menü
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@@ -407,6 +435,7 @@ tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Tutorial wiederholen
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editor = Editor
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mapeditor = Karten Editor
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abandon = Aufgeben
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abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
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locked = Gesperrt
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@@ -437,6 +466,7 @@ zone.objective.survival = Überlebe
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zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
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add = Hinzufügen...
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boss.health = Boss Lebenskraft
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connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
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error.unreachable = Server nicht erreichbar.
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error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
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@@ -447,6 +477,7 @@ error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
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error.io = Netzwerk-Ein-/Ausgabe-Fehler.
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error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
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error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
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zone.groundZero.name = Ground Zero
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zone.desertWastes.name = Schrottwüste
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zone.craters.name = Krater
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@@ -460,7 +491,8 @@ zone.tarFields.name = Teerfelder
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zone.saltFlats.name = Salztiefen
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zone.impact0078.name = Auswirkung 0078
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zone.crags.name = Felsen
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zone.fungalPass.name = Sporenpass
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zone.fungalPass.name = Sporenpass
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zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
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zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen.
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zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
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@@ -475,10 +507,12 @@ zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Vera
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zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und tieferen, sporengeplagter Länder. Eine kleine Späherbasis ist hier angelegt.\nZerstöre sie.\nNutze Dagger und Crawler. Zerstöre die zwei Basen.
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zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
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settings.language = Sprache
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settings.data = Spieldaten
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settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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settings.rebind = Zuweisen
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settings.resetKey = Reset
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settings.controls = Steuerung
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settings.game = Spiel
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settings.sound = Audio
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@@ -529,6 +563,7 @@ blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
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blocks.shots = Schüsse
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blocks.reload = Schüsse/Sekunde
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blocks.ammo = Munition
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bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
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bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
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bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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@@ -544,6 +579,9 @@ bar.heat = Hitze
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bar.power = Strom
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bar.progress = Baufortschritt
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bar.spawned = Einheiten: {0}/{1}
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bar.input = Input
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bar.output = Output
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
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bullet.incendiary = [stat]entzündend
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@@ -555,6 +593,7 @@ bullet.freezing = [stat]frierend
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bullet.tarred = [stat]teerent
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
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||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
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||||
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unit.blocks = Blöcke
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unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
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unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
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@@ -567,6 +606,8 @@ unit.persecond = /s
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unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
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unit.percent = %
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unit.items = Materialeinheiten
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unit.thousands = k
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unit.millions = mil
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category.general = Allgemeines
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category.power = Strom
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category.liquids = Flüssigkeiten
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@@ -579,6 +620,7 @@ setting.shadows.name = Schatten
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setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
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setting.linear.name = Lineare Filterung
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setting.hints.name = Tipps
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setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
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setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
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setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
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setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
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@@ -601,6 +643,7 @@ setting.screenshake.name = Wackeleffekt
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setting.effects.name = Effekte anzeigen
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setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
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setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
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setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
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setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
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setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
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setting.seconds = {0} Sekunden
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@@ -643,8 +686,11 @@ keybind.clear_building.name = Clear Building
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keybind.press = Drücke eine Taste...
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||||
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
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keybind.screenshot.name = Karten Screenshot
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keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
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||||
keybind.move_x.name = X-Achse
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||||
keybind.move_y.name = Y-Achse
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||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
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||||
keybind.dash.name = Bindestrich
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||||
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
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||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
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keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
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@@ -676,8 +722,7 @@ keybind.zoom.name = Zoomen
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||||
keybind.menu.name = Menü
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keybind.pause.name = Pause
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||||
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen Bauen
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Keybind.minimap.name = Minimap
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keybind.dash.name = Bindestrich
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keybind.minimap.name = Minimap
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keybind.chat.name = Chat
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||||
keybind.player_list.name = Spielerliste
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||||
keybind.console.name = Konsole
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@@ -700,7 +745,9 @@ mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler lokal.
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||||
mode.attack.name = Angriff
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||||
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es die gegnerische Basis zu zerstören.
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mode.custom = Angepasste Regeln
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rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
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rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
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rules.wavetimer = Wellen Timer
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rules.waves = Wellen
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rules.attack = Angriff-Modus
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@@ -708,6 +755,7 @@ rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI
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rules.unitdrops = Einheiten-Drops
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||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
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rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
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rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
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rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator
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||||
rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
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||||
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
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||||
@@ -726,6 +774,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
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rules.title.player = Spieler
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||||
rules.title.enemy = Gegner
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rules.title.unit = Einheiten
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rules.title.experimental = Experimental
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rules.lighting = Lighting
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rules.ambientlight = Ambient Light
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||||
|
||||
content.item.name = Materialien
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content.liquid.name = Flüssigkeiten
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||||
content.unit.name = Einheiten
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||||
@@ -788,6 +840,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Baugeschwindigkeit: {0}%
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||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
|
||||
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||||
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||||
block.grass.name = Gras
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||||
block.salt.name = Salz
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||||
@@ -886,6 +939,8 @@ block.distributor.name = Großer Verteiler
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||||
block.sorter.name = Sortierer
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||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
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||||
block.message.name = Message
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||||
block.illuminator.name = Illuminator
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||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
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||||
block.overflow-gate.name = Überlauftor
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||||
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
|
||||
block.phase-weaver.name = Phasenweber
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||||
@@ -899,6 +954,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
|
||||
block.power-node.name = Stromknoten
|
||||
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
|
||||
block.surge-tower.name = Schwall-Turm
|
||||
block.diode.name = Battery Diode
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||||
block.battery.name = Batterie
|
||||
block.battery-large.name = Große Batterie
|
||||
block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
|
||||
@@ -951,6 +1007,7 @@ block.fortress-factory.name = Fortress Mech-Fabrik
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter-Fabrik
|
||||
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
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||||
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
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||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
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||||
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
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||||
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Router
|
||||
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
|
||||
@@ -1022,6 +1079,7 @@ tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du sie
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||||
tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Türme.
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||||
tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütztürme und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
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||||
tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
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||||
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||||
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
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||||
item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
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||||
item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
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||||
@@ -1118,6 +1176,7 @@ block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von St
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||||
block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann.
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||||
block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
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||||
block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle.
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||||
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
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||||
block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen.
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||||
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken.
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||||
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen.
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||||
@@ -1126,6 +1185,7 @@ block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Ver
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||||
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu vier Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter.
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||||
block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu sechs Stromquellen, -verbraucher oder -knoten.
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||||
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
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||||
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
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||||
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
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||||
block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie.
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||||
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden.
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||||
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||||
Reference in New Issue
Block a user