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2020-01-08 10:59:29 -05:00
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commit 5ad09d6d80
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+63 -3
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@@ -10,7 +10,9 @@ link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
link.google-play.description = Google Play Store Seite
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
link.feathub.description = Suggest new features
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
screenshot = Screenshot gespeichert nach {0}
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
@@ -18,12 +20,22 @@ gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
copied = Kopiert.
load.sound = Sounds
load.map = Karten
load.image = Bilder
load.content = Inhalt
load.system = System
load.mod = Mods
load.scripts = Scripts
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
be.update.confirm = Download it and restart now?
be.updating = Updating...
be.ignore = Ignore
be.noupdates = No updates found.
be.check = Check for updates
schematic = Entwürfe
schematic.add = Entwurf speichern...
schematics = Entwürfe
@@ -40,6 +52,7 @@ schematic.saved = Entwurf gespeichert.
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird absolut ausgelöscht.
schematic.rename = Entwurf umbenennen
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
@@ -47,6 +60,7 @@ stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
@@ -74,6 +88,7 @@ maps.browse = Karten durschsuchen
continue = Weiter
maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
invalid = ungültig
pickcolor = Pick Color
preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
preparingcontent = Inhalte vorbereiten
uploadingcontent = Inhalte hochladen
@@ -81,6 +96,7 @@ uploadingpreviewfile = Vorschau hochladen
committingchanges = Veränderungen bestätigen
done = Fertig
feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und sehr Fehlerhaft sein [scarlet]könnten[].\nSende alle Probleme an den Mindustry Github oder Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
@@ -92,18 +108,25 @@ mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
mod.disable = Deaktivieren
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehldene Abhängigkeiten: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
mod.errors = Errors have occurred loading content.
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlt Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
mod.enable = Aktivieren
mod.requiresrestart = Das Spiel schließt nun, um Modänderungen wirksam zu machen.
mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
mod.import = Mod importieren
mod.import.github = GitHub Mod importieren
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuchs nochmal.
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere einfach die .zip und lösche die alte .zip danach. Starte dann das Spiel neu.
mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
about.button = Info
name = Name:
noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
@@ -132,6 +155,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Z
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
server.kicked.gameover = Game Over!
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
@@ -271,6 +295,7 @@ publishing = [accent]Veröffentlichen...
publish.confirm = Bist du sicher, dies zu veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Karte nicht auf!
publish.error = Fehler beim veröffentlichen des Items: {0}
steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor
editor.oregen = Erze generieren
@@ -347,6 +372,7 @@ editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher, dass du sie überschreiben willst?
editor.exists = A map with this name already exists.
editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
toolmode.replace = Ersetzen
toolmode.replace.description = Zeichnet nur auf festen Blöcken.
toolmode.replaceall = Alles Ersetzen
@@ -361,6 +387,7 @@ toolmode.fillteams = Teams Ausfüllen
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus anstatt Blöcke.
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams anstatt Blöcke.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
filter.distort = Verzerren
filter.noise = Rauschen
@@ -392,6 +419,7 @@ filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
filter.option.threshold2 = Sekundärer Grenzwert
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Perzentil
width = Breite:
height = Höhe:
menu = Menü
@@ -407,6 +435,7 @@ tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
editor = Editor
mapeditor = Karten Editor
abandon = Aufgeben
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
locked = Gesperrt
@@ -437,6 +466,7 @@ zone.objective.survival = Überlebe
zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
add = Hinzufügen...
boss.health = Boss Lebenskraft
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
error.unreachable = Server nicht erreichbar.
error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
@@ -447,6 +477,7 @@ error.mapnotfound = Kartendatei nicht gefunden!
error.io = Netzwerk-Ein-/Ausgabe-Fehler.
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
zone.groundZero.name = Ground Zero
zone.desertWastes.name = Schrottwüste
zone.craters.name = Krater
@@ -460,7 +491,8 @@ zone.tarFields.name = Teerfelder
zone.saltFlats.name = Salztiefen
zone.impact0078.name = Auswirkung 0078
zone.crags.name = Felsen
zone.fungalPass.name = Sporenpass
zone.fungalPass.name = Sporenpass
zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen.
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
@@ -475,10 +507,12 @@ zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Vera
zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und tieferen, sporengeplagter Länder. Eine kleine Späherbasis ist hier angelegt.\nZerstöre sie.\nNutze Dagger und Crawler. Zerstöre die zwei Basen.
zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
settings.language = Sprache
settings.data = Spieldaten
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
settings.rebind = Zuweisen
settings.resetKey = Reset
settings.controls = Steuerung
settings.game = Spiel
settings.sound = Audio
@@ -529,6 +563,7 @@ blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
blocks.shots = Schüsse
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
blocks.ammo = Munition
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
@@ -544,6 +579,9 @@ bar.heat = Hitze
bar.power = Strom
bar.progress = Baufortschritt
bar.spawned = Einheiten: {0}/{1}
bar.input = Input
bar.output = Output
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend
@@ -555,6 +593,7 @@ bullet.freezing = [stat]frierend
bullet.tarred = [stat]teerent
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
unit.blocks = Blöcke
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
@@ -567,6 +606,8 @@ unit.persecond = /s
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
unit.percent = %
unit.items = Materialeinheiten
unit.thousands = k
unit.millions = mil
category.general = Allgemeines
category.power = Strom
category.liquids = Flüssigkeiten
@@ -579,6 +620,7 @@ setting.shadows.name = Schatten
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
setting.linear.name = Lineare Filterung
setting.hints.name = Tipps
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
@@ -601,6 +643,7 @@ setting.screenshake.name = Wackeleffekt
setting.effects.name = Effekte anzeigen
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
setting.seconds = {0} Sekunden
@@ -643,8 +686,11 @@ keybind.clear_building.name = Clear Building
keybind.press = Drücke eine Taste...
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
keybind.screenshot.name = Karten Screenshot
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
keybind.move_x.name = X-Achse
keybind.move_y.name = Y-Achse
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
keybind.dash.name = Bindestrich
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
@@ -676,8 +722,7 @@ keybind.zoom.name = Zoomen
keybind.menu.name = Menü
keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen Bauen
Keybind.minimap.name = Minimap
keybind.dash.name = Bindestrich
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Spielerliste
keybind.console.name = Konsole
@@ -700,7 +745,9 @@ mode.pvp.description = Kämpfe gegen andere Spieler lokal.
mode.attack.name = Angriff
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es die gegnerische Basis zu zerstören.
mode.custom = Angepasste Regeln
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
rules.wavetimer = Wellen Timer
rules.waves = Wellen
rules.attack = Angriff-Modus
@@ -708,6 +755,7 @@ rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für KI
rules.unitdrops = Einheiten-Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
rules.playerhealthmultiplier = Spieler-Lebenspunkte Multiplikator
rules.playerdamagemultiplier = Spieler-Schaden Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
@@ -726,6 +774,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
rules.title.player = Spieler
rules.title.enemy = Gegner
rules.title.unit = Einheiten
rules.title.experimental = Experimental
rules.lighting = Lighting
rules.ambientlight = Ambient Light
content.item.name = Materialien
content.liquid.name = Flüssigkeiten
content.unit.name = Einheiten
@@ -788,6 +840,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Baugeschwindigkeit: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
block.grass.name = Gras
block.salt.name = Salz
@@ -886,6 +939,8 @@ block.distributor.name = Großer Verteiler
block.sorter.name = Sortierer
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
block.message.name = Message
block.illuminator.name = Illuminator
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
block.overflow-gate.name = Überlauftor
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
block.phase-weaver.name = Phasenweber
@@ -899,6 +954,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Kohlenzentrifuge
block.power-node.name = Stromknoten
block.power-node-large.name = Großer Stromknoten
block.surge-tower.name = Schwall-Turm
block.diode.name = Battery Diode
block.battery.name = Batterie
block.battery-large.name = Große Batterie
block.combustion-generator.name = Verbrennungsgenerator
@@ -951,6 +1007,7 @@ block.fortress-factory.name = Fortress Mech-Fabrik
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter-Fabrik
block.repair-point.name = Reparaturpunkt
block.pulse-conduit.name = Impulskanal
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
block.phase-conduit.name = Phasenkanal
block.liquid-router.name = Flüssigkeits-Router
block.liquid-tank.name = Flüssigkeitstank
@@ -1022,6 +1079,7 @@ tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du sie
tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Türme.
tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütztürme und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
@@ -1118,6 +1176,7 @@ block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von St
block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann.
block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle.
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen.
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken.
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen.
@@ -1126,6 +1185,7 @@ block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Ver
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu vier Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter.
block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu sechs Stromquellen, -verbraucher oder -knoten.
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie.
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden.