Updated bundles with proper spacing
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,9 @@ link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestables
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link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas
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link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web
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link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
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link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
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link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
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link.feathub.description = Suggest new features
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linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
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screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
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screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
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@@ -18,12 +20,22 @@ gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
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copied = Copied.
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load.sound = Sonidos
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load.map = Mapas
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load.image = Imágenes
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load.content = Contenido
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = A new Bleeding Edge build is available:
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be.update.confirm = Download it and restart now?
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be.updating = Updating...
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be.ignore = Ignore
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be.noupdates = No updates found.
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be.check = Check for updates
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schematic = Schematic
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schematic.add = Save Schematic...
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schematics = Schematics
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@@ -40,6 +52,7 @@ schematic.saved = Schematic guardado.
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schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
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schematic.rename = Renombrar Schematic
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
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@@ -47,6 +60,7 @@ stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos Lanzados:
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] tu núcleo core obtenga los objetos indicados en azul.
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map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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@@ -74,6 +88,7 @@ maps.browse = Navegar por los Mapas
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continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
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invalid = Invalido
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pickcolor = Pick Color
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preparingconfig = Preparing Config
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preparingcontent = Preparing Content
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uploadingcontent = Uploading Content
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@@ -81,6 +96,7 @@ uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
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committingchanges = Comitting Changes
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done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
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mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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@@ -92,18 +108,25 @@ mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disable = Disable
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mod.delete.error = Fallo al elminar el mod. Quizás el archivo esta en uso.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
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mod.errors = Errors have occurred loading content.
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mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
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mod.enable = Enable
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.import = Import Mod
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mod.import.github = Importar Mod de Github
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mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
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mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
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mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
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mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
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about.button = Acerca de
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name = Nombre:
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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@@ -132,6 +155,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe por lo menos contener un carácter o n
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server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido.
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server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
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server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
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host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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@@ -271,6 +295,7 @@ publishing = [accent]Publishing...
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publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
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publish.error = Error publishing item: {0}
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steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir en el Editor
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editor.oregen = Generación de Minerales
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@@ -347,6 +372,7 @@ editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
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editor.exists = A map with this name already exists.
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editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
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toolmode.replace = Sustituir
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toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
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toolmode.replaceall = Sustituir Todo
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@@ -361,6 +387,7 @@ toolmode.fillteams = Llenar Equipos
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toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
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toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
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toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filter.distort = Distorsionar
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filter.noise = Ruido
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@@ -392,6 +419,7 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
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filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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filter.option.radius = Radio
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filter.option.percentile = Porcentaje
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width = Ancho:
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height = Alto:
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menu = Menú
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@@ -407,6 +435,7 @@ tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor de Mapa
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abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
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locked = Bloqueado
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@@ -437,6 +466,7 @@ zone.objective.survival = Sobrevivir
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zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
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add = Añadir...
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boss.health = Salud del Jefe
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connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
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error.unreachable = Servidor inaccesible.
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error.invalidaddress = Dirección inválida.
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@@ -447,6 +477,7 @@ error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
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error.io = Error I/O de conexión.
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error.any = Error de red desconocido.
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error.bloom = Error al cargar el bloom.\nPuede que tu dispositivo no soporte esta característica.
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zone.groundZero.name = Terreno Cero
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zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
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zone.craters.name = Los Cráteres
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@@ -461,6 +492,7 @@ zone.saltFlats.name = Salinas
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zone.impact0078.name = Impacto 0078
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zone.crags.name = Riscos
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.groundZero.description = La zona óptima para empezar una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
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zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
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zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
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@@ -475,10 +507,12 @@ zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el
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zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
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zone.impact0078.description = <insertar descripción aquí>
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zone.crags.description = <insertar descripción aquí>
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settings.language = Idioma
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settings.data = Datos del Juego
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settings.reset = Reiniciar por los de defecto
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settings.rebind = Reasignar
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settings.resetKey = Reset
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settings.controls = Controles
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settings.game = Juego
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settings.sound = Sonido
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@@ -529,6 +563,7 @@ blocks.inaccuracy = Imprecisión
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blocks.shots = Disparos
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blocks.reload = Recarga
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blocks.ammo = Munición
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bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
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bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
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bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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@@ -544,6 +579,9 @@ bar.heat = Calor
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bar.power = Energía
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bar.progress = Progreso de construcción
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bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
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bar.input = Input
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bar.output = Output
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
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bullet.incendiary = [stat]incendiaria
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@@ -555,6 +593,7 @@ bullet.freezing = [stat]Congelación
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bullet.tarred = [stat]tarred
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
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unit.blocks = bloques
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unit.powersecond = unidades de energía/segundo
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unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
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@@ -567,6 +606,8 @@ unit.persecond = /seg
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unit.timesspeed = x velocidad
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unit.percent = %
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unit.items = objetos
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unit.thousands = k
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unit.millions = mil
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category.general = General
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category.power = Energía
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category.liquids = Líquidos
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@@ -579,6 +620,7 @@ setting.shadows.name = Sombras
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setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
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setting.linear.name = Linear Filtering
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setting.hints.name = Hints
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setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
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setting.animatedwater.name = Agua Animada
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setting.animatedshields.name = Escudos Animados
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setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[]
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@@ -601,12 +643,16 @@ setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla
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setting.effects.name = Mostrar Efectos
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setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
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setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
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setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
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setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
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setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
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setting.seconds = {0} Segundos
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setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
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setting.milliseconds = {0} milliseconds
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setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
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setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
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setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
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setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
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||||
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
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setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
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@@ -635,16 +681,36 @@ category.multiplayer.name = Multijugador
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command.attack = Atacar
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||||
command.rally = Rally
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command.retreat = Retirarse
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
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keybind.clear_building.name = Limpiar construcción
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keybind.press = Presiona una tecla...
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keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
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keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
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keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
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keybind.move_x.name = Mover x
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keybind.move_y.name = Mover y
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||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
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||||
keybind.dash.name = Correr
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keybind.schematic_select.name = Select Region
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keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
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keybind.schematic_flip_x.name = Girar schematic X
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keybind.schematic_flip_y.name = Girar schematic Y
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||||
keybind.category_prev.name = Previous Category
|
||||
keybind.category_next.name = Next Category
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||||
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
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||||
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
|
||||
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
|
||||
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
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||||
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
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||||
keybind.select.name = Seleccionar
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||||
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
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@@ -657,7 +723,6 @@ keybind.menu.name = Menú
|
||||
keybind.pause.name = Pausa
|
||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||
keybind.dash.name = Correr
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
||||
keybind.console.name = Consola
|
||||
@@ -680,7 +745,9 @@ mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
||||
mode.attack.name = Ataque
|
||||
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
||||
mode.custom = Normas personalizadas
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||||
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
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||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
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||||
rules.waves = Oleadas
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||||
rules.attack = Modo de Ataque
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||||
@@ -688,6 +755,7 @@ rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA
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||||
rules.unitdrops = REcursos de las Unidades
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador de la vida del jugador
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador del daño del jugador
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
|
||||
@@ -706,6 +774,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
|
||||
rules.title.player = Jugadores
|
||||
rules.title.enemy = Enemigos
|
||||
rules.title.unit = Unidades
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
|
||||
content.item.name = Objetos
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||||
content.liquid.name = Líquidos
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||||
content.unit.name = Unidades
|
||||
@@ -752,6 +824,7 @@ mech.trident-ship.name = Tridente
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Repetidor de Llamas
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosividad: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidad: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactividad: {0}
|
||||
@@ -767,6 +840,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidad de Construcción: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
||||
block.grass.name = Hierba
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||||
block.salt.name = Sal
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||||
@@ -865,6 +939,8 @@ block.distributor.name = Distribuidor
|
||||
block.sorter.name = Clasificador
|
||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.message.name = Message
|
||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
|
||||
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
|
||||
block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase
|
||||
@@ -878,6 +954,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de Carbón
|
||||
block.power-node.name = Nodo de Energía
|
||||
block.power-node-large.name = Nodo de Energía Grande
|
||||
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
||||
block.diode.name = Battery Diode
|
||||
block.battery.name = Batería
|
||||
block.battery-large.name = Batería Grande
|
||||
block.combustion-generator.name = Generador de Combustión
|
||||
@@ -930,6 +1007,7 @@ block.fortress-factory.name = Fábrica de mecanoide Fortress
|
||||
block.revenant-factory.name = Fábrica de Revenant Fighter
|
||||
block.repair-point.name = Punto de Reparación
|
||||
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
|
||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
||||
block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos
|
||||
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquidos
|
||||
@@ -1001,6 +1079,7 @@ tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bl
|
||||
tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
|
||||
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
|
||||
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
|
||||
item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
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item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
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@@ -1097,6 +1176,7 @@ block.rotary-pump.description = Una bomba avanzada. Bombea más líquido, pero r
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block.thermal-pump.description = La mejor bomba.
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block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
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block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
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block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
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block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede amacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
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block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
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block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
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@@ -1105,6 +1185,7 @@ block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Us
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block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta cuatro fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
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block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta seis fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos.
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block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance con menos conexiones disponibles.
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block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
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block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía.
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block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal.
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block.combustion-generator.description = Genera energía quemando aceite o matteriales inflamables.
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