Updated bundles with proper spacing
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,9 @@ link.dev-builds.description = Versions instables de développement
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link.trello.description = Trello officiel pour les fonctionnalités planifiées.
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link.itch.io.description = Site itch.io avec les versions téléchargeables pour ordinateur.
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link.google-play.description = Page Google Play du jeu
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link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
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link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
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link.feathub.description = Suggest new features
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linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
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screenshot = Capture d'écran enregistrée sur {0}
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screenshot.invalid = Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
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@@ -18,12 +20,22 @@ gameover = Le base a été détruite.
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gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
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copied = Copied.
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load.sound = Son
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load.map = Maps
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load.image = Images
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load.content = Contenu
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load.system = Système
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load.mod = Mods
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load.scripts = Scripts
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be.update = A new Bleeding Edge build is available:
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be.update.confirm = Download it and restart now?
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be.updating = Updating...
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be.ignore = Ignore
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be.noupdates = No updates found.
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be.check = Check for updates
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schematic = Schematic
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schematic.add = Save Schematic...
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schematics = Schematics
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@@ -40,6 +52,7 @@ schematic.saved = Schematic saved.
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schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
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schematic.rename = Rename Schematic
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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@@ -47,6 +60,7 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
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map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]"?
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@@ -74,6 +88,7 @@ maps.browse = Browse Maps
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continue = Continue
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
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invalid = Invalid
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pickcolor = Pick Color
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preparingconfig = Preparing Config
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preparingcontent = Preparing Content
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uploadingcontent = Uploading Content
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@@ -81,6 +96,7 @@ uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
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committingchanges = Comitting Changes
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done = Done
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feature.unsupported = Your device does not support this feature.
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mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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@@ -92,18 +108,25 @@ mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disable = Disable
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mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
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mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
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mod.errors = Errors have occurred loading content.
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mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
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mod.enable = Enable
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.import = Import Mod
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mod.import.github = Import GitHub Mod
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mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
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mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
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mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
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mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
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about.button = À propos
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name = Nom:
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noname = Choisissez d'abord [accent]un pseudo[].
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@@ -132,6 +155,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chif
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server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
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server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Télécharger une version officielle.
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server.kicked.gameover = Vous avez perdu !
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server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
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server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
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host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
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join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
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@@ -271,6 +295,7 @@ publishing = [accent]Publishing...
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publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
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publish.error = Error publishing item: {0}
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steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
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editor.brush = Pinceau
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editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
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editor.oregen = Génération des minerais
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@@ -347,6 +372,7 @@ editor.overwrite = [accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
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editor.exists = A map with this name already exists.
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editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger:
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toolmode.replace = Remplacer
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toolmode.replace.description = Dessine uniquement sur des blocs pleins.
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toolmode.replaceall = Remplacer tout
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@@ -361,6 +387,7 @@ toolmode.fillteams = Remplir les équipes
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toolmode.fillteams.description = Remplissez les équipes au lieu de blocs.
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toolmode.drawteams = Tirage au sort des équipes
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toolmode.drawteams.description = Dessinez des équipes au lieu de blocs.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filter.distort = Déformation
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filter.noise = Bruit
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@@ -392,6 +419,7 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
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filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.percentile = Centile
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width = Largeur:
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height = Hauteur:
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menu = Menu
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@@ -407,6 +435,7 @@ tutorial = Tutoriel
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tutorial.retake = Re-Take Tutorial
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editor = Éditeur
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mapeditor = Éditeur de carte
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abandon = Abandonner
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abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources seront perdues.
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locked = Verrouillé
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@@ -437,6 +466,7 @@ zone.objective.survival = Survive
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zone.objective.attack = Détruire la base ennemi
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add = Ajouter...
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boss.health = Vie du BOSS
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur: [accent]{0}
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error.unreachable = Serveur inaccessible.
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error.invalidaddress = Adresse invalide.
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@@ -447,6 +477,7 @@ error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable !
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error.io = Network I/O error.
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error.any = Erreur réseau inconnue.
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error.bloom = Échec d'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peut ne pas le supporter.
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zone.groundZero.name = Première Bataille
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zone.desertWastes.name = Déchets du désert
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zone.craters.name = Les Cratères
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@@ -461,6 +492,7 @@ zone.saltFlats.name = Salière
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.crags.name = Crags
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour recommencer. Faible menace ennemie. Peu de ressources.\nRassemblez autant de plomb et de cuivre que possible.\nAllons-y
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zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne peuvent pas les contenir pour toujours.\n\nCommencez l'aventure au pouvoir. Construire des générateurs de combustion. Apprenez à utiliser les réparations.
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||||
zone.desertWastes.description = Ces déchets sont vastes, imprévisibles, et sillonné de structures du secteur désaffectés.\nLe charbon est présent dans la région. Brulez-le pour obtenir de l'énergie ou synthétisez du graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterrissage ne peut être garanti.
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||||
@@ -475,10 +507,12 @@ zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de
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zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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zone.impact0078.description = <insérer la description ici>
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zone.crags.description = <insérer la description ici>
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settings.language = Langage
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settings.data = Game Data
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settings.reset = Valeur par défaut.
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settings.rebind = Réatttribuer
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settings.resetKey = Reset
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settings.controls = Contrôles
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settings.game = Jeu
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settings.sound = Son
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@@ -529,6 +563,7 @@ blocks.inaccuracy = Précision
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blocks.shots = Tirs
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blocks.reload = Tirs/Seconde
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blocks.ammo = Munition
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bar.drilltierreq = Better Drill Required
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bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
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bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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@@ -544,6 +579,9 @@ bar.heat = Chaleur
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bar.power = Énergie
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bar.progress = Progression de la construction
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bar.spawned = Unités: {0}/{1}
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bar.input = Input
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bar.output = Output
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégats
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dgt zone ~[stat] {1}[lightgray] tuiles
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bullet.incendiary = [stat]incendiaire
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@@ -555,6 +593,7 @@ bullet.freezing = [stat]gel
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||||
bullet.tarred = [stat]goudronné
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||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
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||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de rechargement
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||||
|
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unit.blocks = Blocs
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||||
unit.powersecond = Énergie/seconde
|
||||
unit.liquidsecond = Liquides/seconde
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@@ -567,6 +606,8 @@ unit.persecond = /sec
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unit.timesspeed = x vitesse
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unit.percent = %
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unit.items = Objets
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unit.thousands = k
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||||
unit.millions = mil
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category.general = Général
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category.power = Énergie
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category.liquids = Liquides
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@@ -579,6 +620,7 @@ setting.shadows.name = Ombres
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setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
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setting.linear.name = Filtrage linéaire
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setting.hints.name = Hints
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setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
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setting.animatedwater.name = Eau animée
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setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
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setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
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||||
@@ -601,12 +643,16 @@ setting.screenshake.name = Tremblement d'écran
|
||||
setting.effects.name = Montrer les effets
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setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
||||
setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
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||||
setting.seconds = {0} Secondes
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||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
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setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bordure[LIGHT_GRAY] (peut nécessiter un redémarrage)
|
||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixélisé [LIGHT_GRAY](peut diminuer les performances)[]
|
||||
setting.minimap.name = Montrer la minimap
|
||||
@@ -635,16 +681,36 @@ category.multiplayer.name = Multijoueur
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||||
command.attack = Attaquer
|
||||
command.rally = Rally
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||||
command.retreat = Retraite
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||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||
keybind.press = Appuyez sur une touche ...
|
||||
keybind.press.axis = Appuyez sur un axe ou une touche...
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||||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
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||||
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
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||||
keybind.move_x.name = Mouvement X
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||||
keybind.move_y.name = Mouvement Y
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||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.dash.name = Sprint
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||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
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||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||
keybind.category_prev.name = Previous Category
|
||||
keybind.category_next.name = Next Category
|
||||
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
|
||||
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
|
||||
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
|
||||
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
|
||||
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = Basculer en plein écran
|
||||
keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonal
|
||||
@@ -657,7 +723,6 @@ keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||
keybind.minimap.name = Mini-Map
|
||||
keybind.dash.name = Sprint
|
||||
keybind.chat.name = Tchat
|
||||
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
@@ -680,7 +745,9 @@ mode.pvp.description = Lutter contre d'autres joueurs pour gagner !
|
||||
mode.attack.name = Attaque
|
||||
mode.attack.description = Pas de vagues, le but est de détruire la base ennemie.
|
||||
mode.custom = Règles personnalisées
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Ressources infinies
|
||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Temps de vague
|
||||
rules.waves = Vague
|
||||
rules.attack = Mode attaque
|
||||
@@ -688,6 +755,7 @@ rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA
|
||||
rules.unitdrops = Uniter Drops
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de création d'unités
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de la santé des unités
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de la santé des joueurs
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur de dégât des joueurs
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de dégât des unités
|
||||
@@ -706,6 +774,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Bâtiment
|
||||
rules.title.player = Joueurs
|
||||
rules.title.enemy = Ennemis
|
||||
rules.title.unit = Unités
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
|
||||
content.item.name = Objets
|
||||
content.liquid.name = Liquides
|
||||
content.unit.name = Unités
|
||||
@@ -752,6 +824,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Largage de bombe
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||
@@ -767,6 +840,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Sable rocheux
|
||||
block.grass.name = Herbe
|
||||
block.salt.name = Sel
|
||||
@@ -865,6 +939,8 @@ block.distributor.name = [accent]Distributeur[]
|
||||
block.sorter.name = Trieur
|
||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.message.name = Message
|
||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
||||
block.silicon-smelter.name = Fonderie de silicone
|
||||
block.phase-weaver.name = Tisseur à phase
|
||||
@@ -878,6 +954,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Centrifugeuse à charbon
|
||||
block.power-node.name = Transmetteur énergétique
|
||||
block.power-node-large.name = Grand transmetteur énergétique
|
||||
block.surge-tower.name = Tour de surtension
|
||||
block.diode.name = Battery Diode
|
||||
block.battery.name = Batterie
|
||||
block.battery-large.name = Batterie large
|
||||
block.combustion-generator.name = Générateur à combustion
|
||||
@@ -930,6 +1007,7 @@ block.fortress-factory.name = Usine de "Forteresse"
|
||||
block.revenant-factory.name = Usine de "Revenants"
|
||||
block.repair-point.name = Point de Réparation
|
||||
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
|
||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||
block.phase-conduit.name = Conduit à Phase
|
||||
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
|
||||
block.liquid-tank.name = Réservoir de Liquide
|
||||
@@ -1001,6 +1079,7 @@ tutorial.deposit = Déposez les éléments dans des blocs en les faisant glisser
|
||||
tutorial.waves = Les [LIGHT_GRAY]ennemies[] approchent.\n\nDéfendez votre base durant 2 vagues.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Les ennemies approchent[].\n\nDéfendez votre base durant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||
tutorial.launch = Une fois que vous atteignez une vague spécifique, vous êtes en mesure de[accent] lancer votre base[], laissant vos défenses derrière vous et[accent] en obtenant toutes les ressources de votre base.[]\nCes ressources peuvent ensuite servir à la recherche de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
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item.copper.description = Un matériau de construction utile. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
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item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et pour le transport de blocs.
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item.metaglass.description = Un composé de verre très résistant. Utilisation intensive pour la distribution et le stockage de liquides.
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@@ -1097,6 +1176,7 @@ block.rotary-pump.description = Une pompe avancée qui double la vitesse en util
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block.thermal-pump.description = La pompe ultime. Trois fois plus rapide qu'une pompe mécanique et la seule pompe capable de récupérer de la lave.
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block.conduit.description = Bloc de transport liquide de base. Fonctionne comme un convoyeur, mais avec des liquides. Utilisation optimale avec des extracteurs, des pompes ou d’autres conduits.
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block.pulse-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Transporte les liquides plus rapidement et stocke plus que des conduits standard.
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block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
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block.liquid-router.description = Accepte les liquides d'une direction et les envoie dans 3 autres directions de manière égale. Peut également stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour séparer les liquides d'une source à plusieurs cibles.
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block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides. Utilisez-le pour créer des tampons en cas de demande non constante de matériaux ou comme protection pour le refroidissement des blocs vitaux.
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block.liquid-junction.description = Agit comme un pont pour deux conduits de croisement. Utile dans les situations avec deux conduits différents transportant des liquides différents à des endroits différents.
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@@ -1105,6 +1185,7 @@ block.phase-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Utilise
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block.power-node.description = Transmet la puissance à des noeuds connectés. Il est possible de connecter jusqu'à quatre sources d'alimentation, puits ou nœuds.\nLe nœud recevra de l’alimentation ou fournira l’alimentation à tous les blocs adjacents.
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block.power-node-large.description = Son rayon d'action est supérieur à celui du nœud d'alimentation et peut être connecté à six sources d'alimentation, puits ou nœuds au maximum.
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block.surge-tower.description = Un nœud d'alimentation extrêmement longue portée avec moins de connexions disponibles.
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block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
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block.battery.description = Stocke l’énergie chaque fois qu’il ya abondance et en cas de pénurie, tant qu’il reste de la capacité.
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block.battery-large.description = Stocke beaucoup plus d'énergie qu'une batterie ordinaire.
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block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du pétrole ou des matériaux inflammables.
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